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XLua热更新
解决uniapp真机调试报错信息真机运行失败,失败原因:手机上没有信任本计算机的授权,请在手机上信任该授权
如下图,正常使用,
热更新
需真机退出应用再进入。
白小白灬
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2024-01-27 01:02
uni-app
项目
uni-app
gin+gorm HelloWorld(优雅的重启服务)
在这一节中我们简单讲述ctrl+c背后的信号以及如何在Gin中优雅的重启服务,也就是对HTTP服务进行
热更新
信号是什么信号是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式它是一种异步的通知机制
我就是小政政
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2024-01-26 18:33
Flutter Setting
自从苹果限制热修复之后,JS成了前端和移动端公认低成本,兼容最强的
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方案,但是原生跟JS频繁的交互,整体性能令人担忧。Flutter里面同时提供了两种UI库的风格,第一种肯定是Materia
时光稀释v
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2024-01-26 09:46
uni-app的
热更新
功能
本功能结合一个大佬的功能,进行修改,此本也感谢大佬指点;importconfigfrom"./config.js"varUpdateVersion=function(){this.version=config.versionthis.updateApi=config.downloadthis.runEnv=config.runEnv}UpdateVersion.prototype={//版本号对比
甘道夫老矣
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2024-01-25 23:47
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)
XLua
打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
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2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
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Lua
xLua
学习
什么是
热更新
广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。
Bug敲起来
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2024-01-25 16:16
unity
lua
ios
Vite和Webpack的区别是什么
1.Webpack需要打包所有的模块到一个或多个文件中,这个过程会更慢开发体验:Vite提供了一个快速的开发体验,支持
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和自动刷新,允许开发者更快地看到代码变化的效果。
小吴吴吴呀
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2024-01-25 14:04
webpack
前端
node.js
简单实现 Vite
热更新
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(HRMHotModuleReload)
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(hmr)全称HotModuleReload,常常在构建工具里面出现。在我们开发时候修改代码后页面会立即自动更新。这是怎么做到的呢?
背太阳的牧羊人
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2024-01-25 14:21
vite
vite模块热更新简单原理
模块热更新原理
模块热更新简单实现
codePush
热更新
集成步骤
1.安装code-push-cli,终端输入npminstall-gcode-push-cli2.安装完毕后,输入code-push-v查看版本,如看到版本代表成功3.注册一个CodePush账号,在终端输入code-pushregister,会打开如下注册页面让你选择授权账号,让后根据提示操作,看到Successfullylogged-in.Yoursessionfilewaswrittento
张小凡123
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2024-01-25 10:52
chrome浏览器插件
热更新
vite实战
热更新
,又名模块热替换:HotModuleReplacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块。HMR主要用于提升开发体验。
Manggoo
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2024-01-25 05:50
chrome
javascript
webpack
手把手教你实现
热更新
功能,带你了解 Arthas
热更新
背后的原理
但是测试小姐姐的活还是一定要帮,突然想起了Arthas可以
热更新
应用代码,按照网上的步骤,反编译应用代码,加上需要改动的逻辑,最后
热更新
成功。对此,测试小姐姐很满意,并表示下次会少提Bug。
程序通事
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2024-01-25 04:36
Xlua
的基础案例学习
xlua
的官网:https://github.com/Tencent/
xLua
.
xlua
的说明:http://gad.qq.com/article/detail/42303.C#中调用Lua中的函数,用
小邹同学1
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2024-01-25 03:03
Unity3d
Lua基础案例
unity3d
利用
XLua
写前端逻辑
思路:新建一个通用的LuaCustomCommon类挂在需要用lua实现逻辑的prefab上。通过这个组件关联名为Panel的lua脚本,生成对应的LuaTable,通过这个组件为lua赋值对应prefab的属性,并在Start(),Update()等生命周期方法中通过LuaTable.Get(“MethodName”);调用lua中对应的方法。在lua中使用transform:Find(“nam
小邹同学1
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2024-01-25 03:03
Unity3d
xLua
lua
unity
unity
Xlua
集成编译Protobuf保姆级教程
任何疑问,可以留言,第一时间回复资源下载地址CSDN需要积分,所以放到了百度网盘,网速不佳的朋友可以去百度网盘下载[
Xlua
源码GitHub地址](https://github.com/chexiongsheng
乱码的博客
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2024-01-24 23:58
#
Unity
XLua
unity
游戏引擎
Unity 升级
xLua
版本,编译不同平台链接库
xLua
GitHub链接GitHub-Tencent/
xLua
:
xLua
isaluaprogrammingsolutionforC#(Unity,.Net,Mono),itsupportsandroid
LymanCao的记事本
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2024-01-24 23:27
unity
游戏引擎
lua
2019-06-27 【UnityTips】【转】AB包及
热更新
路径使用
1.教程及源码https://blog.csdn.net/hl1991825/article/details/843785162.路径说明https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html说明:1.文章目录里说加载StreamingAsset中内容只能使用www,现在www已经被慢慢摒弃,可使用UnityWebRequest在协程中获取。2.
