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Xlua
使用Mono.Cecil实现IL代码注入
前言腾讯开源的Unity热更解决方案
xLua
有一个非常吸引人的特性就是Hotfix,其原理是使用Mono.Cecil库对进行C#层编译出来的dll程序集进行IL代码注入。
kashiwa
·
2020-03-06 10:18
【专栏精选】热更新之
xLua
xLua
小新:“之前你提到过,Unity热更新有两大流派,C#派和lua派,那lua派是啥样的呢?”
郑洪智_你的Unity探路者
·
2020-03-04 12:54
lua table 杂说
借用Cocos2d-
xLua
的class方法加以构造是一个现成的、不错的选择〔一直用着,没出什么幺蛾子,最新版本还支持多继承,不过也就看个新鲜,实际上在现有的游戏
_Reyn_
·
2020-02-28 18:35
Cocos2d-x Lua 图片字生成指南
FromDoooReyn'sGithub-AtlasLabelForCocos2d-
xLua
一、步骤找到需要的碎图集合,分别给每个文件命名,需要注意的是,文件名是作为切图时的索引存在的,所以一个名字只能是一个字符
_Reyn_
·
2020-02-20 02:52
Json4
xLua
xLua
目前没有集成json相关的相关使用,需要加入第三方的lua脚本来支持json的使用使用的脚本是从github上获取的线程的一个lua脚本,感谢群里的大拿大方分享,暂时还自己写不了这些,懒癌病入膏肓
Kim_9527
·
2020-02-19 23:37
Wax Lua
Wa
xLua
是什么?Lua我就不介绍了,我们都在使用的脚本语言,游戏开发的神器。
零纪年
·
2020-02-16 18:29
WEB前端资源项目整合
WEB前端资源项目整合vue.js高仿饿了么(1-13章全)链接:https://pan.baidu.com/s/1qYSiY
XluA
1AlEV0EskxWZw提取码:25z9Vue.js2.5+cube-ui
末日铁拳
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2020-02-14 19:00
Debian下安装Nginx扩展插件Lua-nginx-module
前言:最近因为工作需要,需要安装Ngin
xlua
-nginx-module模块ngx_lua_module是一个nginxhttp模块,它把lua解析器内嵌到nginx,用来解析并执行lua语言编写的网页后台脚本具体特性可以自己搜索下
骨头骨头懒骨头
·
2020-02-14 16:19
【
XLua
】010-C#访问Lua中的table:Dictionary<>与List<>
通过Dictionary访问table1、Lua脚本代码person={name="fex",age="22",12,12,13,eat=function(self,a,b)--声明方法1:self为该表自身的参数,类似C#中thisprint(a+b)print("我吃了")end}--[[--声明方法2:functionperson:eat(a,b)print(a+b)end--声明方法3:f
lijianfex
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2020-02-13 06:02
nginx lua api解读
序本文主要解读下ngin
xlua
module的主要方法和api。
go4it
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2020-02-11 03:20
XLua
里使用协程
在
XLua
里如何使用协程?
似水流年_67a7
·
2020-02-08 02:18
[string "app/views/MainScene.lua"]:161: attempt to index local 'HttpRequest' (a boolean value)的解决办法:
在调试cocos2d-
xlua
过程中遇到[string"app/views/MainScene.lua"]:161:attempttoindexlocal'HttpRequest'(abooleanvalue
Kerwin_lang
·
2020-02-05 09:40
coco2d-x lua中如何正向传值
coco2d-
xlua
中如何正向传值,可以通过类似于面向对象的方式实现正向传值由A场景跳转到B场景,用pushScene()函数B.lua中的代码localBclass=class("Bclass",function
Kerwin_lang
·
2020-02-02 21:07
cocos2d-x lua简单封装一个EditBox
cocos2d-
xlua
简单封装一个EditBox,添加一个label放到EditBox上面用于放占位符,并进行各种设置,代码如下:localNewEditBox=class("NewEditBox",
Kerwin_lang
·
2020-02-02 03:20
Cocos2d-x Lua 1.环境搭建并开始项目
入手cocos2d
xlua
,这搭建个环境居然这么多,网上查了一下感觉太乱了,自己整理一下!
