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Linux
Shader编程】
Shader Graph简介
编写shader通常需要我们了解
shader编程
语言的语法和相关特性,总体来说入门难度相对较高,ShaderGraph这个工具能够让编写shader的过程更加容易。
亦枫Leonlew
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2024-01-24 01:17
Unity笔记
unity
Shader
Graph
shader
Graph
Inspector
shader编程
-RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照(WebGL-Shader开发基础08)
RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照1.demo概述与效果2.Blinn-Phong光照模型介绍3.demo实现3.1场景物体准备3.2rayMarching调整3.3Blinn-Phong光照计算4.demo代码1.demo概述与效果上一篇文章学习了RayMarching,但是做出的场景的效果是黑白,这一篇在上一篇内容的基础上,进行改进,使用Blinn-Pho
点燃火柴
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2024-01-10 20:52
WebGL-Shader基础
GLSL
WebGL
RayMarching
Blinn-Phong
SDF
着色器Shader学习书籍及编程技巧
1.
Shader编程
技巧;2.
Shader编程
优化案例;3.
shader编程
模块化着色器的例子都是从开源框架GPUImage中来的。
desaco
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2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
【浅墨Unity3D
Shader编程
】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术
blade_blood
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2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
Shader UnityShader流程概述
文章目录一、三大
Shader编程
语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、UnityShaderShaderlabUnityShader的基础:ShaderLabUnityShader
香草萌萌茶
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2023-12-02 23:54
Shader
shader
【Unity
Shader编程
】之十五 屏幕高斯模糊 Gaussian Blur 后期特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1本篇文章将分析如何在Unity中基于Shader实现高斯模糊屏幕后期特效。首先放出最终的实现效果。如
这是什么树
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2023-11-29 23:17
【Unity3D
Shader编程
】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader 一 屏幕水幕特效的
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术
这是什么树
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2023-11-25 00:23
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics (5) Shader优化
Shader编程
和优化是游戏开发中比较困难的一部分,因为它很抽象,
子胤
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2023-10-25 23:36
Unity
优化
Unity
Unity
优化
shader
优化
Shader编程
教程_Shader新手入门视频教程_
Shader编程
从入门到精通
课程介绍:Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础,比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的
陈南云
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2023-10-17 11:08
shader编程
-着色器中颜色基础(WebGL-Shader开发基础06)
shader编程
-着色器中颜色基础1.单色背景颜色2.颜色根据屏幕坐标变化3.物体形状颜色4.借助A通道处理物体形状颜色5.相关代码1.单色背景颜色在之前的文章中我们用一个三维向量表示颜色vec3line_color
点燃火柴
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2023-08-29 15:47
WebGL-Shader基础
WebGL
GLSL
shader
三维web
shader颜色
【Unity】ShaderGraph应用(模型膨胀流动)
【Unity】ShaderGraph应用(模型膨胀流动)实现效果ShaderGraph是unity的图形化
Shader编程
工具。本文介绍使用ShaderGraph实现模型的膨胀流动效果。
小生云木
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2023-08-15 10:16
Unity
unity
游戏引擎
Shader 编程:GLSL 重要的内置函数
该原创文章首发于微信公众号:字节流动未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载前面发了一些关于
Shader编程
的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下
Shader
字节流动
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2023-08-07 03:18
OpenGL
Shader
编程
OpenGLES
图形渲染
Shader 编程:圆和曲线
该原创文章首发于微信公众号:字节流动未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载前面发了一些关于
Shader编程
的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下
Shader
字节流动
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2023-08-07 03:46
OpenGL
Shader
编程
OpenGLES
着色器
图形渲染
Godot 4 着色器 - Shader调试
我之前用OpenCV进行图像相关处理,觉得已经很不错,结合GDI可以实现流畅的动画效果直到近来用Shader后才发现,着色器更上一层楼,原来这是入了GPU的坑
Shader编程
限制很多,各种不支持,看在它性能不错功能炫酷的份上
DrGraph
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2023-07-25 23:47
godot
着色器
游戏引擎
实现窗户特效的Unity Shader解析
希望本文能为
Shader编程
初学者和Unity开发者提供一些有用的指导。引言:在游戏和虚拟现实应用中,窗户效果经常用于增强场景的真实感。
Asklyw
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2023-07-16 05:58
Unity
Shader
unity
游戏引擎
unity Shader 入门精要 EX
unityShader入门精要:1、shader概念2、shader分类(顶点Shader、像素Shader)3、
Shader编程
语言4、UnityShader4.1概述4.2分类(SurfaceShaders
次元间的芯灵
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2023-04-19 04:22
unity游戏开发笔记
unity
shader
渲染管线
学习3D引擎架构技术概述
很多开发者只会利用他们写逻辑,遇到优化问题就束手无策了,遇到
Shader编程
以及优化就感到头疼,长此以往对自己技术提升非常不利的。要改变现有的状态,就必须要系统的学习相关3
lilyfengli
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2023-03-30 18:28
实用技能
【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结
Unity光晕剑效果的Shader简单实现【Unity
Shader编程
