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Unity3d
真
Unity3d
_Console面板Log日志点击就能跳转到对应资源(Project面板)吗?
content=string.Format("{0}referencefoundforobject:\"{1}\"path:\"{2}\"totaltime:{4}s\n\n{3}",references.Count,selectedObject.name,selectedAssetPath,output,stopwatch.ElapsedMilliseconds/1000d);看过像上面这么写就
avi9111
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2020-09-11 21:14
每天一点u3d
Shader语法_
Unity3d
的HLSL之(三)的一些错误提示
学了12年英文,可能你还是不会说,唯一的方法就是去一个全英语的环境,那么你一个月的英语水平提高的速度将绝对比你学12年还快,什么时候去最好?怎么才能准备好,答案是,根本不用准备,而且越快越好!最近归纳了一下,Shader有几个重点:Unity做了“”一些“”改版,并不是原生ShaderShader是一门程序语言Shader并没有专门的编辑器和Debugger,Shader是用来控制GPU渲染的针对
avi9111
·
2020-09-11 21:14
ShaderShader
程序员瞎折腾
真
Unity3d
_加C#语法之(一)点击事件监听和delegate委托Action的区别
有区别吗?你老板说有就有吧以前很久很久以前,也很讨厌一个之字有四个写法受鲁迅影响,觉得很多余,但时移世易,人老了,本来不喜欢的东西反而觉得真香一、一般的监听事件可以这么写_dropdown.onValueChanged.AddListener(DoValueChanged);voidOnValueChanged(intindex){}二、网上的一个方法mainInputField.onValueC
avi9111
·
2020-09-11 21:14
每天一点u3d
程序员瞎折腾
u3d代码分享
真
Unity3d
_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack
官方的东西,懒得吐槽了首先各种包体缺和冲突这个大牛难道有神灵护体,其实应该大家碰到的问题都一样,只不过大牛能解决我们要花很多时间都解决不了而已,不过这种问题对于JAVA各种开源包来说,简直不值一提Water组件出错ExecuteAlways并不是一件容易处理的事,很容易出错,也很难排查,我们实在没必要跟风,硬着头皮去处理这些事情。官方自己的坑难道自己还不清楚?缺Water资源(缺Foam,Res等
avi9111
·
2020-09-11 21:14
程序员瞎折腾
u3d插件分享
Unity3D
脚本编程--基本概念
1.简介在
Unity3D
中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发者通过编写脚本来控制游戏中的所有对象,如移动Camera等。
Arrow
·
2020-09-11 21:30
Unity3D
Unity减少GC Alloc之 使用for替换foreach
在unity中使用foreach遍历集合会增加gcalloc,参考的话题:作为
Unity3D
的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高?
weixin_34283445
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2020-09-11 21:25
Unity3d
大会的部分总结
一、项目开发,管理和发布策略1.四大准则a.美术的资源量b.美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定相应的查看美术是否适合规范的的工具,并把所有美术资源统计出来(这里需要UI的二次开发)。c.先从CPU和内存的优化,然后GPUd.增量更新,包的大小控制,低端设备的支持控制drawcall的数量,UI贴图,技能特效,换装等。Sorting:O
茶向
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2020-09-11 21:28
Unity3D
真
unity3d
_关于设计模式
第一次想放弃的时候,是一开始连个大富翁游戏都做不好的时候。。。。但这次我真的想放弃了,实在无语,到底歪果仁是什么思维。。。。明显第一个图是我做的,第二个是某歪果仁做的。。。。
avi9111
·
2020-09-11 21:41
每天一点u3d
真
UNITY3D
_一些脚本
其实我觉得逻辑很简单本人智商不高,读书也没有很好(老师从来没教过什么),也没有杨过这种遇到大雕和吞蛇胆的经历所以我确实也确实逻辑不怎么好,做的项目不成功的多是正常的但我知道1+1=2,也只能选择站在巨人的肩膀上,并且不自傲,要时刻警醒自己但非得有些人,觉得自己逻辑很好有些人真的连1+1=2都不知道,还以为自己知道,还自以为自己的是最好的,马云觉得自己最好,乔布斯觉得自己最好,所以有些人也觉得他们自
avi9111
·
2020-09-11 21:10
每天一点u3d
真
Unity3d
_基于profiler的优化(三)
CPUUsage的影响分类如下:有部分分类可能阁下的项目未必有,只是属于我这个项目的函数RenderingCamera.Render???MeshSkinning.Update1Rendering.UpdateDirtyRenders2Scripts(浅蓝色)UIPanel.LateUpdate()这2个其实是NGUI的东西了,明显UICamera.Update()Monobehaviour.On
avi9111
·
2020-09-11 21:09
每天一点u3d
某捕鱼分析
