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Unity_学习笔记整理
【学习笔记】Python编程,从入门到实践(自学python心路历程及
学习笔记整理
)
【学习背景】最爱语录:人生苦短,我用python!Input(“Islifealwaysthishardorisitjustwhenyouareakid?”)Print(“-Alwayslikethis.--里昂”)Return:生活总是这样艰难吗?还是只是在你还是个孩子的时候?-总是这样。【初步认识Python】Cmd-python-importthisTheZenofPython,byTimP
铜锣烧1号
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2023-10-28 22:29
学习笔记
python
软件测试
自动化测试
性能测试
Unity_
实现小地图功能
在Unity中,模拟类似英雄联盟和csgo中左上角小地图的功能思路:在游戏中,玩家有两个视角,一个是玩家的游戏主视角,一个是小地图的视角,每个视角所看到的画面是不一样的,我们只需要创建两个摄像机,一个摄像机负责渲染玩家视角,另一个摄像机负责渲染玩家小地图视角即可1.搭建好场景,创建游戏物体,一个平面,一个立方体,一个球体,假设我们的玩家是立方体,给它重命名Player,游戏场景地形就是平面,随便换
旭旭旭xu
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2023-10-27 03:22
Unity
unity
学习
游戏引擎
vue重修之Vuex【下部】
的模块化获取Vuex模块内state数据获取Vuex模块内getters数据获取Vuex模块内mutations方法获取模块内的actions方法总结版权声明本博客的内容基于我个人学习黑马程序员课程的
学习笔记整理
而成
缘友一世
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2023-10-27 00:39
#
Vue学习
vue.js
前端
javascript
games104现代游戏引擎
学习笔记整理
(01~03)
(好久之前学的东西整理的笔记了,最近准备找工作,拿出来整理复习下)01.游戏引擎导论游戏引擎的定义:虚幻世界的技术基础,创造生产力的工具,复杂的艺术对于程序员来说,一个好的游戏引擎需要一个高自由度的API。引擎的协作工具链是非常重要的。由于实时更新的要求,引擎的各个部分间解耦度需要非常高引擎内容:基础框架,渲染,动画,物理,游戏规则系统,特效系统,网络游戏工具体系:c++反射体系等。02.引擎架构
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
games104现代游戏引擎
学习笔记整理
(04.游戏引擎中的渲染实践)
图形学理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。Interactive:可交互渲染,10FPS以上。offlinerendering:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-corerendering:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
enum中使用中文
unity_
使用Odin在Inspector面板显示枚举中文名
2020.8.5更新Odin最新版本已经支持本篇文章实现的功能,Odin牛逼!!!###前言Odin这个神器插件想必现在已经家喻户晓了,如果还不知道的建议重。。。重新去百度一下Odin插件。简而言之使用Odin之后,能应付90%的编辑器拓展工作,并节省至少70%的体力,摸鱼力UPUP。但是封装这么到位的插件也是有短肋的,他对于用户来说就是一个黑盒,想要拓展功能往往比较麻烦,有些极端情况甚至需要修改
Blinkfire
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2023-10-25 20:43
enum中使用中文
unity
1.4 面向对象编程中级 对象的继承与super关键字-跟着韩老师学JavaSE
学习笔记整理
过后放到这里一方面是让自己再二次记忆一
敲代码的小提琴手
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2023-10-22 14:30
#
跟着韩老师扎实学Java
Java开发学习之路
java
类
面向对象编程
学习笔记
10月4日,
学习笔记整理
如何将故事上升为小说,台湾大学教授许荣哲这样说。一个人去菜场买菜,买回一堆食材,交给大厨做出佳肴、形成国宴。这里食材是故事,国宴就是小说。
燕飞_0d2f
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2023-10-22 13:36
从入门到精通的Java进阶
学习笔记整理
,看这篇文章就行了!
