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XLua热更新
Tomcat新手入门指南:从零开始搭建Web服务器
目录结构解析四、第一个Web应用部署1.创建标准目录结构2.编写测试JSP3.部署方式对比五、核心配置详解1.修改端口号2.配置虚拟主机3.JVM参数优化六、常用操作命令七、常见问题排查1.端口冲突2.应用
热更新
失败
xiaoyu❅
·
2025-03-18 13:03
java
tomcat
前端
服务器
[Unity] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现UnityAssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源
热更新
的重要功能,但Unity为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。
ThousandPine
·
2025-03-18 13:01
unity
游戏引擎
TorchServe详解和应用
TorchServer提供了RESTfulAPI,可以方便地与其他系统集成,支持模型热加载和
热更新
,确保模型的快速部署和更新。
易之阴阳
·
2025-03-18 11:43
机器学习
人工智能
深度学习
python
Torchserver
Vue 3 vs Vue 2:深入解析从性能优化到源码层面的进化
随着Vue3的发布,它在性能优化、开发体验、响应式系统、构建工具和
热更新
等多个方面都带来了巨大提升。
银之夏雪
·
2025-03-17 08:42
vue.js
性能优化
前端
看懂
Xlua
实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
看懂
Xlua
实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua我们要解决什么问题?
隔壁叔叔uncle
·
2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
webpack和vite的区别
这使得Vite的启动速度和
热更新
速度极快,尤其在大型项目中优势明显。使用esbuild进行依赖预构建,性能比基于JavaScript的工具快10-100倍。
阿丽塔~
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2025-03-14 06:32
前端
面试
vite
webpack
Android
热更新
方案之阿里AndFix-原理以及源码解析
mLoaders=newConcurrentHashMap();}new了个AndFixmanager,看一下publicAndFixManager(Contextcontext){mContext=context;mSupport=Compat.*isSupport*();if(mSupport){mSecurityChecker=newSecurityChecker(mContext);mOp
2401_87254973
·
2025-03-08 17:42
android
前端
数据库
Vite:现代前端构建工具的新选择
我们需要更快的启动时间、更高效的
热更新
和更优化的构建结果。Vite作为一个由Vue.js创建者尤雨溪开发的新一代前端构建工具,正是为了解决这些问题而诞生的。
前端切图仔001
·
2025-03-05 11:15
前端
深度解析Ant Design Pro 6开发实践
技术架构分析)作为AntDesign生态体系的旗舰级企业应用中台框架,AntDesignPro6基于以下技术栈实现突破性升级:模块联邦架构:通过Webpack5的ModuleFederation实现秒级
热更新
i建模
·
2025-03-04 19:39
前端开发
前端开发
react.js
typescript
ant-design
数栈基于Flink CEP与规则
热更新
扩展的深度解析
本文通过实际案例深入探讨了FlinkCEP在复杂事件处理中的核心作用,详细分析了其优缺点,并探讨了在实时计算平台中规则
热更新
的重要性和创新实现方式,旨在帮助读者更好地理解和应用FlinkCEP。
·
2025-03-04 18:11
大数据
webpack基础配置
文章目录一、默认入口和默认出口二、资源配置三、输出文件3.1多文件入口3.2HtmlWebpackPlugin插件四、环境4.1环境变量4.2
热更新
五、代码分离5.1公共模块5.2懒加载5.3预获取/预加载模块六
吃杠碰小鸡
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2025-03-01 15:51
前端
前端工具库
webpack
前端
javascript
uniapp更新版本,apk包进度条,wgt包
热更新
upgrade.js/***@descriptionH5+下载App*@paramdownloadUrl:App下载链接*@paramprogressCallBack:下载进度回调*/exportconstdownloadApp=(downloadUrl,progressCallBack=()=>{},)=>{returnnewPromise((resolve,reject)=>{//创建下载任务
初晨未凉
·
2025-02-26 23:03
uni-app
javascript
前端
Spring Boot 中的日志管理
一、日志框架选择1.主流框架对比框架特点SpringBoot默认支持Logback-性能优异,SpringBoot默认集成-支持自动
热更新
配置文件✅(默认)Log4j2-异步日志性能更强-支持插件扩展-
珠峰日记
·
2025-02-25 05:07
spring
boot
java
后端
前端:一篇彻底搞懂Vite/Webpack(比较/区别)
文章目录一.Webpack1.Webpack的HMR2.webpack-dev-server的
热更新
:3.原理二.Vite1.Vite2的HMR2.esbuild3.Vite原理:一.Webpack1.
