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Weapon
2022美国大学生数学建模(优秀获奖论文)-A题:Power Planning Model: Magic
Weapon
for Cyclists
目录Summary1Introduction1.1Background1.2RestatementoftheProblem1.3OurWork2AssumptionsandJustifification3Notations
格图素书
·
2024-02-03 23:22
大数据竞赛赛题解析
数学建模
ISCTF wp
;return$functioin();}}classsaber{public$
weapon
;publicfunctio
访白鹿
·
2024-02-02 03:11
java
javascript
开发语言
ISCTF2023 web方向wp超详细解析+做题思路(部分)
;return$functioin();}}classsaber{public$
weapon
;publicfunc
块块0.o
·
2023-12-15 11:54
ctf
各种ctf的wp合集
web安全
php
网络安全
API文档
Java其实是会调用对象的tostring()方法的,所以以下两行语句的输出结果是一致的System.out.println(w1);System.out.println(w1.toString);在
Weapon
刘玉鹏151
·
2023-12-01 00:10
ARPG----C++学习记录05 Section10 武器类,IK重定向,装备和捡起武器,动画蓝图
代码更新11.13·BAOfanTing/ARPG_Game_Code@7ab54d2·GitHub武器类基于item类,创建一个
weapon
的C++类,基于它创建一个蓝图,刀剑的网格体给它。
理塘纯真丁一郎
·
2023-11-14 12:38
UE5
c++
学习
ue5
写了个简易的逃离塔克夫(水文章)
importrandomimporttimeclassPlayer:def__init__(self,name,health=100):self.name=nameself.health=healthself.position=(0,0)self.
weapon
爱编程的鱼
·
2023-10-17 08:44
整活系列
python入门教程
python
开发语言
记录一个奇怪bug
一开始
Weapon
脚本是继承Monobehavior的,实例化后挂在gameObject上跟着角色。后来改成了不继承mono的,也不实例化。过程都是顺利的,运行也没问题,脚本编辑器也没有错误。
煮粥侠_99
·
2023-10-17 04:36
/个人/无意义记录
bug
unity
Insurgency叛乱 DIY-自制皮肤与导入
m16a4为例1.使用GCFScape打开insurgency2\insurgency\insurgency_materials_dir/并导出materials\models\weapons\m16a4\
weapon
_m16a4
HECUgauss
·
2023-10-14 08:58
Source
Engine
Unity受击及血量显示
第二步创建一个
Weapon
的脚本,先定义一个武器伤害的变量。并将它挂载到武器上。判
JayMeWangGL
·
2023-09-21 17:01
【配件】预冷装置
预制物名homura_
weapon
_buff_ice简介本产品不含氟利昂。预冷装置是一个辅助性的配件,合成它需要1个冰帽,3颗蓝宝石和1个齿轮,并且要求有二级武器工作台的科技支持。
能鸽善舞的小豪
·
2023-07-28 05:29
Unity数据保存 ScriptableObject 的使用
ScriptableObject类,数据都会保存到本地,在某些时候比json和playerprefs更方便,类的前面需要加上[CreateAssetMenu(menuName=“ScriptableObject/
Weapon
王源骏
·
2023-07-15 10:59
Unity小问题
unity
游戏引擎
对象的一对一关系
String[]args){Herohero=newHero("刘备",300);Weaponweapon=newWeapon("双股剑",3);//把两个对象关联起来,双向的hero.setWeapon(
weapon
Chaweys
·
2023-06-23 19:49
析构函数>>>私有属性>>>私有方法(alex——again)
classRole:#(类名)n=123#类变量name="我是类name"#类变量def__init__(self,name,role,
weapon
,life_value=100,money=15000
初遇我ㄖ寸の热情呢?
