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ZTest
Shell编程-Cut命令-printf命令-awk命令
awk内置变量图片来自:https://www.cnblogs.com/jiqianqian/p/7944013.html[root@izwz97473w2ydu1pgsmzk4
ztest
]#cut-f2student.txtNAME1furongF562fengjieF763cangF99
何沐阳(qq2206952220)
·
2020-08-07 17:25
shell
[UnityShader]渲染队列、ZWrite和
ZTest
本文转载于:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45317571参考链接:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/18979547http://blog.csdn.net/lysc_forever/article/details/13614449http://m.blog.csdn.
大头狗
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2020-08-07 12:32
Unity3D
unity3d
shader
Unity Shader -
ZTest
, ZWrite 实现遮自定义的挡绘制效果
Project源项目:ProjectDemoShader实现代码很简单/*author:jave.lindate:2018-11-06*/Shader"Custom/MaskTintTex"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_MaskTex("Texture",2D)="white"{}_MaskTint("MaskColor",Color)=
linjf520
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2020-08-05 16:53
unity
unity-shader
shell脚本
shell解析器[root@iZbp1b61tux603e0rlumg5
Ztest
]#cat/etc/shells/bin/sh/bin/bash/sbin/nologin/usr/bin/sh/usr
yf_csdn_bilibili
·
2020-08-03 23:41
shell
shell
修改ALV 工具条--添加、删除按钮,按钮响应事件
第一步:创建我们的测试report:
ztest
09并实现的显示。代码如下所示:REPORTZTEST09.TYPE-POOLS:slis.
雁舞九天
·
2020-08-03 16:39
SAP
ALV
使用 unity理解渲染时的 深度缓冲机制
想要实现这种效果,关键的要点是
ZTest
.今天借助unity了解了
ZTest
机制.再此做一下总结.创建一个空场景,两个cube,距离近的是cube_1,远的是cube_2分别给cube_1,cube_2
aiyaya730
·
2020-08-03 01:40
工作日志
牛刀小试MySQL8.0之sys视图的剖析
+-----------+|@@version|+-----------+|8.0.11|+-----------+1rowinset(0.01sec)**数据准备:(root@localhost)[
ztest
东晔·
·
2020-07-27 14:53
用 python 做 z 检验,t 检验
在python中,由于scipy包没有z检验,我们只能用statsmodels包中的
ztest
函数。
ztest
函
心态与做事习惯决定人生高度
·
2020-07-13 12:42
统计学
python
论文阅读理解:Understanding Black-box Predictions via Influence Functions
CookDistanceInfluenceFunction参数影响Iup,params(z)\mathcal{I}_{up,params}(z)Iup,params(z)损失影响Iup,loss(z,
ztest
billy145533
·
2020-07-11 02:37
数据科学
影响函数
influence
Java接口自动化测试(六) — ZTestReport测试报告
一、简言1、
ztest
是一个测试报告,和extentreports一样都是为了优化测试报告2、
ztest
之所以会被使用,是因为报告清晰简单明了3、下载地址:https://github.com/zhangfei19841004
萧兮易
·
2020-07-08 13:00
数学建模--数理统计
数理统计习题:[p,ci]=mle('norm',x,0.1)%均值和方差[h,sig,muci]=
ztest
(x,m,sigma,a,1)%用于测试在某一水平上是否可靠(均值和方差)[H,P,JBSTAT
zz_Outlier
·
2020-07-05 05:02
数模竞赛
[UnityShader]渲染队列、ZWrite和
ZTest
参考链接:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/18979547http://blog.csdn.net/lysc_forever/article/details/13614449http://m.blog.csdn.net/blog/yxriyin/39081843(1)什么是深度?深度其实就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离
宏哥1995
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2020-07-04 23:03
UnityShader
Unity3D shader(16)——“Queue”、“IgnoreProjector”、"RenderType"、
Ztest
、Zwrite、cull
经常在Unity3D里的shader里见到这样的Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""RenderType"="Transparent"}语句,这些语句都有什么意思呢?在不同的情景上,又怎么去用好这些命令,今天就主要讲讲这些问题。首先第一个"Queue"="Transparent","Queue"可以无视物体实际的位置,随意控制哪个物
niuge8905
·
2020-07-02 13:28
Unity3D
shader
数学建模之假设检验
1.单个总体N(μ,σ22)均值μ的检验1.1σ22已知,关于μ的检验(Z检验)在Matlab中Z检验法由函数
ztest
来实现,
乐清sss
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2020-06-26 16:43
数学建模
Matlab
centos7 安装7z压缩命令
命令:yuminstallp7zipp7zip-plugins压缩test文件夹7zaa-t7z-rtest.7
ztest
#a代表添加文件/文件夹到压缩包-t是指定压缩类型,这里定为7z,可不指定,因为
公有云私有云
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2020-06-25 16:28
Java将HTML页面生成图片
packagedayo.