首先使用AndroidKiller打开APK如下:打开工程管理:看到Assemble-CSharp.dll可以断定是用
Unity3D
开发的,一般这个dll是主核心逻辑代码。
octopus666
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2020-09-11 20:13
汇编
数据分析
扑鱼
Unity3D
中Transform.Rotate与Transform.eulerAngles 的区别
前幾天一個同學問我這個問題Transform.Rotate是一個四元組Transform.eulerAngles是一個歐拉角歐拉角有可能會造成萬向節死鎖,用四元組可以避免死鎖,但是四元組計算和換算起來比較複雜關於歐拉角死鎖:http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html
cc509a
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2020-09-11 20:28
Unity3D
【
Unity3D
Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42611531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱:
[email protected]
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的自定义光照模式的写法。上篇文章中我们已经说到
浅墨_毛星云
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2020-09-11 18:32
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
Unity中的Destroy和null 问题
官方API文档Destroyhttps://docs.
unity3d
.com/Scr
那远远的云端
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2020-09-11 18:21
Unity
Unity3d
串口通信中遇到的两个问题及解决办法
关于"usingSystem.IO.Ports;"问题IwanttoconectwithserialportbutwhenIuse“usingSystem.IO.Ports;”ItakethiserrorIwanttoconectwithserialportbutwhenIuse“usingSystem.IO.Ports;”Itakethiserror:Iwanttoconectwithseria
XuMengyaAmy
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2020-09-11 17:43
Unity3d
Unity3d串口通信
Unity3D
接入第三方插件之微信登录安卓SDK
一、项目介绍本案例是基于不继承UnityPlayerActivity的Java类,所以不会与已经存在的其他sdk冲突注:如果是新手,请查看我的其他博客学习如歌创建一个自己的AndroidStudio项目二、导入并引用微信官方登录sdk的jar包与Unity的classes.jar包三、在包目录下新建Package,名字为wxapi,此名字不可修改,必须写死四、新建WxEntryActivity类用
木小郭
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2020-09-11 17:41
Unity第三方SDK对接
unity
android
studio
sdk
微信游戏
Unity3D
接入百度语音识别实时识别带唤醒SDK(安卓版)
一、首先下载官方Demohttps://ai.baidu.com/sdk#tts二、版本介绍本教程使用AndroidStudio3.6.3版本由于是第三方插件,并且项目中已经有了一个第三方的插件,众所周知,Unity与安卓交互时,安卓端只能有一个Activity继承自UnityPlayerActivity,所以为了不与其他人的sdk冲突,我们便使用不继承UnityPlayerActivity的Ja
木小郭
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2020-09-11 17:41
Unity第三方SDK对接
unity
语音识别
sdk
java
Unity3D
与AndroidStudio交互导出arr包遇到的一些问题(已解决)
一、BuidConfig重复的问题1、使用WinRAR压缩文件管理器打开.arr文件,并双击进入classes.jar文件里2、进入到最里层会有一个BuildConfig.class文件,删除即可二、1、使用WinRAR压缩文件管理器打开.arr文件进去libs目录删除classes.jar文件解决完成
木小郭
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2020-09-11 17:41
Unity第三方SDK对接
unity
android
studio
sdk
unity3D
-发射子弹的销毁
新建脚本,在start函数里面,添加销毁代码Destroy(gameObject,2.0f);然后绑定到预制物体墙上面转载于:https://www.cnblogs.com/unitd3d/p/4915619.html
weixin_30294295
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2020-09-11 17:20
Unity场景优化初探
我们知道
Unity3D
在屏幕上绘制一个图形本质上调用OpneGL或者DirectX这样的API,因此在这个过程中会产生一定程度上的性能消耗。
JieFeiLau
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2020-09-11 16:18
