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addchild
Egret实现滚动排行榜
布局做好两个皮肤,主要就是列表的使用,主要代码:classRankextendseui.Component{privatelistGoods:eui.List;constructor(){super();this.
addChild
Cleve_baby
·
2016-10-24 18:02
Egret
Egret实现滚动排行榜
布局做好两个皮肤,主要就是列表的使用,主要代码:classRankextendseui.Component{privatelistGoods:eui.List;constructor(){super();this.
addChild
Cleve_baby
·
2016-10-24 18:02
Egret
Node简介(1)
一些常用的节点对象:Scene,Layer,Sprite,Menu,Label.一个节点的主要特点:他们可以包含其他的节点对象(
addChild
,get
百合不是茶
·
2016-10-08 22:00
node节点
ScrollView使用讲解
CCNode::create();charbuf[]="1";for(inti=0;i{CCSprite*sprite=CCSprite::create("HelloWorld.png");node->
addChild
asher_11
·
2016-09-21 20:26
Cocos2d-X
向量
_super()vardn=newcc.DrawNode();//创建一个绘图板this.
addChild
(dn)//显示在界面中vara=cc.p(cc.winSize.width>>1,cc.winSize.height
Alway_sever
·
2016-09-07 18:12
Cocos游戏场景切换(C++)
usingnamespacestd;Scene*HelloWorld::createScene(){autoscene=Scene::create();autolayer=HelloWorld::create();scene->
addChild
李英是个小Baby
·
2016-09-05 19:49
c++
c++ editbox知识点
1.透明层varlayer=newcc.LayerColor(cc.color.WHITE);//白色透明层layer.setOpacity(200)this.rootNode.
addChild
(layer
Cleve_baby
·
2016-08-04 09:30
js
Tomcat启动报错,Spring配置Xml校验出错解决办法
阅读更多公司项目部署到tomcat之后因为包冲突启动报错,一直需要手动删jar包,花点时间整理下pom文件下面是报错:严重:ContainerBase.
addChild
:start:org.apache.catalina.LifecycleException
quainter
·
2016-08-02 09:00
maven依赖冲突
spring版本冲突
打地鼠游戏核心算法
1.添加图片背景varbg=newcc.Sprite("res/res/bg2.jpg");this.
addChild
(bg);bg.setAnchorPoint(0,0);bg.setPosition
Cleve_baby
·
2016-07-27 09:13
js
打地鼠游戏核心算法
1.添加图片背景varbg=newcc.Sprite("res/res/bg2.jpg");this.
addChild
(bg);bg.setAnchorPoint(0,0);bg.setPosition
Cleve_baby
·
2016-07-27 09:13
js
上课记录
varanimation=newcc.Animation(array,0.025);创建空Sprite来运行动画varsp=newcc.Sprite()sp.setPosition(300,300)this.
addChild
a745466731
·
2016-07-24 22:13
随手笔记
cocos2dx-3.0(24) onEnter()、onExit()、init()等场景生命周期函数介绍
2、onEnter()进入层时候调用(init初始完后进入,可能调用多次,如
addChild
一次就会调用一次)。
langzi7758521
·
2016-07-21 20:06
粒子系统
/*加载plist文件 方法一: auto*m_emitter1=ParticleSystemQuad::create("test.plist"); scene->
addChild
(m_emitter1,2
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
cocos中的简易绘图
autopDrawNode=DrawNode::create(); this->
addChild
(pDrawNode,2); pDrawNode->drawCircle(Vec2(200,200),
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
cocos定时器
//Node定时器 /*pMoveSprite=Sprite::create("tab4.png"); pMoveSprite->setPosition(Vec2(200,320)); this->
addChild
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
cocos简易动画
以下使用这个动作都用pSprite->runAction(); autopSprite=Sprite::create("1.png"); //this->
addChild
(pSprite,2); pSprite
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
常见动作 代码详注
CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
addChild
for_casech
·
2016-07-07 01:22
coco2dx
cocos2d-x 3.x学习之ActionEaseTest
; dance->setPosition(Vec2(dance->getContentSize().width/2,dance->getContentSize().height/2)); this->
addChild
wandersm
·
2016-07-03 18:00
倒计时模块与使用
倒计时模块的运用/***在Scene里添加this.
