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Unity_学习笔记整理
深度学习(十五):目标定位 Object Localization
编程语言:Python参考资料:吴恩达老师的深度学习系列视频吴恩达老师深度
学习笔记整理
深度学习500问笔记下载:深度学习个人笔记完整版图像分类图片分类问题已经并不陌生了,例如,输入一张图片到多层卷积神经网络
打不死的小黑
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2020-08-17 00:39
深度学习
计算机视觉
深度学习
计算机视觉
JSP内置对象out调用print系列方法和内置对象response.getWrite()的区别
JSP内置对象out调用print系列方法和内置对象response.getWrite()的区别说明:此文仅做
学习笔记整理
。
HaleyTiger
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2020-08-17 00:00
JSP/Servlet
Unity_
简单2D锁链+锁链延伸
在做一个游戏时一个地方需要锁链,就在这记录一下主要考虑方面:1.锁链生成的主要输入:锁链的两端位置2.锁片总数限制通过锁链两端位置、单个锁片的长度、锁片间的重叠比例,决定锁片总数3.锁链长度实时变化这里考虑的是,一条动态长度的锁链,当输入值发生变化时,锁链长度将自动改变。4.误差过滤在生成最后一块锁片时,应考虑铰连接描点的位置。因为在生成指定长度的锁链生成时,锁链总长度不可能等于输入的指定长度。提
MOVCat
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2020-08-17 00:58
Unity3d
游戏策略实现分析
Unity_
利用Shader使YUV420p转为RGB,以此渲染出视频
由于项目需求,讨论如何做个播放器,能够实现流畅播放高码率高分辨率的视频。。。>>>因此决定从共享内存里入手,C++获取本地视频文件写到windows的共享内存>>>unity则从共享内存里读取YUV420p数据贴图到画面本文只涉及到获取YUV420P数据后实现播放,至于这数据怎么来的以及相关C++的DLL不进行详细讨论,俺也不清楚代码大致流程:初始化DLL,并开始从DLL获取数据,存进Queue,
Le_Sam
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2020-08-16 18:05
Unity
经验总结
深度
学习笔记整理
(五)——提高泛化能力的方法
1.训练样本数据增强方法:通过对样本图像平移、旋转或镜像翻转,增加样本数量;优点:使有限的数据得到最大程度的有效利用。使用大规模数据集ImageNet:基于WorldNet,按层级图像分类,动物植物食物等,末梢节点包含多张对应图像;Place:在SVNDatabase基础上的扩展,包括多种场景,室内、室外、交通工具、建筑物等。其它设置图像中间区域为感兴趣区域,可以防止变换后的样本偏离图像区域;对样
xyq1212
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2020-08-16 17:17
算法
机器学习
proxy
学习笔记整理
proxy(代理)亦可理解为发言代表syntax:constproxy=newProxy(target,handle)释义:proxy是生成的发言代表,target是需要被代表发言的对象,handle是发言代表需要遵守的规则,也是一个对象。先抛一个小例子,热热身:constobj={a:1}consthandle={get:function(target,propKey){return'我就不告诉
我要你好好的。
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2020-08-16 16:35
前端学习
proxy
JavaScript
ES6
集成
学习笔记整理
1
集成学习(集成方法)是一种解决问题的思想(不是具体的算法)。操作为将若干个基本评估器(分类器&回归器)进行组合,然后使用这些基本评估器来综合对未知样本进行预测。通过这种“集思广益”的行为,比起使用单个基本评估器进行预测,集成学习具有更好的泛化能力与稳健性。1.集成学习分类集成学习可以分为以下两类:平均方法训练多个独立的基本评估器(评估器之间没有关联),然后对多个评估器的预测结果进行平均化。如果是分
sevieryang
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2020-08-16 14:47
Math=统计
挖掘=
【深度
学习笔记整理
-5.3】使用预训练模型
1.为什么神经网络可以使用预训练模型?所谓使用预训练的模型,就是使用别人已经训练好的模型及参数,虽然利用到的数据集不同,但是前几层几乎做的事情是相同的,就拿CNN举例,前几层都是在找一些简单的线条,对于足够大的网络和足够多的数据,前几层找到的线条是普适的,这也就是为什么我们可以使用预训练模型。2.如何使用预训练模型?使用预训练模型,我们就需要固定住前几层的参数,而后几层的参数(尤其是全连接的部分)
Y·Not·Try
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2020-08-16 14:53
深度学习
机器学习
python
弱网测试工具-qnet
备注:个人
学习笔记整理
,仅供测试同学学习,切莫转载商用,有错误或者更好的方案可以留言,一同进步!