持刀的要迟到了
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2024-01-24 15:27
electron-updater使用整理
手撸Electron自动更新,再繁琐也要搞懂它-掘金(juejin.cn)Electron自动更新,绕过latest.yml使用自定义接口-掘金(juejin.cn)electron-updater实现
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完整流程
安震110
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2024-01-24 04:47
electron
AJAX入门到实战,学习前端框架前必会的(ajax+node.js+webpack+git)(九)
webpack-dev-server11.1下载webpack-dev-server软件包到当前项目11.2设置打包的模式为开发模式,配置自定义命令11.3使用npmrundev来启动开发服务器,试试
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效果注意
卡皮巴拉
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2024-01-24 04:42
node.js
学习
前端框架
ajax
前端
webpack
6.Nacos配置管理
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中
可我不想做饼干
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2024-01-24 02:57
黑马微服务笔记
微服务
gin如何实现
热更新
什么是
热更新
?一种不需要用户关闭应用或重新启动设备就能进行的软件更新技术。它可以快速地在线修复或升级应用程序的错误或功能,从而减少用户的等待时间并提高用户体验。如何优雅停止服务?
leellun
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2024-01-23 10:56
gin从入门到实践
gin
xcode
macos
React Native性能优化指南
摘要本文将介绍在ReactNative开发中常见的性能优化问题和解决方案,包括ScrollView内无法滑动、
热更新
导致的文件引用问题、高度获取、强制横屏UI适配、低版本RN适配iOS14、缓存清理、navigation
iOS学霸
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2024-01-23 06:29
iOS上架
混淆加固
iPhone设备
react
native
性能优化
react.js
SpringCloudConfig+SpringCloudBus+Actuator+Git实现Eureka关键配置属性
热更新
(全程不重启服务)
文章目录前言1.痛点2.解决方案3.具体实现3.1搭建热配置服务3.2编写配置文件3.3搭建版本控制仓库3.4Eureka-Client引入以下依赖3.5Eureka-Client微服务编写以下配置bootstrap.yml提前加载3.6分别编写测试Controller3.7测试效果3.8下线场景压测4.SpringCloudBus优化前言在上文讲到,在发布服务的场景下通过MQ利用“下线”这一事件
懒羊羊.java
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2024-01-23 00:18
SpringCloud体系
git
eureka
云原生
ribbon
springcloud
rabbitmq
Nginx Lua API 学习
一、Ngin
xLua
API的两个标准库:ngx和ndk1.在nginx.conf文件中,所有的*_by_lua,*_by_lua_block和_by_lua_file都被看做是一个通向LuaAPI的入口
猿来是八阿哥
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2024-01-22 14:54
SpringCloudAlibaba----Nacos
一.Nacos简介二.Nacos的关键特性三.nacos相关图四.Nacos的安装五.使用Nacos完成服务注册与发现六.使用Nacos作为配置中心七.Nacos配置项
热更新
八.Nacos配置灰度发布九
我就是我352
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2024-01-22 10:52
Spring
java
spring
cloud
ToLua或
XLua
中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)ToLua或
XLua
中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime
侑虎科技UWA
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2024-01-22 09:22
C/C++
热更新
代码改成既有程式行为的一些想法
我们都知道C/C++是一门静态原生代码编译型高级语言,要实现插件化从开发语言层面上来说挑战性比较大。例如:1、像类似C#、VB.NET、F#、C++.NET语言编译后的二进制MSIL中间语言程序运行在.NETCLR基础上面,人们可以利用其AppDomain的特性动态从“网络”、“本地文件”、“内存”上面载入.NETAssembly,并引导其注入入口执行。2、类似如.NETAssembly易于实现的
