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XLua热更新
持续集成部署-k8s-配置与存储-配置管理:ConfigMap 的
热更新
ConfigMap的
热更新
1.简介2.新建Pod3.使用edit命令编辑修改4.使用replace命令替换修改1.简介在Kubernetes中,ConfigMap是用于存储非敏感配置数据的API对象,它可以被挂载到
linmengmeng_1314
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2023-11-20 13:54
持续集成部署-CI/CD
Kubernetes
ci/cd
kubernetes
容器
前端 webpack 面试题
文章目录webpack打包流程webpack声明周期自开发webpack插件loader和plugin的区别Loader(加载器):Plugin(插件):总结区别:webpack如何热启动及原理HMR(
热更新
实现的原理
可缺不可滥
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2023-11-20 06:41
前端面试
前端
webpack
node.js
【Nacos】配置管理、微服务配置拉取、实现配置
热更新
、多环境配置
1.1nacos完成配置管理二、微服务配置拉取2.1引入Nacos的配置管理客户端依赖2.2在resource目录添加引导文件bootstrap.yml2.3验证(读取nacos中的配置信息)三、实现配置
热更新
叶落闲庭
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2023-11-20 05:52
#
SpringCloud
微服务
架构
云原生
热更新
原理及实践注意
首先要说明几个概念,不要混用,热部署,热加载;热部署:就是已经运行了项目,更改之后,不需要重新tomcat,但是会清空内存,重新打包,重新解压war包运行,可能好处是一个tomcat多个项目,不必因为tomcat停止而停止其他的项目。直接重新加载整个应用;热部署是将context重新建立一个新的context实例,监控的目录是caltalina/localhost下面的xml文件。如果修改serv
Airbander
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2023-11-20 01:26
java
spring
热更新
arthas
类加载
编译
更新
vue项目打包及配置跨域
module.exports={devServer:{open:true,//自动启动浏览器host:'localhost',//localhostport:8080,//端口号hotOnly:false,//
热更新
共创splendid--与您携手
·
2023-11-19 22:15
JavaScript
webpack
跨域
vue.js
javascript
前端
nacos动态配置数据源_SpringBoot集成nacos动态刷新数据源的实现示例
前言因为项目需要,需要在项目运行过程中能够动态修改数据源(即:数据源的
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)。
全民故事计划
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2023-11-19 19:14
nacos动态配置数据源
【Unity】
热更新
之
xLua
C# List、字典、类、接口映射Lua的Table类型
关于如何获取Lua全局变量和函数的问题,可以看一下我的这篇文章【Unity】
热更新
之
xLua
C#获取Lua全局变量/函数。
IM雾凇
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2023-11-19 06:30
Unity
lua
unity
c#
Xlua
06.C#访问Lua
01.访问一个全局的function仍然是用Get方法,不同的是类型映射。1、映射到delegate这种是建议的方式,性能好很多,而且类型安全。缺点是要生成代码(如果没生成代码会抛InvalidCastException异常)。delegate要怎样声明呢?对于function的每个参数就声明一个输入类型的参数。多返回值要怎么处理?从左往右映射到c#的输出参数,输出参数包括返回值,out参数,re
唐孝辉
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2023-11-19 06:59
Lua
Xlua
学习笔记一——Lua映射c#生命周期函数
思路非常简单,在c#脚本中每个生命周期函数中执行一个事件,该事件用于在lua中调用,然后再写一个添加或者删除事件的函数即可。之后如果lua中逻辑要通过生命周期函数实现,在物体上添加该脚本组件,然后添加对应周期函数事件就行了。直接上代码。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnit
Master-Xue
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2023-11-19 05:25
XLua
lua
unity
XLua
学习之路(二)之C#访问Lua
这里指的是C#主动发起对Lua数据结构的访问。从Lua支持的数据类型来讲,C#获取Lua元素主要分为:基本数据类型(number,bool,string),复杂的数据类型(table),函数(function)。本次测试的待获取的Lua文件CSharpCallLua.lua.txt内容t如下:--用于测试获取全局基本数据类型a=100;--全局变量isDead=falsestr="leander"
午夜支枕听河流
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2023-11-19 05:24
XLua
XLua
C#访问Lua
xLua
学习总结(三)---C#访问lua中数据
1.将lua中基本数据映射到C#类型lua中数据a=1str="小明"--文件编码改为UTF-8isRight=trueC#inta=env.Global.Get("a");stringstr=env.Global.Get("str");boolisRight=env.Global.Get("isRight");2.将lua中的table映射到C#中的ListluatableList={1,2,3
HelloWorldTianNa
