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WndProc
WM_CHAR、WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息
TranslateMessage函数已经将按键消息转换成字符消息了,那么
WndProc
函数中需要对事件进行选择。
xiexievv
·
2011-04-10 19:00
c
windows
UP
SetBkMode与SetBkColor的区别(代码搞定一切!!)
#include<windows.h> LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain
tibaloga
·
2011-03-11 09:00
color
C# 中消息处理
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://cjbskysea.blogbus.com/logs/36323046.html 对于处理所有消息.net 提供了
wndproc
·
2011-03-11 07:00
C#
VB 在EXPLORER进程崩溃之后重建托盘图标
重点为:向系统注册“TaskbarCreated”消息 Public Function
Wndproc
( ByVal hwnd As Long , ByVal Msg As Long
yeuego
·
2011-03-09 13:00
vb
WNDPROC
Thunks
WNDPROCThunksAbstractIfyoueverprogramclassesforcontrollingWindows™windowsyouwillhavemetwiththetaskofassociatingwindowsmessageswiththecorrectinstanceoftheclass.Thereareafewalternativewaysofdoingso.This
wzwind
·
2011-03-04 13:00
windows程序设计 11章的about3 问题 模式对话框 子窗口
(1)没有按下菜单时,
WndProc
()执行,而AboutDlgProc()和EllipPushWndProc()不执行。
tmljs1988
·
2011-02-28 16:00
Windows消息机制要点
窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(
WndProc
),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam,
msforever
·
2011-02-13 17:00
thread
windows
网络应用
WinForm中如何判断关闭事件来源于用户点击右上角的“关闭”按钮
下面这个方法可以判断这点: 程序代码 protected override void
WndProc
(ref Message msg) { const int WM_SYSCOMMA
v5qqcom
·
2011-02-11 11:00
WinForm
C# Winform 拦截关闭按钮触发的事件
protected override void
WndProc
(ref Message m) {  
·
2011-01-21 11:00
WinForm
使用
WndProc
来处理消息
TURLLabel = class(TLabel) procedure
WndProc
(var Message : TMessage); override; end; type TForm1 = class
·
2011-01-17 00:00
proc
Delphi中的消息处理机制
它不直接处理消息,而是交由
wndproc
方法处理,并为
wndproc
方法提供一个异常处理模块。 
·
2011-01-17 00:00
Delphi
消息处理函数LRESULT CALLBACK
WndProc
()、应用程序主函数int WINAPI WinMain ()
一、消息处理函数LRESULTCALLBACKWndProc();//二、应用程序主函数intWINAPIWinMain()Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。每个窗口都有一个消息处理函数。在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。 客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产
ohmygol
·
2011-01-13 16:00
windows
command
null
application
callback
winapi
WPARAM,消息响应机制
WPARAM,消息响应机制 wParam和lParam这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中
WndProc
有两个参数: 一个是WORD类型的16位整型变量;另一个是LONG类型的32
ohmygol
·
2011-01-13 16:00
GetWindowLong详解
一般都是一个窗口一个类,比如实现一个最基本的窗口类CMyWnd,你一定会把窗口过程作为这个类的成员函数,但是使用WINAPI创建窗口时必须注册类WNDCLASS,里面有个成员数据lpfnWndProc需要
WNDPROC
yuanweihuayan
·
2010-12-24 10:00
Windwos编程学习个人笔记-2 窗口和消息
Windwos编程学习个人笔记-2窗口和消息书中示例代码如下: 1 #include 2 3 LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM
lnuying
·
2010-12-17 11:00
C#双击非客户区关闭窗体
protected override void
WndProc
(ref Message m) { if (m.Msg == WM_NCLBUTTONDBLCLK)
xcf007
·
2010-11-29 09:32
职场
休闲
双击标题栏关闭窗体
例1_1
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(
tibaloga
·
2010-11-16 20:00
MFC学习笔记(二)
#include<windows.h> //声明窗口函数原型 LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND,UINT,