ztest
.utils;importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Dimension;importjava.awt.FlowLayout
qq_25486215
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2020-06-25 02:42
Unity Shader-渲染队列,
ZTest
,ZWrite,Early-Z
简介在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素
puppet_master
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2020-06-24 20:16
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
Linux-压缩和归档命令
tar-C指定文件不写默认当前文件(同下)二压缩命令:1gzip压缩:gzip-rtest.tartest.tar.gz解压:gzip-dtest.tar.gztest.tar2bzip2压缩:bzip2-
ztest
.tartest.tar.bz2
皇族木偶
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2020-06-02 00:00
邮箱发送SMARTFORMS 转 PDF附件
事务代码smartforms创建一个表单
ZTEST
001将表单转换成PDF并添加到邮件的附件中发送给用户"打印参数DATA:LV_FMNAMETYPERS38L_FNAM,LS_CTRLOPTYPESSFCTRLOP
斌将军
·
2020-05-29 14:00
unity shader渲染状态的设置
Cull控制哪一面将会被剔除:Back,不渲染多边形背面(默认)Front,不渲染正面Off,都不剔除,两面都渲染ZWrite控制是否需要写入深度缓存,默认开启,一般渲染半透明物体的时候关闭
ZTest
控制深度测试怎么测试
bommy游戏
·
2020-05-17 17:55
渲染
unity
Unity
ZTest
深度测试 & ZWrite 深度写入
我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者初学Shader,一开始对于渲染队列,
ZTest
和ZWrite一头雾水,经过多方查阅和实验,有了一些自己的理解。
星易乾川
·
2020-04-06 03:33
Linux小白实用命令--文件处理
常用文件处理命令命令:6个,掌握时间:30分钟tar-czftest.tar.gztest#将test目录压缩成test.tar.gztar-zxftest.tar.gz#将test.tar.gz解压缩zip-
ztest
.ziptest.log
灼灼2015
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2020-03-29 14:36
如何回答数据职位面试中,T-Test Z-Test 的区别?
其中最常被问到的就是请说一下,ttest和
ztest
的区别是什么。还有一些面试官,喜欢变着花样问,比如他们给你一组数据,问你这组数据应该用哪种统计方法来检验?我们首先想一想,面试官为什么会问这个问题?
Yan文怡
·
2020-03-29 13:26
MaterialPropertyDrawer自定义Unity材质Inspector之枚举类型(Enum)
例如有的着色器只是融合方式(Blend)、深度测试开关(
ZTest
)、渲染队列(RenderQueue)等等不一样,而基本的核心着色代码是一样的。这就是本文即将介绍
循环渐进123456
·
2020-03-28 15:28
Unity Shader编程:渲染队列、ZWrite和
ZTest
本篇unity3d教程我们来看下Unity渲染队列、ZWrite和
ZTest
相关介绍,首先我们来了解几个概念(1)什么是深度?
JumboWu
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2020-03-03 21:53
渲染队列、ZWrite和
ZTest
我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者(1)什么是深度?深度其实就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离。离摄像机越远,则深度值(Z值)越大。(2)什么是深度缓存?深度缓存中存储着准备要绘制在屏幕上的像素点的深度值。如果启用了深度缓冲区,在绘制每个像素之前,OpenGL会把该像素的深度值和深度缓存的深度值进行比较。如果新像素深度值<深度缓存深度值,则新像素值会取代原先的;反之,新像素值被遮挡,其颜色值
星易乾川
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2020-02-24 15:55
自定义Unity材质Inspector之枚举类型(Enum)
例如有的着色器只是融合方式(Blend)、深度测试开关(
ZTest
)、渲染队列(RenderQueue)等等不一样,而基本的核心着色代码是一样的。
星易乾川
·
2020-02-23 06:42
Android控件CardView实现卡片效果
1.添加依赖implementation'com.android.support:cardview-v7:25.3.1'2.主界面设置一些卡片的属性:packagecom.example.admin.
ztest
cf8833
·
2020-02-04 10:36
关于shader的渲染顺序
这个队列内部的物体的渲染顺序会有进一步的优化(应该是从近到远,early-
ztest
可以剔除不需经过FS处理的片元)。其他队列的物体都是按空间位置的从远到近进行渲染。*"AlphaTest"。
FrozenSunset
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2020-01-06 22:00
数学建模(四)数据统计描述与分析(方差分析,回归分析)
1.1σ^2已知,关于μ的检验(Z检验)在Matlab中Z检验法由函数
ztest
来实现,命令为[h,p,ci]=
ztest
(x,mu,sigma,alpha,tail),其中输入参数x是样本,m
cokezkx
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2019-08-02 20:43
Shader-透明效果-透明度测试
ZWrite:Controlswhetherpixelsfromthisobjectarewrittentothedepthbuffer(defaultisOn).
