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Weapon
用接口,写一个简单的小游戏
练习之后对敌人的伤害会增加}MagicStick接口:法师用的法杖publicinterfaceMagicStick{intfire();}
Weapon
接口:战士适用的武器publicinterfaceWeapon
古北-one
·
2020-08-08 13:52
java小程序
java
自定义类作为数据类型
privateWeaponweapon;publicHero(Stringname,intgrade,Weaponweapon){this.name=name;this.grade=grade;this.
weapon
qq_23569917
·
2020-08-08 02:15
JAVA语法与面向对象
De1CTF
weapon
经验总结
第一次接触通过利用_IO_2_1_stdout_来泄露libc地址的题目,中间碰到不少问题,在这里记录一下1.泄露libc由于程序限制了创建的堆块大小为0x60以内,所以无法同通过创建一个大小能放入unsortedbin中的堆块,但是可以通过伪造一个大小符合unsortedbin中的堆块来泄露libc地址具体步骤:1.创建五个大小为0x20堆块编号依次为0-5,之后一次释放chunk0,chunk
苍崎青子
·
2020-08-05 19:44
PWN
DelCTF2019
weapon
WP
保护分析程序一共只有三个操作:增、删、改。又是没有泄露,看来又是利用IO_FILE泄露内存了。漏洞还是很明显的,在删除操作中没有将free掉的指针置NULL并且编辑的时候没有检测指针的合法性,因此形成了UAF。在添加操作中限制了分配的大小利用程序中多处存在scanf函数,根据前面的文章可以知道,scanf可以帮我们得到一块unsortbin的chunk,我们构造的攻击链如下:1.申请4个chunk
清风过隙
·
2020-08-05 19:42
漏洞挖掘与利用
de1ctf_2019_
weapon
/de1ctf_2019_
weapon
')p=remote('node3.buuoj.cn',29212)elf=ELF('./de1ct
doudoudedi
·
2020-08-05 19:03
题目
BUUCTF
De1CTF
Weapon
(IO_2_1_stdout)
1.保护机制[*]'/home/yzl/Documents/delta/
weapon
/pwn'Arch:amd64-64-littleRELRO:FullRELROStack:CanaryfoundNX
Maxmalloc
·
2020-08-05 18:33
pwn
de1ctf_2019_
weapon
(IO_FILE)
这道题的方法对于我来说有点陌生,堆操作之后利用IO_FILE的相关知识,记录一下,以后还会有更多对于IO的利用保护机制全开,所以常规方法肯定没办法分析程序:这是主程序menu函数create函数逻辑是输入申请大小,在输入index,然后就写入chunk没有任何检查,比如申请过的index不能用之类的最简洁的申请函数delete函数同样是简洁的释放函数,而且有uaf漏洞rename函数改写chunk
Bengd0u
·
2020-08-05 18:48
CocosCreator物体跟随触摸点(鼠标)移动
绑定鼠标点击事件在cocoscreator中,ui坐标与世界坐标是不同的,所以要实现物体跟随移动就需要转换一下坐标properties:{
weapon
:cc.Node,},onLoad(){//绑定事件
丶博Liang
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2020-08-03 23:02
Cocos
Creator
Cocos Creator下JavaScript模拟射箭效果,附代码
弓箭拉伸效果实现原理弓箭所有内容放置在一个空节点
weapon
上,控制逻辑挂在
weapon
上,实现逻辑的控制。要注意几个节点的锚点,根据UI需要调整节点的锚点位置,以达到拉伸过程中显示的最佳
一枚小工
·
2020-08-03 15:25
CocosCreator
Cocos
游戏开发
Java序列化:Serializable 和 Externalizable 接口
测试类:Player和
Weapon
都实现了Serializable接口(成员变量引用的类也必须实现了Seri
暴躁的外皮
·
2020-08-01 13:07
Java
JAVA引用传递、浅拷贝、深拷贝
测试类:Player类,包含namelevel和
weapon
三个成员publicclassPlayerimplementsCloneable{privatestaticfinallongserialVersionUID
暴躁的外皮
·
2020-08-01 13:36
Java
java
【配件】魔术回路
预制物名homura_
weapon
_buff_magic简介单机版魔术回路是一个增伤型的配件,合成它需要1颗悲叹之种、4颗紫宝石和6个噩梦燃料。它只对枪械生效。
能鸽善舞的小豪
·
2020-07-28 22:06
【配件】眼
预制物名homura_
weapon
_buff_eye_lens简介超级瞄准已部署。眼是一个非常强大的配件,只对枪械生效。它能完全消除弹道偏移,将命中率提升至100%,同时使枪械射程增加33%。
能鸽善舞的小豪
·
2020-07-28 07:21
【配件】风车
预制物名homura_
weapon
_buff_wind简介快乐就完事儿了!风车是一个兼具辅助和输出能力的配件,合成1个风车需要6枚红色羽毛、6枚白色羽毛和6枚黑色羽毛。
能鸽善舞的小豪
·
2020-07-27 19:32
【配件】消音器
预制物名homura_
weapon
_buff_silent简介“嘘!别说话!”