Freedom3568
·
2025-02-24 04:40
大前端
webpack
前端
vite
比较
区别
前端打包工具rollup、webpack、vite的区别
总结rollup更适合打包库,webpack更适合打包项目,vite基于rollup实现了
热更新
也适合打包项目。
手掌日月摘星辰
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2025-02-24 04:36
前端面试秘籍
webpack
前端
vite
rollup
微服务框架需要处理哪些问题?
文章目录简述架构选择统一版本管理基础框架包管理业务框架包管理模型分层全局上下文管理数据结构定义上下文的传播前后端数据格式协定统一数据格式字段规范协定异常处理orm配置公共字段处理分页处理字段加解密缓存key的序列化哪些数据进行缓存消息队列key的规范队列的管理注册中心配置中心日志配置的
热更新
普通配置的
热更新
公共配置的抽取网关统一鉴权负载均衡限流降级日志的收集普通日志处理审计
起风哥
·
2025-02-23 08:49
微服务
java
微服务
java
数据库
lua和unity如何交互_(
XLua
)C#与Lua中的交互
Paste_Image.png下载后接下来就是导入
XLua
到unity里了,解析出来的
XLua
有下面几个文件夹Paste_Image.png我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity
三脚猫功夫猴
·
2025-02-17 16:13
lua和unity如何交互
cocos2d-x 3.x lua的api与C++的关系
cocos2d-x3.
xlua
的api与C++的关系1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?
鱼儿-1226
·
2025-02-17 16:11
cocos
lua
cocos2d-lua
vue3项目开发总结
推荐使用Vite作为构建工具,因为它具有快速的冷启动、实时的
热更新
和简洁的配置等优
Yaru11
·
2025-02-17 10:53
vue
前端
一文讲清前端
热更新
这背后的核心机制就是
热更新
(HotModuleReplacement,HMR)。本文将从现象出发,逐步拆解其实现原理,并揭示其中涉及的关键技术。
艾米栗写代码
·
2025-02-16 13:15
前端
【Viper】文件、Etcd应用配置与配置
热更新
,go案例
2.配置
热更新
在某些应用场景下,我们希望修改配置文件后,应用能够自动更新配置,而不需要重启程序。这在微服务、长时间运行的应用程序中非常有用。
{⌐■_■}
·
2025-02-16 09:14
etcd
golang
iphone
ip
java
spring
boot
struts
Xlua
中C#引用Lua变量,导致Lua侧的GC无法回收的原因及解决方法
1.引用关系导致:在
XLua
中,当C#端引用了Lua变量时,Lua的垃圾回收器(GC)不会回收这些被引用的变量。这是因为Lua的GC机制是基于引用计数和标记-清除算法的。
浅陌sss
·
2025-02-14 22:08
知识点记录
c#
lua
vite.config.js 的一些常用配置你知道吗
介绍Vite是前端的一种构建工具,有着服务启动快、
热更新
迅速的特点,显著提升前端开发体验。在项目一开始启动时,Vite会将应用中的模块区分为依赖和源码两类。依赖,
子伟-H5
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2025-02-14 03:58
javascript
开发语言
ecmascript
XLua
使用C#数组、列表、字典
C#:publicclassLesson3{publicint[]array=newint[]{1,2,3,3};publicListlist=newList();publicDictionarydic=newDictionary();}数组获取localobj=CS.Lesson3()获取对象print(obj.array.Length)获取对象中的数组数组是userdata类型使用和C#中一致
心前阳光
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2025-02-12 17:52
Lua
c#
lua
开发语言
Unity Lua方向的面试真题详解
做代码
热更新
的时候,如果热更代码被打入了ab包,那么下载的时候,也是整个代码所在的ab包一起下载。如果热更代码是单独部署的,我们就可以基
Unity_RAIN
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2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
Vite:下一代前端开发工具的崛起
文章目录前言一、Vite简介二、Vite的核心特点三、安装Vite四、创建项目五、配置Vite六、开发模式下的
热更新
七、生产构建八、插件系统九、性能优化十、社区和支持结语前言在现代前端开发中,构建工具的选择直接影响到开发效率和项目维护的成本
布兰妮甜
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2025-02-11 11:15
Vite
开发工具
xlua
中自定义lua文件加载的一种方式
此种方法来自LoxodonFramework,这里只做记录定义一个LoaderBase类,做一个到CustomLoader的隐式类型转换publicabstractclassLoaderBase{protectedabstractbyte[]Load(refstringfileName);//////隐式类型转换,将LoaderBase转换为CustomLoader的byte[]/////////
红黑色的圣西罗
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2025-02-09 17:10
Lua
lua
xlua