ZTest
:Howshoulddepthtestingbeperformed.DefaultisLEqual
祝你万事顺利
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2019-04-18 14:00
Java&Selenium&TestNG&ZTestReport 自动化测试并生成HTML自动化测试报告
摘要本篇博文将介绍如何借助ZTestReport和HTML模版,生成HTML测试报告的ZTestReport源码Clone地址为https://github.com/zhangfei19841004/
ztest
__davieyang__
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2018-12-08 07:00
Java
Linux rename命令批量修改文件名
一般都是用mv,但是mv只能修改一个文件名,批量修改的话还得写脚本来实现rename命令就可以了,可以使用通配符[root@iZ251q18ty4
Ztest
]#toucha.test.comb.test.comc.test.com
Liuboxx1
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2018-11-22 12:45
Linux服务器
[Shader]渲染Image,ZWrite Off
ZTest
Always的理解
通过这篇的学习,对
ZTest
,ZWrite有了更深层次的理解。
阿飞咯
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2018-06-19 17:26
SpringBoot入门(二) springBoot使用yml配置
1.yml的标准结构version:2.0server:port:8081spring:application:name:
ztest
-spbprofiles:active:dev2.系统中调用格式env.getProperty
良品信息
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2018-03-19 13:08
Spring教程
取 域的文本
.data:I_DOMNAMELIKEDD07V-DOMNAME,I_DOMVALUELIKEDD07V-DOMVALUE_L,E_DDTEXTLIKEDD07V-DDTEXT.I_DOMNAME='
ZTEST
1
Mmm_余安
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2017-12-06 15:28
Wex5打包报错的解决办法
以前使用Wex53.6打包没有任何问题,这次生成Android安装包时,报错如下:Runningcommand:cmd"/s/c"D:\Java\WeX5_V3.6\model\Native\
ztest
itbs
·
2017-09-29 15:44
在excel表格怎么使用
ZTEST
函数呢?
ZTEST
函数检验的单尾概率值的函数,那如何在EXCEL表格中使用该函数呢?下面小编就为大家详细介绍一下,不会的朋友可以参考本文!
ymdaliang
·
2016-09-06 10:26
Unity Shaders and Effects Cookbook (D-1) 设置
ZTest
来实现遮挡半透效果
在游戏里面经常看到这样的效果,英雄走到障碍物后面,但是我们能够透过障碍物看到英雄的身体,好像我们有了透视眼一般。都是套路。其实是程序猿在显示英雄模型的时候,画了两次。一次是被遮挡的部分用半透明的样子画了一遍。另一次是没有遮挡的部分画了一遍。下面在Unity中来实现。首先新建材质、Shader、场景。搭建好场景,一个Cube、一个Capsule好了,现在是最正常不过的情况了,Capsule被Cube
cp790621656
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2016-07-31 01:00
unity3d
遮挡
半透
查找文件,存到指定目录,打成7z包
-typef-name*javadoc.jar|xargscp-tback/ 7zaa-t7
ztest
.7zback
crabdave
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2016-05-27 16:00
用CSAI_BOM_MAINTAIN修改WBS BOM
REPORT
ZTEST
5.data wa_csin type CSIN.data tab_stpob type table of STPOB.data tab_STKOB type table of
precipitant
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2016-05-08 11:00
用CSAI_BOM_DELETE删除WBS元素BOM
REPORT
ZTEST
4.data wa_csin type CSIN.data g_warn_stlnr type STZUB-STLNR.data g_flwarning type CAPIFLAG-FLWARNING.cLEAR
precipitant
·
2016-05-08 11:00
用CSAI_BOM_CREATE创建WBS元素BOM
REPORT
ZTEST
2.data wa_csin type CSIN.data wa_stpob like STPOB.data wa_stzub like STZUB.data tab_STPOB
precipitant
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2016-05-08 10:00
程序创建更改主记录并添加WBS元素BOM
REPORT
ZTEST
."
precipitant
·
2016-05-08 10:00
Unity
ZTest
深度测试 & ZWrite 深度写入
初学Shader,一开始对于渲染队列,
ZTest
和ZWrite一头雾水,经过多方查阅和实验,有了一些自己的理解。发此文与初学Shader的朋友分享,也算是为自己做个笔记。不对或不足之处欢迎指正。
谁家玉笛暗飞声
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2016-03-31 15:00
常见假设检验类型对比
下面各用一句话总结常用的几种假设检验的适应情况,方便查验:Ttest小样本量(样本容量小于30)时用以比较两个平均值的差异是否显著
Ztest
大样本量(样本容量大于30)时用以比较两个平均值的差异是否显著卡方检验用以检验实验观测值与理论推断值是否一直
zbc1090549839
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2016-02-26 20:00
数据
统计检验
bapi BAPI_OUTB_DELIVERY_CHANGE 修改交货单中的序列号
*&---------------------------------------------------------------------**& Report
ZTEST
_DN_UPDATE_SERIAL_NO
champaignwolf
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2015-12-17 10:00
自己做的一个触发器小示例
表
ztest
字段名:ID 类型:int 自增字段名:A 类型:varchar(50)字段名:B 类型:int 表zztest 
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2015-11-13 03:16
触发器
<转>struts2中Convention中的basePackage与locators配置种种
struts.convention.package.locators.basePackage=com.
ZTest
.web.action 这个属性用于约定Action 类的根包
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2015-11-13 02:48
convention
ALV编辑后更总汇总值
*&---------------------------------------------------------------------**& Report
ZTEST
_TTEST_ALV
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2015-11-12 13:19
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