addChild
(newTimeCount())*使用美术字的倒计时需要fnt文件预加载*美术字的名字注意修改*使用的时候通过*cc.eventManager.dispatchCustomEvent
Alway_sever
·
2016-06-22 09:58
Gradle 打的包 Tomcat 解不开:LifecycleException
打的包Tomcat解不开:LifecycleException昨天用Gradle打的包,放Tomcat里解不开gradle打的war包,tomcat6启动的时候报错:严重:ContainerBase.
addChild
翡翠水滴
·
2016-06-21 14:32
Java
精灵切割
newcc.Sprite(res.pintu_1_jpg);sp.setPosition(cc.winSize.width>>1,cc.winSize.height>>1);//添加精灵图片this.
addChild
Cleve_baby
·
2016-06-16 16:23
js
cocos2d-x 3.x学习之RotateAction
Scene*RotateAction::createScene(){ autoscene=Scene::create(); autolayer=RotateAction::create(); scene->
addChild
wandersm
·
2016-06-15 20:00
cocos2d-x 3.x学习之ScaleAction
Scene*ScaleAction::createScene(){ autoscene=Scene::create(); autolayer=ScaleAction::create(); scene->
addChild
wandersm
·
2016-06-15 16:00
cocos2d-x 3.x学习之TintAction
Scene*TintAction::createScene(){ autoscene=Scene::create(); autolayer=TintAction::create(); scene->
addChild
wandersm
·
2016-06-15 14:00
cocos2d-x 3.x学习之FadeAction
Scene*FadeAction::createScene(){ autoscene=Scene::create(); autolayer=FadeAction::create(); scene->
addChild
wandersm
·
2016-06-15 10:00
cocos2d-x知识总结
3.
addChild
(CCNode*child,intzOrder);zOrder的值越大,显示的位置越靠前。4.两个常用命名空间
Anzhongliu
·
2016-04-27 22:00
20160415
严重:ContainerBase.
addChild
:start:org.apache.catalina.LifecycleException:FailedtostartcomponentLivePreviewSessionhasEnded
qq_32768743
·
2016-04-16 16:00
ocos2dx常见的46种动作+22种特效详解
CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
addChild
584851044
·
2016-04-07 23:45
cocos2dx
各种动作
COCOS2DX
createjs支持spine骨骼的简单封装(更新,加入换装)
使用就像这样:1、创建人物varskeleton=newgameui.Skeleton(atlas,json,png);//参数分别为PreloadJS加载3个文件后返回的event.result this.
addChild
yyf1990cs
·
2016-04-05 23:00
createjs
Cocos2d-x 3.9教程:4.精灵的创建和基本操作
Sprite *sprite=Sprite::create("man.png");//通过图片创建精灵sprite->setPosition(CCPoint(500,500));//设置位置this->
addChild
tiancao222
·
2016-04-03 14:00
教程
自学
cocos2d-x
手游
3.9
cocos2d-js创建帧动画
player_animation/action1.png");this.dragon.setPosition(cc.p(cc.winSize.width*0.3,cc.winSize.height/2));this.
addChild
langzi7758521
·
2016-04-01 18:10
cocos2d-js创建帧动画
player_animation/action1.png"); this.dragon.setPosition(cc.p(cc.winSize.width*0.3,cc.winSize.height/2)); this.
addChild
LANGZI7758521
·
2016-04-01 18:00
坑爹的prototype
然后我就可以传入cardId,在自定义类里自动把卡片的背景图啊、卡片上的图案啊,
addChild
上去。
yyf1990cs
·
2016-03-25 12:00
prototype
createjs
Cannot proxy target class because CGLIB2 is not available
smartservice:Exceptionwhileloadingtheapp:java.lang.Exception:java.lang.IllegalStateException:ContainerBase.