Unity
在OsX系统上使用Jenkins自动构建发布
Unity3d
的iOS版本到fir.im
一、在OsX系统上安装Jenkins二、打开终端,安装XCode的命令行工具xcode-select--install三、添加xcodeproj和fir-cli工具geminstallxcodeprojgeminstallfir-cli四、在~目录中新建一个Unity.rb文件,内容是需要对导出的iOS工程进行修改的脚本,其中releaseTarget.frameworks_build_phase
奋斗的老刘
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2020-09-11 16:10
Unity3d
工具与自动化
Windows平台下使用Jenkins自动发布Unity之Android程序与补丁
jenkins-ci.org一步步安装完毕后,启动Jenkins二、安装JenkinsUnity插件插件下载地址:http://updates.jenkins-ci.org/download/plugins/选择
Unity3d
-plugin
奋斗的老刘
·
2020-09-11 16:10
Unity3d
工具与自动化
ue4中使用顶点绘制材质
这个是某个视频上的连法,可以看出在有些墙面使用还是能提高整体效果的,而且不需要有过多顶点可以平滑边缘有更自然的过度使用简单的顶点绘制(这个比
unity3d
方便多了…直接自带啊),如果需要虚化融合的话最多只有
神米米
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2020-09-11 16:17
ue4
材质shader
Unity3D
基础UI框架,Unity MVVM
最新:参考公司lua的mvvm写了一个c#版的,https://github.com/so-sos-so/SoF,欢迎提建议后续会新开一篇文章补充开发思路------------------------------弃用---------------------------------之前学了刘国柱老师的UI框架加上我自己的理解做了一个UI框架正好可以使用这里附上刘国柱老师的博客http://www
懒羊羊爱大便
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2020-09-11 15:19
Unity3D
Unity3D
串口处理
最近公司用U3D开发一个应用,需要用到串口,便研究了两天串口编程,C#用SerialPort类实现串口编程,便开始使用SerialPort类编写代码。后来发现一个问题,Unity不支持DataReceived的方法。遇到这个问题很是棘手啊,后来在网上搜了一下,发现这个问题确实存在,解决的方法是开启两个线程,一个用来接收数据,一个用来处理数据。将两个线程分别放在FixedUpdate里面调用,这样便
进击的鸭嘴兽
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2020-09-11 15:15
Unity3d
实现对象的XML格式化和反序列化
但是网页平台不支持(如果数据库放在服务端,就没有这个问题了),所以想到用XML格式来存储数据,数据量也不大,操作也简单,可以直接将对象存为xml文件,而且玩家本地存档也会用到。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;//添加两个包usingSystem.Xml.Serialization;
costfine
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2020-09-11 14:53
Unity3d
Unity2d引入新功能SpriteAtlas,Sprite新的图集方式
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/2017.1/Documentation/Manual/SpriteAtlas.htmlhttps://docs.
unity3d
.com/2017.1
chqj_163
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2020-09-11 14:09
Unity3d
Unity3D
研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四)
Unity3D
研究院之mac上从.ipa中提取
unity3D
游戏资源(六十六)http://www.xuanyusong.com/archives/2584二、UnityAsse
^_^!
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2020-09-11 14:40
unity
Unity3D
中角色的动画脚本的编写
http://blog.csdn.net/xy849288321/article/details/8992625http://bbs.9ria.com/thread-211050-1-1.html已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了。这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画。这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说,不对
^_^!
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2020-09-11 14:40
unity
Unity3D
5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/5629415.html
Unity3D
5.3新版AssetBundle使用方案及策略1.概览
Unity3D
5.0版本之后的
^_^!
