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Weapon
HDU 4617
Weapon
(三维计算几何)
题目地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4617题意:说白了就是求空间上两跳直线的距离-两个半径的最小值。AC代码:#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #includ
ilovexiaohao
·
2013-08-26 09:00
HDU 4617
Weapon
(两条异面直线的距离)
WeaponTimeLimit:3000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:65535/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):270 AcceptedSubmission(s):212ProblemDescriptionDoctorD.areresearchingforahorrificweapon.Themuzzle
opm777
·
2013-08-25 20:00
异面直线距离
hdu 4617
Weapon
【异面直线距离——基础三维几何】
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4617WeaponTimeLimit:3000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:65535/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):224 AcceptedSubmission(s):178ProblemDescriptionD
Cfreezhan
·
2013-07-31 20:00
C++
算法
2013 多校第二场 hdu 4617
Weapon
hdu4617题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4617题目大意:给你n个无限长的圆柱,问你能否碰到,能的话,输出“Lucky”,不能的话,输出最小的距离。思路:裸计算几何。比赛的时候叉积是记得,但是两直线的最短距离公式忘了,赛后百度了一下,就A掉了。。这题应该很基础了吧,连我这种没学过计算几何的人都能很快A掉。。== 以前没怎么做过计算几何
u010794465
·
2013-07-26 22:00
HDU 4617
Weapon
解题报告
比赛题目题意:给出空间中n个圆,院由圆心和圆上两点确定,且三点不共线,圆可以往两面延伸形成无限长的圆柱。问是否有圆柱相交,如果不相交,输出最短距离。解法:用叉积求出所有圆柱轴线,然后计算直线间的距离是否大于两个圆柱半径之和来判断。听说可以用纯数学的方法,但我不会。//time:15MS //memory:288K #include #include #include #include #inclu
u010638776
·
2013-07-26 16:00
hdu 4617 2013多校联合训练第二场
weapon
简单的计算几何
多校训练的题都比较难,但这题还是比较水的,就是判断空间任意2个中无限长的圆柱体是否相交或相切细节说明可以看代码的注释#include #include #include #defineINF1e9 #defineeps1e-8 usingnamespacestd; structPoint{doublex,y,z;}; typedefPointVec; structYuanzhu{doubler;V
u011401504
·
2013-07-26 13:00
Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(7)--添加CannonLayer炮塔层
Hi,推荐文件给你"捕鱼达人练习例子(6).zip"http://vdisk.weibo.com/s/J1XLbCannonLayer.h#include"cocos2d.h" #include"
Weapon
.h
qqMCY
·
2013-07-08 10:00
游戏
String
menu
cocos2d-x
捕鱼达人
Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(6)--添加
Weapon
类
Hi,推荐文件给你"捕鱼达人练习例子(5).zip"http://vdisk.weibo.com/s/J1Xg8
Weapon
.h#include"Cannon.h" #include"Bullet.h"
qqMCY
·
2013-07-08 10:00
游戏
类
对象
cocos2d-x
捕鱼达人
Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(5)--添加炮塔
我首先需要新建类:Bullet子弹类、Cannon炮塔类、FishingNet渔网类、
Weapon
武器类、CannonLayer炮塔层。
qqMCY
·
2013-07-05 14:00
游戏
类
String
cocos2d-x
捕鱼达人
记录asp.net在IE10下事件丢失排错经过 - Adming
原帖地址:http://www.cnblogs.com/
weapon
/p/3150584.html最近项目中运用了地区三级联动,用的是最普通的DropDownList回发来实现的,如下图一直用着都挺好的
rocshaw
·
2013-06-23 11:00
资料收集
Flixel横板游戏制作教程(三)— AddingWeapons
www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(三)—AddingWeapons现在我们给player加入
weapon
chaimzane
·
2013-04-26 00:00
add
【设计模式】工厂模式
publicstaticvoidmain(String[]args) { //简单工厂测试 /* Weaponweapon=WeaponFactory.createWeapon("m4a1");
weapon
.useWeapon
RowandJJ
·
2013-04-10 20:00
java
Spring基础实例(依赖注入和控制反转)
log4j-1.2.15.jar、commons-logging.jar加载至工程1.武器接口 package com.bijian.spring.base3; public interface
Weapon
bijian1013
·
2013-03-16 09:00
spring
Spring基础实例(依赖注入和控制反转)
log4j-1.2.15.jar、commons-logging.jar加载至工程1.武器接口 package com.bijian.spring.base3; public interface