addChild
Ro_bot
·
2016-03-23 23:00
spring
动态代理
proxy
cglib
cocos2d-x 有关Node
node->
addChild
(childNode,0,123)。
codeTZ
·
2016-02-28 22:00
cocos2d-x
Tailing effects拖尾效果
255,255,255),"streak.png"); _streak->setBlendFunc(BlendFunc::ADDITIVE); _player->setTrail(_streak);
addChild
Anzhongliu
·
2016-02-25 19:00
跑酷,三消,泡泡龙这类游戏,遇到游戏帧率太高的问题?
this.Node=cc.SpriteBatchNode.create(res.allui_png);this.
addChild
(this.Node,1);每次创建的精灵只要是这个图片中的就可以直接添加到
charBao
·
2016-02-24 14:00
关于org.apache.catalina.LifecycleException解决方案
由于项目需要用到myeclipse,在试用中发现项目可以用myeclipse自带的tomcat正常部署发布,但是使用配置的tomcat7却不能正常试用,报下面的异常:严重:ContainerBase.
addChild
Dreamiy
·
2016-02-23 15:14
关于org.apache.catalina.LifecycleException解决方案
由于项目需要用到myeclipse,在试用中发现项目可以用myeclipse自带的tomcat正常部署发布,但是使用配置的tomcat7却不能正常试用,报下面的异常:严重:ContainerBase.
addChild
Dreamiy
·
2016-02-23 15:14
关于js中event的target和currentTarget的区别
通俗易懂的说法: 比如说现在有A和B, A.
addChild
(B) A监听鼠标点击事件 那么当点击B时,target是B,currentTarget是A 也就是说,currentTarget始终是监听
大爱无情
·
2016-02-20 17:00
unity3d基础学习笔记15:NGUi动态加载 prefabs
GameObject go =Resources.Load(“path”)asGameObject;GameObjectGamePanel=GameObject.Find("Game");go=NGUITools.
AddChild
u014261855
·
2016-02-17 15:00
unity3d
09、Action_5(缓冲动作)
例子:vars=newcc.Sprite('sprite.png'); s.x=400; s.y=640; this.
addChild
(s); varmt=newcc.MoveBy(1,cc.p(0,400
QQ408896436
·
2016-02-16 16:00
09、Action_4(反动作、速度动作、静止动作、回调动作、拷贝动作)
例子:varsprite1=newcc.Sprite('sprite.png'); sprite1.attr({x:200,y:200}); this.
addChild
(sprite1); varrotateBy
QQ408896436
·
2016-02-16 15:00
09、Action_3(重复动作)
cc.RepeatForevercc.Repeat:自己写重复执行动作的次数例子:varsprite=newcc.Sprite('sprite.png'); sprite.attr({x:200,y:200}); this.
addChild
QQ408896436
·
2016-02-16 14:00
09、Action_2(组合动作)
例子:varsprite=newcc.Sprite(sprite.png); sprite.attr({x:200,y:200}); this.
addChild
(sprite); varmoveTo=newcc.MoveTo
QQ408896436
·
2016-02-16 14:00
cocos2dx创建sprite的多种方法
background.jpg",CCRectMake(0,0,480,320)); bg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); bg->setPosition(CCPointZero);
addChild
莫名其
·
2016-02-12 16:00
图片坐标的两种写法
this.starSprite1=newcc.Sprite(res.Stars02_png);//写法1this.starSprite1.attr({x:975,y:size.height-27,});this.
addChild
fenr9
·
2016-01-28 17:00
cocos2d-js cc.DrawNode用法示例
var draw = new cc.DrawNode(); //创建drawnode对象 this.
addChild
(draw, 10);
qq_20389175
·
2016-01-26 10:00
html5
插件
cocos2d-js
AS3和JS通信
需要安装IIS,创建网站目录AS3和外部容器通信方法比较简单:import flash.text.TextField; var txt:TextField = new TextField(); this.
addChild
ragged
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2016-01-19 15:44
as3
AS3和JS通信
需要安装IIS,创建网站目录AS3和外部容器通信方法比较简单:import flash.text.TextField; var txt:TextField = new TextField(); this.
addChild
ragged
·
2016-01-19 15:44
通信
as3
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