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Weapon
第六周项目2-带武器的游戏角色
#include usingnamespacestd; classWeapon { public:
Weapon
(strin
zhangmingyuz
·
2016-04-13 12:00
第6周 项目2 带武器的角色类
问题及代码:#include usingnamespacestd; classWeapon { public:
Weapon
(stringwnam,intf); intgetForce(); private
jiaqingyan1
·
2016-04-12 23:00
第七周实践项目3————用多文件组织多个类的程序
*完成日期:2016年4月10日 *版本号:vc++6.0 * *问题描述:用多文件组织多个类的程序之带武器的游戏角色类 *输入描述: *程序输出:输出结果 */ //文件1:类的定义,
Weapon
.h
jnwujingchao
·
2016-04-10 14:00
第6周项目2-带武器的游戏角色
*/#include usingnamespacestd; classWeapon { public:
Weapon
(stringwnam,intf); intg
lx201558504102
·
2016-04-10 13:00
第七周项目4:用多文件组织多个类的程序(2)
问题及代码:#include"wea.h" #include usingnamespacestd;
weapon
::
weapon
(stringnam,intf) { wname=nam; force=f
cqqdck
·
2016-04-09 16:00
第六周项目28-用多文件组织多个类的程序(带武器的角色类)
问题及代码://文件1,类的定义,
Weapon
.h#ifndefSADF #defineSADF #include usingnamespacestd; classWeapon { public:
Weapon
GEMINI_xujian
·
2016-04-08 19:00
第六周项目2:给游戏角色添加武器
*输入: *程序输出: */ #include usingnamespacestd; classweapon { public:
weapon
(str
cqqdck
·
2016-04-06 18:00
第6周项目2带武器的游戏角色
同时对方失去等量血 对方失血变为0或负后,死去 欢迎游戏者,按你的想像扩充 */ #include usingnamespacestd; classWeapon { public:
Weapon
jingmin52296358al
·
2016-04-05 19:00
HDU 4617
Weapon
(计算几何、三维直线距离)
题意:N≤30无限长圆柱体,求任意2个圆柱体之间的最短距离分析:圆柱体之间的距离就是圆柱体中轴线中间的距离然后求距离就好了,这个东西可以套模版−−说实话如果平行我会求,异面我不会算−−,记录一下板子代码:// //CreatedbyTaoSamaon2016-02-29 //Copyright(c)2016TaoSama.Allrightsreserved. // #pragmacomment(l
lwt36
·
2016-03-01 02:00
计算几何
三维几何
Unity 武器拖尾效果插件Pocket RPG
Weapon
Trails
Unity拖尾效果插件PocketRPGWeaponTrails http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/37603559注意调节拖尾的位置和角度Height(与武器长度相关)尽量贴合武器
u011416077
·
2016-02-19 15:00
Swift - 41 - swift1.2新特性(1)
更简洁的if-letimportUIKit funcattack(name:String,enemyName:String,
weapon
:String) { print("\(name)使用了
Rinpe
·
2016-02-01 14:00
设计模式:桥接模式
举个例子,现在比如有5种类型的战士(Fighter),20种类型的武器(
Weapon
),如果我们采用从一个抽象的Fighter类派生出配备不同武器的战士的话,我们需要5*20=100种子类,这种方法非常不合理
gettogetto
·
2016-01-29 10:00
设计模式
桥接模式
hdu 4617
Weapon
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4617 三维几何简单题 多谢高尚博学长留下的模板 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cmath
·
2015-11-13 10:19
HDU
设计模式(策略模式)
以下文件在同一目录下,采用策略模式: character.java: public abstract class character{ weaponBehavior
weapon
·
2015-11-13 06:56
设计模式
HDU 4617
Weapon
三维计算几何
题意:给你一些无限长的圆柱,知道圆柱轴心直线(根据他给的三个点确定的平面求法向量即可)与半径,判断是否有圆柱相交。如果没有,输出柱面最小距离。 一共只有30个圆柱,直接暴力一下就行。 判相交/相切:空间直线距离是否小于等于两圆柱半径和若无相交,求最小:空间直线距离-两圆柱半径和 1 #include <cstdio> 2 #include <cs
·
2015-11-13 05:45
HDU
js操作xml文件
xml文件对象出来了, 接下去我就要对这个文档进行操作了.比如说,我们现在需要得到节点Login/
Weapon
/W的第一个节点的属性,那么我们可以如下进行. 我的xml文件Login.xml如下.
