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addchild
AS3和JS通信
需要安装IIS,创建网站目录AS3和外部容器通信方法比较简单:import flash.text.TextField; var txt:TextField = new TextField(); this.
addChild
ragged
·
2016-01-19 15:44
通信
as3
AS3和JS通信
需要安装IIS,创建网站目录AS3和外部容器通信方法比较简单:import flash.text.TextField;var txt:TextField = new TextField();this.
addChild
ragged
·
2016-01-19 15:44
通信
AS3
03、坐标系、锚点
如:vars=newcc.Sprite('bg.jpg'); s.x=0; s.y=0; this.
addChild
(s);程序里把s对象的坐标值设置为x=0,y=0。
QQ408896436
·
2016-01-19 00:00
Cocos2d-JS引入其他场景小实例
_super(); //引入图片 varstartBtn=newcc.Sprite(res.start_N_png); this.
addChild
(startBtn); return
tinyphp
·
2016-01-18 17:00
cocos2dx 常见的49中动作详解
CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
addChild
箭已离弓
·
2016-01-17 23:35
我的Cocos2d-x学习笔记
[ActionScript 3.0] AS3 访问舞台上元件的方法
importflash.display.MovieClip; publicclassMainextendsMovieClip{ publicfunctionMain(){ this.
addChild
燕子楼
·
2016-01-13 17:00
[ActionScript 3.0] AS3 访问舞台上元件的方法
importflash.display.MovieClip; publicclassMainextendsMovieClip{ publicfunctionMain(){ this.
addChild
燕子楼
·
2016-01-13 17:00
Tomcat报错Invalid byte tag in constant pool: 60
webapps/ROOT 一月05,20163:29:29下午org.apache.catalina.core.ContainerBaseaddChildInternal 严重:ContainerBase.
addChild
miscellanea
·
2016-01-05 15:00
cocos2dx精灵裁剪显示ClippingNode
使用示例[cpp] viewplaincopyauto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255)); this->
addChild
(bg
Anzhongliu
·
2016-01-05 13:00
在cocos2d-x中动态绘制二维码
动态绘制一个字符串的二维码实例:CCScene*scene=CCScene::create(); QRSprite*qr=QRSprite::create("helloworld"); scene->
addChild
liangneo
·
2015-12-16 22:00
二维码
cocos2d-x
cocos2dx - 节点管理
接上一节内容:cocos2dx-v2.3.3编辑器骨骼动画本节主要Cocos2dx中节点的管理及应用一般用法用过Cocos2dx应该都有用过
addChild
,removeChild方法。
稀饭lei___
·
2015-12-14 11:00
Cocos2dx 3.x std::bind CC_CALLBACK_* 回调函数
:create("boy.png")//创建boy boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2)); this->
addChild
80后小子
·
2015-12-09 23:00
cocos2dx
回调函数
3.x
std::bind
CC_CALLBACK_*
cocos2d-x 学习笔记3
----------------------------------------------------------------- autorole=Sprite::create("s1.png");
addChild
qq_29627885
·
2015-12-03 23:00
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记2
/* 方法一 autologo=Sprite::create("s1.png");创建一个精灵 logo->setPosition(visibleSize/2); 使精灵居中
addChild
(logo
qq_29627885
·
2015-11-30 21:00
cocos2d-x
cocos2dx for lua 简单的翻牌动画
display.height/2 fori=1,16do--创建16张 localcardFg=display.newSprite("cardFg.png",x+(i*70),y)--背景牌 self:
addChild
HemJohn
·
2015-11-27 20:00
cocos2d-x 3.x lua的api与C++的关系
在C++中是这样调用的://Sprite* sprite = Sprite::create();sprite->setPosition(Vec2(100, 100));this->
addChild
(sprite
harry_ma
·
2015-11-26 17:00
在 Lua 里 使用 Cocos Studio 导出的 .csb 文件
1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb") self:
addChild
(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader
e雨
·
2015-11-20 21:41
lua
Cocos2d-quick
CocoStuido
cocos2d-xna学习笔记4
在AppDelegate里的applicationDidFinishLauching()方法里添加一句: pScene.