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2020-09-11 14:40
unity
Unity3D
内部串口通信和
Unity3D
与Winform程序的串口通信的实现和异常问题
前言1、有些人其实会觉得
Unity3D
用到的.NET是2.0的,其实不然;
Unity3D
有用到.NET3.5,为什么说Unity用到的是3.5呢,从一个很常用却很重要的一个命名空间说起,他就是System.Linq
Hua灬清
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2020-09-11 13:39
Unity
Unity3D
串口通信 遇到的问题记录
1、修改脚本,提示错误:thereferencedscriptonthisbehaviourismissing!错误原因:从旧的脚本粘贴代码到新建的脚本,是ctrl+a操作,导致将publicclassSerialPortReceiver:MonoBehaviour{}这一行也粘贴到新的脚本。由于每个脚本对应一个类,所以新脚本文件名和它其中的代码名称不一致,导致出错。解决办法:将红色加粗部分的类名
tao01230
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2020-09-11 13:41
Unity3D
Unity3d
打包后移动端启动黑屏时间太久
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群,行业纵横颇多,每个人精通领域各异,旨在交流,.公司性质使然,经手很多小项目。在美术资源少,代码框架简单的情况下一般不会考虑到性能优化,资源管理优化的问题。包体小启动速度基本也没有很明显的延迟。但是经过去年的一个项目跟今年的一个项目的洗礼后发现即便你的资源管理做过优化,项目框架也没什么大问题(其实也就是能顺利运行)的情况下在移动
幻世界
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2020-09-11 12:12
Unity3d
fur真实毛发渲染
放出效果图使用的核心技术为曲面细分和置换贴图,Unity支持GPU的曲面细分,置换贴图为噪波,沿着法线拉伸即成为毛发。再随机减少最高点的高度产生毛刺的感觉曲面细分之前有篇文章详细讲过弄了前后rim来产生毛发的根部到尖端颜色过渡效果,一般真实的毛发尖端会褪色还可以加上贝赛尔曲线等曲线函数,产生弯曲柔顺的毛发效果但是我电脑的显卡不好,弄多了显卡就崩了噪波贴图不同·,产生的效果也不同,下图为两种噪波贴图
wolf96
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2020-09-11 11:44
Shader
Unity3D
unity3d
shader实战练习
unity3D
学习【功能实现】之十二:指定时间移动到目标位置
首先看下两个物体的坐标一个是x=-10,另一个是x=10,那么这两个物体的距离就是20了。一般我们移动都是transform.position=Vector2.MoveTowards(transform.position,target.position,moveSpeed*Time.deltaTime);假设moveSpeed赋值一个2.0f,那么10秒就能到达目标位置。所以指定时间达到目标位置就
D调的绿叶
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2020-09-11 10:40
unity2d/3d
Unity3D
物理引擎、物体施加力 Rigidbody
物理引擎组件Rigidbody(刚体,只有刚体才能收到力的作用)Mass,质量Drag,摩擦系数AngularDrag,角摩擦系数UserGravity,是否开启重力效果IsKinematic,不会在力的作用下,产生重力效果Interpolate,CollisionDetection,Constraints,做位置和旋转上的约束(锁定)加力:只有对象拥有【Rigidbody组件】才能对物体加力ri
(≯^ω^≮)喵毛
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2020-09-11 10:51
Unity3d
unity3d
中水草海草摇动效果顶点动画材质
海底植物必不可少然而海底的海藻海草之类需要加上动画就比较麻烦了一般的骨骼动画加起来比较麻烦,而且效果比较单调,消耗也很大更不用说动力学解算了,通常时间长,而且烘焙成顶点动画往往比较困难,而且无法很好循环使用shader的uv动画或者序列帧动画又不适合写实场景用
unity3d
神米米
·
2020-09-11 10:50
unity
gpu
图形图像
地貌与植被
游戏
Input.mousePosition与hit.point的区别
今天是
unity3D
学习的第三天,学习过程中出现了一个疑问,来源于以下代码片段:voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0))//如果点击了鼠标左键{//创建一条从摄像机到点击位置的射线
孑辞
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2020-09-11 09:45
杂记
Unity3D
Editor模式下,代码修改预制件prefab
新版Unity中(2017起?),在Editor模式下无法再直接用代码对prefab进行某些操作(比如添加组件等等)。但是对已有组件是可以修改暴露出的值的。解决方案通过varnewPrefab=PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab)asGameObject;在当前场景中实例化一个物体所有的修改,都对newPrefab进行。修改完毕后,通过PrefabUtil
iningwei
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2020-09-11 08:14