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2023-11-19 05:52
xlua
源码分析(三)C#访问lua的映射
xlua
源码分析(三)C#访问lua的映射上一节我们主要分析了luacallC#的无wrap实现。
异次元的归来
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2023-11-19 05:13
xlua源码分析
c#
lua
xlua
uni-app app版本更新,android、ios都可以更新(热/静默更新、整包更新)
uni-appapp版本更新需要后端储存版本号,格式(X.Y.Z),更新规则为:X与Y的增加为整包更新,Z的增加为
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,当然你也可以自己定义更新规则。
我是一个ren
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2023-11-19 03:09
uni-app
数据库
(六)什么是Vite——
热更新
时vite、webpack做了什么
vite分享ppt,感兴趣的可以下载:Vite分享、原理介绍ppt什么是vite系列目录:(一)什么是Vite——vite介绍与使用-CSDN博客(二)什么是Vite——Vite和Webpack区别(冷启动)-CSDN博客(三)什么是Vite——Vite主体流程(运行npmrundev后发生了什么?)-CSDN博客(四)什么是Vite——冷启动时vite做了什么(源码、middlewares)-C
金乌Y
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2023-11-17 17:15
vite
webpack
前端
javascript
vue
vite
K8S配置资源管理
Secret4.使用方式二.ConfigMap1.介绍2.创建ConfigMap3.Pod中使用ConfigMap4.用ConfigMap设置命令行参数5.通过数据卷插件使用ConfigMap6.ConfigMap的
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啊呜呜么么叽
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2023-11-17 12:07
kubernetes
容器
云原生
UE4
热更新
:需求分析与方案设计
UE4
热更新
:需求分析与方案设计https://zhuanlan.zhihu.com/p/141360286老样子,本篇文章搬运自我的博客,原文链接:UE4
热更新
:需求分析与方案设计作者:查利鹏游戏
热更新
是在玩家不重新安装游戏的前提下获取最新游戏内容的方式
kuangben2000
·
2023-11-17 09:57
UE4
网络服务器开发总结
本文涉及到异步连接、异步域名解析、
热更新
、过载保护、网络模型与架构及协程等,但不会涉及accept4、epoll等基本知识点。
gocpplua
·
2023-11-17 05:57
服务器开发
网络服务器开发总结
网络服务器
可写事件
连接缓冲区
独立开发者er
视频教程-
热更新
框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程-Unity3D
热更新
框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。
weixin_33977750
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2023-11-17 05:46
Unity代码热更-HybridCLR总结(一)
本人目前使用过的代码热更方案有
XLua
和HybridCLR,没用过ILRuntime,目前的项目使用的热更方案是Addressables+HybridCLR,整个
热更新
的框架由我一手搭建,基本实现了线上
一脸懵逼
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2023-11-17 05:14
Unity
代码热更
unity
Unity 浅谈
热更新
目录一、什么是
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过程
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的基本流程导出热更资源游戏流程热更二、
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的优点开发端客户端使用Lua
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方案的优缺点
XLua
优点缺点基于C#
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方案的优缺点ILRuntime优点缺点解决方案HybridCLR
慕容鑫非
·
2023-11-17 05:44
unity
/
C#理论
unity
lua
游戏引擎
极速入门ILRuntime
热更新
极速入门ILRuntime
热更新
关于我们1.认识ILRuntime2.建立第一个ILRuntime程序3.ILRuntime源码分析4.深入ILRuntime
热更新
原理5.深入ILRuntime
热更新
原理阅读本片文章大约需要
优梦创客
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2023-11-17 05:10
客户端框架
热更新
unity
游戏开发
软件框架
XLua
热更新
框架原理和代码实战
安装插件下载
Xlua
插件:https://github.com/Tencent/
xLua
下载完成后,把Asset文件夹下的文件拖入自己的工程Asset中,看到Unity编辑器上多了个
Xlua
菜单,说明插件导入成功
微笑小星
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2023-11-17 05:05
游戏开发
lua
Xlua
八、Nacos配置管理(统一配置管理、配置
热更新
、配置共享)
目录一、新增配置二、配置的获取三、配置自动刷新3、实现配置的
热更新
方式一:在controller上添加注解,并重启服务方式二:使用configuration注解四、多环境配置共享五、多环境配置优先级一、
qing_ti_xx
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2023-11-17 03:31
