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Linux
Windows编程
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之3: Preparing for the Book (准备工作)(中)
为了方便,我把本书的各小节标题再次列在下面:1、DirectX2、SettingUptheCompiler(设置编译器)3、GeneralWindowsProgramming(一般的
Windows编程
)
u011873969
·
2014-09-08 21:00
C++
RPG
游戏开发
DirectX
游戏编程
HRESULT是什么,应该如何理解
长时间进行
Windows编程
的人一定对HRESULT特别熟悉,因为HRESULT作为一种函数的返回值类型曝光率实在太高了,可是你是否知道HRESULT到底是什么?
pcajax
·
2014-09-04 09:00
HRESULT
HRESULT是什么,应该如何理解
阅读更多长时间进行
Windows编程
的人一定对HRESULT特别熟悉,因为HRESULT作为一种函数的返回值类型曝光率实在太高了,可是你是否知道HRESULT到底是什么?
pcajax
·
2014-09-04 09:00
directshow+opencv打开easycap摄像头
思路:本来去年做过一个类似的项目,不过是在ubuntu下面用v4l2写的,对
windows编程
不熟,查资料后决定选择directshow做为解决办法。
Woods2014
·
2014-08-27 22:53
视频采集
windows编程
常见数据类型
windows编程
常见数据类型, 总结一下方便查阅: 类型 对应指针 描述 ATOM .
·
2014-08-22 20:00
windows
windows编程
--动态加载光标和图标
1.加载光标 注意加载光标不能发送WM_SETCURSOR光标的位置不断变化只在一瞬间有效caseWM_CHAR: { HICONhCursor==LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //加载标准光标 SetClassLong(hWnd,GCL_HCURSOR,(LPARAM)hCursor); HCURSORhCurso
laoyi19861011
·
2014-08-17 11:00
iOS开发之静态库(一)—— 基本概念
在项目开发过程中,经常出现优秀代码重用现象,又或者提供给第三方功能模块却又不想让其看到源代码,这些时候,通常的做法是将代码封装成库或者框架,这些在
Windows编程
或Linux编程中非常容易实现的过程
mylizh
·
2014-08-14 08:00
ios
框架
framework
概念
静态库
创建接收消息的windows窗口
我觉得应该花点时间熟悉一下
windows编程
了,不然项目的代码没法看啊。今天在家,实现了一个简单的接收消息的windows窗口,可以接收其他进程发送过来的消息。
7分04秒
·
2014-08-10 15:00
Windows编程
窗口消息
客户端技术
走进
windows编程
的世界-----windows线程
一线程局部存储ThreadLocalStorage 1由于多个线程使用同一个变量,各个线程 都对变量进行操作,那么变量的值会被不同 线程操作覆盖。 通常 变量A B开始-〉B停止->A开始 当线程停止会保存寄存器的状态。 当线程开始会恢复寄存器的状态。 AB线程都使用printf的问题: A线程调用printf时,prin
jsh13417
·
2014-07-26 18:00
多线程
事件
临界区
互斥量
原子锁
C++文件操作汇总
windows编程
中文件操作有以下几种常见方法:1.C语言中文件操作。2.C++语言中的文件操作。3.Win32API函数文件操作。4.MFCCFile类文件操作。
zb872676223
·
2014-07-25 10:00
Qt重绘之update,repaint详解
Qt里面的重绘和
Windows编程
里面的重绘差不多。但是Qt的重绘更有特色,更加智能。
zb872676223
·
2014-07-24 14:00
走进
windows编程
的世界-----windows进程
Windows进程 1Windows进程 进程是一个容器,包含了一个应用程序实例的各种资源。Windows多任务的操作系统,因此可以同时执行多个进程。 2Windows进程的一些特点 2.1进程中包含了执行代码等资源。 2.2进程都具有私有的地址空间。 2.3每个进程都有一个ID,标识进程。 2.4每个进程都有自己的安全属性 2.5至少要包含一个可以执行的线程。
jsh13417
·
2014-07-22 21:00
走进
windows编程
的世界-----对话框、文本框、按钮
1对话框的分类 2对话框的基本使用方式 3对话框资源 4有模式对话框的使用 intDialogBox( HINSTANCEhInstance, LPCTSTRlpTemplate, HWNDhWndParent, DLGPROClpDialogFunc ); 5无模式对话框的使用 5.1添加对话框资源 5.2定义窗口处理函数BOOLCALLBACKDialogProc( HWNDhw
jsh13417
·
2014-07-20 11:00
文本框
按钮
对话框
静态框
走进
windows编程
