E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Xamarin(mono)
使用SignalR从服务端主动推送警报日志到各种终端(桌面、移动、网页)
移动、网页)阅读导航本文背景代码实现本文参考1.本文背景工作上有个业务,.NetCoreWebAPI作为服务端,需要将运行过程中产生的日志分类,并实时推送到各种终端进行报警,终端有桌面(WPF)、移动(
Xamarin
.Forms
沙漠尽头的狼
·
2023-12-31 20:59
劫持 PE 文件:新建节表并插入指定 DLL 文件
PE格式衍生于早期建立在VAX(R)VMS(R)上的COFF(Com
monO
bjectFileFormat)文件格式。
Rainbow Technology
·
2023-12-31 19:34
系统安全
进程注入
网络安全
系统安全
安全威胁分析
c语言
c++
visualstudio
linux mint换桌面_在Ubuntu上安装Linux Mint的新Cinnamon桌面
TryCinnamon,thelatestdesktopenvironmentfromLinuxMint.Cinna
mono
ffersamoretraditional,GNOME2-likelayout
cumai3211
·
2023-12-31 13:59
linux
ubuntu
java
python
docker
Har
monO
S开发前景
随着科技的不断发展,我们正处在一个数字化、智能化的时代。在这个时代中,操作系统作为连接硬件与软件的桥梁,其重要性不言而喻。而鸿蒙操作系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,其开发前景备受关注。作为一名前端开发者,我认为鸿蒙开发具有广阔的前景,以下是我的观点。1.鸿蒙操作系统具有强大的跨平台能力与传统的操作系统不同,鸿蒙操作系统采用分布式架构,可以实现跨平台、跨设备的应用开发。这意味
前端御书房
·
2023-12-31 05:52
HarmonyOS
harmonyos
前端
Unity UGUI 实现一个拖拽一个物体到另一个物体上 并返回两个物体是否相交或者是否在对方物体的中心点
ColliderNodeManager.cs具体代码实现如下usingSystem;usingUnityEngine;//////碰撞检测管理器///publicclassColliderNodeManager:
Mono
Behaviour
小张不爱写代码
·
2023-12-31 05:25
unity
游戏引擎
前端八股文(工程化篇)
6.如何提高webpack的打包速度7.vite比webpack快在哪里8.说一下你对
Mono
repo的理解9.如何减少打包后的代码体积10.Webpack的TreeShaking原理1.常用的git
前端VC
·
2023-12-30 22:56
八股文
前端
向鼠标点击出移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;publicclasscubemove:
Mono
Behaviour
咆哮的小老虎
·
2023-12-30 18:47
Unity 通过鼠标框选绘制矩形区域
usingUnityEngine;//////通过鼠标框选绘制矩形区域//////publicenumMouseType{left=0,right=1,middle=2}publicclassDrawRectangleArea:
Mono
Behav
LixiSchool
·
2023-12-30 14:40
unity
计算机外设
游戏引擎
二十四-香港大学火星实验室FAST-LIO2框架跑官方数据集
专栏系列文章如下:一:TixiaoShan最新力作LVI-SAM(Lio-SAM+Vins-
Mono
),基于视觉-激光-惯导里程计的SLAM框架,环境搭建和跑通过程_goldqiu的博客-CSDN博客二
goldqiu
·
2023-12-30 11:38
多传感器融合SLAM
导航研究和学习
slam
自动驾驶
人工智能
二十六-香港大学火星实验室FAST-LIO2框架跑自录数据集(Mid-70和SBG-Ellipse-N惯导)
专栏系列文章如下:一:TixiaoShan最新力作LVI-SAM(Lio-SAM+Vins-
Mono
),基于视觉-激光-惯导里程计的SLAM框架,环境搭建和跑通过程_goldqiu的博客-CSDN博客二
goldqiu
·
2023-12-30 11:38
多传感器融合SLAM
导航研究和学习
人工智能
自动驾驶
计算机视觉
Jackson—Anti-Human IgE Antibodies
JacksonlmmunoResearch推出一系列适用于诊断试剂研发的Mouse
Mono
clonalAnti-HumanIgEantibodies(小鼠抗人IgE单克隆抗体),补充了Jackson现有的抗人
Neobioscience
·
2023-12-30 08:59
Anti-Human
IgE
抗体
【Harmony OS - 像素介绍】
像素单位har
monO
S开发中,对于不写单位的数值,默认是vp。其中大致的像素单位如以下:像素单位转换推荐文章:harmony鸿蒙像素单位
weixin_44273311
·
2023-12-30 08:49
鸿蒙
2020-11-26
[Serif(村线字体)Sans-serif(排村晚字体)
mono
space(等竞字体)cursive(草书字体)fantasy(虚幻字体)4.