addChild
(Tweejump.Classes.MainMenu.node
·
2015-11-13 19:13
cocos2d-x
cocosd-xna-Tweejump学习笔记3
CCSpriteBatchNode spriteManager = CCSpriteBatchNode.batchNodeWithFile("Images/sprites", 10);
addChild
·
2015-11-13 19:12
学习笔记
cocos2d-xna-TweeJump学习笔记2(都是自己看别人代码后所感所想,希望有懂的人指出我的错误或者大家交流交流)
首先,在Main.cs里实例化里一个子节点spriteManager,然后将它
addchild
进去,
addchild
里的第三个参数tags,我觉得作用
·
2015-11-13 19:11
cocos2d-x
cocos2d-xna-TweeJump学习笔记1(都是自己看别人代码后所感所想,希望有懂的人指出我的错误或者大家交流交流)
CCNode的
addChild
()方法,我个人认为是最重要的方法。它充当了一个容器的角色可以
addChild
进去无数个节点,但每个节点只有一个父节点,同时他可以执行回调函数和CCAct
·
2015-11-13 19:10
cocos2d-x
第二人生的源码分析(八十六)LLView类添加子窗口显示
下面就来仔细地分析这方面的代码,如下: #001 void LLView::
addChild
(LLView* child, S32 tab_group) #002 { &
·
2015-11-13 18:04
源码分析
cocos2d-x 颜色
128_00002.png"); sprite->setPosition(100,300); sprite->setBlendFunc(cbl); //滤色 this->
addChild
·
2015-11-13 16:13
cocos2d-x
cocos2d-x-3.1 事件分发机制 (coco2d-x 学习笔记七)
quot;Images/t1.png"); sp1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
addChild
·
2015-11-13 13:54
cocos2d-x
Cocos2d-x中父节点scale对子节点的影响
背景:在前几天,刚接触cocos2d-x,随便找了一张图,作为一个CCSprite,而且设置了scale属性,然后在这个sprite上创建了一个CCLabelTTF,并用sprite->
addChild
·
2015-11-13 12:42
cocos2d-x
cocos2dx ScrollView 测试三 指示器
HelloWorld::init方法 this->
addChild
(_scrollView); CCSprite *pointer2 = CCSprite::create(&
·
2015-11-13 11:27
scrollview
Event.ADDED_TO_STAGE的本质
我们都知道Event.ADDED_TO_STAGE在使用
addChild
()函数,将显示对象添加到舞台时触发:
addChild
(my_mc); 触发该事件
·
2015-11-13 10:27
event
CCNode重要方法
virtual void
addChild
(CCNode * child, int zOrder, int tag); 在Node里加入子Node,调用玩后,子Node的'onEnter'
·
2015-11-13 08:00
node
cocos2d 的粒子坐标偏移问题
但是其粒子系统已经发出的粒子还是给予屏幕位置不动,造成移动layer时候形成拖影: CCParticleSystem* particleSys = [CCParticleFlower node]; [self
addChild
·
2015-11-13 06:08
cocos2d
AddChild
UnityEngine; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class
AddChild
·
2015-11-13 02:34
add
CCOrbitCamera:create
sprite = CCSprite:create("Images/white-512x512.png") layer:
addChild
·
2015-11-12 19:46
create
【Cocos2D-X 】初窥门径(7)无限地图滚动
create("MapHenn.png"); pMap->setPosition(ccp(mSize.width/2, mSize.height/2)); this->
addChild
·
2015-11-12 18:44
cocos2d-x
cocos2d-x 2.x 图层特效Effect
CCSprite* sp = CCSprite::create("Default.png"); sp->setPosition(ccp(240, 160));
addChild
·
2015-11-12 15:05
cocos2d-x
ContainerBase.
addChild
: start: org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component解决
第一:先确定一下开发流程是否正确 1.写好servlet组件类 2.写好web.xml文件--向服务器介绍组件 3.发布--就是拷贝 注意:要拷贝包结构,不要只拷贝组件类文件 另外,拷贝的是.class文件,不是.java文件。 4.启动Tomcat服务器 如果流程正确还是如标题的问题,那就是web.
·
2015-11-12 12:11
exception
BorderContainer 背景透明一不小心就解决了!
用Group用多,感觉挺方便的,就 经常遇到
addChild
, addElement 纠结性,还有图形等等; 不过后来遇上 BorderContainer,相应解决好很一些美化方面的问题,它都帮你封装好了
·
2015-11-11 18:33
contain
FLVPlayback视频
htmlLRC 歌词同步 public function Test() { flv = new FLVPlayback(); this.
addChild
·
2015-11-11 16:35
play
tomcat6下项目移植到tomcat7下出问题的解决办法
hw1287789687.iteye.com/blog/1817865 org.apache.catalina.core.ContainerBase addChildInternal严重: ContainerBase.
addChild
·
2015-11-11 16:00
tomcat7
duplicateMovieClip
一般的,as3中,复制的概念经变成
addChild
了,如果真要复制舞台上的mc,可以参考一下下面两种简单的方法:如果myMC时间轴上有代码,不用linkage都可以实现复制了~~ 程序代码 var
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2015-11-11 15:33
cat
addElement()
addChild
(displayObject :DisplayObject) 加在这里的child必须是DisplayObject的子类。
·
2015-11-11 15:22
element
addElement(),
addChild
()区别
1.addElement(),
addChild
()区别 在网上找了很多,差不多都是这么说的:如果是spark
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2015-11-11 15:05
element
Cocos2d-x 架构一个游戏的一般思路
CCLayer 里面实例化一个或者多个CCSprite,也调用
addChild
添加进去 CCScene 处理用户输入(比如touch事件和加速计的改变)
·
2015-11-11 14:47
cocos2d-x
Flash CS3内部计算的最小单位
可以用简单的trace来获得 Test.as var sprite:Sprite=new sprite();
addChild
(sprite); sprite.x=0;
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2015-11-11 12:30
Flash
Cocos2d-x学习笔记(十二)3D特效
gridNodeTarget = NodeGrid::create();
addChild
(gridNodeTarget);// a
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2015-11-11 12:49
cocos2d-x
画方格线
lands.graphics.beginFill(0xff0000); lands.graphics.lineStyle(1); lands.graphics.drawRect(0,0,500,500);
addChild
·
2015-11-11 12:53
随机不重复
;8; i++) { y1_mc=new yuan1(); y1_mc["txt"].text = "框:" + i; this.
addChild
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2015-11-11 11:56
重复
1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
B 场景切换 sceneà
addChild
(layer); layerà
addChild
(sprite);
·
2015-11-11 07:10
application
帧频计数器
//在任意一个项目中嵌入一个这样的频帧计数器: //var fpsDemo:FPSDemo = new FPSDemo(); //
addChild
( fpsDemo ); package
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2015-11-11 06:35
删除数组中的元素
:Fang; var arr:Array=new Array; for (var i:int=0; i<50; i++) { myfang = new Fang(); stage.
addChild
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2015-11-11 06:31
数组
画扇形
flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; var stag:Sprite = new Sprite();
addChild
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2015-11-11 06:18
Rectangle 、getBounds(this)
container.graphics.drawCircle(0,0,100); container.graphics.endFill(); container.x = 200; container.y = 200;
addChild
·
2015-11-11 06:13
this
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