】之十四边缘发光Shader(RimShader)的两种实现形态[Unity3D][NGUI]选中某个图标后高亮高亮效果,使用Shader
BuladeMian
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2023-01-30 20:52
Unity
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Unity资料
Shader
Unity
Shader
UnityShader[1]光照模型
目录计算机图形学介绍计算机图形学的主要研究内容图形显示系统可编程渲染流水线图形学流水线渲染管线的三个阶段*渲染流程坐标空间与变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间何为BRDFUnity
Shader
仓鼠毛吉
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2022-12-21 23:54
unity
材质
着色器
技术美术
图形渲染
【Unity3D
Shader编程
】之一 夏威夷篇 游戏场景的创建 第一个Shader的书写
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)微博:http://
普通网友
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2022-10-09 12:36
【Unity3D】表面着色器
目前主流的
Shader编程
语言主要有GLSL、HLSL、CG,如下:GLSL:OpenGLShadingLanguage,基于OpenGL接口,跨操作系统,依赖硬件,可以在Windows
little_fat_sheep
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2022-09-18 10:07
Unity3D
表面着色器
surface
Shader
法线贴图
自发光
Unity3D
重新自学学习openGL 之shader学习
今天博客的主要有以下内容:shader是什么
shader编程
shader内建变量shader如何编译shadershader与app直接的传值交互shader是什么shader着色器,是一种较为简短的程序片段
充满活力的早晨
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2021-06-12 13:59
GPU精粹与
Shader编程
】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
原文地址:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/79689041系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GEMZen》组成的GPU精粹系列书籍,是游戏开发、计算机图形学和渲染领域的业界大牛们优秀经验的分享合辑汇编,是江湖各大武林门派绝学经典招式的精华荟萃,可谓游戏开发、图形学和渲染领域进阶知识精彩绝伦的饕餮盛宴
Runner89
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2021-06-07 07:48
Unity高级开发(四)-
Shader编程
:写一个shader让图片的背面不被剔除
原因面试了一家VR房地产公司,给了几张图片,要求做出VR漫游效果。通过3个小时研究,我发现问题还是在shader这一块,故贴出代码,如果其他小朋友遇到就可以尝试一下,下面的方法问题:将图片直接扔到材质球中,结果并不能很好的显示,而且场景光线很暗。原有的光线并不能很好的展示。怎么做?首先将素材打开Paste_Image.pngPaste_Image.png其次拖入工程,选取下面的模式Paste_Im
雷潮
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2021-05-07 02:14
unity 切圆角矩形 --
shader编程
先上个效果图制作思路如上图我们要渲染的就是上图带颜色的部分步骤:先获取黄色和蓝绿部分如下图算法|U|<(0.5-r)或|V|<(0.5-r)注意的是模型贴图最大值是1.然后获取红色的四份之一圆部分实现过程首先在unity里创建一个shader。创建完成后然后双击newshader(名字是可以随便起)将里面的内容全部删掉代码如下:Shader"Custom/NewShader"{Properties
创世界---
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2020-09-15 22:51
U3D
shader编程
Shader入门教程(一)
学习Unity有一段时间了,都说Unity想要进阶得学会
Shader编程
,因此花了一阵子来学习
Shader编程
。
我听到你了
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2020-09-15 03:33
知识理解
Unity Shader入门
这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级
Shader编程
为目的的,更像是授人以渔的宗旨
weixin_30735391
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2020-09-14 23:40
游戏
c#
操作系统
我写的书:Unity
Shader编程
本来是准备在这里一篇篇发的,后来很多时候发现网上写各家的在线编辑都不是很统一,导致我写一遍后在其它地方还得重新编排。所以就一口气,用word写完了,在这里集成一本pdf版的书,供大家免费参考。所以,关于前面的系列文章我就不继续了,都在这本书里。有反馈的话可以通过书中的方式联系本人,我会对书中内容进行更新。书籍下载地址:http://98jy.net/course/17/info
TinyHum
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2020-09-14 21:39
Unity3D
Unity
unity3d
免费
编程
Unity3D
Shader编程
】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱:
[email protected]
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,
SkyDream931
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2020-09-13 18:26
[简单教程]在blender里编写自己的着色器
我的个人网站:www.bladesero.win配置环境:win10+blender2.77a博主最近学了一些
shader编程
,现在想到blender里面简单实践一下首先我们进入文本编辑器,新建一个emptyshader
aa071008
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2020-09-12 15:49
VR/AR行业任职要求
,较好的文档能力及良好的编码风格;具有Hololens,Oculus,HTCVive等项目开发经验优先;熟悉3DMax、Maya等建模工具;具有移动设备虚拟现实室内项目开发经验者优先;熟悉3D图形学、
shader
charlie-lin
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2020-09-12 04:40
【Unity3D
Shader编程
】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42611531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱:
[email protected]
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的自定义光照模式的写法。上篇文章中我们已经说到
浅墨_毛星云
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2020-09-11 18:32
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
【Unity3D
Shader编程
】之十一 深入理解Unity5中的Standard Shader(三)&屏幕像素化特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50095705作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:续接上文,本文进一步讲解与分析了上文未讲完的Unity5中StandardShader正向基础
浅墨_毛星云
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2020-09-10 22:10
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
【Unity Shader入门】Shader数学基础:矩阵
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】
Shader编程