Weapon
bijian1013
·
2013-03-16 09:00
spring
关于联合查询一个例子
ec_skill表中:id_
weapon
_type字段 有五种值(0001,0010,0100,1000,1111)id字段ec_role表中:occupation字段 有四种值(0,1,2,3,) id
ShiZhixin
·
2012-11-22 16:00
POCKET RPG
WEAPON
TRAILS(for Unity3D)武器拖尾插件
TherearetwoscriptsrequiredtogetPocketRPGWeaponTrailsworking.要使武器拖尾运作需要两个脚本。WeaponTrail.csAnimationController.csYouwillalsoneedanotherscriptthatcallsAnimationControllerandWeaponTrailsandcontrolstheirbe
setflvet
·
2012-11-17 16:00
poj 3528 & poj 2974 Ultimate
Weapon
(3D凸包求表面积)
UltimateWeaponTimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 131072KTotalSubmissions: 1499 Accepted: 742DescriptionInyear2008oftheCosmicCalendar,theAlienssendahugearmadatowardstheEarthseekingafterconquest.Thehumansno
fp_hzq
·
2012-10-05 13:00
c
calendar
report
ini
each
pair
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例5
接下来讲解enemy的初始化和随玩家移动的生命条:#ifndef_ENEMY_H_#define_ENEMY_H_#include"cocos2d.h"#include"core/
Weapon
.h"#
lonag
·
2012-09-13 22:19
cocos2dx开发
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例5
接下来讲解enemy的初始化和随玩家移动的生命条:#ifndef_ENEMY_H_#define_ENEMY_H_#include"cocos2d.h"#include"core/
Weapon
.h"#defineMaxBuf20usingnamespacecocos2d
lonag
·
2012-09-13 22:19
cocos2dx开发
cocos2d-x
POJ 3528 Ultimate
Weapon
三维凸包(解题报告)
DescriptionInyear2008oftheCosmicCalendar,theAlienssendahugearmadatowardstheEarthseekingafterconquest.Thehumansnowdependontheirultimateweapontoretaintheirlasthopeofsurvival.Theweapon,whilecapableofcrea
CSUST_ACM
·
2012-09-04 13:00
Unity3D自带例子AngryBots的分析
类似的还有表达武器的,名为main_
weapon
001的GameObject。[操作]:(InputManager)**移
yiyanwan77
·
2012-08-29 23:00
Unity3D自带例子AngryBots的分析
类似的还有表达武器的,名为main_
weapon
001的GameObject。 [操作]: (Input
yiyanwan77
·
2012-08-29 23:00
unity3d
linux下文件的批量查找与复制命令、批量解压、批量删除功能
-type f -name "
weapon
.log*" | xargs -i rm -fr "{}" ; find .
sd543521
·
2012-07-02 21:00
linux
设计模式之策略模式
include 3#include "boost\shared_ptr.hpp" 4using namespace std; 5using namespace boost; 6 7//--武器类 8class
weapon
cppopp
·
2012-04-26 16:00
设计模式学习笔记(四)之工厂模式(Factory)
现在如果使用工厂方法,我们可以必须公开实例化使用new关键字了; (一) 工厂模式又分了,简单工厂模式,抽象工厂模式,工厂方法模式,首先看下工厂方法模式的类图: 上面的类图声明了两个抽象类,生成
Weapon
jiangqq900826
·
2012-03-15 21:00
设计模式
apple
测试
Class
interface
产品
设计模式学习笔记(四)之工厂模式(Factory)
现在如果使用工厂方法,我们可以必须公开实例化使用new关键字了; (一) 工厂模式又分了,简单工厂模式,抽象工厂模式,工厂方法模式,首先看下工厂方法模式的类图: 上面的类图声明了两个抽象类,生成
Weapon
jiangqq781931404
·
2012-03-15 21:00
设计模式
apple
测试
Class
interface
产品
用穿越火线快速入门php面向对象
复制代码代码如下:
Weapon
;使用武器}functionrepair(){//修理武器的代码}functiondestroy(){//武器坏了自动销毁代码}/**我们把cf看成是一个类,cf里面有主武器
·
2012-02-22 20:46
工厂模式_面向抽象类编程
public abstract class AbstractFatory { public abstract Vehicle createVehicle(); public abstract
Weapon
isiqi
·
2011-06-12 00:00
apple
编程
spring 3.0中的校验
在
weapon
项目中,表单在客户端实现了校验,简单而有效。但是还要提防可能出现的客户端校验失效问题,在这种情况下也要做到服务器端不会录入问题数据。这就需要服务器端校验。
xiangtui
·
2011-03-22 20:00
spring
Hibernate
bean
json
正则表达式
《有些模式》- 抽象工厂
com.macrotea.pattern.factory.base.Food; import com.macrotea.pattern.factory.base.Vehicle; import com.macrotea.pattern.factory.base.
