Alternate Realities大赛作品引发的思考(一)——用通俗的语言解释shader的渲染过程
背景本科学了四年的数字媒体技术,如今对流行的shader技术,合成(compositing),渲染还是一窍不通。基本写作业就是面向tutorial,没有办法响应需求,更没有办法形成自己的风格。思考有没有办法在短时间内对整个体系的掌握进行提升,于是就有了今天这个博客。目前我已经接触数媒,渲染领域不多了,主要在搞纯代码的开发,但是接下来有一两个游戏比赛,可能会涉及到技术美术。我还有没有办法快速的相应需