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addchild
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
addChild
PCbinary_001
·
2020-07-06 11:30
COCOS2D-X
【完整APP】SpriteKit引擎开发iOS小游戏之三(游戏组件与游戏场景的实现)
SpriteKit框架下我们只需要实现SKNode的子类,或者NSObject的子类来,最终把需要的节点以合适的时机通过
addChild
的形式加入到SKScene场景中。游戏的地板地板部分是最简单的。
免于枯燥
·
2020-07-06 06:16
小项目
cocos2dx csb播放动画注意
beijingdonghua.csb");//加载csb文件_bgCsb->setPosition(Vec2(m_ContentSize.width/2,m_ContentSize.height/2));this->
addChild
Amy_LLJ
·
2020-07-02 17:03
cocos2dx
cocos2dx lua 三种创建帧动画的方式
_root:
addChild
(self.node)--是否反转ifself.data.reversethenself.node:getChildByName("Node_1"):setScaleX(-1
Muzzik
·
2020-07-02 17:02
Cocos2dx
lua
Cocostdio
常用 flash CPU占用和内存问题优化
常用的方法1.及时removeChild,在第二次加载前先removeChild.然后再
addChild
2.实例化在构造函数中实例化。在别的方法中实例化的,先判断是否存在,如果有就不实例化了。
gonxi
·
2020-07-02 01:41
Flash/AS
cocos2dx学习笔记之帧动画详解
Layer::init()){returnfalse;}autorootNode=CSLoader::createNode("MainScene.csb");
addChild
(rootNode);//1
ellis1970
·
2020-07-01 23:11
cocos2dx
Cocos Studio帧动画和播放
倒计时voidLoginScene::daoJiShi(){autoanimNode=CSLoader::createNode("public/WaitDialog.csb");this->csb->
addChild
^随风~~
·
2020-07-01 19:27
Cocos2d-x
C++
cocos2d-js cc.DrawNode用法示例
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263vardraw=newcc.DrawNode();//创建drawnode对象this.
addChild
alex8046
·
2020-07-01 16:44
Cocos2d-js
两种播放帧动画的方法
1boolGameLayer::init()2{3CCFish*background=CCFish::create();4this->
addChild
(background);56//ccBezierConfigconfig
aisong4718
·
2020-07-01 16:26
cocos2d-x 播放帧动画
autosp=Sprite::create();sp->setPosition(500,500);this->
addChild
(sp);autohand=Animation::create();for(
SebastianMichaelis
·
2020-07-01 13:59
cocos2d-x
cocos creator 使用并设置Animation的循环次数、播放速度
PingPong等先准备预制资源pGoldEffect,然后克隆并添加进父类内leteffect:cc.Node=cc.instantiate(this.pGoldEffect);this.gRoot.
addChild
S_clifftop
·
2020-07-01 13:32
Cocos
cocos2dx 创建动画的几种方式
.plist);//保存动画的数组Vector{SpriteFrame*>sf2;(是一对尖括号)//执行动作的节点cocos2d::Sprite*m_sprite=Sprite::create();
addChild
strivero
·
2020-07-01 04:11
cocos-x笔记
cocos2d-x 3.x(实现帧动画的几种方法)
png"); //设置精灵的坐标 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); //添加到当前层 this->
addChild
小白菜小青菜
·
2020-07-01 03:27
cocos
对于javaweb项目的catalina错误解决
问题来源有时开svn用别人的项目都会报如下的错严重:ContainerBase.
addChild
:start:org.apache.catalina.LifecycleException:Failedtostartcomponent
WilsonOnIsland
·
2020-06-27 06:09
Java
Web
严重: ContainerBase.
addChild
: start: org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start componen
严重:ContainerBase.
addChild
:start:org.apache.catalina.LifecycleException:Failedtostartcomponent[org.apache.catalina.webresources.StandardRoot
precious。。。
·
2020-06-26 01:08
org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardEngine[Catalina].Standard
-----------------------------------------------------------------------------------严重:ContainerBase.
addChild
匿名注册失败
·
2020-06-25 18:40
java-SSM
Tomcat报org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardEngine...
