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Xlua
XLua
学习 热更新步骤整理
前言使用
Xlua
可以用lua语言覆盖CS脚本的内容。
liaoshengg
·
2020-06-24 04:07
XLua
Lua__读取指定路径下的.Lua文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;using
XLua
;publicclassHotfix
Zhac
·
2020-06-23 16:10
unity
Lua快速入门篇(基础概述)(Yanlz+toLua+
xLua
)
《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。++++当然,作为一项新引入的技术,我们通常是以【快速入门】=>【基础夯实】=>【中级
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:21
Lua热更新
Lua快速入门(
XLua
拓展)(Yanlz+热更新+
XLua
+[LuaCallCSharp]+[CSharpCallLua]+LuaEnv+LuaTable+MetaTable+LuaManager)
《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。++++当然,作为一项新引入的技术,我们通常是以【快速入门】=>【基础夯实】=>【中级
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:04
Lua热更新
XLua
踩坑,入门推荐
今天是2018年7月21日最近投简历,发现Lua是手游必用的语言,于是投入学习
XLua
,记录一些步骤,问题。
PresleyGo
·
2020-06-22 03:50
Unity
XLua
高性能的Unity3DScrollView组件,仅适用部分特定的滑块需求
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;using
XLua
Nice_66
·
2020-06-22 02:44
unity3d
[Unity
XLua
]热更新
XLua
入门(一)-基础篇
更多精品文章http://dingxiaowei.cn/(手动复制到浏览器)Aladdin_
XLua
前言前段时间腾讯开源了一个内部热更框架
XLua
在Unity开发群里引起一阵热
丁小未
·
2020-06-21 07:09
lua
Unity3D
nginx 的应用记录
nginx增加报文内容打印待完成1、增加ngin
xlua
支持模块2、编写lua脚本,获取传输流3、配置nginx的配置文件,并刷新4、测试1nginx配置隐藏版本号:查看ng信息:curl-Ilocalhost
poor_loser
·
2020-06-10 21:00
xlua
中lua对象到c#对象的转型
lua中的类型基础类型#defineLUA_TNIL0#defineLUA_TBOOLEAN1#defineLUA_TLIGHTUSERDATA2#defineLUA_TNUMBER3#defineLUA_TSTRING4#defineLUA_TTABLE5#defineLUA_TFUNCTION6#defineLUA_TUSERDATA7#defineLUA_TTHREAD8变体(或者说子类型)
blueberryzzz
·
2020-06-08 17:00
安装w
xlua
通过cmake安装w
xlua
模块1,安装wxWidgets2,编译wxWidgetsimage-20200502033330384autoconf-Bbuild/autoconf_prepend-include
avriltank
·
2020-05-07 19:58
Cocos2dx lua Xcode Mac
Cocos2d
xlua
XcodeMac1.下载Cocos2dx相关文件2.新建Cocos2d
Xlua
项目创建Cocos2d-
xLua
项目//1.进入需要创建项目的文件夹下cd/Users/xxx/Desktop
tackor
·
2020-04-14 15:34
【
XLua
】015-Lua访问C#:静态属性,方法
访问C#静态属性,方法1、Lua脚本:--访问静态属性,方法localGameObject=CS.UnityEngine.GameObject--获取GameObject类localCamera=CS.UnityEngine.Camera--获取Camera类--小技巧:如果需要经常访问的类,可以先用局部变量引用后访问,除了减少敲代码的时间,还能提高性能print('UnityEngine.Tim
lijianfex
·
2020-04-10 22:31
xLua
调试
准备工作调试代码下载调试示例下载===================================注意:如果你使用luaEvn.DoString进行脚本脚在那么在doString方法的第二个参数需要填入文件名如下图image.png生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua调试插件,所以这里需要注意如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件
LuaIde
·
2020-04-04 14:47
Unity3D 使用
xLua
实现热更新补丁修复
:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e在Unity3D项目中,逻辑代码热更新这一块,现在有很多实现解决方案,基本都是借助Lua来实现的,在这众多之中,最后还是选择
xLua
JumboWu
·
2020-04-04 06:14
【
XLua
】013-C#访问Lua的使用建议
2、如果lua侧的实现的部分都以delegate和interface的方式提供,使用方可以完全和
xLua
解耦
lijianfex
·
2020-04-02 08:25
XLua
热更学习笔记(二)
1.把官方的
Xlua
项目里和Assets并列的文件夹Tools拷到项目对应位置,只需要一个宏HOTFIX_ENABLE即可开启热更新,解决了PleaseInstalltools的报错.2.用File.ReadAllText
wang_liang
·
2020-03-31 22:15
Cocos2dx lua 项目1
事先说明,我并不看好Cocos2dx即使它跨平台,我一向觉得有Unity就够了.但是无奈需要做一个旧项目(Cocos2d
xlua
配合Cocosstudio实现的).然后就各种搜索学习,现在基本上没有多少关于
tackor
·
2020-03-24 15:19
使用
Xlua
加载目录下的.lua文件