能鸽善舞的小豪
·
2020-07-27 18:53
【配件】鼠标宏
预制物名homura_
weapon
_buff_mouse简介“我是真的没有开挂!”
能鸽善舞的小豪
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2020-07-27 16:09
关于Hibernate注解的使用(命名查询 本地查询)
配置
Weapon
.java,代码如下:packagecom.hibernate.annotations.entity;importjavax.persistence.Column;importjavax.persistence.Entity
jialiangliang
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2020-07-14 12:18
前端学习:JS(面向对象)代码笔记
JS面向对象知识学习(图解)创建类和对象创建对象方式1调用Object函数//新建英雄:刘备varhero=newObject();hero.name='刘备';hero.blood=100;hero.
weapon
weixin_30394333
·
2020-07-13 16:18
Python 进阶:enum 模块源码分析
作者:
weapon
来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/52056538起步上一篇《Python的枚举类型》(https://zhuanlan.zhihu.com/p/52046237
小詹学 Python
·
2020-07-10 09:46
Python 的 heapq 模块源码分析
作者:
weapon
来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54260935起步heapq模块实现了适用于Python列表的最小堆排序算法。
小詹学 Python
·
2020-07-10 09:46
简单练习题
按要求编写Java应用程序:(1)编写西游记人物类(XiYouJiRenWu)其中属性有:身高(height),名字(name),武器(
weapon
)方法有:显示名字(printName),显示武器(printWeapon
weixin_30617797
·
2020-07-08 14:38
【Unity3D进阶4-10】Unity3D 背包系统
锻造合成面板、装备佩戴面板、商店面板等功能:面板的显示和隐藏、保存和加载、拾起物品、物品移动、物品出售和购买等三、示意图物品类Item主要分为几类:消耗品Consumable、装备Equipment、武器
Weapon
恬静的小魔龙
·
2020-07-02 15:09
Unity3D从入门到进阶
python22day
拥有开放式结局的程序比较适合使用面向对象开发比如游戏#先来定义模子,用来描述一类事物#具有相同的属性和动作classPerson:#类名def__init__(self,name,sex,job,hp,
weapon
汤达人
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2020-07-02 12:00
【破解利器】脱壳工具(软件扒皮工具)
来源:http://fcjblog.com/crack-
weapon
-shelling-tool-software-flayer-tool脱壳工具文件类型侦测工具peid0.94现在软件越来越多的加壳了
onebody
·
2020-07-01 23:07
小技巧&小工具
破解
工具
破解
加密
exe
dll
平台
爬虫实例——html、img保存
importrequestsimportrandomfromlxmlimportetreeimporturllib.requestclassDownload:defhtml_data(self):"""获取目标url内容"""url="http://military.china.com/
weapon
GGYY院长
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2020-07-01 09:44
学习备忘
html
xpath
守望先锋中英文对照表
基础Health生命Ammo子弹Armor护甲值Shield护盾值Barrier屏障/护盾PassiveAbility被动技能
Weapon
(PrimaryFire)主要攻击模式/鼠标左键
Weapon
(SecondaryFire
Arthurrrrrr
·
2020-07-01 03:24
黑马程序元JAVA(14)笔记红包类案例游戏英雄类
privateWeaponweapon;//英雄的武器publicHero(){}publicHero(Stringname,intage,Weaponweapon){this.name=name;this.age=age;this.
weapon
公众号凡花花的小窝
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2020-06-29 08:26
Javascript高级教程之创建对象(一)
1.直接new一个新对象,以下代码中我们new了一个空对象Object,如何给空对象添加了blood(血量),name,
weapon
(武器)三个属性以及一个函数表达式;newObject()varhero
鸣人君哦
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2020-06-29 06:47
Color Grading Red
Weapon
In Davinci Resolve for Fashion Look
样片传送门降噪套lut,2383D60,并节点之后色温(暖向)调整白平衡曝光,提升暗部,并画一条S曲线曝光处理高光,HSL配合柔化,选取并提亮高光处理皮肤,HSL配合柔化选取皮肤,降低中间调细节稍微磨皮选取头像外的部分,模糊处理创建单色图:单色再次HSL配合柔化,选取并提亮高光外部节点降低黑位为0重塑光源并提亮(通过键输出控制),并图层合成,使用柔化模式·重塑光源合成
Devildi已被占用
·
2020-06-26 20:36
scala设计模式--观察者模式
观察者模式/***封装消息**@paramoder*@paramnum*@paramweapon*/caseclassMessage(oder:String,num:Int,
weapon
:String)
laopif
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2020-06-24 02:33
设计模式--scala
【破解利器】PE工具篇(PE编辑,查看等操作)
来源:http://fcjblog.com/crack-
weapon
-pe-tools-articles-pe-edit-view-and-other-operations【破解利器】PE工具篇(PE编辑
onebody
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2020-06-23 07:31
技术
小技巧&小工具
FlatBuffers使用总结(3)
ExampleIDLfileforourmonster'sschema.namespaceMyGame.Sample;enumColor:byte{Red=0,Green,Blue=2}unionEquipment{
Weapon
老樊Lu码
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2020-06-23 07:32
C++
数据结构
Python 进阶:enum 模块源码分析
“Python猫”,一个值得加星标的公众号剧照|《清平乐》作者:
weapon
来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/52056538起步上一篇《Python的枚举类型》(https
豌豆花下猫
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2020-06-22 22:18
如何让 Python 中类的属性具有惰性求值的能力?