weixin_42717928
·
2020-08-15 04:57
测试工具
qnet
性能测试工具-PerfDog
备注:个人
学习笔记整理
,仅供测试同学学习,切莫转载商用,有错误或者更好的方案可以留言,一同进步!
weixin_42717928
·
2020-08-15 04:56
测试工具
弱网测试
备注:个人
学习笔记整理
,仅供测试同学学习,切莫转载商用,有错误或者更好的方案可以留言,一同进步!
weixin_42717928
·
2020-08-15 04:26
专项测试
SpringCloud
学习笔记整理
一、eureka是什么?eureka是一个基于rest服务的,服务注册与发现的组件。eureka作为注册中心,维护了所有服务的地址列表。服务之间互相调用,通过eureka来发现。eureka中主要包括两个组件:EurekaServer和EurekaClientEurekaClient:一个java客户端,用于简化与EurekaServer的交互(通常就是一个微服务)EurekaServer:提供服
宝里宝气OvO
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2020-08-14 21:32
[机器学习]机器
学习笔记整理
13-线性回归简单实现
概念请参考:[机器学习]机器
学习笔记整理
12-线性回归概念理解1.简单线性回归模型举例:汽车卖家做电视广告数量与卖出的汽车数量:1.1如何练处适合简单线性回归模型的最佳回归线?
刘玉刚
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2020-08-14 13:44
1.机器学习与算法笔记
机器学习
numpy
python
[机器学习]机器
学习笔记整理
11-神经网络算法简单实现
原理[机器学习]机器
学习笔记整理
10-神经网络算法1.关于非线性转化方程(non-lineartransformationfunction)sigmoid函数(S曲线)用来作为activationfunction
刘玉刚
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2020-08-14 13:44
1.机器学习与算法笔记
[机器学习]机器
学习笔记整理
05-决策树
机器学习中分类和预测算法的评估:准确率速度强壮行可规模性可解释性什么是决策树/判定树(decisiontree)?判定树是一个类似于流程图的树结构:其中,每个内部结点表示在一个属性上的测试,每个分支代表一个属性输出,而每个树叶结点代表类或类分布。树的最顶层是根结点。3.1决策树归纳算法(ID3)1970-1980,J.Ross.Quinlan,ID3算法选择属性判断结点信息获取量(Informat
刘玉刚
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2020-08-14 13:44
1.机器学习与算法笔记
[机器学习]机器
学习笔记整理
03-深度学习概述
机器学习更多应用举例:人脸识别机器学习就业需求:LinkedIn所有职业技能需求量第一:机器学习,数据挖掘和统计分析人才http://blog.linkedin.com/2014/12/17/the-25-hottest-skills-that-got-people-hired-in-2014/深度学习(DeepLearning)3.1什么是深度学习?深度学习是基于机器学习延伸出来的一个新的领域,
刘玉刚
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2020-08-14 13:43
1.机器学习与算法笔记
机器学习
深度学习
数据挖掘
初识Java ---
学习笔记整理
目录一、如何学习Java二、Java的API(应用程序接口)三、Java版本四、Java的应用领域五、Java的语言的特性一、如何学习Java1.学习Java的目的当程序员2.初学者不要看太多种类的书,看一本基础书3.不要死记语法4.了解Java的设计模式5.不要急躁6.都思考,多敲代码,多请教7.多看别人的源代码8.多查阅资料二、Java的API(应用程序接口)1.Applicationprog
渭水文抄公
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2020-08-14 09:32
Java基础篇
天猫整站SSM-后台分类管理-增加(做个人
学习笔记整理
用)
CategoryController:先写listCategory.jsp然后在CategoryMapper.xml写入SQL语句接着写CategoryMapper(CategoryMapper.xml与CategoryMapper有关系)再写CategoryService(与pojo.category有关系)接着CategoryServiceImpl(与CategoryMapper有关系)再写U
晔来晔好
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2020-08-14 07:58
天猫整站SSM
天猫整站SSM-分页-herf(做个人
学习笔记整理
用)
天猫整站SSM-分页-(做个人
学习笔记整理
用)‹如:此时,当焦点落到该输入框时,读屏软件就会袭读出aria-label里的知内容,即“用户名”。
晔来晔好
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2020-08-14 07:58
天猫整站SSM
天猫整站SSM-分页-总结(做个人
学习笔记整理
用)
天猫整站SSM-分页-herf(做个人
学习笔记整理
用)先写Page.javapackagecom.how2java.tmall.util;publicclassPage{privateintstart;
晔来晔好
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2020-08-14 07:26
天猫整站SSM
Unity_
触摸屏_电脑鼠标控制拖拽物体旋转