微服务学习
java
开发语言
iOS 审核之 Performance - 2.5.2 被拒 dlopen(), dlsym(), respondsToSelector:, performSelector
现象问题前段时间界内掀起一阵
热更新
浪潮,然后苹果大大就发火了,然后呢...所有包含下载远程脚本、动态加载其他库这种操作嫌疑的App都被警告了。
坤宇
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2023-11-15 08:04
iOS
Performance
被拒
dlopen
dlsym
performSelector
android 效果集合
目录UIUI卫星菜单节选器下拉刷新模糊效果HUD与Toast进度条UI其它动画网络相关响应式编程地图数据库图像浏览及处理视频音频处理测试及调试动态更新
热更新
消息推送与及时通讯完整项目插件出名框架其他好的文章收集
zkcharge
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2023-11-15 01:26
android
好未来 Unity实习生一面 面经
好未来一面(27min)1、自我介绍2、TCP和UDP的区别3、
Xlua
如何使用、
热更新
的流程4、线程和进程5、ScriptableObject如何加载资源,SO的资源类型6、C++继承7、C++友元8
EUGOUALICE
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2023-11-14 17:57
面经
unity
面试
vue项目运行流程,代码运行流程
npmrunservewebpack的配置文件中如下配置(vue的脚手架):入口是src文件夹中的main.js出口是dist文件夹中的main.js:模板html是public文件夹中的index.html
热更新
服务器的配置
是个散人
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2023-11-13 10:56
day02 Nacos集群配置、Feign远程调用和统一网关Gateway
Nacos一方面可以将配置进行集中管理,另一方面可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。在Nacos中创建配置在Nacos控制面板中添加配置文件:
猿小羽
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2023-11-12 18:42
SpringCloud
学习笔记
gateway
nacos
spring
cloud
网关
feign
spring-cloud day02
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。
热更新
---开关,逻辑语句1.在nacos中添加配置文件>注意:项目
m0_73967798
·
2023-11-12 12:05
java
开发语言
Nacos微服务配置拉取、
热更新
、优先级
统一配置管理1.在Nacos中添加配置信息:配置文件加载机制2.引入Nacos的配置管理客户端依赖:<
夕颜3010
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2023-11-12 08:37
学习
微服务
microservices
架构
微服务 - 配置中心 - Nacos
文章目录1.统一配置管理1.在nacos中添加配置文件2.微服务拉取配置2.配置
热更新
1.方式一2.方式二3.配置共享4.配置的优先级5.多服务共享配置Nacos除了可以做注册中心,同样可以做配置管理来使用
从零开始的JAVA世界
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2023-11-12 08:06
微服务
微服务
java
spring
cloud
【Java】基于SpringBoot创建Web页面并
热更新
°★这篇文章主要介绍基于SpringBoot创建Web页面并
热更新
。学其所用,用其所学。——梁启超欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。
DevFrank
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2023-11-11 17:45
shell开发及其他
java
spring
boot
前端
大坑?vite构建的vue项目不能直接使用require?
这样可以实现更快的冷启动和
热更新
Java橙旭源
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2023-11-11 13:58
前端
前端
javascript
vue
xlua
C#方法中含out ref参数修饰符的注意事项
目录结论:C#函数lua
热更新
函数lua输入参数lua返回参数更新前后对比结论:C#只能接收一个返回值,其余用out或ref参数修饰符接收,lua函数有多个返回值,out不用输入,ref要有输入官方的说法是
Jack Yan
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2023-11-11 08:42
#
xlua
XLua
官方教程 08 通用字节码
为此,
xLua
尝试对lua源码做了少许改造,可以编译一份字节码,跨平台使用。
Jack Yan
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2023-11-11 08:42
#
xlua
XLua
官方教程目录 总结篇(配置
XLua
开发环境、安装EmmyLua插件、
xLua
文档、
xLua
热补丁、
xLua
示例教程)
目录一、配置
XLua
开发环境C#下Lua编程支持
xLua
的突破
XLua
安装安装EmmyLua插件二、文档三、热补丁四、示例教程一、配置
XLua
开发环境C#下Lua编程支持
xLua
为Unity、.Net、
Jack Yan
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2023-11-11 08:41
#
xlua
#
EmmyLua
xlua
unity
unity3d
热更新
emmylua
Lua细节注意
4、C#中private类型的,在Lua中使用时要加self且使用前加上
xlua
.private_accessible(CS.脚本名)5、一定要注意Lua的语法格式!!!
