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Windows编程
LINK : fatal error LNK1168: 无法打开 exe 进行写入。无法手动删除exe
windows编程
中生成exe,重新生成或者清理或者手动删除都无法删除exe。这时候的问题可能是代码写的有问题。
lovehatemath
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2015-03-25 16:00
3D网络游戏开发学习书籍概览
这篇文章是接着前三篇文章学好C++要阅读的书籍和学好
Windows编程
要看的书籍以及黑客修炼,反击黑客,安全问题要阅读的书籍的基础上而写的,如果想了解C++的话请看http://blog.csdn.net
a809146548
·
2015-01-27 22:00
编程
OpenGL
游戏开发
DirectX
游戏编程
windows编程
,加载dll库示例
第一种方式,手动找到函数地址,进行调用。LoadLibrary();GetProcAddress();生成dll库#include //导出函数,可以加载的时候调用 _declspec(dllexport)voidmsg() { MessageBoxA(0,"1","2",0); } //导出函数,可以加载的时候调用 _declspec(dllexport)intadd(inta,intb
waldmer
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2015-01-25 17:00
第四章 Android开发三大基石—Activity、Service和Handler(7)
熟悉
Windows编程
的朋友知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。Google参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。
arui319
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2015-01-24 10:00
编程
android
Android开发
经验分享
黑客修炼,反击黑客,安全问题要阅读的书籍
本文是在前两篇文章学好C++要阅读的书籍和学好
Windows编程
要看的书籍的基础上而写的,如果想了解C++的话请看http://blog.csdn.net/a809146548/article/details
a809146548
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2015-01-23 18:00
汇编
安全
病毒
黑客
木马
学好
Windows编程
要看的书籍
本文是接着前面的学好C++要阅读的书籍而写的,如果想了解C++的学习的话请先看学好C++要阅读的书籍:http://blog.csdn.net/a809146548/article/details/42972535,毕竟本文介绍的书籍都要有一定的C/C++基础,下面来看本文介绍的书籍吧!1、《Windows程序设计(第5版珍藏版)》:这是很经典的一本介绍Win32API编程的书了,基本介绍到了大多
a809146548
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2015-01-22 18:00
编程
mfc
com
Windows编程
windows程序如何实现精准定时
根据著名的
windows编程
书籍《Windows程序设计》的描述(在第8章),我们知道,windows的定时器有如下的缺陷:1.精度不高windows98大概是55ms,WindowsNT大概
crazycoder8848
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2015-01-21 20:00
windows
定时器
Win32
day01
Windows编程
1
Windows编程
基础2WIndows字符3窗口处理4消息5绘图6对话框7控件。。。
szby1314
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2015-01-21 11:58
windows
控制台
应用程序
对话框
执行文件
匈牙利与骆驼与帕斯卡命名方法比较
Windows编程
中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(CharlesSimonyi)提出的。
u012354475
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2015-01-18 19:00
命名方法
如何学好C语言
一门技术如果能够流行40多年,这才是你需要去关注和学习的技术,而不是那些刚出来的技术(过度炒作的技术,
Windows编程
史)。这才是踏踏实实的精神。不要找借口。
liutianshx2012
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2015-01-08 12:00
windows编程
vs编译器-mdd、mtd编译选项的区别
查看
windows编程
vs编译器-mdd、mtd编译选项的区别1、编译选项的位置以VS2005为例,这样子打开:1) 打开项目的PropertyPages对话框2) 点击左侧
xie376450483
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2014-12-24 22:00
windows
md
mt
编译选项
Windows编程
vs编译器 MD(d)、MT(d)编译选项的区别
原文查看
Windows编程
vs编译器MD(d)、MT(d)编译选项的区别1、编译选项的位置以VS2005为例,这样子打开:1)打开项目的PropertyPages对话框2)点击左侧C/C++节3)点击CodeGeneration
xiesiyuana
·
2014-12-24 22:32
Windows
操作系统
编译器
Windows编程
vs编译器 MD(d)、MT(d)编译选项的区别
原文查看
Windows编程
vs编译器MD(d)、MT(d)编译选项的区别1、编译选项的位置以VS2005为例,这样子打开:1) 打开项目的PropertyPages对话框2) 点击左侧C/
xiesiyuana
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2014-12-24 22:32