liulilittle
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2024-01-22 07:21
C/C++
c++
c#
开发语言
@RefreshScope
热更新
原理
在Nacos的中,为了实现配置的
热更新
我们采取了两种方式,其一就是借助于注解:@RefreshScope,那么这个注解是如何做到标识即生效的?我们尝试一起分析一下。
理智很乏味清醒最孤独
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2024-01-21 16:16
java
SpringBoot+beetl idea
热更新
解决方案
SpringBoot+beetlidea
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解决方案第一在application中开启:beetl:resource-auto-check:true#热加载beetl模板,开发时候用第二在application
煜磊
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2024-01-21 12:09
JAVA
spring
boot
intellij-idea
java
webpack进阶(三):常用插件
在上面的文章中,我们用到过四个插件,html的模板插件:HtmlWebpackPlugin,
热更新
的插件HotModuleReplacementPlugin,以及动态链接库所用到的webpack两个自带的插件
尐羽
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2024-01-21 07:33
Nacos配置管理、Fegin远程调用、Gateway服务网关
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.在nacos中添加配置文件注意:项目的核心配
老黄爱编码
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2024-01-21 04:24
SpringCloud
gateway
微服务
spring
cloud
golang实现
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的常规方式
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去年写了一个Agent的程序,用于收集生产服务器的一些数据,以及对应的一些自动化操作等,写完之后经常要修修改改加一些新功能,产线服务器数量就很多,导致了每次更新都是个大动作,目前的做法是通过puppet
钟大發
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2024-01-20 07:23
Go
UE5 C++ LiveCoding 运行时加载的一些理解
|虚幻引擎5.3文档(unrealengine.com)一.它是
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的一种进化,更加灵活,迅速。如果在设置上取消,它会回退到上一个版本
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模式。
曼巴UE5
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2024-01-19 20:45
ue5
Nacos
热更新
(动态获取配置)
写在前面:各位看到此博客的小伙伴,如有不对的地方请及时通过私信我或者评论此博客的方式指出,以免误人子弟。多谢!如果我的博客对你有帮助,欢迎进行评论✏️✏️、点赞、收藏⭐️⭐️,满足一下我的虚荣心。在这一篇Nacos作为配置中心-CSDN博客中提到使用@RefreshScope注解动态的获取配置中心的数据,这里详细补充记录一下。目录测试准备动态获取配置@value和@RefreshScope@Con
卡_卡_西
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2024-01-19 17:03
Spring
Cloud
Alibaba
java
spring
cloud
vue-cli4打包过程
productionSourceMap:false,devServer:{open:false,//自动启动浏览器host:'0.0.0.0',//localhostport:6060,//端口号hotOnly:false,//
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@柠稔
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2024-01-19 10:45
vue.js
javascript
前端
腾讯Bugly
热更新
集成补丁修复
##腾讯Bugly功能:1.异常上报(上线后的APP在用户手中发送的bug看不到,这就用到Bugly,可以吧bug上传到后台供开发人员观察并及时修复bug)2.运营统计,可以统计日活跃,月活跃量,还有使用客户数,安装客户数3.应用升级,升级功能是转为APP的灰度升级而开发的组件,在Bugly内侧页面配置好APP的更新策略,策略指定的老版本APP在启动时会自动检测更新并提示升级,为团队的应用分发,灰
Time_x
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2024-01-19 07:07
绝地求生:周三不停机维护: 修复BUG,“红面具”天使与恶魔套装上线!