·
2023-06-14 15:48
析构函数
私有方法
私有属性
游戏开发中常用的设计模式 【game design patterns】
工厂模式(FactoryPattern):用于创建对象实例,例如创建不同类型的敌人(Enemy)或武器(
Weapon
)。
RJPRondo
·
2023-04-19 14:39
设计模式
设计模式
类的相关知识(五)友元和嵌套类
目录友元函数友元类嵌套类在类的外面定义嵌套类访问权限局部类友元函数类的友元函数,该函数可以访问类中所有的成员,包括成员变量和成员函数classRole{inthp;intmp;voidgethp(){std::coutclassRole::
weapon
雪傲天1
·
2023-04-15 14:13
C++高中之面向对象编程相关
c++
陪伴打卡50天挑战day21[爱心](万思乐学小西妈双语工程1707期333号Jack12月1日星期二陪伴打卡day458)
清华幼儿汉语第四册学完了阅读:英文音频:牛津7+Peppa理解性阅读:海尼曼2本指读:牛7,12页[玫瑰]陪玩part继续枪的游戏,娃最近酷爱这个,Helmet,energydrink,dagger,backpack,gun,
weapon
福人儿gaogao
·
2023-04-11 16:27
c语言结构体指针变量默认值,结构体的初始化和引用及指向结构体变量的指针变量(C语言)...
自定义结构体:structweapon{charname[20];intatk;intprice;};它是"
weapon
"型(类似于我们熟知的int型,String型等),里面有一个char类型,两个int
欧阳娟频
·
2023-04-10 17:12
c语言结构体指针变量默认值
Git命令 学习笔记
添加所有gitcommit-m"firstcommit"#提交并添加注释gitremoteaddoriginhttps://github.com/JinYiGao/Geological-hazard-
weapon
小小呆呆没有脑袋
·
2023-03-15 15:50
git
github
Essay| 当今时代的特殊武器 A Special
Weapon
in Modern Time
图片来自网络作者:Z.H.题材:DefineLiteracyGenre:ThisIBelieveASpecialWeaponinModernTimeLiteracyisaweapon.Iamnotsayingthatliteracybringswars-sometimesitdoes,butonthecontrary,literacywasandisabletoserveasaweaponwhic
猫毛零落
·
2023-01-27 05:28
【UE4 第一人称射击游戏】12-全自动步枪并显示剩余弹药量
上一篇:【UE4第一人称射击游戏】11-武器跟随鼠标移动并添加开火音效本篇效果:步骤:1.打开“
Weapon
_Base”,添加一个整数类型,名为“Ammo”的变量,用来表示弹药量。
Zhichao_97
·
2023-01-10 09:40
#
虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称射击游戏】13-瞄准开火
上一篇:【UE4第一人称射击游戏】12-全自动步枪并显示剩余弹药量本篇效果:步骤:1.打开“ThirdPersonCharacter”,添加一个骨架网格体组件将其作为Mesh(继承)的子级父项套接字选为“
Weapon
_Attach
Zhichao_97
·
2023-01-10 09:40
#
虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
微信小程序 实现与JAVA后台 数据交互(详解简单易懂)
这个可以同时完成传数据和接收数据,小程序中data:{name:"卡尔·弗兰兹",
weapon
:'WarHammer'},是发送的数据res.data是接收的数据JAVA端中Stringname1=reque
持锤大吱佬
·
2023-01-05 11:23
笔记
java
小程序
servlet
ajax
数据库
【UE4 第一人称射击游戏】16-重新装弹
上一篇:【UE4第一人称射击游戏】15-修复蹲伏和冲刺同时执行的bug本章效果:步骤:1.打开“
Weapon
_Base”,添加两个整数类型变量,分别命名为“MaxAmmo”和“ClipSize”,表示最大载弹量和每次重新装弹的弹药量
Zhichao_97
·
2022-12-28 15:06
#
虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称射击游戏】14-生成枪口火焰
上一篇:【UE4第一人称射击游戏】13-瞄准开火本篇效果:步骤:1.在虚幻商城中将如下资源添加到“FPSTutorial”工程中下载完成后出现如下文件夹2.打开“
Weapon
_Base”,添加在位置处生成发射器添加如下节点此时运行游戏会发现枪口火焰特别大
Zhichao_97
·
2022-12-28 15:35
#
虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
魔兽世界终极版 北京大学C++课程
include#includeusingnamespacestd;classheadquarter;boolSTOP=true;classweapon{public:intNum;stringName;
weapon
0ices
·
2022-08-21 10:42
c++
java7 OOP一个英雄对应一把兵器 2022-02-05
(String[]args){Herohero=newHero("刘备",300);Weaponweapon=newWeapon("双股剑",3);//把两个对相关连起来hero.setWeapon(
weapon
動物園一二三
·
2022-02-08 11:53
使用IOC解耦React组件
IOC概念IOC在React中的应用IOC是什么让我们来看个例子:我们有个士兵的类,在类内部会实例化一种武器:classSoldier{constructor(){//这里我们实例化一把步枪this.