基础:ShaderLab语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 17:22
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【Unity
Shader入门】
【Unity Shader入门】Shader数学基础:矩阵变换
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】
Shader编程
基础:ShaderLab语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 17:22
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【Unity
Shader入门】
unity
shader
矩阵变换
数学基础
【Unity Shader入门】Shader基础概念:渲染流水线
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】
Shader编程
基础:ShaderLab语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 17:21
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【Unity
Shader入门】
【Unity Shader入门】
Shader编程
基础:ShaderLab语法
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】
Shader编程
基础:ShaderLab语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 17:21
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【Unity
Shader入门】
【Unity Shader入门】Shader数学基础:向量(矢量)
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】
Shader编程
基础:ShaderLab语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 10:37
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【Unity
Shader入门】
unity
shader
数学基础
向量
Shader和3D图形渲染管线(Render Pipeline)
发现编写之前需要对渲染绘图管线流程有一个系统的认知才能学的更加深刻网上查了一篇教程发现内容并不是很多,本文将自己学习的内容以尽可能的简单易懂的方式记录下来并分享给大家大家也可以关注我的博客,可以和我一起学习
Shader
即步
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2020-08-26 23:10
shader
游戏开发
移动游戏开发
unity3d
OpenGL
unity3d
Unity游戏开发
Unity3D 法线转换与切线空间总结
在
Shader编程
中经常会使用一些矩阵变换函数接口,其实它就是把固定流水线中的矩阵变换转移到了可编程流水线或者说GPU中,先看下面的函数语句://Transformthenormalfromobjectspacetoworldspaceo.worldNormal
海洋_
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2020-08-26 23:30
3D引擎
算法与游戏
【Unity3D
Shader编程
】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42215079作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱:
[email protected]
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。在这
浅墨_毛星云
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2020-08-23 23:17
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
OPENGL es版本和OGL 及android关系
OpenGLES2.0-ThisAPIspecificationissupportedbyAndroid2.2(APIlevel8)andhigher.2.01.10对应GLSL1.10全面支持
Shader
FreedomRoad~
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2020-08-23 04:33
OpenGL图形学
【Unity
Shader编程
】之十四 边缘发光Shader Rim Shader 的两种实现形态
分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51764028作者:毛星云(浅墨)微博:http://weib
这是什么树
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2020-08-21 23:04
【Unity3D
Shader编程
】之四 热带雨林篇 剔除 深度测试 Alpha测试以及基本雾效合辑
分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41923661作者:毛星云(浅墨)微博:http://weib
这是什么树
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2020-08-21 23:03
【Unity
Shader编程
】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51764028作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1这篇文章主要讲解了如何在Unity3D中分别使用SurfaceShader和Vertex&Fragm
浅墨_毛星云
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2020-08-20 13:09
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
[Unity3D]
Shader编程
之扫描显示2
上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本片使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下:设置界面如下:mode用于设置剪裁方向。clip用于设置剪裁值。shader实现如下:Shader"XM/ScanEffect2"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2
星空不语
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2020-08-20 13:50
Unity3D
[Unity3D]
Shader编程
之扫描显示
通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。效果图如下编辑器界面如下Shader源码如下Shader"XM/ScanEffect"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_lineColor("LineColor",Color)=(0,0,0,0)_lineWidth("Linewidth",Range(0,1.0))=0
星空不语
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2020-08-20 13:50
Unity3D
渲染管线
渲染管线的重要性从事游戏开发行业,了解
shader编程
至关重要,而要想掌握
shader编程
,就必须理解渲染管线。而学习渲染管线后,我们就能明白一个模型是如何将它渲染到屏幕上的。
绿洲守望者
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2020-08-20 13:56
游戏
Shader
两种外发光shader的比较
首先是浅墨大大的surfaceshaderShader"浅墨
Shader编程
/Volume6/32.凹凸纹理+颜色可调+边缘光照+细节纹理"{Properties{_MainTex("【主纹理】Texture
xaaiot
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2020-08-20 13:55
unity/shader
shader 学习
浏览:8012010-03-1316:56来自【组长】独孤残云:Shader教程系列XNA
Shader编程
教程1-环境光照原文地址:http://digierr.spaces.live.com/blog
CHENFEIYANG2009
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2020-08-20 10:49
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