的世界-----位图及映射模式
1 位图的使用1.1位图介绍位图—通过保存在图像上每个点的颜色,生成响应的位图文件。光栅图:图像点阵的保存矢量图:绘图命令的保存。1.2位图的使用1、 加载位图资源LoadBitap();2、 创建防止位图的DCCreateCompatibleDC3、 将位图放入创建的DCSlectObject4、
jsh13417
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2014-07-15 21:00
对话框
位图
走进
windows编程
的世界-----绘图相关
Windows绘图 1图形绘制 1.1图形绘制的方式 获取到绘图句柄-设备描述表(DC),使用相应的绘图的API,在设备上绘制图形. 1.2颜色 R\G\B三色,每种颜色8位,共24位颜色. 32位颜色:颜色数量24位颜色,多出来的8位表示灰度. 16位:颜色数量2的16次方. Win32下,颜色的定义COLORREF(
jsh13417
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2014-07-13 10:00
走进
windows编程
的世界-----消息处理函数(4)
一右键菜单 1右键菜单 当在窗口点击鼠标右键时,弹出的菜单。 2右键菜单的使用 2.1创建菜单 CreatePopupMenu 2.2菜单增加 AppendMenu 2.3菜单的显示、BOOLTrackPopupMenu( HMENUhMenu,//显示的菜单句柄 UINTuFlags,//显示的方式 intx,//菜单的X屏幕坐标 inty,//菜单的Y屏幕坐标 i
jsh13417
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2014-07-08 21:00
资源
右键菜单
走进
windows编程
的世界-----消息处理函数(3)
二定时器消息 1定时器消息WM_TIMER 按照定时器设置时间段,自动向窗口发送一个定时器消息WM_TIMER.优先级比较低. 定时器精度比较低,毫秒级别.消息产生时间也精度比较低. 2消息和函数 2.1WM_TIMER -消息ID wParam:定时器的ID lParam:定时器的处理函数 2.2SetTimer -设置一个定时器UINTSetTimer( HWNDhWnd
jsh13417
·
2014-07-07 16:00
定时器
菜单
系统菜单
走进
windows编程
的世界-----消息处理函数(2)
一WM_PAINT消息 1WM_PAINT的产生 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息. 一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息. 例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域. 2WM_PAINT的注意点 2.1如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,只有
jsh13417
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2014-07-06 17:00
WM_PAINT
键盘消息
走进
windows编程
的世界-----消息处理函数(1)
Win32消息机制 过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序执行,每执行一步,下一步都已经按照预定的顺序继续执行,直至程序结束。 事件驱动:程序的执行顺序是无序的。某个时间点所执行的代码,是由外界通知。由于我们无法决定程序执行顺序。所以代码的执行也是无序的。 Win32基本消息 WM_DESTROY: 窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理 WM_CREATE: 窗口创建消息,是在窗
jsh13417
·
2014-07-04 22:00
Win32
windows
走进
windows编程
的世界-----窗口的注册及创建
1 窗口注册和创建1.1WIN32窗口程序创建步骤1、WinMain入口函数的定义2、WindowProc函数的定义3、注册窗口类RegisterClass、RegisterClassEX4、创建窗口CreateWindow、CreateWindowExHWNDCreateWindow( LPCTSTRlpClassName,//指向已注册的窗口类的名称的指针 LPCTSTRlp
jsh13417
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2014-06-19 22:00
数据
callback
利用VC调用动态链接库中的函数
Windows操作系统中几乎所有的内容都由DLL以一种或另外一种形式代表着,例如显示的字体和图标存储在GDI DLL中、显示Windows桌面和处理用户的输入所需要的代码被存储在一个User DLL中、
Windows
lien0906
·
2014-06-17 21:00
VC 在电脑屏幕上绘图
在
windows编程
中,通常的绘图就是DC(设备上下文),一般在应用程序中,我么一般绘制在对话框上显示给用户;有些时候,如果想在对屏幕上绘图,这么绘制呢?