·
2015-11-13 04:45
xml
HDU 4617
Weapon
(两条异面直线的距离)
Weapon
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java
·
2015-11-13 02:00
HDU
HDU 4617
Weapon
(三维几何)
Problem Description Doctor D. are researching for a horrific
weapon
.
·
2015-11-13 00:10
HDU
ZOJ 3157
Weapon
--计算几何+树状数组
题意:给一些直线,问这些直线在直线x=L,x=R之间有多少个交点。 讲解见此文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_778e7c6e0100q64a.html 首先将直线分别跟x=L+eps,x=R-eps(防止出现相同纵坐标,故+-eps)求他们的交点,求的纵坐标为low,high,首先按low从大到小排序,一次赋予一个ind值,再按high从大到小排序,此时ind
·
2015-11-11 16:31
树状数组
利用Ninject实现依赖注入
Ninject如何将你需要的类型返回给你 拿前面的例子,士兵类: 1 class Samurai 2 { 3 readonly IWeapon
weapon
; 4
·
2015-11-11 14:23
inject
Why automate?为什么要自动化?
Because technology is now being used as a competitive
weapon
on the front lines of customer interaction
·
2015-11-11 01:51
auto
POJ 3528 Ultimate
Weapon
(三维凸包表面积)
题目链接:http://poj.org/problem?id=3528 题意:求三维凸包表面积。 思路:模板。 struct Point { double x,y,z; Point() {} Point(double _x,double _y,double _z) { x=_x; y=_y; z=_z; } vo
·
2015-11-09 14:14
poj
无废话C#设计模式[002]
代码执行结果如下图: 代码说明
Weapon
是抽象构件角色。 Rifle是具体构件角色,实现抽象构件的接口。 Decorator是装饰角色。
·
2015-11-09 12:15
设计模式
让json更懂中文
5,"name"=>"中文名字","arr"=>array(1,"
weapon
","中文"));echojson_encode_zn($str);//"让json更懂中文
weapon
·
2015-11-09 00:00
json
php
asp.net在IE10下事件丢失排错经过
原文出处: http://www.cnblogs.com/
weapon
/archive/2013/06/23/3150584.html 最近项目中运用了地区三级联动,用的是最普通的DropDownList
·
2015-11-08 15:27
asp.net
三维凸包求其表面积(POJ3528)
Ultimate
Weapon
Time Limit: 2000MS Memory Limit: 131072K Total Submissions
·
2015-11-08 14:09
poj
Weapon
X 改装1000马力克尔维特C7
今天给大家带来的改装是WeaponX改装1000马力克尔维特C7,该车最大的改变在动力方面,大排量V8发动机,经过重新调校,动力输出达到了惊人的1000马力!★长按二维码,选择“识别图中二维码”进行关注。
·
2015-11-06 00:00
POJ 3528 Ultimate
Weapon
(三维凸包,求三维凸包表面积)
Ultimate
Weapon
Time Limit: 2000MS Memory Limit: 131072K Total Submissions: 1441  
·
2015-11-02 19:02
poj
装饰器模式
php //装饰器模式-在不改变原有类的结构上,对类的功能那个作补充 //武器基类 abstract class
Weapon
{ abstract public function descriptions
·
2015-11-02 19:06
装饰器模式
ActionScript 3.0工厂模式实例
【示例效果】 【代码说明】 运用了两个工厂模式,一个是简单工厂(ShipCreator.as)创建飞行器,一个是工厂方法(
Weapon
.as)创建武器子弹。
·
2015-11-01 11:35
actionscript
hdu 4617 :
Weapon
Weapon
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java
·
2015-10-31 11:54
HDU
zoj 3157
Weapon
逆序数/树状数组
B -
Weapon
Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB
·
2015-10-30 13:54
树状数组
HDU 4027 Can you answer these queries? 线段树,区间修改
Our commander decides to use our secret
weapon
to eliminate th
·
2015-10-28 08:59
HDU
HDU 4617
Weapon
(简单三维计算几何,异面直线距离)
Weapon
