Unity3dRPG 相机跟随player旋转_【Cinemachine】VirtualCamera虚拟相机详解(一)

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摘要:VirtualCamera虚拟相机是Cinemachine系统中的核心组成部分,咱们一起来看看虚拟相机是怎么用的吧。

你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。

虚拟相机

Cinemachine中的Virtual Camera(虚拟相机)可以说是最核心的组件。

使用Cinemachine时,你需要记住一个准则:场景中一般只有一个Unity相机(除了需要制作分屏、画中画等效果的时候),上面挂着CinemachineBrain脚本;其他相机都是使用Cinemachine中的虚拟相机,可以有很多个。

给场景添加一个虚拟相机的流程如下:
1、菜单栏,选择Cinemachine > Create Virtual Camera。Unity会在场景中添加一个GameObject,上面有一个Virtual Camera组件。如果你的Unity相机上没有CinemachineBrain脚本,Cinemachine也会自动添加CinemachineBrain脚本到Unity相机上。

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2、如果相机需要跟随物体移动,指定一个物体到Follow属性上。虚拟相机会自动将Unity相机的位置和Follow物体保持相对位置,包括Follow物体移动的时候。

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3、如果相机镜头需要保持对准物体,指定一个物体到Look At

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