前言Spring是一个非常流行和成功的Java应用开发框架。SpringSecurity是Spring家族中的一个安全管理框架,提供了一套Web应用安全性的完整解决方案。在用户认证方面,SpringSecurity框架支持主流的认证方式,包括HTTP基本认证、HTTP表单验证、HTTP摘要认证、OpenID和LDAP等。在用户授权方面,SpringSecurity提供了基于角色的访问控制和访问控制
数据库面试题
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2023-10-21 23:52
程序员
java
后端
面试
3.4 面向对象编程高级 【重点!】 万字抽象类与接口笔记-跟着韩老师学JavaSE
学习笔记整理
敲代码的小提琴手
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2023-10-21 06:10
#
跟着韩老师扎实学Java
Java开发学习之路
面向对象
java
接口
抽象类
vue keep-alive(2):剖析keep-alive的实现原理—
学习笔记整理
前言:本篇主要内容来自以下文章彻底揭秘keep-alive原理https://github.com/qiudongwei/blog/issues/4(此文的主要来源)Vue源码解析,keep-alive是如何实现缓存的?https://juejin.cn/post/6862206197877964807(此文的主要来源)keep-alive实现原理https://www.jianshu.com/p
周陆军的个人博客
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2023-10-18 20:46
前端
vue
vue源码解读
c++
学习笔记整理
一、C++1.C++基础(1)C++概述1C++概述1.1C++两大编程思想1.1.1面向对象1.1.2泛型编程1.2移植性和标准1.2.1ANSI在1998制定出C++第一套标准2c++初识2.1引入头文件#include标准输入输出流2.2使用标准命名空间usingnamespacestd;2.3标准输出流对象cout#include"game1.h"#include"game2.h"usin
ZK谕
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2023-10-18 19:50
CPP
c++
Unity_
热更方案
热更是指在游戏已经发布和运行后,仍然能够更新游戏内容、修复错误或添加新功能具体的来说有几种方法可以实现:1:UnityWebRequest和AssetBundle这种方法比较基础,但对于一些小型项目或原型来说,是一种有效的热更方式2:AssetBundles这是之前比较通用的一种方法3:UnityAddressables4:Lua热更框架Lua热更是针对脚本的更新,需要有一个稳定的热更框架,并确保
Future_404
·
2023-10-17 08:14
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
FAT32文件系统(一)
笔者最近在自学FAT32系统及其在嵌入式的应用,将
学习笔记整理
发布。学习过程中主要参考的资料有:B站:【纯干货|超实用!来看Fat32文件系统详细解读——带你一节课掌握FatFS小型文件系统!】
硬件梁朝伟
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2023-10-17 04:13
FAT32文件系统
单片机
嵌入式硬件
c语言
C语言学习系列->联合体and枚举
文章目录前言联合体概述联合体的特点联合体大小的计算优点练习枚举概述优点使用前言在上一篇文章中,小编将结构体的
学习笔记整理
出来了。现在,小编将枚举和联合体笔记分享给大家。
南桥几晴秋
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2023-10-14 16:53
C语言学习系列
c语言
学习
java
Unity_
虚拟现实_自我见解
什么是虚拟现实:VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。定义:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实的用途:VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水
wy小骑士
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2023-10-14 08:03
虚拟现实
unity
虚拟现实
Unity_
相机灵活跟随角色移动
每日一句:慢慢改变,慢慢成长,慢慢适应,慢慢优秀目录角色旋转、移动类相机跟随人物移动类角色旋转、移动类/*旋转刚体,位移的动画驱动移动*/usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMoement:MonoBehaviour{ publicfloattu
小小数媒成员
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2023-10-13 19:16
UNITY基础
unity
游戏引擎
狂神说多线程
学习笔记整理
(二)~JUC并发编程
1JUC是什么juc指java.util.concurrent包线程与进程进程:一个程序的集合,一个进程往往可以包含多个线程,至少包含一个线程:是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位Java启动线程的三种方式:继承Thread类实现Runnable类实现callable类Java是不能开启线程的,源码展示publicsynchronizedvoidstart(){/**
指尖上的革新
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2023-10-13 11:48
JUC
juc
多线程
Unity:从入门到入行【全面总结,建议收藏】
Unity新手入门:新手如何安装
Unity_
哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1Yb4y1f7zK?
爱编程的鱼
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2023-10-13 06:37
unity教程
unity
游戏引擎
EPLAN
学习笔记整理
:基础篇(二)
1.元器件命名规则设置-项目-设备-编号(在线)点击编号格式,可以根据自己的项目要求,进行设备编号。默认标示字母+计数器点击配置,可以选择其他系统配置好的格式。也可以点击后面的小太阳图标,新建一个格式,点击2,可以配置不同设备的显示规则。2.删格设置-用户-图形编辑-2D在这里可以设置EPLAN的背景颜色,鼠标滚轮的功能样式,光标显示形式,以及删格的尺寸。一般我们设置删格的默认值ABCDE为124
sdzyg2000
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2023-10-12 00:07
eplan
电气绘图软件
工控
其他
2022-2-24晨间日记
任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:改进:习惯养成:昨晚九点多回来的路上有些饿吃了砂锅米线,实际上是嘴馋,今早闹钟响了好久才醒,以后要克制一下,太晚的时候不吃东西,早上或许可以早起学习·信息·阅读1.