多线程
windows
操作系统
编译器
对话框
C++
Windows编程
之回调机制
前面讲到:C++
Windows编程
之注册窗口类 C++
Windows编程
之创建窗口 C++
Windows编程
之消息循环和消息结构 前面已经讲过,
chenxu6
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2014-12-24 20:00
C++
windows
应用程序
C++
Windows编程
之消息循环和消息结构
继注册窗体类、创建窗体往下讲。我们用VisualStudio创建一个win32项目上会自动生成一个消息处理函数。如下:[cpp] viewplaincopy// // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目的: 处理主窗口的消息。 // // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT -
chenxu6
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2014-12-24 20:00
C++
通信
Visual
Studio
C++
Windows编程
之创建窗口
Windows编程
之注册窗口类介绍了注册窗口类。接下来就是创建窗体。 我们用VisualStudio创建一个win32项目上会自动生成一个创建窗体函数。
chenxu6
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2014-12-24 19:00
C++
Win32
控件
Visual
Studio
Windows 7系统中的彩蛋“God Mode”
估计这个彩蛋是
windows编程
开发人员给自己留的快捷功能。Windows7系统中隐藏了一个秘密的“GodMode”,字面上译为“上帝模式”。
chicxp
·
2014-12-23 16:01
windows
Windows 7系统中的彩蛋“God Mode”
估计这个彩蛋是
windows编程
开发人员给自己留的快捷功能。Windows7系统中隐藏了一个秘密的“GodMode”,字面上译为“上帝模式”。
chicxp
·
2014-12-23 16:01
windows
Windows 7系统中的彩蛋“God Mode”
估计这个彩蛋是
windows编程
开发人员给自己留的快捷功能。Windows7系统中隐藏了一个秘密的“GodMode”,字面上译为“上帝模式”。
太仓农民成杭
·
2014-12-22 08:29
microsoft
Java字节序
/** *通信格式转换 * *Java和一些
windows编程
语言如c、c++、delphi所写的网络程序进行通讯时,需要进行相应的转换 *高、低字节之间的转换 *windows的字节序为低字节开头
itfanr
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2014-12-20 18:00
c# 自定义事件和委托
在windows 编程中用到最多的就是控件的时间了,微软给我们很好的方式,把注意力放到事件执行方法的设计和编码上,但是但我们真正弄懂了事件的真正出发执行原理的话,对我们的编程的提高真是非常榜的,例如在
windows
hemeinvyiqiluoben
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2014-12-04 14:00
浅谈 linux 多线程编程和 windows 多线程编程的异同
其实最开始我是搞windows下编程的,包括
windows编程
,windows驱动,包括usb驱动,ndis驱动,pci驱动,1394驱动等等,
lifan_3a
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2014-12-02 10:00
Delphi是座宝山,有待挖掘
VCL源码是座宝山,把纷繁复杂的
Windows编程
封装到短短几个类里,不超过8000行代码,还额外包括许多其它的技巧2.
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2014-12-01 17:00
Delphi
微软基础类库MFC概述
微软基础类库(MFC:MicrosoftFoundationClass)是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的
Windows编程
接口,它大大简化了
Windows编程
工作。
kezunhai
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2014-11-29 19:00
mfc
基本类库
GDI+画平滑直线
在
Windows编程
的时候,我们经常可以发现我们自己在程序中画的线条都不直,在画斜线的时候会出现很多的锯齿,那么如何绘制非常平滑的线条呢,答案就是使用反走样技术,具体到Windows平台,我们可以直接使用
凌乱哥
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2014-11-24 17:07
Windows编程
中的各种文件操作方法及其头文件
Windows编程
中文件操作有以下几种常见方法:1.C语言中文件操作。2.C++语言中的文件操作。3.Win32API函数文件操作。4.MFCCFile类文件操作。
u013138260
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2014-11-18 14:00
匈牙利命名法,骆驼命名法,帕斯卡(pascal)命名法
Windows编程
中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(CharlesSimonyi)提出的
simanstar
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2014-11-16 15:00
pascal
全名规范
windows编程
学习笔记(7)ASCII与Unicode编码问题
以前本人写代码一直用的是VC6.0,最近才开始用VS2012写代码,VS默认的是使用Unicode字符集,在Unicode上出了很多问题,本来想着糊弄糊弄就过去了,但是一想,如果就这么过去了,那我也许永远也不懂,还是写出来加深一下印象。这篇文章主要是讲Unicode和ASCII编码的问题,以及在VS2012上使用Unicode需要注意的问题。一.ASCII编码ASCII(AmericanStand