lingyibin
·
2010-10-26 14:00
windows
mfc
CreateWindow失败的一个原因
调用CreateWindow时,会调用一次
WndProc
,并且要求
WndProc
返回TRUE,否则就会CreateWindow失败
kongbu0622
·
2010-09-07 22:00
Windows消息机制要点
窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(
WndProc
),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID
waret
·
2010-09-05 19:00
thread
windows
网络应用
delphi 进程间通信的两种方法
------------------------------------------------------------------------一.第一种办法,利用注册Windows全局的消息.并覆盖
wndProc
叽哩咕噜
·
2010-08-31 14:00
解析最简单的DirectX程序“Blank Window”(二)
就是
WndProc
()函数和MsgProc()函数究竟是什么区别?带着这个问题,我发贴,问了好友,在多方的答案下,我终于得出了自己的见解。
jiangcaiyang123
·
2010-08-31 09:00
游戏
null
Direct3D
Windows消息机制要点
1.窗口过程每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(
WndProc
),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(WindowHandle),消息ID(MessageID),和两个消息参数(wParam,lParam
HarbinZJU
·
2010-08-23 16:00
windows
command
dialog
NetWork
character
keyboard
WIN32简单的窗体代码,带函数功能注释
//一个简单的Win32应用程序//通过这个简单的实例讲解Windows消息是如何传递的#include "stdafx.h"#include //声明窗口过程函数LRESULT CALLBACK
WndProc
format
·
2010-08-13 16:00
改变颜色的Windows窗体
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(
wapysun
·
2010-08-01 15:00
windows
WinCE/Mobile 下的自定义消息处理方法
嵌入式的.net开发,我们无法重写
WndProc
来过滤自定义消息。我的项目中曾这样实现过,今天有网友问,我就贴在博客中。希望对大家有个帮助。
wuyazhe
·
2010-07-05 22:00
.net
object
null
嵌入式
Class
button
D3D龙书范例代码结构分析
在这个头文件中,包含了5个函数:initD3D, EnterMsgLoop,
WndProc
, Release和Delete。
wapysun
·
2010-07-04 10:00
游戏
编程
windows
框架
工作
WPARAM 和 LPARAM,消息响应机制
WPARAM和LPARAM,消息响应机制wParam和lParam这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中
WndProc
有两个参数:一个是WORD类型的16位整型变量;另一个是LONG
chenyi8888
·
2010-06-29 09:00
windows
api
Microsoft
command
mfc
扩展
如何绘制工具栏右边区域
CMainFram::OnCreate()工具栏创建之后调用.CDockBar*pDockTOP=(CDockBar*)GetControlBar(AFX_IDW_DOCKBAR_TOP);oriprocT=(
WNDPROC
sstower
·
2010-05-27 18:00
工具
U 盘加载,卸载,拔出,插入,WM_DEVICECHANGE,
WndProc
,DBT_DEVICEARRIVAL,DBT_DEVICEREMOVECOMPLE
最近在做一个和U盘有关的项目,有一个需求是要求显示插入的U盘的盘符,当然了,如果拔出U盘,也应该更新显示,就是显示U口上插入的全部移动设备的全部 盘符。 其实就是重写 <!-- <br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.Co
liuleijsjx
·
2010-05-25 21:00
thread
windows
关于wParam和lParam的问题
WPARAM 和 LPARAM,消息响应机制 wParam和lParam 这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中
WndProc
有两个参数: 一个是WORD类型的16位整型变量;另一个是
bingtears
·
2010-05-04 16:00
数据结构
windows
Microsoft
mfc
thunk技术实现窗口类的封装
一般都是一个窗口一个类,比如实现一个最基本的窗口类CMyWnd,你一定会把窗口过程作为这个类的成员函数,但是使用WINAPI创建窗口时必须注册类WNDCLASS,里面有个成员数据lpfnWndProc需要
WNDPROC
zougangx
·
2010-04-25 13:00
WM_PAINT消息
WndProc
处理的第二个消息为WM_PAINT。这个消息在Windows程序设计中是很重要的。当窗口显示区域的一部分显示内容或者全部变为“无效”,以致于必须“更新画面”时,将由这个消息通知程序。
dunhuacc1234
·
2010-04-23 13:00
windows
图形
VC++入门程序详解
<windows.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib")//为了要播放声音,必须导入这个库 LRESULT CALLBACK
WndProc
xuebingnanmm
·
2010-04-18 08:00
数据结构
工作
windows
vc++
程序架构说明