学习笔记整理
两节课
明心279
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2023-10-11 10:44
MySQL 面试准备
以下内容来源自Java面试指南|JavaGuide(Java面试+学习指南)和自己的
学习笔记整理
,这里我整理了自己比较感兴趣的点,也有助于我自己理解~MySQL基础关系型数据库顾名思义,关系型数据库(RDB
Luck1y
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2023-10-09 23:36
#
数据库部分
mysql
面试
数据库
MyBatis 面试准备
以下内容来源自Java面试指南|JavaGuide(Java面试+学习指南)和自己的
学习笔记整理
,这里我整理了自己比较感兴趣的点,也有助于我自己理解~MyBatis什么是MyBatisMyBatis是一款优秀的持久层框架
Luck1y
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2023-10-09 23:05
#
数据库部分
mybatis
面试
职场和发展
Unity_C#_射线检测_Bug小结
Unity_
射线检测_Bug小结一:相机射线检测错位问题:如果Scene2与Scene3中都有一个主相机(MainCamera),而且每次只能进入一个Scene;从Scene2跳转入Scene3中,按道理说
Miss_SQ
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2023-10-08 15:15
Unity
C#知识点
unity
unity3d
c#
vue重修004【下部】
原理表单类组件封装&v-model简化代码.sync修饰符语法代码示例ref和$refs语法代码演示异步更新&$nextTick引子$nextTick演示版权声明本博客的内容基于我个人学习黑马程序员课程的
学习笔记整理
而成
缘友一世
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2023-10-07 09:43
#
Vue学习
vue.js
javascript
前端
开启创意思维,畅享Mindomo Desktop for Mac思维导图之旅
无论您是在进行项目规划、
学习笔记整理
还是团队协作,Mindomo都能满足您的需求。通过拖放方式,您可以轻松添加新的想法,建立分类结构,创
招财进宝129
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2023-10-04 17:31
macos
Mac软件
Mindomo
Desktop
独立思维导图软件
思维导图软件
Ubuntu20配置Mysql常用操作
防火墙ubuntu安装ssh服务Ubuntu安装vmtoolsUbuntu安装mysql5.7Ubuntu安装mysql8.0Ubuntu卸载mysql版权声明本博客的内容基于我个人学习黑马程序员课程的
学习笔记整理
而成
缘友一世
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2023-09-28 15:55
Linux学习
数据库
Ubuntu
MySQL
运维
长投基金48期25班,风起长投
一、结识长投我平时是一个重度拖延症患者,每次都说:有时间我要出去玩一趟,有时间了把家里收拾一下,有时间了我要把这些
学习笔记整理
出来…可想而知,想做的都没有做。
水墨朱砂
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2023-09-28 12:26
linux使用操作[2]
文章目录版权声明网络传输ping命令wget命令curl命令端口linux端口端口命令和工具进程管理查看进程关闭进程主机状态top命令内容详解磁盘信息监控版权声明本博客的内容基于我个人学习黑马程序员课程的
学习笔记整理
而成
缘友一世
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2023-09-27 12:58
Linux学习
linux
php
运维
linux使用操作[3]
文章目录版权声明环境变量$符号自行设置环境变量上传、下载rz、sz命令压缩、解压tar命令压缩tar解压zip命令压缩文件unzip命令解压文件版权声明本博客的内容基于我个人学习黑马程序员课程的
学习笔记整理
而成
缘友一世
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2023-09-27 11:10
Linux学习
linux
运维
服务器
es6
学习笔记整理
(十四)Iterator迭代器
Iterator和for...of循环什么是Iterator接口在Symbol.iterator出现后,JS中也可以自己定义一个迭代器。Iterator的作用有三个:是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口。是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。Iterator的基本用法letarr=['
尤樊容
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2023-09-26 23:53
linux用户和权限命令学习记录
、用户组管理用户组管理getent命令查看权限控制认知权限信息修改权限控制chmod修改文件、文件夹的权限权限的数字序号chown修改所属用户、用户组版权声明本博客的内容基于我个人学习黑马程序员课程的