chinabinlang
·
2014-06-17 13:00
两个Activity之间共享数据、互相访问的另一种方式的实现
本帖最后由 勇敢的心_ 于 2010-9-29 11:51 编辑 本人从
windows编程
转过来学习 Android开发,一直在想如果两个Activity之间能够像C#或delphi中的Form
·
2014-06-11 16:00
Activity
C++ Dll 编写入门
Windows操作系统中几乎所有的内容都由DLL以一种或另外一种形式代表着,例如显示的字体和图标存储在GDIDLL中、显示Windows桌面和处理用户的输入所需要的代码被存储在一个UserDLL中、
Windows
Yuzhiyuxia
·
2014-06-11 10:00
Windows编程
- 启动可执行(exe)程序 代码(C++)
启动可执行(exe)程序代码(C++)本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy通过输入程序位置启动可执行(exe)程序,使用windows的CreateProcess()函数,即可.示例是调用预先生产的可执行(exe)程序.代码:/**main.cpp**Createdon:2014.06.08*Author:Spike*//*vs2012*/#includ
SpikeKing
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2014-06-08 18:37
windows编程
学习1
MB 消息框选项MessageBoxSND 声音选项SOUNDIDI 图标ID IDICONIDC 光标ID IDCURSORCS 类风格CW 创建窗口选项WM 窗口消息WS 窗口选项结构
pirtt
·
2014-06-07 21:00
走进
windows编程
的世界-----字符编码
1 字符编码1.1编码的历史1.1.1ASCII码0=1277位表示1.1.2ASCII扩展码0—2558为表示。代码页:通过代码也来切换对应的字符(数字表示)1.1.3双字节字符集DBCS使用一个或两个字节表示字符。1.1.4Unicode编码全部使用2个字节表示字符内存硬盘等资源占用变大。对编码支持度大。字符集1.2C语言和编码1.2.1单字节的字符和字符串Char cText=‘A’;Ch
jsh13417
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2014-06-04 22:00
unicode
字符编码
多字节
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第三十八课
由于这部分的内容和OSG并没有关系,主要是使用
Windows编程
中资源的概念,我对这部分并不是很熟悉,因此本课只实现最后的效果。图片并未处理成NeHe中的这种方式。
csxiaoshui
·
2014-06-01 11:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
Windows API遍历文件目录、搜索文件
Windows API遍历文件目录、搜索文件 (2013-06-2116:17:44)转载▼ 分类:
windows编程
涉及的头文件有windows.h,stdio.h,涉及的函数主要是FindFirstFile
jfkidear
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2014-05-26 18:00
windows 编程架构的通俗解释
如果理解有困难,可以练习
windows编程
。
hejinjing_tom_com
·
2014-05-22 11:00
编程
windows
通俗解释
Windows编程
之MDI
MDI创建1CilentWindow1.1CLIENTCREATESTRUCTtypedefstructtagCLIENTCREATESTRUCT{ HANDLEhWindowMenu; UINT idFirstChild;}CLIENTCREATESTRUCT,*LPCLIENTCREATESTRUCT;hWindowMenu 多文档应用窗口程序的菜单idFirstChild 指定第一
zhuhuangtianzi
·
2014-05-21 18:00
Windows编程
调试方法汇总
但是在
Windows编程
中,调试就变得复杂了,尤其是MFC编程。在
Windows编程
中,我们可以借助一些专门为调试而准备的宏来达到我们的目的。此外,设置断点也是一个非常重要的方法。
Q1302182594
·
2014-05-20 10:00
走进
windows编程
的世界-----入门篇
1
Windows编程
基础1.1Win32应用程序基本类型1) 控制台程序不需要完善的windows窗口,可以使用DOS窗口方式显示2) Win32窗口程序包含窗口的程序,可以通过窗口与程序进行交互
jsh13417
·
2014-05-19 22:00
Win32
window编程基础
Windows编程
基础
Windows编程
基础创建一个Win32应用程序Ex_SDK,在程序中构造一个编辑框控件和一个按钮。
u012736084
·
2014-05-18 23:00
windows
mfc
windows编程
TEXT _T l 及相关知识
一、在字符串前加一个L作用: 如 L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unicode的字符串,就是每个字符占用两个字节。 strlen("asd") = 3; strlen(L"asd") = 6;二、 _T宏可以把一个引号引起来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式 如果你定义
木一杉
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2014-05-15 14:00
好玩的
Windows编程
之"本地时间"(1)binaryclock
(源码下载页面) //程序名:方块时钟/binaryclock //作者wisepragma //主页:http://blog.csdn.net/wisepragma //taskkill /im binaryclock.exe //cl binaryclock.cpp //注释掉#define LENGTH 15然后编译时指定宏/DLENGTH=15 //CL binaryclock.CP
pragma
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2014-05-13 20:00
结构体
Windows编程
好玩的
Windows编程
之"本地时间"(2)TextClock
新版本:(下载页面)//程序名:文本时钟/TextClock //作者wisepragma //主页:http://blog.csdn.net/wisepragma //taskkill /im textclock.exe //cl textclock.cpp /W3 //start textclock.exe #include #include "tchar.h" #incl