1.Scriptsname:LuaController使用Fill.ReadAllBytes来获取指定文件夹下的文件publicvirtualbyte[]Load(refstringfillName){stringfilePath=SnakeUtils.Root+fillName;//lua文件的实际路径fillName=fillName.Replace('.','/');//返给lua调试器的路
ASnake
·
2020-03-20 03:03
NGINX LUA RTMP 编译
文件包下载ngin
xlua
-ngin
xlua
jitngx_devel_kit安装luajitmakeinstallPREFIX=/opt/runtime/luajit编译Nginx参考exportLUAJIT_LIB
勤劳一沙鸥
·
2020-03-20 03:59
nginx lua重置请求参数及常量备忘
序本文主要讲述一下ngin
xlua
如何重置请求参数以及整理了几类常量。
go4it
·
2020-03-18 17:37
Lua绑定进阶篇
之前已经写过两篇文章《Cocos2d
xLua
绑定》详细介绍了,如何在lua中调用c++;《Cocos2dx插入广告》详细介绍了,对于打包成apk需要注意的事项;而对于今天这篇文章,是在对lua绑定有了进一步的理解之后做的一篇详细记录准备工作请参考第一篇文章
最怕认真
·
2020-03-14 15:25
八,继cocos2d-x lua中json数据交换格式补充
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226在cocos2d-
xlua
中用的json.lua进行解析json。
亮亮同学
·
2020-03-13 00:42
跟诸子学游戏 Unity3d必学框架
zhuanlan.zhihu.com/p/25957663GameFramework:https://github.com/EllanJiang/GameFrameworkhttp://gameframework.cn/
xLua
诸子百家谁的天下
·
2020-03-10 04:49
使用Mono.Cecil实现IL代码注入
前言腾讯开源的Unity热更解决方案
xLua
有一个非常吸引人的特性就是Hotfix,其原理是使用Mono.Cecil库对进行C#层编译出来的dll程序集进行IL代码注入。
kashiwa
·
2020-03-06 10:18
【专栏精选】热更新之
xLua
xLua
小新:“之前你提到过,Unity热更新有两大流派,C#派和lua派,那lua派是啥样的呢?”
郑洪智_你的Unity探路者
·
2020-03-04 12:54
lua table 杂说
借用Cocos2d-
xLua
的class方法加以构造是一个现成的、不错的选择〔一直用着,没出什么幺蛾子,最新版本还支持多继承,不过也就看个新鲜,实际上在现有的游戏
_Reyn_
·
2020-02-28 18:35
Cocos2d-x Lua 图片字生成指南
FromDoooReyn'sGithub-AtlasLabelForCocos2d-
xLua
一、步骤找到需要的碎图集合,分别给每个文件命名,需要注意的是,文件名是作为切图时的索引存在的,所以一个名字只能是一个字符
_Reyn_
·
2020-02-20 02:52
Json4
xLua
xLua
目前没有集成json相关的相关使用,需要加入第三方的lua脚本来支持json的使用使用的脚本是从github上获取的线程的一个lua脚本,感谢群里的大拿大方分享,暂时还自己写不了这些,懒癌病入膏肓
Kim_9527
·
2020-02-19 23:37
Wax Lua
Wa
xLua
是什么?Lua我就不介绍了,我们都在使用的脚本语言,游戏开发的神器。
零纪年
·
2020-02-16 18:29
WEB前端资源项目整合
WEB前端资源项目整合vue.js高仿饿了么(1-13章全)链接:https://pan.baidu.com/s/1qYSiY
XluA
1AlEV0EskxWZw提取码:25z9Vue.js2.5+cube-ui
末日铁拳
·
2020-02-14 19:00
Debian下安装Nginx扩展插件Lua-nginx-module
前言:最近因为工作需要,需要安装Ngin
xlua
-nginx-module模块ngx_lua_module是一个nginxhttp模块,它把lua解析器内嵌到nginx,用来解析并执行lua语言编写的网页后台脚本具体特性可以自己搜索下
骨头骨头懒骨头
·
2020-02-14 16:19
【
XLua
】010-C#访问Lua中的table:Dictionary<>与List<>
通过Dictionary访问table1、Lua脚本代码person={name="fex",age="22",12,12,13,eat=function(self,a,b)--声明方法1:self为该表自身的参数,类似C#中thisprint(a+b)print("我吃了")end}--[[--声明方法2:functionperson:eat(a,b)print(a+b)end--声明方法3:f
lijianfex
·
2020-02-13 06:02
nginx lua api解读
序本文主要解读下ngin
xlua
module的主要方法和api。
go4it
·
2020-02-11 03:20
XLua
里使用协程
在
XLua
里如何使用协程?
似水流年_67a7
·
2020-02-08 02:18
[string "app/views/MainScene.lua"]:161: attempt to index local 'HttpRequest' (a boolean value)的解决办法:
在调试cocos2d-
xlua
过程中遇到[string"app/views/MainScene.lua"]:161:attempttoindexlocal'HttpRequest'(abooleanvalue
Kerwin_lang
·
2020-02-05 09:40
coco2d-x lua中如何正向传值
coco2d-
xlua
中如何正向传值,可以通过类似于面向对象的方式实现正向传值由A场景跳转到B场景,用pushScene()函数B.lua中的代码localBclass=class("Bclass",function
Kerwin_lang
·
2020-02-02 21:07
cocos2d-x lua简单封装一个EditBox
cocos2d-
xlua
简单封装一个EditBox,添加一个label放到EditBox上面用于放占位符,并进行各种设置,代码如下:localNewEditBox=class("NewEditBox",
Kerwin_lang
·
2020-02-02 03:20
Cocos2d-x Lua 1.环境搭建并开始项目
入手cocos2d
xlua
,这搭建个环境居然这么多,网上查了一下感觉太乱了,自己整理一下!