学习笔记整理
而成
缘友一世
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2023-09-25 08:36
Linux学习
linux
运维
服务器
Linux初识+环境部署
文章目录版权声明Linux初识Linux的诞生Linux内核Linux发行版环境部署vm+centosWSL-Ubuntu版权声明本博客的内容基于我个人学习黑马程序员课程的
学习笔记整理
而成。
缘友一世
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2023-09-25 02:35
Linux学习
linux
运维
服务器
Unity_
设置下拉菜单DropDown内容
Unity中通过在脚本中自定义名称实现下拉菜单内容的展示·在编辑器中可以通过设置DropDown下的Template设置下拉内容的格式·通过设置DropDown组件的Options可以设置选项的背景图等我们的代码是通过获取DropDown下的Options组件,给该组件添加监听OptionData就是Options下面的内容,它下面包含两种字段,Text和Image,我们只改变text下面是全部代
Future_404
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2023-09-21 22:46
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
Unity_
同个材质多个颜色内存优化——使用MaterialPropertyBlock
其实例子网上已经很多了但是Unity的廖信,你懂的,如果你能做出来,算我输官方没说明官方没跟进只有国外论坛有很古老的讨论国内踩坑了又不说都是卖课的转发乱说这样的环境,你还能做对,真见鬼了.material本身不是shareMateril,而且setColor()这个方法是很老的方法了当年的程序员怎么优化就不知道了现在统一用MaterialPropertyBlock处理(要深究原理,其实也不难,只要
avi9111
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2023-09-20 01:43
每天一点u3d
unity
材质
游戏引擎
Java
学习笔记整理
-知识梳理+JDK1.8详细文档
链接:java开发手册提取码:kes8链接:JDK1.8详细文档提取码:n9zoJavaSE面向对象编程(Object-orientedprogramming)封装类(class)类的声明两种类型的类声明:普通类声明class类名{}枚举声明enum类名{}PS:如果一个类与其任何包含的类或接口具有相同的简单名称,则是编译时错误。类的构成成员变量(属性),成员方法,构造方法,初始化块,静态块对象对
Easy coding
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2023-09-16 23:32
java
java
后端
第十周学习周报
2.复习了前面几章内容,并进行阶段性总结()3.试用CSDN进行
学习笔记整理
,准备后续上传博客11周计划1.继续巩固前面的知识2.复习python基础知识3.如果前面的知识全部复习完成,继续django
qq_40178082
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2023-09-14 10:26
django
Apache Hive之数据查询
文章目录版权声明数据查询环境准备基本查询准备数据select基础查询分组、聚合JOINRLIKE正则匹配UNION联合Sampling采用VirtualColumns虚拟列版权声明本博客的内容基于我个人学习黑马程序员课程的
学习笔记整理
而成
缘友一世
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2023-09-10 07:28
大数据修炼之旅
apache
hive
hadoop
Axure
学习笔记整理
7-中继器-商品列表及排序
中继器使用案例:1.打开Axure,拖拽一个中继器命名为‘GoodsList’,双击中继器进去填充内容,如以下截图:里面部件分别命名为:图片部件-GoodsImage;文本标签部件-商品名称-命名为Name;文本标签部件-推荐-命名为Rec;文本标签部件-数量-命名为Sales;文本标签部件-价格-命名为Price;2.打开excel表格填充一些业务数据,例如以下:NameRecSalesPric
ZLMika
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2023-09-08 00:05
Axure
学习笔记整理
-UML建模与应用复习3-动态模型
动态模型是用来描述系统的动态行为,分为状态模型和交互模型。其中状态模型分为状态图和活动图;交互模型分为时序图和协作图。一、交互模型时序图是描述信息交换时的时间顺序,而协作图是描述系统对象之间共同完成系统功能的要求。1、时序图将交互关系表现为一个二维图,纵轴是时间轴,时间沿着竖线向下延申;横向轴代表了协作中各独立对象的类元角色,其活动用生命线表示。包括对象、生命线、控制焦点、消息①对象:用一个对象框
Aure_xl
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2023-09-07 13:45
UML建模与应用
学习
笔记
uml
学习笔记整理
-UML建模与应用复习4-构架建模