f8a86cdc79d3
·
2023-12-30 06:00
【Rust日报】2023-12-25 bott: 命令行 copilot
为此,作者为Android工具链做了很多优化,包括OptimizationsSpeedupvsBaseline
Mono
lithic1.8%
Mono
+GCSections1.9%
Mono
+GC+LTO7.7%
Rust语言中文社区
·
2023-12-30 05:04
rust
copilot
开发语言
后端
Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——主玩家——可击毁箱子
CubeObj的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCubeObj:
Mono
Behaviour
Yukino_youth
·
2023-12-30 05:49
游戏
HTML+CSS基础——CSS控制器(盒子模型,盒子控制、display、visibility)
Boxesbody{font-size:80%;font-family:"CourierNew",Courier,
mono
space;letter-spacing:0.15em;background-color
张謹礧
·
2023-12-30 04:22
HTML+CSS基础——标签
html
css
前端
101、nerfstudio——ScaleAndShiftInvariantLoss
未归一化深度重建classScaleAndShiftInvariantLoss(nn.Module):"""Scaleandshiftinvariantlossasdescribedin"TowardsRobust
Mono
cularDepthEstimation
C--G
·
2023-12-30 02:04
#
3D重建
python
如何使用Pyxamstore快速解析
Xamarin
AssemblyStore文件
关于PyxamstorePyxamstore是一款针对
Xamarin
AssemblyStore文件(assemblies.blob)的强大解析工具,该工具基于纯Python2.7开发,支持从一个APK文件中解包并重封装
FreeBuf_
·
2023-12-29 23:55
xamarin
利用 stats.json 定位 @nrwl/react webpack 配置问题
背景团队使用NX这一
mono
repo工具来搭建React应用。NX基于React应用在webpack打包时添加了url-loader的相关配置。
小志Chris
·
2023-12-29 19:51
20181026cement
Collectiveprofitscementmarket
mono
poly.
shashank
·
2023-12-29 19:24
力扣:738. 单调递增的数字(贪心)
这里需要注意一点题目中给出的n是整型,需要转化成字符型,字符型不能直接±完整代码:classSolution:def
mono
toneIncreasingDigits(self,n:int)->int:n
不染_是非
·
2023-12-29 17:21
python
算法
leetcode
python
算法
数据结构
UnityShader入门精要——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:
Mono
Behaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest
果冻喜之郎
·
2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
Unity入门操作_ 角色控制器_015
CharacterController编写第一人称控制器usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassController:
Mono
Behaviour
wy小骑士
·
2023-12-29 16:25
Unity
unity
Unity Shader入门精要 第十二章——屏幕后处理效果
函数声明如下:
Mono
Behaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,R
buzhengli
·
2023-12-29 16:52
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
密码输入时的隐藏显示和显示
我们先看一下展示:代码展示:PasswordReveal@font-face{font-family:"Geist
Mono
";src:url("https://assets.codepen.io/605876
timi先生
·
2023-12-29 14:49
javascript
javascript
css
前端
Xamarin
开发:基础(商场促销)
Xamarin
开发:基础(商场促销)一、介绍二、创建一个