Heitm
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2023-11-11 08:40
lua
Lua与C#的相互调用(
xLua
)
目录一、
xLua
简介二、C#调用Lua1、基本操作与自定义Loader1.1、基本操作1.2、自定义Loader2、Lua解析器的初始化2.1、代码示例2.2、LuaMgr的初始化3、获取全局变量4、获取全局函数
拉达哥
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2023-11-11 08:37
lua
c#
junit
Unity
Xlua
初探
1.首先在项目导入
Xlua
,只需要下载得
Xlua
包里面得Assets文件夹下得内容拷贝到自己的项目中即可。在里面有
xlua
的各种功能的范例。
渐末竹
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2023-11-11 08:07
c#
Unity
c#
xLua
Lua访问C#注意事项(七)
CS.UnityEngine.GameObject.Find("MainCamera")--冒号语法camera:GetComponent("Camera")--点语法camera.GetComponent(camera,"Camrea")
xlua
贪小心
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2023-11-11 08:31
lua
c#
android
Cocos2d-x视频教程
目录1.我的技术专栏2.相关推荐3.下载链接4.cocos2d-x
xLua
+JS+C++教学视频5.杨丰盛Cocos2D-X游戏课程6.
weixin_30514745
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2023-11-11 07:21
flask+flask_sqlalchemy增删改查
虚拟环境:python3-mvenvvenv激活虚拟环境sourcevenv/Scripts/activate使用flaskrun启动项目$env:FLASK_APP=‘app.py’
热更新
$env:FLASK_DEBUG
zhangqiang0821
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2023-11-11 07:12
flask
python
后端
黑马程序员微服务SpringCloud实用篇02
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.
可我不想做饼干
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2023-11-11 06:23
黑马微服务笔记
spring
cloud
java
spring
boot
XLua
官方教程 03 Lua调用C#
Lua调用C#本章节涉及到的实例均在
XLua
\Tutorial\LuaCallCSharp下newC#对象你在C#这样new一个对象:varnewGameObj=newUnityEngine.GameObject
Jack Yan
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2023-11-11 05:41
#
xlua
08.
XLua
Lua访问C#中的方法
01.操作符重载和函数重载C#中定义的操作符重载和函数重载在Lua中基本上能够使用,不过需要注意的是由于Lua中表示数值的类型只有一种(number),所以C#中对于数值类型之间的重载是不能够正确的识别的,通常只会调用类型符合的重载函数列表中先定义的函数[LuaCallCSharp]publicclassOverload{publicintAdd(intnum1,intnum2){Debug.Lo
唐孝辉
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2023-11-11 05:09
Lua
Unity
XLua
学习笔记(三):Lua调用C#
上一篇文章Unity
XLua
学习笔记(二):C#调用Lua创建一个Lua脚本Lua脚本LuaCallCSharp.lua脚本内容:localobj1=CS.UnityEngine.GameObject(
qq_42393139
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2023-11-11 05:07
lua
unity
c#
XLua
下的Lua与C#传值优化
前言Unity下的C#GCAlloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。这些优化说穿了其实不复杂。元凶在这里先看看这两个函数intinc1(inti){returni+1;}objectinc2(objecto){return(int)o+1;}window下实测inc1的性能是inc2的20倍!差距为什
钢与铁
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2023-11-11 05:35
xlua
【
XLua
】017-Lua访问C#:基类的属性,方法
【
XLua
】017-Lua访问C#:基类的属性,方法https://www.jianshu.com/p/8bcf4d2598fd访问C#基类属性,方法1、Lua脚本访问C#基类属性,方法1、Lua脚本作者
kuangben2000
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2023-11-11 05:03
XLua
Xlua
---Lua访问C#扩展方法
背景自己也是
xlua
新手,刚开始不知道如何从lua访问c#方法,然后google后,也是很普通需要在扩展类加上[
XLua
.LuaCallCSharp],自己的确也是加了,但是在unity运行的时候还是不行
caiqimin__
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2023-11-11 05:31
Unity3D
Unity3D
XLua
Lua
C#
CSharp
xlua
游戏
热更新
(lua访问C#)
CS.UnityEngine静态方法访问unity虚拟机创建游戏物体CS.UnityEngine.GameObject('newbylua');静态属性CS.UnityEngine.GameObject('newbylua');--创建localcamera=CS.UnityEngine.GameObject.Find('MainCamera');--查找camera.name='Renamedb
欧尼sama
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2023-11-11 05:59
资源热更新
Unity
&
C#
lua
c#
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