将一下脚本,挂载在要拖拽旋转的物体上实例代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSpinWithMouse:MonoBehaviour{privateboolisClick=false;//鼠标是否按下privateVector3nowPos;//现在的触摸位置
黑狗向前跑
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2020-08-14 04:03
触摸屏
Unity3D
Unity_
第一人称控制器的实现_059
下面的源码是实现第一人称控制器的效果usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassPlayerMove:MonoBehaviour{privatefloathorizontal;privatefloatvertical;publicTransformm_CameraTransform;//Usethisforinitializationvo
yy763496668
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2020-08-13 23:02
Unity
Axure
学习笔记整理
6-弹出效果
弹出效果应用比较广泛,比如侧边菜单栏、加号弹窗、点击向上弹出窗口。其实交互用例都差不多。例:先制作以下两个形状:分别命名为‘鼠标移入’和‘弹窗内容’;隐藏‘弹窗内容’,并对‘鼠标移入’部件做交互-鼠标移入时-显示-形状‘弹窗内容’-淡入淡出500毫秒;再添加交互用例’鼠标移出时‘-隐藏-形状‘弹窗内容’-淡入淡出500毫秒;侧边菜单栏弹出效果:先拖拽以下部件,上面’我的菜单‘命名为manu,下面部
ZLMika
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2020-08-13 22:19
Axure
unity_
小功能实现(敌人追踪主角)
1、敌人发现主角有两种形式:a、看见主角(主角出现在敌人的视野之内)b、听见主角(听见主角走路声或者是跑步声)a:看(see)首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B();lastPos=GameController._instance.lastPlayerPostion;navMeshAgent=GetComponent();}voidUpdate(){//同步主角位置if(las
weixin_30536513
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2020-08-13 20:23
游戏
人工智能
unity安卓和IOS的本地消息推送
UNITY_
无道之叶
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2020-08-13 19:34
unity
常用脚本(八)
Unity_
定时器
在继承MonoBehaviour的情况下:1.隔一段时间调用方法只调一次voidStart(){//5秒后调用一下我们的函数this.Invoke("onTimer",5.0f);}voidonTimer(){Debug.Log("onTimercalled");}----->5秒后会输出“onTimer”2.隔一段时间调用方法循环调用voidStart(){//5秒后开始调用,每隔0.5秒调用一
夏琪!
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2020-08-13 18:43
Deep Learning深度学习之(五)CNN卷积神经网络
这里也先列出一个资料供参考:[1]DeepLearning(深度学习)
学习笔记整理
系列之(七)[2]LeNet-5,convolutionalneuralnetworks[3]卷积神经网络[4]Neura
等待破茧
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2020-08-13 13:08
深度学习
Deep
Learning
Unity3D开发(编程)小技巧之一:解决模型坐标系不在模型中心的问题
转述自
Unity_
阿黄pivot就是模型的真实坐标轴,也就是说在建模软件中设定的坐标轴。center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置坐标系,和模型真实坐标轴没有关系。tr
alwaysyxl
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2020-08-13 13:37
Unity开发
Unity_
用反射写一个Invoke->标签的一点浅层理解
这两天在研究特性是什么样子,但是越深入感觉越迷茫,因为更多的感觉特性就是一个类似于说明文档一样的东西,但是在很多Dll里面却又可以发挥神奇的作用,本着好奇的心力,反编译了一下UnityEngine.dll的源码,希望能找到一些帮助。。。可是菜啊,好菜啊,给我源码我都动不了啊,宝山菜狗王这个称号我要了啊,刚把源码反编译完成,想断点一哈,TM,上百个错误了解一下,还都TM是看都看不懂的错误啊。。。对不
MikuLingSSS
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2020-08-13 10:23
Unity
c#相关
SIMD
学习笔记整理
(索引贴)
说明】:本系列笔记主要转载自网上的资源,版权归网上的各路牛人,本人只是在牛人的基础上结合自己的实践对一些笔记进行整理,添加自己的心得和一些代码。感谢网上未曾谋面的大牛们!【转载】:SIMD函数整理:00索引贴(作者:zyl910)关于SIMD(MMX、SSE、AVX)编程的资料一直很零散,于是我试图进行收集整理,便于随时翻阅学习。而且很多代码是直接用汇编写的,易读性差、难以重用,于是我决定将其统一
凌风探梅
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2020-08-12 16:20
SIMD
MySql_01(sql语句、DDL、DML、DQL(浅谈)、null值计算、now函数)
数据库
学习笔记整理