Xamarin
1.打开VS创建一个项目2.输入名字和包名3.配置工程名字与保存路径三、添加控件四、监听控件和属性五、方法、属性的调用总结一、介绍本文内容参考
类人_猿
·
2023-12-29 10:18
23种设计模式学习
策略模式
Xamarin
设计模式
C#
Xamarin
开发:商场促销(策略设计模式)
Xamarin
开发:商场促销(策略设计模式)一、介绍二、需求分析三、实现四、需求分析问题1解决方案问题2解决方案五、增加新需求六、代码优化与分析总结一、介绍本文引用《大话设计模式》第二章节的内容进行学习分析
类人_猿
·
2023-12-29 10:13
C#高级
23种设计模式学习
数据结构
xamarin
设计模式
C#
开发语言
CData ADO.NET Data Providers 2022 Crack
和大数据连接起来数据绑定到应用程序、数据库和服务完整的创建、读取、更新和删除(CRUD)支持,无需编码200+基于标准的ADO.NET数据提供程序100%适用于.NETStandard、.NETCore和
Xamarin
sdk大全
·
2023-12-29 09:02
笔记
CData
ADO.NET
HarmonyOS —— UIAbility 页面跳转总结
HarmonyOS——UIAbility页面跳转总结Author:GoritDate:2023年12月27日一、系统环境Har
monO
SAPI9SDK3.1.0Stage模型二、应用内跳转在应用内之前实现不同
Gorit
·
2023-12-28 20:42
经纬度转化成Unity中的世界坐标
下面是代码:publicclassGisPointTo3DPoint:
Mono
Behaviour{publicstaticGisPointTo3DPointInstance=null;publicTransformBottomRightPoint
小邹同学1
·
2023-12-28 19:48
经纬度
Unity坐标
经纬度转成Unity坐标
unity
开放的数据训练集合 图片部分
ImageNet官方网站:http://www.image-net.org/COCO(Com
monO
bjectsinContext)官方网站:https://cocodataset.org/#homeCIFAR
朱雀333
·
2023-12-28 11:22
人工智能
人工智能
Schmitt Trigger本质就是一个带迟滞的比较器
Chapter18SpecialPurposeCMOSCircuits这一章讲几个实用电路,Schmitttrigger输入信号noisy,输出产生干净的pulse.然后介绍multivibrator,拥有astable和
mono
stable
qq_20312079
·
2023-12-28 00:34
linux
arm开发
Script Templates
当你在编辑器中创建一个新脚本时,Unity会自动为你创建一个
Mono
Behaviour,并带有正确的类名、一个Start方法和一个Update方法。这真是太酷了!
mayzhengxi
·
2023-12-27 20:20
各类资源展示
插件
Unity
unity实时保存物体的坐标信息txt
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicclassSavePS:
Mono
Behaviour
天人合一peng
·
2023-12-27 00:40
unity/blender
unity
游戏引擎
7-从单体应用迁移到微服务
原文地址:https://www.nginx.com/blog/refactoring-a-
mono
lith-into-microservices/1.介绍这是微服务系列文章的最后一篇,在第一篇文章中我们比较了微服务架构应用和单体应用的差异
每天有趣一点点
·
2023-12-26 21:29
PLC-IoT 网关开发札记(1):存档和分发 Android App
开发使用的IDE是VisualStudio,开发框架使用
Xamarin
.Forms,同
硬核老骆
·
2023-12-26 14:50
visual
studio
android
设计模式
c#11.0
物联网
Gameobject实例化的消耗Instantiate.Copy、.Produce、.Awake分析
另外,所有的GameObject和
Mono
Behaviour都算在GCAlloc里,但并不一定会GC,这是Produce。
饮食男女__
·
2023-12-26 13:51
如何使用 pnpm 实现前端
Mono
repo项目管理
一种流行的解决方案是
Mono
repo,也就是在一个版本控制系统中管理所有的项目代码。
乐闻x
·
2023-12-26 11:17
#
项目优化
npm
ecmascript
pnpm
monorepo
源代码管理
使用JHipster创建springboot单体应用
www.jhipster.tech/cn/安装系统:win10npminstall-ggenerator-jhipster创建单应用项目mkdirmyapplicationcdmyapplication/jhipster语句解释