pragma
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2014-05-13 20:00
路径
字体
sdk
好玩的
Windows编程
之"本地时间"(3) BigBen
______________________________________最近又有新的想法了,编一个有指针的钟,名字就叫BigBen.(下载页面)原理很简单:首先要取得本地时间,然后把时间转化成钟的指针画上去,最后再把边沿剪切掉,就是一个桌面指针时钟了.开工了!!!_______________________________________原理时针走时角度是圆的十二等分,走一刻度的角度alph
pragma
·
2014-05-13 20:00
编程
windows
C语言
sdk
gdi
Windows编程
笔记_图像显示的方法汇总
以前使用QT编程的时候,要显示一张图像,那简直是简单的不得了的事情。但是,现在使用VC6.0,就发现不是那么简单了。在此,有必要做一个图像显示方法的汇总。1、CDC::BitBlt() 在Windows中,有两种位图DDB和DIB。在VisualC++编程中DDB位图又叫GDI位图,在MicrosoftMFC中用CBitmap类表示。对于GDI位图,可以使用BitBlt()来显示。 需要注
Q1302182594
·
2014-05-13 10:00
Windows编程
之在窗口中显示文字
与控制台编程中使用printf显示文字不一样,在
Windows编程
中,要在窗口中显示文字,必须使用特定的函数,下面是一个总结。1、TextOut()2、DrawText()
Q1302182594
·
2014-05-10 22:00
DELPHI中的消息处理机制(三种消息处理方法的比较,如何截断消息)
DELPHI中的消息处理机制 Delphi是Borland公司提供的一种全新的
WINDOWS编程
开发工具。
·
2014-05-07 05:00
Delphi
windows编程
->线程函数
与线程相关的API1、创建线程 HANDLECreateThread( PSECURITY_ATTRIBUTES psa, //安全属性 DWORD cbStack, //堆栈大小 PTHREAD_START_POUTINFpfnSatrtAddr, //函数地址
sunboyiris
·
2014-05-04 21:00
windows
线程
api
windows编程
->进程函数
与进程相关的API1、创建进程 BOOLCreateProcess( PCTSTR psApplicationName,//可执行文件的名字 PTSTR pszCommandLine,//命令行字符串 PSECURITY_ATTRIBUTESpsaProc
sunboyiris
·
2014-05-04 21:00
windows
进程
windows编程
->进程创建
创建进程函数:BOOLCreateProcess( PCTSTRpszApplicationName, PTSTRpszCommandLine, PSECURITY_ATTRIBUTESpsaProcess, PSECURITY_ATTRIBUTESpsaThread, BOOLbInheritHandles, DWORDfdwCreate, PVOIDpvEnvironment, PCTSTRp
sunboyiris
·
2014-05-04 21:00
windows编程
->进程获取
HANDLE定义:typedefvoid*HANDLE;PROCESSENTRY32ProcessInfo;//定义进程信息变量其定义如下:typedefstructtagPROCESSENTRY32 { DWORDdwSize; DWORDcntUsage; DWORDth32ProcessID;//thisprocess ULONG_PTRth32DefaultHeapID; DWORDth3
sunboyiris
·
2014-04-30 20:00
windows编程
->多线程与同步
在此引入几个函数:创建线程函数: 1、通过CreateThread(),对应线程结束函数ExitThread(); 2、通过_beginthread(),对应线程结束函_endthread(); 3、在MFC程序中还可以通过AfxBeginThread();对应线程结束函数AfxEndThread(),它们是MFC层面进行的再次封装。intcount; DWOR
sunboyiris
·
2014-04-29 20:00
多线程
windows
Windows编程
之非模态对话框
1 创建非模态对话框 HWNDCreateDialog( HINSTANCEhInstance, //handletomodule LPCTSTRlpTemplate, //dialogboxtemplatename HWNDhWndParent, //handletoownerwindow DLGPROClpDial
zhuhuangtianzi
·
2014-04-25 19:00
Win32
非模态对话框
Windows编程
之基本窗口控件小结
子窗口控件 1 创建子窗口控件 子窗口控件类似windows的窗口,不过可以利用windows中已经有的,来直接CreateWindow,CreateWindow中的函数参数如下所示:Classname(类别名称)Windowtext(窗口文字)Windowstyle(窗口样式)xposition(x位置)yposition(y位置)Width(宽度)Height(高度)P
zhuhuangtianzi
·
2014-04-22 09:00
windows编程
之菜单操作
分清几个概念“主菜单”和“顶层菜单”是一个意思。主菜单中的项目叫做“弹出菜单”或者“子菜单”。弹出菜单的项目可以是另外一个弹出菜单。菜单的状态:启用,禁用,无效化,无效化跟前两者的区别是灰色显示文字。 (1)菜单消息WM_INITMENUwParam,//handletomenu(HMENU) lParam//notusedWM_MENUSELECT菜单项被选中的时候wParam,//menuit
zhuhuangtianzi
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2014-04-20 01:00
菜单栏
右键菜单
动态菜单
系统菜单
加速键
windows编程
之WM_MENUSELECT消息
WM_MENUSELECT消息:(1)程序窗口如下所示:(2)程序中的消息处理如下所示:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam) { staticintidColor[5]={WHITE_BRUSH,LTGRAY_BRUSH,GRAY_BRUSH,DKGRAY_BRUSH,BLACK_BRUSH}
zhuhuangtianzi
·
2014-04-18 01:00
WM_MENUSELECT
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