weapon
涅槃快乐是金
·
2021-06-11 07:32
Unity3D Inspector 序列化属性自动赋值
效果如下,序列化的属性的变量名跟子物体的名称保持一致,比如下图中的_
weapon
和_bag.Kapture2019-04-08.gif实现如下:创建脚本AutohookAttribute.cs//NOTEDONTputinaned
UnityAsk_1
·
2021-06-06 02:10
class 类
//任何一个类,它的内部都是以constructor方法开始的classParent{constructor(name="wukong",
weapon
){this.name=namethis.
weapon
时和岁稔
·
2021-04-25 09:33
笨办法学python习题 41: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
可以指定这个整数的范围,同样有上限和下限值,pythonrandom.randintROOMS={'death':death,'central_corridor':central_corridor,'laser_
weapon
_armory
KennyP0618
·
2021-03-10 12:45
unity-----------UI-背包装备拖拽
是通过标签Tag与层Layer来判断的装备是在背包内还是在装备栏内脚本挂在背包内的物品身上,每个装备标签和道具标签都不一样分为
Weapon
,Clothes,Wing,Shoes,层分为了背包层Bag和装备层
God Y.
·
2021-01-27 18:59
unity
unity
Unity的C#编程教程_56_Namespace 详解
文章目录NamespacesTourofNamespacesNamespaces命名空间使得我们可以组织和管理我们的代码库假设我们设置一个脚本名叫
Weapon
:usingSystem.Collections
AItrust
·
2020-10-09 09:18
unity
c#
unity
unity3d
游戏开发
java设计模式之策略模式
而
Weapon
(武器)是接口,由具体的武器来继承。所有实际的角色和武器都是具体类。任何角色如果想换武器,还可以调用setWeapon()方
StudentCheng
·
2020-09-17 12:39
java设计模式
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(八)手持物件(武器)的绑定方法
metarig和角色对齐1.2物件(武器)的metarig在物体模式下将物件(武器)摆放到持物的手中,调整角度作为参考选择骨骼,并进入其编辑模式,添加一个basic.super_copy模块重命名该骨骼为
Weapon
开发游戏的老王
·
2020-09-14 05:39
#
Blender笔记
游戏动画笔记
Blender
Rigify
Ue4C++编程------武器Actor与c++(一)
首先,打开我们的人物的骨骼,在我们的index_01_r下右键,新增一个子socket,并命名为
weapon
。
li2818
·
2020-09-11 09:14
Ue4C++编程
【配件】红点准镜
预制物名homura_
weapon
_buff_lens简介“全息还是红点?”“我全都要!”