在一个更高的层次描述一个应用系统的结构,包括系统组件和组件之间的关系,组件的部署情况,以及硬件设备之间的关系。1、组件图用于描述功能所在的组件位置以及它们之间的关系。包括:组件、接口、以及各种关系。可以显示程序代码如何分解模块或者组件,一般来说,组件就是一个实际文件:①源代码组件:一个源代码文件或者与一个包对应的若干个源代码文件。②二进制组件:一个目标码文件,一个静态的或者动态的库文件。③可执行组
Aure_xl
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2023-09-07 13:45
UML建模与应用
学习
笔记
uml
学习笔记整理
:网络应用技术-实验-路由器交换机配置命令
以下内容为个人的
学习笔记整理
,如有错误,请指出,谢谢~1.用命令的方式配置交换机或者路由器,共有四种命令模式:①用户模式②特权模式③全局配置模式④端口配置模式2.路由器要配置FastEthernet0/
Aure_xl
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2023-09-07 13:15
网络应用技术
学习
学习笔记整理
:网络应用技术-运输层(3)
以下内容为个人的
学习笔记整理
,如有错误,请指出,谢谢~一、课前预习(1)TCP的确认机制中包不包含否认回复?不包含。
Aure_xl
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2023-09-07 13:15
网络应用技术
学习
学习笔记整理
:网络应用技术-因特网(1)
以下内容为个人的
学习笔记整理
,如有错误,请指出,谢谢~一、课前内容(1)简单解释什么是因特网?把各地的局域网或区域互联网重重叠叠连接起来形成因特网。
Aure_xl
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2023-09-07 13:15
网络应用技术
学习
学习笔记整理
:网络应用技术-因特网(2)
以下内容为个人的
学习笔记整理
,如有错误,请指出,谢谢~一、课前内容(1)域名有什么作用?域名服务器的作用是什么?域名的作用:和IP地址的作用是一样的,都用于标识因特网上的主机地址。
Aure_xl
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2023-09-07 13:15
网络应用技术
学习
学习笔记整理
:网络应用技术-计算机网络概论
以下内容为个人
学习笔记整理
,如有错误,请指出,谢谢~一、计算机网络(1)定义:通过通信设备和必要的管理软件,将分布在不同地理位置上的能独立自主工作的计算机或类计算机连接起来,以实现资源共享的系统。
Aure_xl
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2023-09-07 13:14
网络应用技术
学习
MySQL
学习笔记整理
(下部)
文章目录前言MySQL函数流程控制函数窗口函数(排序函数)其他函数事务添加事务事务的四大特征索引存储引擎B-Tree和B+Tree索引的分类建索引的原则回表和索引覆盖联合索引的使用MySQL的约束常见的约束分类主键约束详解主键约束概念主键约束的相关操作MySQL锁的类型性能优化索引的优化SQL语句调优优化数据访问重构查询方式慢查询优化定位慢SQL语句分库分表主从复制读写分离零散知识点1,在MySQ
霁晨晨晨
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2023-08-30 23:14
mysql
学习
笔记
sass
学习笔记整理
Sass是一款强化CSS的辅助工具,它在CSS语法的基础上增加了变量(variables)、嵌套(nestedrules)、混合(mixins)、导入(inlineimports)等高级功能,这些拓展令CSS更加强大与优雅。两种语法格式格式:1.scss2.sass(缩进代替花括号),可以相互导入和转换嵌套选择器父选择器&当给某个元素设定hover样式时,或者当body元素有某个classname
孙小小的日常
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2023-08-26 23:29
花艺
学习笔记整理
(三)-如何做出层次感
笔记以前都是写在本子上的,趁着休养脚伤的这段时间搬到了公众号上面。内容来自Ivy自然风日常花艺课系列课程,喜欢的小伙伴可以点赞分享,但是不要用作商业用途哦。一:打破常规制造花艺的空间层次1.从空间上来说:层次要丰富,空间上是要错落有致的。同一种花材有不同的高度2.从花材上来说:点线面的结合,散状花材(点),线(线状花材),面(团状花材,异性花材)的综合运用,增加形态差异。二:色彩取之自然表达自然1
花上蝴蝶
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2023-08-26 12:36
学习笔记整理
-JS-几种创建对象的方式
文章目录一、几种创建对象的方式一、几种创建对象的方式//1.字面量模式constuserA={name:'JonA',age:18}//2.Object构造函数模式constuserB=newObject({name:'JonB',age:19})//3.自定义构造函数模式functionUserC(){this.name='JonC',this.age=20}constuserC=newUser
东东爱编码
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2023-08-21 04:13
javascript
学习
笔记
javascript
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