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android游戏
原创安卓游戏:《Tomb Run 3D》
游戏名字:《古墓冲刺》适用平台:
Android游戏
类型:休闲、冒险素材情况:几个模型和图片由我同学制作提供,其余均原创。
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2015-11-02 14:49
run
android SurfaceView绘制 重新学习--基础绘制
自从大二写了个
android游戏
去参加比赛,之后就一直写应用,一直没用过SurfaceView了,现在进入了游戏公司,准备从基础开始重新快速的学一下这个,然后再去研究openGL和游戏引擎。
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2015-11-02 13:56
SurfaceView
Android游戏
开发系统控件-Dialog
Android游戏
开发系统控件-Dialog Dialog(对话框)在Android应用开发中经常用到,下面是学习《
Android游戏
编程从零开始》一书,关于Dialog的初步学习。
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2015-11-02 13:30
android
【
Android游戏
开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用
! Posted: 5th 二月 2012 by Himi in Android 游戏开发系列 Tags: Android os, Android设备, 谎言分辨率 3 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/356.html ☞
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2015-11-02 11:10
android
【转贴】
Android游戏
框架AndEngine使用入门
【转贴自】 http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2011/03/06/6227775.aspx 项目站点:http://www.andengine.org 项目地址:http://code.google.com/p/andengine 示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples PS:本文
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2015-11-02 11:09
AndEngine
android游戏
之--打苍蝇
package com.chuguangming.KickFlybug.View; import com.chuguangming.GameModeActivity; import com.chuguangming.KickFly; import com.chuguangming.R;
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2015-11-02 11:52
android
Android游戏
快速入门(一):基础储备
智能手机时代已经到来了,手机的性能正在以你我惊讶的速度提升。那么手机游戏也在迅速发展,从简单的平面单机游戏不断的向复杂的3D网络游戏发展。所以,手机游戏的市场肯定也在不断扩张。那么,作为程序猿,我们也不能落后,要与时俱进,才不会被淘汰。Android是眼下最火的手机平台,那么我们选择android平台开发肯定没错。今天我们就带着大家一步步攻克android手机游戏。其实,这一切都没有那么难,一切都
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2015-11-02 09:03
android
【贪吃蛇—Java程序员写
Android游戏
】系列 4.用Google SVN管理开源的Android项目
最近在写一个新浪微博团购分享的手机客户端(感兴趣的朋友可以到这里下载http://sharetuan.sinaapp.com/ ,是J2ME版本的,以后我基本就不会进行J2ME版本的开发,注意精力放在Android上了),因此博客更新慢了点。不过,我会尽量保证一周至少更新一次。 本次讲讲如何使用Google的SVN来管理我们的Android开源项目。 一、创建Project 1. 访问h
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2015-11-02 09:50
android
【贪吃蛇—Java程序员写
Android游戏
】系列5.Android新浪微博客户端实现——准备篇
大家想必都使用过微博,或者是每天牢骚不断的强迫症用户,或者是随便注册个帐户的酱油党。毋容置疑,从2010年开始到现在,微博在中国又重新焕发出第二春(第一春是饭否、叽歪。。。2009年被封杀过,不过最近貌似饭否又活过来了。。。),而新浪微博在其中居功至伟。 其实,中国的微博大同小异,学习的都是鼻祖:Twitter;就是好像中国的SNS都是学习的Facebook,而且学得非常像!(笑*^-^*)就
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2015-11-02 09:50
android
【贪吃蛇—Java程序员写
Android游戏
】系列 2. 用J2ME实现Android的Snake Sample预览
为了让大家更好的理解J2ME和Android编程的差别,我用J2ME重新实现了Android的Snake Sample。 下次,我会详细介绍在将Snake从Android移植到J2ME上时,需要特别注意的问题,并对Android和J2ME的区别和联系进行粗略的比较。 本次,暂时把J2ME实现的运行画面列出如下。JAVA的好处就是一次编写多处运行,:-),我的PC上各种模拟器都有,因此在WTK、
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2015-11-02 09:49
android
【贪吃蛇—Java程序员写
Android游戏
】系列 1.Android SDK Sample-Snake详解
Snake也是一个经典游戏了,Nokia蓝屏机的王牌游戏之一。Android SDK 1.5就有了它的身影。我们这里就来详细解析一下Android SDK Sample中的Snake工程。本工程基于SDK 2.3.3版本中的工程,路径为:%Android_SDK_HOME% /samples/android-10/Snake 一、Eclipse工程 通过F
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2015-11-02 09:48
android
sdk
android 游戏开发之即时音效Demo
MediaPlayer与即时音效 在
android游戏
开发中,有一些需要一点就播放音乐的需求,比如在飞车中的加速声音、下旗的滴滴声等,这些很短快速的就需要使用Android的即时音效。
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2015-11-01 12:22
android
2D游戏中的碰撞检测
近期做了一个类似坦克大战的
android游戏
。关于碰撞检测有一些收获,记录一下。
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2015-11-01 12:37
游戏
Android游戏
开发:游戏框架的搭建(3)
5. 图像模块(Graphics) 最后一个模块是图像操作模块,用来绘制图像到屏幕上。不过要想高性能的绘制图像,就不得不了解一些基本的图像编程知识。让我们从绘制2D图像开始,首先要了解的一个问题是:图像究竟是如何绘制到屏幕的?答案相当复杂,我们不需要知道所有的细节。 光栅、像素和帧缓冲(Framebuffers) 现在的显示器都是基于光栅的,光栅是一个两维度的格子组成,也就是像素格。
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2015-11-01 11:36
android
Android游戏
开发示例——弹幕+战棋
下载地址(内含源码及完整项目工程): http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z 有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。 1、弹幕示例: 这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或
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2015-11-01 11:08
android
Android游戏
开发框架LGame-Android-0.2.5R发布