接入protobuf
xlua
接入protobufhttps://blog.csdn.net/yupu56/article/details/101543914
xlua
接入protobuf4种实现方式1.pbc2.protoc-gen-lua3
kuangben2000
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2025-02-09 16:09
Lua
ElasticSearch IK热词自动
热更新
原理与Golang实现
热更新
概述ik分词器本身可以从配置文件加载扩张词库,也可以从远程HTTP服务器加载。从本地加载,则需要重启ES生效,影响比较大。所以,一般我们都会把词库放在远程服务器上。
Go和分布式IM
·
2025-02-07 20:22
Golang学习和进阶
后端开发
elasticsearch
ik热词更新
ik分词器
案例1.spark和flink分别实现作业配置动态更新案例
案例①需求②数据③代码④测试验证测试1测试2测试3一、背景在实时作业(如SparkStreaming、Flink等流处理作业)中,通过外部配置管理系统动态修改配置,有以下优点:1.无需重启作业,实现配置
热更新
好处
wguangliang
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2025-02-07 19:44
Spark
flink
spark
大数据
分布式
flink
etl工程师
开源的go语言统一配置中心 - nacos + nacos go sdk
配置文件实时更新机制的场景需求配置文件
热更新
主要应用于需要在不停机的情况下动态调整系统行为的场景,例如修改服务参数、切换数据源等。其原理在于通过一个中心化的管理平台来存储和分发最新的配置信息。
m0_74824894
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2025-02-06 10:37
面试
学习路线
阿里巴巴
开源
golang
开发语言
ECS架构
www.zhihu.com/question/61169850浅谈《守望先锋》中的ECS构架https://blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html#more
热更新
pjiang000
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2025-02-06 00:16
建站
游戏
Unity开发游戏使用
XLua
的基础
Unity使用
Xlua
的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
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2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
React Compiler核心原理:新一代响应式引擎如何实现毫秒级
热更新
React在前端开发中已经成为构建用户界面的标准库,它的声明式编程模型和组件化设计为开发者提供了极大的灵活性和便利性。然而,随着React应用变得越来越复杂,性能成为了一个不可忽视的问题。特别是在大型应用中,如何实现快速的组件更新和响应式渲染,成为了提高开发体验和用户体验的关键。在过去几年中,React团队致力于改进React的更新机制,以解决性能瓶颈和提升开发体验。ReactCompiler(或
威哥说编程
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2025-02-04 08:52
react.js
javascript
前端
【游戏开发】Unity手游使用
XLua
热更新
增UI界面方法
**准备(前置条件):
Xlua
相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript
归暮亭
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2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
electron实现
热更新
以及和前端同时启动(三)
1、安装3个模块npminstall-Dwait-onnpminstall-Dconcurrentlynpminstallnodemon设置好端口"scripts":{"dev":"vite","build":"vue-tsc--noEmit&&vitebuild","preview":"vitepreview",
SquirrelPineal
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2025-01-30 06:10
前端
electron
vue.js
前端性能优化:HMR
热更新
和预获取加载
最近发现项目开发,有点加载快,有点却是卡机式,甚至刷新导致白屏情况。于是,我找开发和性能优化的方法,找到下面几种。本文将深入探讨预获取(Prefetch)、动态导入(DynamicImport)和热模块替换(HMR)这三个关键技术1.预获取(Prefetch):加速后续页面加载1.1什么是预获取?预获取(Prefetch)是一种性能优化技术,允许浏览器在空闲时提前加载后续页面或功能所需的资源(如J
疯狂小料
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2025-01-29 12:07
前端
面试
前端构建工具
作用:适合现代框架如Vue、React,
热更新
速
光影少年
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2025-01-26 02:41
前端
软件构建
Vite 与 Pinia 的实战应用
目录Vue极速入门第14节:Vue开发工具与生态优化:Vite与Pinia的实战应用引言1.使用Vite提升开发体验:快速启动与
热更新
1.1什么是Vite?
