【Unity3DRPG入门学习笔记第七卷】Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理
一、相机跟随1.安装Cinemachine插件2.在Hierarchy面板中右键创建VirtualCamera3.设置VirtualCamera参数角色的中心默认在脚那里,如果想摄像机看中间一点,可以在角色上创建一个子物体,挪动你想要看的位置,例如这里创建了一个LookAtPoint,作为相机跟随点二、简单迷雾效果打开Window/Rendering/Lighting窗口可以开启自带的迷雾功能,S