puppet_master
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2014-11-14 21:00
unicode
编码
解决方案
vs
ASCII
想学逆向工程的大二学生——将自己塑造成一位有特色的人才
我是一名大二的学生,大一的时候学过
windows编程
,大二的时候学过linux、android,但是都没学完,半吊子都不算就放弃了。其实自己感觉唯一有兴趣的,就是windows的逆向分析。
sxhelijian
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2014-11-10 09:00
windows编程
学习笔记(6)键盘与鼠标输入
一.键盘输入处理前面说过,windows程序是由消息驱动的,我们对程序的操作也可以被包装成一个消息,投递到程序的消息队列中,窗口过程函数通过对这个消息处理,达到响应输入的目的。常见的键盘消息有以下几种:WM_KEYDOWN//键盘按下WM_KEYUP//键盘松开WM_SYSKEYDOWN//系统键按下WM_SYSKEYUP//系统键松开WM_CHAR//字符消息在这里,KEYDOWN和KEYUP都
puppet_master
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2014-10-25 23:00
windows
鼠标
键盘
输入
winapi
windows编程
学习笔记(5)定时器的使用
一.定时器的介绍&使用windows是事件驱动的操作系统,我们编写windows程序时,当然不能期望它像DOS那样,顺序执行;相反,我们需要随时随地让windows程序接受我们的操作,这里面就是用到第一节所说的消息循环机制,从消息队列里面提取消息,有消息就进行处理。WM_TIMER就是一个很重要的消息,它是由定时器产生的一种消息,下面就介绍一下定时器:定时器,顾名思义,就是定时器嘛(>_caseW
puppet_master
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2014-10-24 20:00
编程
windows
定时器
settimer
winapi
windows编程
学习笔记(4)GDI绘图
一.绘制线条&使用画刷绘制线条和使用画刷等都是先获得窗口设备环境句柄,然后选取一个绘图的工具,使用绘图工具在设备环境中绘图下面有线条和画刷的使用方法:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam) { HDChdc; COLORREFcolor=RGB(0,255,0); HPENhpen=CreateP
puppet_master
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2014-10-23 19:00
Win32
bitmap
图形
gdi
winapi
vc++
windows编程
技术(3)
从一开始就有两种编写windows应用程序的方法。第一种是使用win32定义的API函数,体现细节好。另一种是使用特殊的c++类库,它囊括了API,目前最流行的是MFC。两种方法的区别:所有windows应用程序共享一个基本结构,MFC屏蔽了该结构的许多元素;使用API可以详细的控制程序运行,而使用MFC某些低级控制无法实现;API可用c或c++来编程而mfc必须使用c++,而且必须要有类
mli
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2014-10-23 15:00
vc++
windows编程
技术(2)
2.1结构概貌 visualc++中集成了Microsoft公司为c++编写的类库,取名为MFC。visualstudio。netIDE以。netframework为基础。 支持跨语言集成是。net的一大特色。在.NET中,代码分为managedcode和unmanagedcode。前者称为托管代码或受控代码,后者称为非托管代码或非受控代码。虽然.NET都支持,但是前者更好。visu
mli
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2014-10-23 14:00
vc++
windows编程
技术(1)
1.1Windows应用特点 windows应用的面相对象性的了解。并不是意味着windows应用是采用面相对象的语言开发的。 windows应用时多任务的可以同时运行2个或以上的控制台应用;而控制台应用是单任务的,即在同一个控制台下一次只能运行一个应用。 设备无关的图形输出。windows应用的所有输出都是图形的。1.2面相对象程序设计基础 对象的三个特征:标志,状态和
mli
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2014-10-23 13:00
windows编程
学习笔记(3)输出文字
一.GDI和DC简介GDI即GraphicsDeviceInterface --图形设备接口,是WindowsAPI的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。可以说,没有GDI,就没有今天绚烂多彩的windows操作系统DC即DeviceContext--设备环境。在GDI中,D
puppet_master
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2014-10-22 20:00
windows
Win32
图形
gdi
windows WIN32菜单
菜单可能是Windows程序提供的一致的用户界面中最重要的部分,而想程序中添加菜单是
Windows编程
中相对容易的布冯。
alision082
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2014-10-22 18:08
windows
windows编程
学习笔记(2)窗口过程函数
一.窗口过程函数窗口过程函数是“真正干活的函数”,系统和用户所产生的各种消息,最后都要通过调用这个函数来进行处理。定义如下:LRESULTCALLBACKWindowProc(HWNDhwnd, //窗口句柄UINTuMsg, //消息WPARAMwParam, //附加信息1LPARAMlParam //附加信息2);Win32api编程,对窗口的操作,都是应用窗口过程函数这个回调函数进行操作的
puppet_master