导航数据库概述存储数据的仓库.其本质是一个文件系统,数据库按照特定的格式将数据存储起来数据库管理系统数据库管理系统(DataBaseManagementSystem,DBMS):指一种操作和管理数据库的大型软件
Mr.Spade
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2020-08-11 05:41
数据库
数据分析初步之数据预处理
听说今天发一篇原创博客就可以领个勋章,想想没啥可写的,就把之前的
学习笔记整理
一下,1024,请赐我一枚勋章,哈哈哈……数据分析初步之数据预处理一、生成数据表importnumpyasnpimportpandasaspd1
Steven灬
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2020-08-11 04:19
机器学习
Python
文本预处理
MySql数据库
学习笔记整理
DDL1.mysql-uroot-p密码【-h主机地址】登录mysql系统2.showdatabases;查看所有的数据库3.exit;退出mysql系统4.mysqladmin-uroot-prootpassword新密码修改root用户的密码DDL:只能操作数据库和表:库、表、列等;CREATE、ALTER、DROP1.createdatabase数据库名;创建数据库(支持中文,不推荐)2.c
常雪恨
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2020-08-11 03:30
数据库学习笔记
Unity_
计时器的实现
计时器在很多地方都需要使用,例如在游戏中记录时间等下面就是计时器的实现方法//设定计时器的时,分,秒intsecond=0;intminute=0;inthour=0;//设定需要显示到屏幕上的字符串strings;stringm;stringh;//用来计算时间的变量floattime;stringtimeStr="0:0:0";//Update是每帧执行一次,1秒回执行多次voidUpdate
wd1161728437
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2020-08-10 22:59
unity
Unity_
实现背景循环滚动
Unity_
实现背景循环滚动1.创建一个工程,命名为roll2.向场景中添加一个立方体(右键->3DObject->Cube),命名为Background。
cheng是橙子的橙
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2020-08-10 19:08
学习笔记
Java
学习笔记整理
-正则表达式、可变字符串、时间工具
常用API正则表达式Booleanmatches(Stringregex)StringrepalceAll(Stringregex,StringnewStr)String[]split(Stringregex)只能出现0-9a-zA-Z_$一共最多16个字符,最少6个字符数量词x?X,一次或一次也没有X*X,零次或多次X+X,一次或多次X{n}X,恰好n次X{n,}X,至少n次X{n,m}X,至少
楼楼Monster
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2020-08-10 17:36
学习笔记
Unity multi_compile_instancing
例如这个简单阴影计算的pass,注意里面有很多
UNITY_
开头的命令//投影的计算PassPass{Name"Shadow"Stencil{Ref0CompequalPassincrWrapFailkeepZFailkeep
冰河烈风
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2020-08-10 15:44
Unity
Java数组2 ----
学习笔记整理
目录一,维数组的声名1.1、第一种声明方式推荐1.2、第二种声明方式1.3、注意事项二、数组元素的引用三、数组元素的默认初始化四、创建基本数据类型数组五、创建数组对象六、数组初始化化6.1、数组动态初始值示例6.2、数组静态初始值示例6.3.数组练习七、多维数组八、多维数组初始化8.1、静态初始化8.2、动态初始化九、数组排序一,维数组的声名1.1、第一种声明方式推荐数组元素类型素组名[];Int
渭水文抄公
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2020-08-10 14:59
Java基础篇
异常处理Java-----
学习笔记整理
目录一、异常概述二、错误(Error)三、捕捉异常四、java中常见的异常五、自定义异常自定义异常的步骤六、使用异常的原则七、运行时异常八、使用throws抛出异常九、使用throw语句抛出异常一、异常概述错误可以产生于程序员没有预料到的各种情况或者是因为超出程序员控制之外的环境因素、Java中程序运行时产生的一些错误称之为异常异常时一个程序执行期间发生的事件,它中断了正在执行的程序的正常指令流二
渭水文抄公
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2020-08-10 14:59
Java基础篇
Java字符串2 ----
学习笔记整理
目录一、声明字符串二、创建字符串三、引用字符串常量来创建字符串变量四、连接字符串五、获取字符串信息六、操作字符串六、判断字符串的开始结尾七、判断字符串是否相等(内存,内容是否一致,返回类型为boolean)7.1、equalsIgnoreCase()7.2、Equals()九、按字典顺序比较两个字符串9.1、compareTo();9.2、CompareTo()方法只有在equals(Object
渭水文抄公
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2020-08-10 14:26
Java基础篇
Java基础知识 ----
学习笔记整理
目录一、Java的类结构二、数据类型2.1、整数类型2.2、浮点型2.3、字符型2.4、布尔类型(在流程控制中作为判断条件)三、变量与常量3.1、标识符3.2、变量声明(可以改变的量)3.3、常量(constant):不会改变的量3.4、变量的范围四、编码规范五、运算符一、Java的类结构1、包声明域名倒过来写2、成员变量与局部变量区别:生命周期不同成员变量类的生命周期局部变量在方法里面有效3、编