具体错误如下:严重:ContainerBase.
addChild
:start:org.apache.catalina.LifecycleException:Failedtostartcomponent[
对明天的期待丶
·
2020-06-25 16:37
Bug
jsp+servelt项目,web规范4.0,使用注解开发遇到的问题
1.问题描述当我使用javaweb4.0规范开发时,创建的servlet是这样的,然后当我启动的时候,就会抛出一下异常ContainerBase.
addChild
:start:容器添加子程序org.apache.catalina.LifecycleException
千山暮雪CN
·
2020-06-25 12:12
servlet
严重: ContainerBase.
addChild
: start:
严重:ContainerBase.
addChild
:start:org.apache.catalina.LifecycleException:Failedtostartcomponent[StandardEngine
bug程序猿
·
2020-06-24 20:25
Struts
Cocos2d-x UI以及控件
(){}Scene*HelloWorld::createScene(){autoscene=Scene::create();autolayer=HelloWorld::create();scene->
addChild
lianghui0811
·
2020-06-24 04:14
Cocos2d-x
osg多光源的实现
以两个光源为例osg::ref_ptrcreateLight(osg::ref_ptrnode){osg::ref_ptrlightRoot=newosg::Group();lightRoot->
addChild
jaggerjack330
·
2020-06-23 20:50
JPCT-AE画的一个桌子(Android 3D)
2、Object3D.
addchild
(
itde1
·
2020-06-23 18:13
JPCT-AE游戏引擎学习
启动tomcat报错ContainerBase.
addChild
: start: org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start com
最近弄新项目,之前都是用tomcat7,这次换了8,配置完之后每次启动都会报错,网上大多数都是说web.xml里的错,可我是新项目,web.xml中就那几行代码看了几十遍确定不是web.xml中的问题,找了一整天最后在篇很简单的博客中找到了这种解决方法。原文地址:http://blog.csdn.net/u012475575/article/details/76358319我的报错信息:17-Ja
老鼠抗满街找
·
2020-06-23 14:05
localToGlobal 本地转换全局
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);square.graphics.drawRect(0,0,100,100);square.x=100;square.y=200;
addChild
bailei6512
·
2020-06-22 16:58
严重 [RMI TCP Connection(3)-127.0.0.1] org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChildInternal Contai
[RMITCPConnection(3)-127.0.0.1]org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChildInternalContainerBase.
addChild
佐月儿
·
2020-06-21 18:15
遇到的错误集合
资源文件名大小写的问题
,具体描述如下:我的资源文件里有一张图片“player.png”首先我creat了一个精灵并add到渲染层;m_forward=Forward::create("Player.png");this->
addChild
CBUU_moon
·
2020-06-21 17:01
cocos2d-x
Spring3整合Hibernate4报错java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.request.async...
Spring3整合Hibernate4框架整合好了之后,写好action、service和Dao之后,编译成功后放入TOMCAT发布,准备用WEB方式访问结果项目启动报错严重:ContainerBase.
addChild
weixin_30647065
·
2020-06-21 10:54
Egret实战开发笔记,飞行射击游戏(三)
number;//子弹种类索引构造this.id=id;switch(this.id){case0:this.im=Main.createBitmapByName("pzd2_1_png");this.
addChild
Mandy
·
2020-05-28 00:07
html5
游戏开发
游戏引擎
typescript
cocos creator 和 FairyGUI 联合开发下
_view=fgui.UIPackage.createObject("CW","game_start").asCom;获得开始界面然后通过fgui.GRoot.inst.
addChild
安宇辛
·
2020-04-13 05:41
Laya3d 配置
Laya.DebugPanel.init();//设置舞台背景色Laya.stage.bgColor="#ffffff";varImg=newLaya.Sprite();//添加到舞台Laya.stage.
addChild
Zszen
·
2020-04-12 16:56
cocos2d-x 平时小例子(3)和lua的面向对象
createStInput()--self.input=ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromBinaryFile("MainScene.csb")--self:
addChild
绿城河
·
2020-04-11 14:44
starling截屏
newMatrix();matrix.scale(display.scaleX,display.scaleY);matrix.translate(-100,-100);rt.draw(display,matrix);
addChild
mengyong
·
2020-04-10 00:19
帧动画
player_animation/action1.png");this.dragon.setPosition(cc.p(cc.winSize.width*0.3,cc.winSize.height/2));this.