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2014-10-21 16:00
windows
Win32
操作系统
windows编程
学习笔记(1)创建窗口与消息循环
一.windows窗口创建建立一个windows窗口四部曲1.设置窗口2.注册窗口3.创建窗口4.显示窗口/* time:2014.10.20 topic:windows窗口(1) point:窗口设计,注册,创建,显示,更新。 */ #include //窗口过程函数 LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAM
puppet_master
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2014-10-20 19:00
编程
windows
操作系统
32位
winapi
C#WinForm编程中多语言的实现
下面是在C#的
Windows编程
中实现多语言的步骤:第一步:设置默认语言和修改默认语言我们定义了一个XML文件来存放默认语
white__cat
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2014-10-19 15:00
Cocos2d-X中的Slider控件
Slider控件其实就是滑块控件,常用于音乐中的音量控制,在
Windows编程
中开发音乐播放器就需要用到滑块控件控制音量首先在工程目录下的Resource文件夹中放在Skider.h添加下面的代码#ifndef
u010105970
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2014-10-16 08:00
孙鑫VC++视频教程真的不错!
1、循序渐进从Win32SDK编程开始讲解,帮助大家理解掌握
Windows编程
的核心――消息循环机制。
dftest04
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2014-10-13 10:32
VC
Cocos2d-X中使用CCTextFieldTTF的简单应用显示文本和弹出软键盘
Cocos2d-X在Android平台上的开发,今天就以一个简单的文本测试Android上的效果,需要用到CCTextFieldTTF类,CCTextFieldTTF是一个显示文本控件的类用于输入文本和现实文本类似于
Windows
u010105970
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2014-10-09 20:00
博客导读 - old
Windows编程
|学习Message|多线程编程|内存管理|内存函数|钩子函数|初学汇编|算法与数据结构|资源文件|光标相关函数|WinAPI字符及字符串函数|再学GDI+|用GDI操作EMF文件|Delphi
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
辛苦而有价值的一天!
下载不行了我觉得到目前为止,最有价值的一套
Windows编程
中文参考资料还是当属:MicrosoftWin32程序员参考大全(一)-窗口管理和图形设备接口MicrosoftWin32程序员参考大全(二)
涂孟超
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2014-09-26 15:00
博客导读
Windows编程
|学习Message|多线程编程|内存管理|内存函数|钩子函数|初学汇编|算法与数据结构|资源文件|光标相关函数|WinAPI字符及字符串函数|再学GDI+|用GDI操作EMF文件|Delphi
涂孟超
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2014-09-26 15:00
博客导读(09.3.21)
Windows编程
|学习Message|多线程编程|内存管理|内存函数|钩子函数|初学汇编|算法与数据结构|资源文件|光标相关函数|WinAPI字符及字符串函数|再学GDI+|用GDI操作EMF文件|Delphi
涂孟超
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2014-09-26 15:00
Windows编程
总结之 DLL
+--版本--+--编辑日期--+--作者-------------+ |V1.0|2014.9.16|
[email protected]
| +----------+--------------+---------------------+ 这篇文章是对《Windows核心编程(第五版)》19,20,22这三章的总结。 这篇文章共有12小节: 1.Dll和进程的地址空间;
zuibunan
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2014-09-16 16:00
Windows编程
基础 第十五章 线程局部存储 线程同步 原子锁 临界区 事件 互斥量 信号量 可等候定时器
//TLS线程局部存储的函数实现//#include"stdafx.h"#include"windows.h"#include"tchar.h"#include"locale.h"TCHAR*g_pszText=NULL;DWORDg_nTlsIndex=0;VOIDPrint(){//_tprintf(TEXT("g_pszText:%s\n"),g_pszText);//从指定的TLS索引中获
yangxuefeng09
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2014-09-13 21:11
WIN32复习和学习笔记
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之4: Preparing for the Book (准备工作)(下)
为了方便,我把本章的各小节标题再次列在下面:1、DirectX2、SettingUptheCompiler(设置编译器)3、GeneralWindowsProgramming(一般的
Windows编程
)
u011873969
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2014-09-09 17:00
C++
RPG
游戏开发
DirectX
游戏编程
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