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材质shader
Shader
面试题100道之(81-100)
Shader
面试题(第81-100题)以下是第81到第100道
Shader
相关的面试题及答案:81.Unity中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
·
2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
UnrealEngine5游戏引擎实践(C++)
UnrealEngine选择安装版本和路径选择组件开始安装验证安装配置项目模板(可选)更新和插件管理UE游戏引擎动作捕捉与动画系统程序化生成与AI技术物理与破坏系统音频与本地化技术性能优化导入静态网格体
材质
实例创建与
KENYCHEN奉孝
·
2025-07-12 04:28
C++
服务器
c++
游戏引擎
嵌入式硬件中电容的基本原理与实现详解02
8.振荡电路中使用的电容常常需要使用什么
材质
的电容?9.100nF电容常用在什么场合?有什么作用?10.独石电容介绍
嵌入式开发星球
·
2025-07-12 03:49
单片机项目实战操作之优秀
单片机
嵌入式硬件
【EGSR2025】
材质
+扩散模型+神经网络相关论文整理随笔(四)
AnevaluationofSVBRDFPredictionfromGenerativeImageModelsforAppearanceModelingof3DScenes输入3D场景的几何和一张参考图像,通过扩散模型和SVBRDF预测器获取多视角的
材质
Superstarimage
·
2025-07-12 01:39
文献随笔
材质
神经网络
人工智能
扩散模型
3dmax物理
材质
转换标准
材质
,物理
材质
转VR
材质
,VR
材质
转标准
材质
3dmax物理
材质
转标准
材质
插件
3dmax物理
材质
转换标准
材质
,物理
材质
转VR
材质
,VR
材质
转标准
材质
3dmax物理
材质
转标准
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插件3dmax物理
材质
转换标准
材质
,物理
材质
转VR
材质
,VR
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转标准
材质
3dmax物理
材质
转标准
材质
插件
在下胡三汉
·
2025-07-10 21:55
材质
vr
UE
材质
变体 概念
在UnrealEngine(UE)中,
材质
系统产生的变体是指因
材质
参数(尤其是静态参数)不同或条件编译生成的多个
Shader
变体(
Shader
Variants)。
远离UE4
·
2025-07-10 20:23
材质
ue5
Cesium功能集(四):自定义
材质
,添加带有方向的滚动路线-自适应缩放不变形
自定义
材质
,添加带有方向的滚动路线-自适应缩放不变形1.
材质
定义PolylineImageTrailMaterialProperty.tsimport*asCesiumfrom'cesium';//流动线
材质
GIS肆月
·
2025-07-10 20:50
Cesium功能集
材质
OpenGL 2. 着色器
voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);voidcheck
Shader
CompileStatus
灿烂阳光g
·
2025-07-10 15:50
c++
开发语言
OpenGL
Three.js实现海洋与天空
navigation=ThreeJS&classify=
shader
&id=waterSkyimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from'three
·
2025-07-10 08:36
P2495 [SDOI2011] 消耗战
由于不同桥梁的
材质
和结构不同,所以炸毁不同的桥梁有不同的代价,我军
稳兽龙
·
2025-07-09 20:19
算法
图论
数据结构
c++
虚数
动态dp
OpenGL ES 面试高频知识点
多线程渲染或者跨窗口渲染,共享上下文可以使得多个线程、窗口之间能够共享OpenGL对象(如纹理、
shader
等)和状态信息,避免了在多个上下文之间频繁地进行数据拷贝和同步操作,减少资源消耗,提高性能。
字节流动
·
2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
Shader
Graph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
目录一、前言二、节点基础2.1功能概述2.2端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面
材质
差异化渲染场景:正面显示纹理,背面显示纯色或另一种纹理
·
2025-07-09 17:57
Blender 导出
Fbx导出带
材质
的fbx模型参考资料:blender1分钟导出带有
材质
的fbx模型_哔哩哔哩_bilibiliObj打包导出OBJ选中模型->外部数据,打包资源(即可生成一个mtl文件(包含
材质
信息的文件
charon桐
·
2025-07-09 08:54
blender
3d
3dmax标准
材质
转物理
材质
插件,支持VR
材质
和CR
材质
转换成功物理
材质
,支持多维子
材质
3dmax标准
材质
转物理
材质
插件,支持VR
材质
和CR
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转换成功物理
材质
,支持多维子
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3dmax标准
材质
转物理
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插件,支持VR
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和CR
材质
转换成功物理
材质
,支持多维子
材质
在下胡三汉
·
2025-07-08 06:03
材质
vr
T型槽铸铁平台类型:按
材质
与结构分类
T型槽铸铁平台作为工业制造领域的基础装备,其
材质
与结构特性直接影响着机械加工、检测装配等环节的精度与效率。
A13785751790
·
2025-07-08 06:59
材质
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多
材质
模型合并为一张贴图
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多
材质
模型合并为一张贴图3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多
材质
模型合并为一张贴图
在下胡三汉
·
2025-07-08 06:29
贴图
blender
材质
3dmax里面cr
材质
转换vr
材质
_不花钱,教你学会VR与CR
材质
互转!