Weapon
macrotea
·
2010-11-02 11:00
ext
交通
《有些模式》- 抽象工厂
com.macrotea.pattern.factory.base.Food; import com.macrotea.pattern.factory.base.Vehicle; import com.macrotea.pattern.factory.base.
Weapon
macrotea
·
2010-11-02 11:00
ext
交通
《Left 4 Dead》生存之旅秘籍: 作弊指令
)give hunting_rifle 自动领取武器 (狙击枪)give rifle 自动领取武器 (M-16)give pipe_bomb 自动领取武器 (土製手榴弹)另外一种ENT_CREATE
WEAPON
_RIFLE
·
2010-08-31 23:00
left
json
public static native JsArray<
Weapon
> arrayFromJson(String jsonString
dakuishache
·
2010-06-01 17:00
json
Total Commander, what a
weapon
!
I'veusedfreecommanderforyears.Itgreatlyimprovesmyefficiency.Unfortunately,forsomeunkonwnreasons,myfreecommanderconfigurationfilegetcorruptedaftermymachinepowerdownunexpectedlyseveraldaysbefore.Rathert
rx_wen
·
2010-03-29 22:00
On java enum
// Prepare aiming device } @Override public void action(){ // Moving your
weapon
FullFolk
·
2010-02-09 10:00
java
Go
Yanille Agility Dungeon
Slash them with a sharp
weapon
and you'll be able to enter the Agility Dungeon, mainly used for Herblore
homers2games
·
2009-10-04 10:00
swing
XP
继承、多态 ---day4
3,定义一个抽象类
Weapon
,实现Assaultable接口和Mobile接口,但并没有给出具体的实现方法。4,定义3个类:Tank,Flighter,WarShip都继承自
Weapon
,分别用不
zdwzzu2006
·
2009-09-23 19:00
null
存储
Class
mobile
import
interface
Loving Lisp, or the Savvy Programmer's Secret
Weapon
Loving Lisp, or the Savvy Programmer's Secret
Weapon
Mark Watson Copyright 2002, Mark Watson, all rights
checkes
·
2009-07-09 12:00
Web
lisp
psp梦幻骑士攻略
ITEM(道具):查看和使用各类道具的地方,分为
WEAPON
、ARMOR、ACCESORIES、GOODS、USERS五类,查看起来很方便。
佚名
·
2009-06-22 11:05
自写游戏(梦游世界)源代码(三)
Player.javapackagecom.home.jiangfan;publicclassPlayer{ //玩家人物属性 publicintid,lv,hp,mp,attack,armor,exp,
weapon
我与Java不得不说的故事
·
2008-08-13 23:00
接口Interface
接口由一些常量和抽象方法组成,只能包含这两部分 public interface 接口名称 [extends 接口名称] public class Tank extends Car implements
Weapon
mcecho
·
2008-06-26 09:00
java
CS常用文件的安装 CS脚本参数查询 控制台常用参数查询
人物).wav放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/sound/
weapon
准星.spr放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/sprite
alex197963
·
2008-05-17 11:00
游戏
server
网络
脚本
服务器
图形
十字弓,瞄准器视野拉近效果实现原理
这里研究的是十字弓,英文是crossbowcrossbow [简明英汉词典]n.石弓, 弩赫赫~我外语也不好~用金山查的:)~在src里面搜索之后找到3个文件src/cl_dll/hl2_hud/c_
weapon
_crossb
sagakiss
·
2007-07-23 09:00
游戏
C++
null
dll
金山
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