渭水文抄公
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2020-08-10 14:26
Java基础篇
数组的简单算法 -----
学习笔记整理
目录一、冒泡排序1.1、如果数组内有n个元数则比较n-1次1.2、冒泡排序示例二、直接排序2.1、直接排序示例三、反转排序一、冒泡排序原理:比较两个相邻元素,将值大的元素交换至右端思路:依次比较数组内相邻元素,将小数放在左边。1.1、如果数组内有n个元数则比较n-1次for(inti=0;iarr[j-1]){ inttemp=arr[j];//定义临时变量temp并赋值 arr[j]=arr
渭水文抄公
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2020-08-10 14:26
Java基础篇
基础的反射机制Java ------
学习笔记整理
目录一、Class类与Java反射二、MAIN类三、访问成员变量四、访问方法五、使用Annotation的功能一、Class类与Java反射通过下列一组方法访问构造方法时,将返回Constructor类型的对象或数组。每个Constructor对象代表一个构造方法,利用Constructor对象可以操纵相应的构造方法getConstructors()getConstructor(Class...p
渭水文抄公
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2020-08-10 14:26
Java基础篇
java语句 ----
学习笔记整理
目录一、do...while与while语句1.1、while语句1.2、do...while循环语句二、for与foreach2.1、foreach遍历数组2.2、For循环三、条件语句3.1、if语句3.2、switch语句(处理多分支的情况)四、复合语句一、do...while与while语句1.1、while语句先判断条件是否成立再执行循环体While(条件表达式){}1.2、do...w
渭水文抄公
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2020-08-10 14:26
Java基础篇
Unity_
条形图(柱状图)+ UI动画
⭐GitHub⭐
Unity_
条形图(柱状图)+UI动画效果介绍关键字分析及代码绘图数据1.定义参数2.左侧刻度3.底部描述4.画条形5.整体代码7.使用示例效果介绍实现柱状图的大体思路和数学画图一致:先画底部刻度
GREAT1217
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2020-08-10 13:37
Unity
Unity_
折线图+UI动画
⭐GitHub⭐
Unity_
折线图+UI动画效果介绍关键字分析及代码绘图数据1.定义参数2.左侧刻度3.底部描述4.画点5.画线6.整体代码7.使用示例效果介绍实现折线图的大体思路和数学画图一致:先画底部刻度
GREAT1217
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2020-08-10 13:36
Unity
----
学习笔记整理
目录一、创建字符串二、连接字符串三、获取字符串信息四、获取指定索引位置的字符4.1、按字典顺序比较两个字符串五、常规类型格式化六、截取子字符串6.1、Substring6.2、substring(intbeginIndex)6.3、substring(intbegininIndex,IntendIndex)七、判断字符串的开始和结尾(返回类型为布尔类型)7.1、startsWith();7.2、s
渭水文抄公
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2020-08-10 12:23
Java基础篇
Java数组 ---
学习笔记整理
目录一、创建一维数组1.1、概述1.2、初始化一维数组1.3、数组的概述1.4、使用一维数组二、二维数组的创建2.1、概述2.2、二维数组的初始化2.3、二维数组的使用三、数组的复制3.1、全部复制(Arrays.copyof();)3.2、指定区域的复制(Arrays.copyofRange();)四、遍历数组五、数组的排序一、创建一维数组1.1、概述使用new关键字进行内存分配语法:数组元素类
渭水文抄公
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2020-08-10 12:52
Java基础篇
数字处理类Java----
学习笔记整理
目录一、BigDecimal(高精度的浮点数运算)1.1、ROUND_UP1.2、ROUND_DOWN1.3、ROUND_CEILING1.4、ROUND_FLOOR1.5、ROUND_HALF_UP1.6、ROUND_HALF_DOWN1.7、ROUND_HALF_EVEN银行家舍入法1.8、ROUND_UNNECESSARY二、Biginteger(高精度的整数运算)三、Math.random
渭水文抄公
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2020-08-10 12:13
Java基础篇
HTML
学习笔记整理
基本框架:---------------------------标题部分---------------------------------网页名称-定义了所有链接的URL默认的链接目标地址---------链接到外部样式表---------直接添加样式来渲染HTML文档body{background-color:yellow}---------以上定义了该页面的标签的样式------------为
wae42675
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2020-08-10 11:14
web前端
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