今天,欧模网客服肚兜猫医生化身小编再次为大家分享关于VR与CR的
材质
互换方法!方法非常简单,跟着视频就能轻松学会。无需购买插件或者找别人帮忙,自己动手学起来,方便快捷不求人!
weixin_39657662
·
2025-07-08 03:10
VTK着色器Marble
Shader
代码学习(4)
代码链接https://examples.vtk.org/site/Cxx/
Shader
s/Marble
Shader
/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂着色器渲染示例
点PY
·
2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
Shader
Graph节点解析(136):矩形节点(Rectangle Node)详解
4.1数学原理(距离场计算)4.2生成代码解析4.3视觉特性五、应用场景与实战案例5.1UI元素(矩形按钮/面板)场景:在UI中生成无纹理的矩形按钮或面板,支持动态调整大小和圆角(配合其他节点)5.2
材质
纹理
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:52
#
Unity
ShaderGraph
Rectangle
Shader
Graph节点解析(124):绕轴旋转节点(Rotate About Axis Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解控制选项三、技术原理解析3.1数学基础:罗德里格斯旋转公式3.2旋转矩阵构造3.3生成代码解析1.弧度模式(Radians)2.度模式(Degrees)3.4旋转方向:右手定则四、应用场景与实战案例4.1角色骨骼旋转(动画驱动)场景:实现角色手臂绕肱骨(上臂骨)旋转,模拟弯曲动作4.2相机环绕效果(第三人称视角)场景:让相机绕目标物体(如角色)的Y轴旋转,实现环绕观
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
unity
ShaderGraph
Unity
Unity 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in
Shader
s】
Unity中的着色器通过
材质
(Material)应用,
材质
将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与
材质
的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
Unreal Engine开发:高级渲染技术_4.高级着色器编程
4.高级着色器编程在上一节中,我们探讨了UnrealEngine中的基础渲染技术,包括光照、阴影和
材质
系统。本节将深入探讨高级着色器编程,帮助您掌握更复杂的渲染效果和优化技术。
chenlz2007
·
2025-07-07 09:02
游戏开发
虚幻
着色器
游戏引擎
数据库
网络
rpc
游戏引擎中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,
Shader
数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成
霸王奉先
·
2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
无人机载重模块技术要点分析
模块化快拆:碳纤维+航空铝
材质
实现减重20%且强度提升50%,桨叶5分钟内可更换,提升野外维护效率。2.安全与制
·
2025-07-07 07:14
CppCon 2018 学习:RAPID PROTOTYPING OF GRAPHICS
SHADER
S IN
这段内容在讲**着色器(
Shader
)**的基础概念,尤其是它在现代GPU(图形处理单元)中的作用。
虾球xz
·
2025-07-06 07:37
CppCon
学习
c++
开发语言
氧化铈抛光粉是什么?