Mono
lithicapplication
mnmnwq
·
2023-12-26 06:19
后端
java
java
spring
jhipster
使用 gin-api-
mono
创建简单的 TODO 服务
介绍首先介绍一下gin-api-
mono
这个项目,这个项目是由go-gin-api作者基于用户的需求衍生出来的一个项目。
爱发白日梦的后端
·
2023-12-25 23:11
gin
golang
Mono
和Flux。
反应式编程的规范二、上手反应式编程(使用Spring中的Reactor)对比反应式编程和命令式编程代码添加相应依赖
Mono
和Flux三、反应式编程的常见操作1.创建操作根据对象创建根据数组创建根据List
ZhaoSimonone
·
2023-12-25 22:27
Spring
编程语言
java
reactor
spring
boot
密码学复习
Chapter2ClassicalCryptology
Mono
alphabeticcipher
Mono
alphabeticcipherisacipherwhicheachplaintextcharacterisreplacedbyexactlyoneciphertextcharacterItisasubstit
yangc随想
·
2023-12-25 20:36
Python发送数据到Unity实现
usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingSystem.Threading;publicclassMyListener:
Mono
Behaviour
xdpcxq1029
·
2023-12-25 14:57
unity
游戏引擎
Unity 继承
Mono
Behaviour下方法通过鼠标触控与物体交互
要通过鼠标的进入、离开、悬停、拖拽等动作实现与物体的交互时,我们可以使用继承
Mono
Behaviour的脚本下的与鼠标相关的方法。
不在同一频道上的呆子
·
2023-12-25 13:52
unity
计算机外设
交互
c#
游戏引擎
Defi安全-
Mono
攻击事件分析--etherscan+phalcon
Mono
X攻击事件相关信息在Ethereum和Polygon网络都发生了,攻击手段相同,以Ethereum为例进行分析:攻击者地址:
Mono
XFinanceExploiter|Address0xecbe385f78041895c311070f344b55bfaa953258
Emmanuel_scb
·
2023-12-25 12:27
Defi学习
区块链安全
安全
区块链
unity 3D,镜头跟随鼠标移动
鼠标隐藏,使用UI图片作鼠标图二、射线在屏幕中央,用于交互usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassScreenPointToRay_ts:
Mono
Behaviour
//记得注释
·
2023-12-25 11:52
第一人称实验
unity
3d
游戏引擎
Unity 摄像机视角跟随角色移动
分别创建四个空物体(注意坐标清零)将相机放到Zoom节点下publicclassNewBehaviourScript:
Mono
Behaviour{//控制左右旋转publicTransformY_Axis
DPAJ_L
·
2023-12-25 11:51
unity
游戏引擎
Unity3D-----摄像机镜头移动并限制角度
摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度publicclassViewFromCream:
Mono
Behaviour{publicintspeed=5;publicVector3vect;privatefloatxcream
Studious_S
·
2023-12-25 11:51
Unity3D
unity
英文文献符号解读
collection)—论文集D(dissertation)—学位论文EB/OL(electronicbibliography;online)—电子文献(网上出版物)J(journal)—期刊文章M(
mono
graph
周周34
·
2023-12-25 10:43
笔记
其他
函数式编程基本概念理解一: Semigroup,
Mono
id
实践函数式编程有几个概念是抽象的,但也是基础的,能够正确的理解它们,决定着我们如何更好的使用函数式编程。本文以FP-TS为例描述下我对这些概念的理解。文中大写字符代表一个类型(一组值的集合),小写字符代表一个值。Semigroup(半群)Semigroup是指一个类型联合一个二元操作*,满足以下的规律:对于A中的任何a,b,通过该操作*得到的c也属于A,即a*b=c且a,b,c同属于类型A.该操作
jimson_ma
·
2023-12-25 07:03
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他