灵魂奏响曲
·
2020-02-01 05:28
xLua
下使用lua-protobuf
本文发表于程序员刘宇的博客,转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html前言protobuf作为一种通用套接字格式,各种插件里,最本质、最关键的就是基于二进制的两个操作:1.根据proto文件打包出二进制数据。2.根据二进制数据反串化出需要的数据格式。所以其实在不同平台下需要的就是各自的解析库。作为跨平台的套接字,同版本二进制打包
游戏程序员刘宇
·
2020-01-21 18:00
学习路径
规划下自己的学习路径要了解的技术etcdngin
xlua
rtmp流/nginxrtmp/直播技术libevgo语言crtmpserver工具hexo要写的代码nasio完善内存问题消息支持小内存(参考zeromq
龟龟yip
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2020-01-08 04:21
【转账】孙天琦:从跨境视角说说数字货币Libra
作者:孙天琦链接:https://mp.weixin.qq.com/s/dSxH8rm5Wxy3Z-FYvi
xLUA
来源:中国外汇著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
马绍轩
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2019-12-30 16:39
XLua
热更学习笔记(一)
2.hotfix注入编辑器下需要执行"
XLua
/GenerateCode"和"
XLua
/HotfixInjectInEditor",如果打印“hotfixinj
wang_liang
·
2019-12-30 09:48
xLua
学习笔记(三) Lua调用C#代码
将下列代码挂载到任何一个GameObject上,这样就能在Unity中加载并执行Resources/Lua文件夹下的csharp_call.lua.txt文件中Lua代码了publicclassCSharpRun:MonoBehaviour{privateLuaEnvluaenv;voidStart(){luaenv=newLuaEnv();luaenv.AddLoader(LuaLoader);
BlauHimmel
·
2019-12-28 22:03
xLua
学习笔记(二) C#调用Lua代码
获取全局变量只需要调用LuaEnv对象Global属性的Get方法即可LuaTableGlobal;描述:代表lua全局环境的LuaTableTGet(stringkey);描述:获取在key下,类型为T的value,如果不存在或者类型不匹配,返回null;例如有如下Lua代码number=1string="helloworld"boolean=true在C#中尝试用上述方法输出Lua中的全局变量
BlauHimmel
·
2019-12-24 16:59
安装Nginx Lua环境
安装Ngin
xLua
模块环境准备:$yum-yinstallpcre-devel$yum-yinstallopensslopenssl-devel下载所需文件亦可参考官方安装指南:lua-nginx-moduleInstallation
铁汤
·
2019-12-22 12:27
xlua
构造c#的数据类
热更新如果遇到前后台数据协议发生变化,那么我们的数据层需要修复的话,就需要用lua来写了,而对于c#那边已经存在数据结构如果不变动,但是想要在lua层实现一套解析流程,就需要用到对c#的类初始化操作,下面是例子:voidStart(){LuaEnvluaenv=newLuaEnv();luaenv.DoString(@"print('--------------PlayerInfo--------
好怕怕
·
2019-12-21 19:21
quick cocos2dx-lua引擎怎样找到main.lua函数?
使用quickcocos2d-
xLua
的小伙伴都知道:main.lua:程序入口src:放代码文件res:放资源文件一个有意思的问题是,main.lua是怎样被cocos引擎找到的呢?
沫晚霞光
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2019-12-18 17:00
Unity中
xLua
与toLua对Vector3的优化
xLua
对Vector3的优化2.1
xLua
创建Vector32.2
xLua
获取Vector3--C#的Vector3传入lua2.3
xLua
设置Vector3到C#2.4GCOptimize--PushUnityEngineVector3
云木unity
·
2019-12-06 19:18
xLua
中的 util.async_to_sync 方法分析
这个方法的名字,让我产生很大兴趣。仔细看完后,发现其只能在协程中使用,和C#的await关键字一样。其实就是:在协程中,将异步回调的方式变为同步等待的方式。原理是:异步操作开始后将协程挂起,等异步操作完成调用回调方法后恢复协程。一、源码分析--传入一个async方法localfunctionasync_to_sync(async_func,callback_pos)--返回一个sync方法retu
NRatel
·
2019-11-21 20:52
Unity游戏开发
XLua
async_to_sync
异步转同步
异步变同步
2019-11-10 Lua热更新入门
热更新:获取最新的资源,然后重新运行代码导入
XLua
的Assets,测试代码成功热更新的步骤:1.每次打开客户端,都会向服务器发送本地资源的特征,询问是否需要更新2.服务器收到客户端发来的询问,对比文件差异
Ashen_9676
·
2019-11-15 18:12
Cocos2d-x lua开发微信飞机大战
0.简介这是微信飞机大战游戏的cocos2d-
xlua
中的实现,完成了精灵的创建,动画,碰撞检测等内容。
kompasim
·
2019-11-07 12:37
Cocos2d-x lua开发微信飞机大战
0.简介这是微信飞机大战游戏的cocos2d-
xlua
中的实现,完成了精灵的创建,动画,碰撞检测等内容。
kompasim
·
2019-11-07 02:53
nginx+lua 限制接口访问次数的
blog.csdn.net/wyfhist/article/details/78333671nginx+lua限制接口访问次数2017-10-2419:54:32三月软件----王耀峰阅读数4265更多分类专栏:ngin
xlua
jason_meng
·
2019-11-06 20:29
lua
linux
web
系统环境搭
(
XLua
)C#与Lua中的交互
XLua
下载地址:https://github.com/Tencent/
xLua
Paste_Image.png下载后接下来就是导入
XLua
到unity里了,解析出来的
XLua
有下面几个文件夹Paste_Image.png
_凉笙
·
2019-10-31 19:43
Unity热更新
lua(
xLua
、tolua、ulua)、C#(DLL、ILR
m969
·
2019-10-19 17:53
XLua
的async_to_sync使用步骤
stringtitle,ActiononFinished=null)2.用util.async_to_sync定义一个lua的变量与C#绑定localsync_confirm=util.async_to_sync(CS.