作为业界公认的高效磨料,广泛应用于金属、陶瓷、玻璃等多种
材质
的抛光处理中。氧化铈,其分子式为CeO2,亦被称为二氧化铈。根据氧化铈含量的不同,分为低铈、中铈和高铈抛光粉。
DeepCeLa
·
2025-07-05 21:36
稀土
稀土氧化物
生活
科技
掌握Three.js
材质
:从基础到自定义着色器
背景简介在Three.js中,
材质
是定义对象表面如何与光线交互并呈现给观察者的属性集。选择合适的
材质
对于创建真实感强的三维场景至关重要。
AWS云计算
·
2025-07-05 14:46
Three.js
材质
着色器
ShaderMaterial
电商分拣的“效率密码”:艾立泰轻量化托盘引领自动化流水线革新
艾立泰轻量化托盘在
材质
选择上匠心独运,采用高强度、轻量化的改性PP材料,相较于传统木质托盘,重量减轻了40%以上。这一创新设计极大降低了自动化流水线中机械臂、
艾立泰智能包装
·
2025-07-05 06:52
自动化
运维
循环赋能:艾立泰托盘解锁企业降本增效新路径
艾立泰在托盘
材质
甄选上精益求精,其产品具备超凡的高强度与耐用性,可从容应对各类货物的重压挑战,即便在高频次的物流周转场景中,也能稳
艾立泰智能包装
·
2025-07-05 06:21
深度优先
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-05 03:31
webgl
着色器
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-04 03:24
webgl
着色器
threejs-夜景
记录threejs实现夜景光照、投影、阴影、反射、
材质
颜色编码的效果主要是光源设置了shadow、encodingThree.jsScenebody{margin:0;}canvas{width:100%
·
2025-07-03 13:01
UE4 官方文档阅读笔记——
材质
篇
UE4官方文档阅读笔记——
材质
篇UE4免费
材质
:QuixelBridge网站
材质
基本概念
材质
编辑器参考1.MaterialExpression向
材质
节点添加描述2.快捷键C添加注释3.修改注释颜色4.LivePreview
毛甘木
·
2025-07-03 02:24
UE4
材质修改
android
java
UE5 - 制作《塞尔达传说》中林克的技能 - 18 - 磁力抓取器
UE版本:5.6.0VS版本:2022本章节的核心目标:磁力抓取器先让我们看一下完成后的效果:18_磁力抓取器大纲如下:引言功能架构与核心逻辑物理
材质
与场景配置代码实现:从识别到操控操作说明1.引言
月忆铭
·
2025-07-03 02:50
UE5
-
塞尔达中的技能制作
ue5
游戏程序
Substance Painter:PBR
材质
工作流程_2024-07-16_10-47-47.Tex
SubstancePainter:PBR
材质
工作流程SubstancePainter:PBR
材质
工作流程了解PBR
材质
PBR
材质
的基本概念PBR(PhysicallyBasedRendering)物理基渲染
chenjj4003
·
2025-07-02 15:58
游戏开发
substance
painter
材质
贴图
python
开发语言
性能优化
maya
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的
材质
贴图(涉及对bmesh的操作)
BMesh简介BMesh是Blender中用于表示和操作网格数据的底层数据结构系统,它是传统网格数据结构的高级替代品。主要特点灵活拓扑支持:支持n-gons(任意边数的多边形),而不仅仅是三角形和四边形允许边和顶点不属于任何面高效操作:设计用于支持复杂的网格编辑操作提供丰富的API用于网格操作数据结构:基于半边数据结构(Half-Edge)包含三种基本元素:顶点(verts)、边(edges)和面
九河_
·
2025-07-02 15:26
blender
材质
贴图
bpy
解密优质蚀刻加工厂家:先进工艺与卓越品质的完美融合
以材料处理为例,优质厂家采用进口材料,能对各类
材质
进行蚀刻加工,厚度范围精确控制在0.03mm-2.0mm,公差仅为±0
南通卓立达蚀刻
·
2025-07-02 13:17
电铸
蚀刻
精密蚀刻
蚀刻
精密蚀刻
电铸
精密电铸
C# WPF + Helix Toolkit 实战:用两种方式打造“六面异色立方体”
它不仅帮助我们理解3D网格构造、
材质
绑定和光照渲染的基本原理,还为我们后续学习更复杂的模型操作打下基础。
凌霜残雪
·
2025-07-01 19:35
WPF+3D数字孪生实战
wpf
3d
材质
数字孪生
NeRF-Pytorch:NeRF神经辐射场复现——Pytorch版全流程分析与测试【Ubuntu20.04】【2025最新版!!!】
传统的三维重建方法往往需要复杂的几何建模和纹理映射过程,而且在处理复杂光照和
材质
时效果有限。
那就举个栗子!