灵魂奏响曲
·
2020-02-01 05:28
xLua
下使用lua-protobuf
本文发表于程序员刘宇的博客,转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html前言protobuf作为一种通用套接字格式,各种插件里,最本质、最关键的就是基于二进制的两个操作:1.根据proto文件打包出二进制数据。2.根据二进制数据反串化出需要的数据格式。所以其实在不同平台下需要的就是各自的解析库。作为跨平台的套接字,同版本二进制打包
游戏程序员刘宇
·
2020-01-21 18:00
学习路径
规划下自己的学习路径要了解的技术etcdngin
xlua
rtmp流/nginxrtmp/直播技术libevgo语言crtmpserver工具hexo要写的代码nasio完善内存问题消息支持小内存(参考zeromq
龟龟yip
·
2020-01-08 04:21
【转账】孙天琦:从跨境视角说说数字货币Libra
作者:孙天琦链接:https://mp.weixin.qq.com/s/dSxH8rm5Wxy3Z-FYvi
xLUA
来源:中国外汇著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
马绍轩
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2019-12-30 16:39
XLua
热更学习笔记(一)
2.hotfix注入编辑器下需要执行"
XLua
/GenerateCode"和"
XLua
/HotfixInjectInEditor",如果打印“hotfixinj
wang_liang
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2019-12-30 09:48
xLua
学习笔记(三) Lua调用C#代码
将下列代码挂载到任何一个GameObject上,这样就能在Unity中加载并执行Resources/Lua文件夹下的csharp_call.lua.txt文件中Lua代码了publicclassCSharpRun:MonoBehaviour{privateLuaEnvluaenv;voidStart(){luaenv=newLuaEnv();luaenv.AddLoader(LuaLoader);
BlauHimmel
·
2019-12-28 22:03
xLua
学习笔记(二) C#调用Lua代码
获取全局变量只需要调用LuaEnv对象Global属性的Get方法即可LuaTableGlobal;描述:代表lua全局环境的LuaTableTGet(stringkey);描述:获取在key下,类型为T的value,如果不存在或者类型不匹配,返回null;例如有如下Lua代码number=1string="helloworld"boolean=true在C#中尝试用上述方法输出Lua中的全局变量
BlauHimmel
·
2019-12-24 16:59
安装Nginx Lua环境
安装Ngin
xLua
模块环境准备:$yum-yinstallpcre-devel$yum-yinstallopensslopenssl-devel下载所需文件亦可参考官方安装指南:lua-nginx-moduleInstallation
铁汤
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2019-12-22 12:27
xlua
构造c#的数据类
热更新如果遇到前后台数据协议发生变化,那么我们的数据层需要修复的话,就需要用lua来写了,而对于c#那边已经存在数据结构如果不变动,但是想要在lua层实现一套解析流程,就需要用到对c#的类初始化操作,下面是例子:voidStart(){LuaEnvluaenv=newLuaEnv();luaenv.DoString(@"print('--------------PlayerInfo--------
好怕怕
·
2019-12-21 19:21
quick cocos2dx-lua引擎怎样找到main.lua函数?
使用quickcocos2d-
xLua
的小伙伴都知道:main.lua:程序入口src:放代码文件res:放资源文件一个有意思的问题是,main.lua是怎样被cocos引擎找到的呢?
沫晚霞光
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2019-12-18 17:00
Unity中
xLua
与toLua对Vector3的优化
xLua
对Vector3的优化2.1
xLua
创建Vector32.2
xLua
获取Vector3--C#的Vector3传入lua2.3
xLua
设置Vector3到C#2.4GCOptimize--PushUnityEngineVector3
云木unity
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2019-12-06 19:18
xLua
中的 util.async_to_sync 方法分析
这个方法的名字,让我产生很大兴趣。仔细看完后,发现其只能在协程中使用,和C#的await关键字一样。其实就是:在协程中,将异步回调的方式变为同步等待的方式。原理是:异步操作开始后将协程挂起,等异步操作完成调用回调方法后恢复协程。一、源码分析--传入一个async方法localfunctionasync_to_sync(async_func,callback_pos)--返回一个sync方法retu
NRatel
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2019-11-21 20:52
Unity游戏开发
XLua
async_to_sync
异步转同步
异步变同步
2019-11-10 Lua热更新入门
热更新:获取最新的资源,然后重新运行代码导入
XLua
的Assets,测试代码成功热更新的步骤:1.每次打开客户端,都会向服务器发送本地资源的特征,询问是否需要更新2.服务器收到客户端发来的询问,对比文件差异
Ashen_9676
·
2019-11-15 18:12
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