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java
·
2015-10-27 16:43
HDU
hdu 4617
Weapon
(几何)
题目链接:hdu4617
Weapon
解题思路异面直线之间距离。
u011328934
·
2015-10-26 21:00
NInject注入方式
类的定义 private IWeapon _
weapon
; //构造函数注入
·
2015-10-21 12:40
inject
【python】strip()的用法
datastructures.html#tut-tuples的5.1.4,里面有一段:>>> freshfruit = [' banana', ' loganberry ', 'passion fruit '] >>> [
weapon
.strip
帕特里克里斯迪安
·
2015-08-30 01:00
python
strip()函数
Unity Asset(1)Pocket RPG
Weapon
Trails 武器拖尾效果
UnityAsset(1)PocketRPGWeaponTrails武器拖尾效果只需要调用Itterate和UpdateTrail方法。下面使用另外的角色模型进行测试拖尾效果。首先,在Animator窗口,创建休闲idle状态和攻击attack状态,设置它们相应的Motion,设置从idle到attack的动画参数为Attack,类型为Trigger。Speed属性可以控制当前状态动作的速度。接着
husheng0
·
2015-08-15 01:00
Unity3D自带例子AngryBots的分析
类似的还有表达武器的,名为main_
weapon
001的GameObject。 [操作]: (InputMan
yaokang522
·
2015-07-06 18:00
php 关于合成图片 不失真
/images/
weapon
.gif"; //将人物和装备图片分别取到两个画布中 $image_1 = imagecreatefromgif($path_1); $image_2 = imagecreatefromgif
大灰狼wow
·
2015-05-15 08:00
UVA 11795 Mega Man's Mission(状态压缩DP)
dp[i]表示敌人死亡情况的二进制为i时的方案数
weapon
[i]表示敌人死亡情况的二进制位i时,拥有的武器的二进制表示那么dp[t]+=dp[
HelloWorld10086
·
2015-03-02 19:00
uva
11795
UVA -(11795
weapon
状态的附加信息不需再开一维)
i)
weapon
=num; elseva
playwfun
·
2014-11-07 14:00
Algorithm
C++
算法
uva
[iOS]Objective-C基础回顾:继承和委托
首先我们先创建一个最简单的武器
Weapon
类。// //
Weapon
.h //
Weapon
// //Create
wxg694175346
·
2014-06-05 17:00
Js+XML 操作
比如说,我们现在需要得到节点Login/
Weapon
/W的第一个节点的属性,那么我们可以如
chhoochh09152
·
2014-05-28 15:00
xml
cocos2d学习发现一个C++的一个盲点,
voidGameLayer::runBullteAction(floatdt){staticunsignedinti=1;/*if(i>=50){bullteArray=
weaPon
->createNormalWeapon
yangzhengqui
·
2014-02-13 00:27
C++
cocos2d
盲点
【深入浅出Objective-C】4.3类的创建
brief武器类的头文件 @authorCopyright(c)chenliang2014 @date2014-1-21 */ #import //四个宏定义武器的默认值 #defineDEFAULT_
WEAPON
_NAME
cl61917380
·
2014-01-21 22:00
切水果游戏中的刀的实现
首先定义privatePaintmPaint_
weapon
=null;//真实的画笔privatePathmPath_
weapon
=null;////privatePointfly_middle;privateArrayListweapon_Track
狂发飘飘
·
2014-01-21 11:23
Unity3d自带例子AngryBots的分析
类似的还有表达武器的,名为main_
weapon
001的GameObject。[操作]:(InputManager)**移动**定
chenluwolf
·
2013-11-14 10:11
设计模式(策略模式)
针对接口编程,不针对实现编程原则)character.java:publicabstractclasscharacter{ weaponBehaviorweapon_; publicvoidfight(){
weapon
ikscher
·
2013-09-28 10:00
设计模式
hdu 4617
Weapon
计算几何,不过题意有点模糊,因此貌似数据也比较水#include #include #include #include usingnamespacestd; #defineMAXN35 constdoubleeps=1e-6; intcmpZero(doublea) { return(a>eps)-(afabs(node[i].r-node[j].r)&&pfabs(node[i].r+node[
solotzg
·
2013-09-03 21:00
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