·
2025-06-30 06:32
三维重建
计算机视觉
人工智能
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
1.资源管理在上一篇文章中我们将纹理和着色器分别封装成了两个类,这里我们创建一个资源管理类对这两个类进行管理,由于golang中是没有静态变量的,需要用包内变量对其进行模拟
shader
.gopackageresourceimport
·
2025-06-29 23:21
别再乱选浴室柜!2025三大品牌浴室柜详细选购指南,把最好的推荐给你
柜体
材质
,经过特殊防水处理的实木,适合干湿分离良好的卫生间,20
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2025-06-29 19:16
Three.js开发必备:几何体BufferGeometry顶点详解
目录几何体顶点位置数据和点模型对象Points缓冲类型几何体BufferGeometry顶点模型第一步、创建一个空的几何体对象第二步、添加顶点数据第三步、3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标第四步、设置几何体顶点属性与点
材质
第五步
天生我材必有用_吴用
·
2025-06-29 18:38
three.js
threeJS
CG-23H 超声波风速风向传感器--易风(加热型)
整机外壳采用ABS
材质
,具有重量轻、没有移动部件、坚固实用的特点,而且不需维护和现场校准,能同时输出风速和风向。可以与
sun15369027572
·
2025-06-28 16:56
大数据
一些unity知识点
组件类型变量LayerMaska:定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存
材质
的变量使用
乌趣
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2025-06-28 16:56
unity
c#
游戏引擎
Unity知识点-Renderer常用
材质
变量
本篇总结了Unity中renderer的3种常用的
材质
相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock
徐子竣
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2025-06-28 15:22
unity
材质
游戏引擎
谷歌地图的3d街景使用的是什么数据格式?
、3D街景(StreetView)1.图像部分2.元数据(Metadata)️二、3D城市模型(GoogleEarth或Maps的倾斜摄影模型)1.模型部分2.瓦片划分(TilingSystem)3.
材质
贴图注意与标准格式对比
奇树谦
·
2025-06-27 21:58
experience
3d
三维显示
多光谱扫描技术在实物建模中的应用:如何实现1:1真实
材质
还原
在实物建模领域,传统方式常常陷入尴尬境地:耗费大量时间精力构建的模型,
材质
看起来却与真实物体相差甚远,塑料质感的“金属”、模糊不清的纹理,让模型失去了应有的真实感。
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2025-06-25 17:53
集成电路生产测试中CP针卡(Probe Card)简介
探针阵列:直接接触芯片焊盘的微小针尖,
材质
多
liuluyang530
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2025-06-24 18:03
芯片制造
Three.js 加载器简介
GLTF是一种轻量级的3D文件格式,支持几何体、
材质
、动画、场景等数据。返回的对象包含模型的场景(gltf.scene)、动画(gltf.animations)等信息。
lpfasd123
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2025-06-24 17:56
Threejs学习笔记
js
Threejs
Android GlSurfaceView渲染YUV图形
这个示例将包括初始化OpenGL环境、加载
Shader
程序、绘制纹理等步骤importandroid.content.Context;importandroid.opengl.GLES20;importjava.nio.ByteBuffer
菠萝加点糖
·
2025-06-23 07:41
android
OpenGL
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