嗨,我是闲游盒~本周三没有停机维护,10点退出游戏重新获取一下
热更新
即可直接进入游戏游玩啦~*本周不停机维护修复几个问题*维护包括以下修复:修复了与血猎人套装相关的问题修复了烟雾弹的烟雾高度比以前更高的问题修复了在某些游戏模式下
steammmcom
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2024-01-19 06:21
bug
游戏
人工智能
游戏策划
大数据
安全
arthas retransform
热更新
arthasretransform
热更新
方式一、arthasidea插件方式1.在IDEA插件市场下载“arthasidea”插件2.Ctrl+F9/Ctrl+Shift+F9编译项目3.生成linux
搬山境KL攻城狮
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2024-01-18 14:21
java
linux
开发语言
基于UGUI和
xLua
的一个简单的UI框架
UI框架内容是基于之前看过的siki学院的课程,这里不多重复,本篇文章主要讲如何在lua代码中调用C#的生命周期函数和UI框架的四种状态首先我们导入
xLua
插件,里面有一个脚本,LuaBehaviour.csusingUnityEngine
OneWord233
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2024-01-18 05:39
C#
Unity
Lua
ui
lua
开发语言
HMR
描述HMR全称HotModuleReplacement,即模块
热更新
。当代码变更时,局部替换掉部分模块代码并且使其生效,显示出代码变更后的效果。
林键燃
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2024-01-18 02:12
解决sockjs-node/info跨域请求,不注释
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一直使用whistle进行代理,突然有一天一直重复请求sockjs-node/info,网上教的方法大多是注释掉
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,可是这治标不治本,所以花了点时间,去处理,终于找到这个方法。
一个儿子叫Python的前端
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2024-01-17 20:37
k8s---配置资源管理
陈述式创建:声明式创建Secret创建加密文件使用token挂载环境变量使用docker-registryConfigMap陈述式
热更新
总结:配置资源管理的方式SecretConfigmap(必问)1.2
Lad1129
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2024-01-17 13:41
kubernetes
linux
运维
springboot集成nacos作配置中心,动态配置不生效
总体概要springboot3.0,nacos,jdk17使用nacos配置中心,
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,使配置动态生效本文主要介绍springboot怎么集成nacos作为配置中心,使其配置在不重启服务的情况下,怎么生效的
归来少年Plus
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2024-01-17 09:46
微服务
nacos
springboot
热更新
配置中心
Cocos2d-x Lua中的AssetsManagerEx
Cocos2d-
xLua
中的热更机制主要是通过AssetsManagerEx来实现的。
JunChow520
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2024-01-17 05:15
Hybrid app开发之Ionic+Cordova+Angular 系列篇(三)——demo开发
上一章节,我们已经讲解了环境安装,那么今天我们来做一个小的demo,并且熟悉一下ionic项目如何运转,如何
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1,创建一个名为myApp的还有tabs的项目命令行:ionicstart,可选模板为sidemenu
杨柳依依_wenshy
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2024-01-16 12:15
Flutter (Mac)开发 vscode不能
热更新
,报错Exception attempting to connect to the VM Service: SocketException: OS
正常情况下,在vscode中进行Flutter开发,使用命令Flutterrun启动项目,并在终端输入R或者r进行
热更新
进行调试程序,但是迁移到mac上进行开发后一直不能
热更新
,连接过程中报错:ExceptionattemptingtoconnecttotheVMService
Sakuramissing
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2024-01-16 08:14
Flutter
爬坑日记
flutter
macos
vscode
Unity3D 游戏服务器怎么实现
热更新
详解
在游戏开发过程中,
热更新
是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现
热更新
。对啦!
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 07:34
服务器
运维
Nginx全面配置
Nginx概述Nginx是开源、高性能、高可靠的Web和反向代理服务器,而且支持热部署,几乎可以做到7*24小时不间断运行,即使运行几个月也不需要重新启动,还能在不间断服务的情况下对软件版本进行
热更新
。
old_GGB
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2024-01-16 06:28
nginx
运维
xlua
源码分析(五) struct类型优化
xlua
源码分析(五)struct类型优化上一节我们分析了
xlua
是如何实现lua层访问C#值类型的,其中我们重点提到了
xlua
默认实现方式下,struct访问的效率问题。
异次元的归来
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2024-01-15 21:56
xlua源码分析
lua
c#
xlua
18. 从零用Rust编写正反向代理, 主动式健康检查源码实现
wmproxywmproxy是由Rust编写,已实现http/https代理,socks5代理,反向代理,静态文件服务器,内网穿透,配置
热更新
等,后续将实现websocket代理等,同时会将实现过程分享出来
问蒙服务框架
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2024-01-15 19:35
rust
开发语言
后端
从零用Rust编写正反向代理, 配置数据的
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原理及实现
wmproxywmproxy是由Rust编写,已实现http/https代理,socks5代理,反向代理,静态文件服务器,内网穿透,配置
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等,后续将实现websocket代理等,同时会将实现过程分享出来
问蒙服务框架
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2024-01-15 19:33
rust
开发语言
后端
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