addChild
凡凡的小web
·
2020-04-06 20:25
Pixi.js 基础知识(四)
learningPixi通过循环移动小精灵varcat;functionsetup(){cat=newSprite(resources["images/cat.png"].texture);cat.y=96;stage.
addChild
已注销null
·
2020-03-22 00:28
Laya 富文本 HtmlDivElement
、Color、下划线示例如下:vardiv:HTMLDivElement=newHTMLDivElement();div.innerHTML=""+"LayaBox欢迎你的加入"Laya.stage.
addChild
合肥懒皮
·
2020-03-20 03:33
videoJS自定义控制器按钮
自定义控制器按钮>背景:公司的直播和回放格式有竖屏、横屏、还有各个方向的,很不确定,必须实现可旋转的功能步骤:###step1在控制器内创建一个按钮;`varrotateBtn=player.controlBar.
addChild
辣辣NANA
·
2020-03-13 09:52
Laya3d API
scene创建场景varscene=Laya.stage.
addChild
(newLaya.Scene());加载外部场景Laya.loader.create("LayaScene_01/loveScene.ls
Zszen
·
2020-03-05 13:06
cocos 粒子系统
onebyonedesign.com/flash/particleeditor/varcustomParticle=newcc.ParticleSystem(res.Flame_plist);this.
addChild
凡凡的小web
·
2020-03-04 12:06
序列帧动画
//序列帧动画letsprite=newcc.Sprite(arr_frame[0]);this.
addChild
(sprite);for(leti=0;i
流星曳尾
·
2020-02-14 14:00
Cocos2d-x 3.10 学记笔记之项目实例
在此记录一些学习中遇到的问题:1.Layer的切换autolayer=GameLayer::create();//设置显示在最上方layer->setLocalZOrder(1);//对没错直接
addChild
Buckler
·
2020-02-13 04:43
001.Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/catalina/servlet4preview/http/HttpServletRequest
catalina/servlet4preview/http/HttpServletRequest或Causedby:java.lang.IllegalStateException:ContainerBase.
addChild
airkisser
·
2020-02-11 12:53
Egret学习-坦克大战开发(三)
,鼠标点击目标位置,将位置记录在坦克,在循环中移动到目标位置,同时判断是否遇到障碍,给背景添加鼠标点击事件1letbg=this.createBitmapByName("bg_jpg");2this.
addChild
我爱1和0
·
2020-01-29 16:00
Egret学习-坦克大战开发(二)
创建游戏场景3*Createagamescene4*/5privatecreateGameScene(){6letsky=this.createBitmapByName("bg_jpg");7this.
addChild
我爱1和0
·
2020-01-28 21:00
Cocos2dx Lua的ccui.Helper函数
1.CocosStudio编辑器编辑出来的UIcsb文件导入进来,生成lua文件localresult=require("导出文件名").create()self:
addChild
(result.root
Lee坚武
·
2020-01-03 22:15
addChild
设置显示层级
SizewinSize=Director::getInstance()->getWinSize();//获取屏幕大小off=Sprite::create("res/CloseNormal.png");off->setPosition(Vec2(winSize.width/2,winSize.height/2));//设置图片位置off->setScale(0.3);//缩放图片(1为图片正常大小!
diveinljq
·
2019-12-28 18:12
Cocos2d-x csb中控件使用
1、加载csb文件Node*rootNode=CSLoader::createNode("Login.csb");
addChild
(rootNode);2、绑定ButtonNode*panel=rootNode
diveinljq
·
2019-12-23 03:51
SpriteKit那些让我神伤的坑(3):致命的音效
autoplayLooped=falseself.
addChild
(audioNode!)audioNode!.runAction(SKAction.
MarkNote
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2019-12-16 04:18
cocos2d js 笔记一
默认层次若没有声明Z坐标,则先
addchild
()的在下层,后
addchild
()的在上层(上层覆盖下层),默认父节点在子节点上层。2、getposition()获取子
皮皮强
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2019-12-14 16:49
SpriteKit(11) - 瓦片地图
importSpriteKitclassTileMap:SKScene{overridefuncdidMove(toview:SKView){self.size=UIScreen.main.bounds.sizeself.
addChild
li_礼光
·
2019-12-12 09:01
关于controller的方法名
10.563SEVERE[localhost-startStop-1]org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChildInternalContainerBase.
addChild
在路上的小海贼
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2019-11-28 05:28
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