“Python猫”,一个值得加星标的公众号剧照|《清平乐》作者:
weapon
来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/42094516起步我们希望将一个只读的属性定义为property
豌豆花下猫
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2020-06-22 22:18
深度剖析为什么 Python 中整型不会溢出?
作者:
weapon
(本文获授权转载)来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/37983
豌豆花下猫
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2020-06-22 22:16
R爬虫(rvest)
(一本正经的背景:射手座水逆的很严重啊==)(好吧,就是闲的没事想找找周易玄学的书了)==这次用到了R包中的爬虫
weapon
之一rvest。
Nicky_1218
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2020-06-22 02:50
R
新疆特警用上阅兵新冲锋枪,北京警察还用过日本38大盖!|轻武专栏
-涨知识,正三观-老79终于该退休了近日,《兵器》杂志执行主编@
Weapon
-肖宁曝光了一幅新疆喀什特警的照片。
军武次位面
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2020-05-17 00:00
Pirates Battle-Use your
weapon
Inthegame,theVikingsdiscoveredanislandwithtreasuresinanexploration,butbeforethattheyhavebeenoccupiedbyotherVikings,andnowthewarisontheverge!Youcanchoosetoplayagainstyourlittlefriendorcomputer.Youneedt
Green_Mage
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2020-04-12 15:38
10 -
Weapon
Firing Behavior
在
Weapon
蓝图事件图表中添加三个事件(Addcustomevent)分别是PullTrigger开启射击ReleaseTrigger关闭射击Fire射击fire事件通过SawnActorFromClass
镜月s
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2020-03-28 13:03
poker society
红桃heart(love,emotion)方片diamond(wealth,induce)黑桃spade(
weapon
,horror,force)梅花club(party,people,event,campaign
电脑专家
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2020-03-20 04:44
物品信息
如:朴刀兵兵符是USED双股剑是ONLYONE物品类型物品的类型,包括JEWEL_MISC(消耗品如:朴刀兵兵符、方形阵法之书、珠宝)、JEWEL_
WEAPON
(武器如:直剑)、JEWEL_THING(
玉面笑客
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2020-03-13 18:42
迭代器模式
而不会暴露其内部表示支持聚合对象的多遍遍历提供用于穿过不同聚集体结构的均匀界面例子举一个遍历百宝箱的例子:首先定义箱中宝贝的类型//元素类型任何一个、武器、指环、药水publicenumItemType{ANY,
WEAPON
狐尼克朱迪
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2020-03-11 10:32
字符串在Python内部是如何省内存的
点击上方“涛哥聊Python”,选择“星标”公众号重磅干货,第一时间送达作者:@
weapon
转自知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1048443760.前言Python3起
wuShiJingZuo
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2020-02-24 11:55
unity切换武器2019-04-23
文章末尾有
weapon
(武器切换)脚本和shooting(射击)脚本gameobject->createmptychild更名为weapons(新建一个空物体)
weapon
脚本如下:如此挂载
weapon
愉快先生
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2020-02-23 03:25
protobuf需要的脚本都在这里
首先是.proto文件messageItemInfo{enumItemType//物品类型{Consumable=1;Equipment=2;
Weapon
=3;Material=4;}requiredint32itemID
王一1
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2020-02-11 00:41
【汉化】YEP.63 –
Weapon
Animation
YEP.63–WeaponAnimationIntroductionEverwantedtogiveyourswordsdifferentimagesdespitebeingthesameswordtype?Orhowaboutyouraxes?Oranyweapon?Nowyoucan!Ontopofthat,youcanevenusecustomimagestoaccomplishthis.你
沧笙
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2020-01-01 21:09
【汉化】YEP.51 –
Weapon
Unleash
YEP.51–WeaponUnleashIntroductionThispluginallowsyourgametobeabletoreplacetheAttackandGuardcommandsorgivethemtheoptionofhavingaskillrandomlyoccurwhenusingtheminreferencetoGoldenSun’sWeaponUnleashsystem
沧笙
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2020-01-01 18:37
策略模式
类图image.pngHero客户端类
Weapon
算法设计原则封装变化(这里的变化指的是算法,
Weapon
),想象以下如果使用继承而不是组合会出现什么情况。
Aiibai
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2019-12-31 05:17
XiaoBai_MultiCast多重施法补丁
简介添加多重施法功能可以在Actor、Class、
Weapon
、Armor、State中添加以下notetags使角色可以多重施法可以在Skills中添加以下notetags使技能不参与多重施法添加以下
Me_RMMV
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2019-12-12 00:51
Unity的程序化刀光插件:X-WeaponTrail
X-
Weapon
恶毒的狗
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2019-11-25 16:47
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