XLua
Test.Me
茶向
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2019-10-14 13:32
Unity3D
Unity3d中
XLua
简单运用
原文链接:https://blog.csdn.net/whitebreeze/article/details/82910479前段时间学习了
XLua
的教程,发现非常的好用,下面用一个简单的例子来使用一下
余生_190508
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2019-10-14 10:49
Lua
XLua
热更新框架学习(三)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群演示案例:原工程地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/11812518c#原始逻辑生成100个cube[Hotfix]publicclassCreateWall:MonoBehaviour{privateGameObjectprefabsCube;//Startisc
幻世界
·
2019-09-24 15:13
Unity移动端相关技术
工具类
Lua
XLua
热更新框架学习(二)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群原工程地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/11812518之前记录了
XLua
幻世界
·
2019-09-24 11:56
Unity移动端相关技术
工具类
Lua
XLua
热更新框架学习(一)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群
Xlua
源码地址:https://github.com/Tencent/
xLua
Xlua
热更其实是补丁式的热更,跟其他的方式不一样的是初始版本都是用的
幻世界
·
2019-09-24 10:52
框架搭建
Lua
linux系统安装Nginx Lua环境
lua-nginx-moduleInstallation这是我总结的安装,供参考:需要最新版的Nginx,LuaJIT,ngx_devel_kit,lua-nginx-module等安装文件:Ngin
xLua
JITLua
·
2019-09-22 16:55
xlua
rapidjson 错误序列化
测试1:localt={[0]={}}print("t>"..table.tostring(t))print("t:"..rapidjson.encode(t))结果测试2:localt={[0]={a=1},[1]={a=2},}print("t>"..table.tostring(t))print("t:"..rapidjson.encode(t))出现这种问题的原因是,json中不能以数字作
_Captain
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2019-08-21 21:51
Unity
腾讯开源手游热更新方案
Xlua
尝鲜(二)——执行Lua字符串和Lua文件加载
/details/54286398Lua文件加载一、执行字符串最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法比如:usingUnityEngine;using
XLua
C-h-h
·
2019-08-15 15:33
Lua
nginx lua集成kafka
NGIN
Xlua
集成kafka第一步:进入opresty目录[root@node03openresty]#cd/export/servers/openresty/[root@node03openresty
-小鱼-
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2019-08-03 15:00
xLua
学习
xLua
https://github.com/Tencent/
xLua
文档https://tencent.github.io/
xLua
/public/v1/guide/index.htmlFAQhttps
void87
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2019-08-01 08:00
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇
而Lua的热更方案也有好几种:
xLua
、toLua和sLua。其中
xLua
擅长打补丁,sLua难以理解,而toLua因为有着LuaFramework的存在
子非鱼`
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2019-07-30 01:00
C#跟Lua如何超高性能传递数据
前言在UWA学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于
xlua
的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解性能
李嘉的博客
·
2019-07-21 00:00
C#跟Lua如何超高性能传递数据
前言在UWA学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于
xlua
的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解性能
李嘉的博客
·
2019-07-21 00:44
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列教程汇总篇
高并发Nginx+LuaOpenResty系列教程汇总篇《高并发Nginx+LuaOpenResty系列(1)——环境搭建》《高并发Nginx+LuaOpenResty系列(2)——Ngin
xLua
API
极客挖掘机
·
2019-07-10 19:43
OpenResty
Nginx
OpenResty
Nginx
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(3)——模块指令
Ngin
xLua
模块指令Nginx共11个处理阶段,而相应的处理阶段是可以做插入式处理,即可插拔式架构;另外指令可以在http、server、serverif、location、locationif几个范围进行配置
极客挖掘机
·
2019-06-30 13:00
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(3)——模块指令
Ngin
xLua
模块指令Nginx共11个处理阶段,而相应的处理阶段是可以做插入式处理,即可插拔式架构;另外指令可以在http、server、serverif、location、locationif几个范围进行配置
极客挖掘机
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2019-06-30 13:54
OpenResty
Nginx
Lua
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(2)——Nginx Lua API
Ngin
xLua
API和一般的WebServer类似,我们需要接收请求、处理并输出响应。
极客挖掘机
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2019-06-30 13:06
Nginx
Lua
OpenResty
高并发
高性能
OpenResty
Nginx
Lua
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(2)——Nginx Lua API
Ngin
xLua
API和一般的WebServer类似,我们需要接收请求、处理并输出响应。
极客挖掘机
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2019-06-30 13:00
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