码力全開
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2025-01-25 21:34
vue.js
前端
javascript
开发语言
html
Pina
uniapp
热更新
apk
:https://apps.seepine.com/admin/app创建应用,将打包的APK部署,发布版本,改正式版第二步:代码中引入组件组件地址:【WrapUpdate】APP版本更新、支持wgt
热更新
孙芝琳_629
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2025-01-24 08:21
uniapp
Golang网络
golang游戏服务器框架在Go语言中,有许多优秀的游戏服务器框架,以下是一些比较流行的框架:Leaf:一个轻量级的游戏服务器框架,支持多进程、分布式、
热更新
等特性。
刘贤松
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2025-01-22 16:38
精品文章
golang
游戏
服务器
Vue CLI 动态代理配置实战:实现
热更新
与灵活配置
本文将介绍一种动态代理配置的解决方案,通过监听配置文件的变化,实现代理配置的
热更新
,无需重启开发服务器。同时,我们将代理配置从JSON文件改为JavaScr
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2025-01-21 07:09
前端
yudao-cloud 如何实现代码
热更新
yudao-cloud开发如何实现代码
热更新
关键词:开发效率、代码热加载、SpringBoot、JRebel、IDEA项目中用的yudao-cloud开发框架有次为了调试一个功能,我改了两行代码,结果重启项目等了两分钟
代码简单说
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2025-01-19 04:37
java芋道教程
java
intellij-idea
开发语言
yudao-cloud
unocss 一直
热更新
打印[vite] hot updated: /__uno.css
控制台持续打印了几千条这条信息,页面逐渐卡死client.ts:450[vite]hotupdated:/__uno.css找出的原因是:依赖出问题了,重新安装unocss,执行命令npmiunocss后修复。但奇怪的是,删除node_modules重新全部安装依赖却不能修复,tmd。还有一种解决方法是切换分支,切去其它分支,再切回来,也不会再打印了。一开始还怀疑了是哪里的unocss类名一直在监
柳雾青烟紫燕穿
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2024-09-14 22:53
css
css3
vue
前端技能树,面试复习第 29 天—— 简述 Babel 的原理 | Webpack 构建流程 | Webpack
热更新
原理 | Git 常用命令
31b3479814f74acbb70b9f63f2e80012.gif"width=“100%”>⭐️本文首发自前端修罗场(点击加入社区,参与学习打卡,获取奖励),是一个由资深开发者独立运行的专业技术社区,我专注Web技术、答疑解惑、面试辅导以及职业发展。。1.Babel的原理是什么?babel的转译过程也分为三个阶段,这三步具体是:解析、转换、生成解析Parse:将代码解析⽣成抽象语法树(AS
编程轨迹_
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2024-09-14 13:51
前端面试复习笔记
前端面试面经
前端工程化
Webpack
Babel
前端面试
大厂面试题
在ReactNative中使用CodePush
热更新
ReactNative
热更新
使用react-native-update,这个库是在RN中文网上推广的。鉴于测试、使用改库,我们还可以自建codepush服务,不过这个后面会详细讲到,官网地址。
执念1012
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2024-09-13 11:42
ReactNative
react
native
react.js
javascript
XLua
_
热更新
学习四,使用lua脚本
热更新
上一篇搭建好了lua虚拟环境(点击查看),本篇利用搭建好的虚拟环境尝试着进行
XLua
热更新
1.先创建项目,写好业务代码(例子)1.1创建Button,和脚本NewBehaviourScript(挂在Button
菜鸟的笔记
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2024-09-03 16:56
【Unity优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的
热更新
框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
skywalking接入nginx
下载Nginx的插件GitHub-apache/skywalking-nginx-lua:TheNgin
xLua
agentforApacheSkyWalking~]#cdskywalking-nginx-lua-master
运维潇哥
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2024-09-02 00:35
skywalking
nginx
运维
React Native优质开源项目推荐与解析
目录2.ReactNative的优势2.1.跨平台开发2.2.
热更新
2.3.丰富的社区资源2.4.优秀的性能3.优质开源项目推荐3.1.ReactNavigation3.1.1项目简介3.1.2特点和优势
concisedistinct
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2024-09-01 08:56
移动开发
reactnative
React
移动开发
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Android
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