在“构建游戏设计的舞台”这一随笔中,建立的项目便是一个标准WindowsAPI的程序架构,主程序文件“canvas.cpp”由下表中几个重要的函数所构成: 函数名称说明WinMain主程序,程序起始点
WndProc
·
2010-04-08 11:00
WM_PAINT消息
bs=mfc+%B0%EF%D6%FA%CE%C4%B5%B5&f=3&wd=wm_paint%CF%FB%CF%A2&oq=wm_pai&rsp=1
WndProc
dunhuacc12
·
2010-04-06 16:00
数据结构
windows
F#
mfc
使用HANDLE_MSG宏简化Win32应用的开发
Win32应用中的回调函数
WndProc
用于接收Windows向应用程序直接发送的消息,以及响应消息。
tanghw
·
2010-03-31 16:00
c
windows
文档
callback
编译器
判断是否有全屏程序正在运行(C#)
UsingApplicationDesktopToolbars),通过SHAppBarMessage向系统注册AppBar,这样,当有程序全屏运行时系统会向我们的程序发送消息,在窗体
WndProc
中处理即可
jiangxinyu
·
2010-03-25 13:00
String
struct
object
shell
C#
application
“typedef LRESULT (CALLBACK*
WNDPROC
)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);”的理解
——————————————朱铭雷2010.3.18——————————————typedefLRESULT(CALLBACK*
WNDPROC
)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); 这行代码的含义是
joyzml
·
2010-03-18 15:00
callback
2010
Windows消息调度机制
Windows这个操作系统是靠消息来驱动的,而且只有窗体才能接收消息,我们经常见到的窗体、按钮、文本框等这都是窗体,为了能够让窗体接受消息,对应于每一个窗体都有一个回调
WndProc
函数,Windows
gz2008gz
·
2010-03-12 11:00
windows
对VS2008生成智能win32程序简单理解
ATOMMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance,LPTSTRszWindowClass){WNDCLASSwc;wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;wc.lpfnWndProc=
WndProc
xyz_lmn
·
2010-02-09 10:00
职场
程序
注册
休闲
智能
DialogBox模板
看看下面的这个代码即可:include #include "resource.h"LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;int WINAPI
我的编程乐园
·
2010-02-03 15:00
WinProc窗口过程定义函数解析-【学习札记】
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
WndProc
是窗口过程的名称,可以自由定义,不过为了便于理解可以按照默认定义
goki123
·
2010-01-21 09:00
windows
struct
null
callback
structure
GetWindowLong说明及应用
一般都是一个窗口一个类,比如实现一个最基本的窗口类CMyWnd,你一定会把窗口过程作为这个类的成员函数,但是使用WINAPI创建窗口时必须注册类WNDCLASS,里面有个成员数据lpfnWndProc需要
WNDPROC
gc315630
·
2010-01-14 09:00
Windows消息机制要点(转)
1.窗口过程每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(
WndProc
),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(WindowHandle),消息ID(MessageID),和两个消息参数(wParam,lParam
yusongwhu
·
2010-01-12 17:00
C#中键盘事件在
WndProc
函数之前的处理流程
窗体和控件在
WndProc
处理函数处理键盘消息之前,都要进行预处理。本文就介绍在键盘事件被
WndProc
处理之前所经过的处理过程。
lovnet
·
2009-12-30 17:00
proc
C#中键盘事件在
WndProc
函数之前的处理流程
窗体和控件在
WndProc
处理函数处理键盘消息之前,都要进行预处理。本文就介绍在键盘事件被
WndProc
处理之前所经过的处理过程。
zztfj
·
2009-12-30 17:00
C# WindForm Note-I
--------------------------------------------★通过重写窗口过程函数(
WndProc
)函数,截取窗体消息,如最大.最小化等 constintWM_SYSCOMMAND
xiven
·
2009-12-04 23:00
Windows消息机制要点
1.窗口过程每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(
WndProc
),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(WindowHandle),消息ID(MessageID),和两个消息参数(wParam,lParam
WINCOL
·
2009-11-11 18:00
Windows消息机制要点
1.窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(
WndProc
),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(WindowHandle),消息ID(MessageID),和两个消息参数(wParam,lParam
binghuazh
·
2009-10-24 20:00
windows
command
dialog
character
NetWork
keyboard
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