Unity3D
unity3d
圆形空气墙,行动边界的实现
做出一个环形的模型导入到
unity3d
中当作边界,在
unity3d
中添加meshcollider属性,将材质改成透明的,具体样子可以自己调节让他完全透明或者半透明。
骏爷在此
·
2020-09-11 04:24
unity3d
Unity3d
导入模型尺寸问题
原文地址大家都知道,
Unity3D
系统单位是米,所以当我们用3dmax建模的时候也要一开始就把单位设置成公制单位米虽然这样做已经和
unity3d
里面的单位统一啦,但是,3dmax导出fbx到
Unity3d
PersonFly_小逗
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2020-09-11 04:53
UNITY
不规则按钮
Unity3d
中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮。
QQ317392507
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2020-09-11 03:01
21-0003 2020年3月25日的面试,开发岗位遇到的题目
面试中遇到的问题1.简历投递情况2.知识掌握情况2.1C++2.2
Unity3d
3.笔试面试情况3.1北京庚图3.2华为3.3三七互娱4.个人现状1.简历投递情况前言:考研呢,自然是失败了,开始了一边找工作
雯饰太一
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2020-09-11 03:02
#21#
牛客网刷题
python-Airtest自动化测试工具的探索
的官网介绍项目构成Airtest:是一个跨平台的、基于图像识别的UI自动化测试框架,适用于游戏和App,支持平台有Windows、Android和iOSPoco:是一款基于UI控件识别的自动化测试框架,目前支持
Unity3D
一枚小辣鸡
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2020-09-11 02:29
小辣鸡的Python爬坑之旅
Unity3d
对接谷歌地图(iOS篇)
因为工作中接触到了外企的项目,需要使用谷歌地图,国内用百度或者腾讯地图做开发的比较多,起初在弄的时候也是几乎没有找到任何中文的参考资料,这里算是给能看到我博客的并且也需要这方面开发的人一些详细的梳理性的思路吧嘛,因为我做的是ios的对接,所以本文不牵扯到安卓,不过大体我想应该也只需要一个自定义的jar包,重头戏还是在对接的配置上,也就是我下文需要详细说明的点首先开发谷歌地图,你需要,至少我这是打不
热心的李大妈
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2020-09-11 01:24
unity3d
Animator通过按键切换动画不及时,动画延时切换问题
再
unity3D
版本为Unity5.2.1f1(64-bit),再设置动画切换时有一个HasExitTime属性,由于勾上了这个的原因转载于:https://www.cnblogs.com/May-day
dcujcivw769565
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2020-09-11 01:30
Airtest从入门到掉坑10-19
Airtest也可以按照UI控件搜索的方式进行自动化测试,牛批,牛批的View树搜索…………当你觉得图像识别不够精确,那就用识别GameObject的方式来进行识别,牛批……目前Airtest直接支持
Unity3d
叫我王员外就行
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2020-09-11 00:29
开发工具
Unity3D
简单工具
在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。使用三键鼠标按住Option按钮并拖动鼠标左键可以使用旋转模式(Orbitmode)按住Option按钮并拖动鼠标中键可以使用拖动模式(Dragmode)按住Option按钮并拖动鼠标右键可以使用缩放模式(Zoommode)。也可以使用滚轮来缩放(略)视图工具模式视图工具的拖动模式快捷键Q在拖动模式(DragMode)下,
YINGZIJIUYE
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2020-09-11 00:26
unity3d
Project 创建错误 : failed to initialize unity graphics
问题:安装好unity后打开unity时会出现“failedtoinitializeunitygraphics”的错误原因:1.可能是显卡的问题,更新一下显卡(可以使用360驱动大师检测一下更新或者安装一下显卡)2.在桌面空白处右击-----屏幕分辨率----高级设置------疑难解答----changessettings将箭头指向“full”,,开启完全的硬件加速,这时会出现短暂的黑屏,然后恢
Dewey666
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2020-09-10 23:23
用法概括
关于
Unity3d
的多点触屏输入问题
来自:向日葵的博客http://blog.sina.com.cn/xiangrikuiyoyo最近在用
Unity3D
做一个2D的android手机休闲游戏,游戏中用两个GUItexture来控制角色左右行走和跳跃
AnYuanLzh
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2020-09-10 23:07
Unity3D
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