能鸽善舞的小豪
·
2020-08-25 03:41
【配件】电磁线圈
***预制物名homura_
weapon
_buff_flyingspeed***简介电磁线圈利用安培力为子弹加速,使子弹飞的更快、伤害更高。这一配件的合成配方是10个金块,1颗红宝石和1颗蓝宝石。
能鸽善舞的小豪
·
2020-08-24 22:09
【配件】代码编辑器
预制物名homura_
weapon
_buff_code简介代码编辑器是一个非常特别的配件,它有点类似于植物大战僵尸中的“模仿者”,可以复制它前一个配件的效果。
能鸽善舞的小豪
·
2020-08-22 22:04
【配件】牛顿的棺材板
预制物名homura_
weapon
_buff_homing简介“让子弹拐弯是有原理的,就是射手在子弹出膛的一刹那,手腕急速地抖动,这种抖动给了子弹,一个水平的加速度,从而形成了一个弧线,这就是枪斗术。”
能鸽善舞的小豪
·
2020-08-20 12:32
De1ctf收获:用_IO_2_1_stdout_泄露libc地址
weapon
的writeup
GitHub例行公事可以看出保护全开进行分析可以发现程序功能很简单createdeleterenamecreate限定大小最大只能是0x60index只能是0-9但是是自个输入的存在一个结构,struct[0]=size,struct[1]=ptrreadn函数没有用\x00截断delete中间index的判断有问题,且存在uafrename根据之前存储的size和ptr进行读取利用方法申请多个块
哒君
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2020-08-19 21:30
学习日记
CTF
【配件】沙漏
预制物名homura_
weapon
_buff_time2简介发动时间停止技能后,所有敌方和己方的飞行物都会停在空中。沙漏则可以克服这一限制。
能鸽善舞的小豪
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2020-08-19 20:13
Siki_Unity_3-3_背包系统
商店面板等面板的显示和隐藏、保存和加载、拾起物品、物品移动、物品出售和购买等导入素材UI.unitypackageUML图设计:物品Item分为几类:消耗品Consumable、装备Equipment、武器
Weapon
weixin_30954607
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2020-08-18 04:50
http://www.techpot.net/archives/38147
类似的还有表达武器的,名为main_
weapon
001的GameObject。[操作
Cul兵
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2020-08-13 14:38
Unity3D
CS常用文件的安装 CS脚本参数查询 控制台常用参数查询
人物).wav放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/sound/
weapon
准星.spr放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/sprite
溺水的鱼
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2020-08-13 13:00
其他
魔兽世界之二:装备
classCWarrior{intNo;intKindNo;CHeadQuarter*pHeadQuarter;public:staticintstrength[5];staticconstchar*
Weapon
视觉未入门
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2020-08-11 12:00
C++
JAVA类作为成员变量类型
首先创建一个
Weapon
类publicclassWeapon{pr
MilkBerg
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2020-08-11 00:34
java
Unity背包系统
大家如果想了解透,建议下载本文工程源码点击打开链接【开发物品类及其子类】物品类(KnapsackGood)是一切物品的基类其中物品分为消耗物品(Consumable)、装备物品(Equitment)、武器物品(
Weapon
即步
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2020-08-10 19:30
面向对象编程-私有属性和私有方法
JamesTao4classRole(object):#执行时之后就存在内存里56#构造函数7#作用:在实例化时做一些类的初始化工作,开辟一块内存8def__init__(self,name,role,
weapon
weixin_33755557
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2020-08-10 07:26
unity spine boundingbox 碰撞检测
79571362)1、在spine的对象下建立物理骨骼并选择”follow”2、如果该spine动画已经由美术添加了BoundingBoxes,那在相应的骨骼节点就可以自动生成多边形碰撞体,点击上图(
weapon
2
xiyouice
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2020-08-09 03:08
u3d
spine
unity
spine-换装
spine
Cocos Creator 自动图集功能 (压缩纹理)
将5个零碎图标通过自动图集功能,在发布时自动合成一个整图将5个装备图标,放在assets/resources/
weapon
文件夹下
weapon
文件夹上右键,选择自动图集配置生成了一个AutoAtlas文件选中
「已注销」
·
2020-08-08 20:20
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