源码及类库下载地址如下:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-0.2.5R.rar 基本构成如下图: LGame-Android简称LA,是一款能够运行于Android系统及其兼容衍生系统的2D游戏快速开发框架,可以(理论上)运行于Android1.1及以上版本环境中
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2015-11-01 11:00
android
Android游戏
开发中使用Libgdx引擎遇到的问题及解决办法汇总
绘制TileMapRenderer后再绘制的图形变白色方块的问题 问题在于TileMapRenderer开启了新的batch,而之前场景开启的batch未关闭,就造成了错误,所以只需在绘制地图后重启一下场景的batch: if(_TileMapRenderer !=null){ _TileMapRenderer.render(_OrthographicCamera ); //重启batch
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2015-11-01 11:19
android
如何在macox下面配置集成ios和
android游戏
教程
教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3 + xcode4.2 + ndk r7 + eclipse helios 部署环境:中兴v880 root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1 a、首先安装好xcode和e
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2015-11-01 10:44
android
[
Android游戏
开发]游戏框架的搭建
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片、音频等资源。
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2015-11-01 10:30
android
自定义手势--输入法手势技术
进行软件开发时,通常我们都喜欢使用较新版本的工具,但这里我为什么使用低版本的SDK来开发
Android游戏
呢?
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2015-11-01 10:10
自定义
Android游戏
开发之主角的移动与地图的平滑滚动
人物移动地图的平滑滚动处理 玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。 如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的
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2015-11-01 10:51
android
【Android编程之旅】有奖征集活动开始啦!
为了帮助广大开发者更好地了解和学习Android开发技术,活跃社区气氛,CSDN博客频道特携手CSDN博客专家、《
Android游戏
编程之从零开始》图书作者李华明(Himi),共同举办此次“【Android
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2015-11-01 10:46
android
Android游戏
框架AndEngine使用入门
项目站点:http://www.andengine.org 项目地址:http://code.google.com/p/andengine 示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples PS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日获得。 AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运
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2015-11-01 08:17
AndEngine
Android游戏
框架Libgdx使用入门
Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/ Libgdx项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1
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2015-11-01 08:16
android
为什么没有好用的
Android游戏
引擎?
随着Android平台的不断发展,近期Android开发者数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了初学者面前,很多他们从未遇过的问题开始浮上台面。 “找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”、“我试过几个游戏引擎,感觉都不是很好,效率低、BUG不可控”,“怎么中国就没人能做个向Cocos2d那样的引擎呢?看来还得等
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2015-11-01 08:12
android
八款开源 Android 游戏引擎
cid=sw:prccsdn2138 初学
Android游戏
开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone
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2015-10-31 17:20
android
[经验分享]
Android游戏
开发起步(译文)
原文:http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=13719&page=1&extra 英文 http://dev.chinamobile.com/cmdn/bbs/thread-13718-1-1.html 如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。我是Light Racer,Light
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2015-10-31 16:18
android
Android开发网上的一些重要知识点 [3]
View和SurfaceView 在
Android游戏
当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为
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2015-10-31 14:33
Android开发
android游戏
物理引擎开发——粒子系统(三)
生病了,医院躺了几天,动了个小手术,动手术之后的几天在医院看了几本《大众软件》,又想到自己必须得买台台式机了,这破笔记本实在用不下去了,然后开始喜欢看些硬件的东西,等我熟悉了以后,写几个硬件DIY的教程~~啦啦啦,德玛~first Boold~ 等毕业就买,现在买了寝室也没地方放~先前期研究研究吧~ 进入正题吧~! 碰撞检测也是游戏开发中必须有的一环
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2015-10-31 12:21
android
异步音乐播放
在
Android游戏
开发中我们必须考虑背景音乐播放问题,在Android平台中提供了MediaPlayer类可以播放声音,但是游戏除了播放音乐外还需要考虑画面的流畅性,以及多种音效同时播放,所以必须用到
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2015-10-31 11:53
音乐
Android游戏
引擎AndEngine的常用模块介绍
本文转自:http://hi.baidu.com/mingmingsuper/item/c41e44f777eaeb28743c4cdd 由于AndEngine包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现。所以下面开始,小弟会就AndEngine的一些核心模块进行简明扼要的说明,但如果前文做过说明的下文会一笔带过。PS:事实上,就连AndEngin
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2015-10-31 10:07
AndEngine
Android游戏
编程之音频编程
如果你有一台Android设备,就会注意到当你按下增大或降低音量按钮时,你所控制的不同音量设置取决于你正在运行的应用程序。在通话中,你控制的是输入语音流的音量;在视频播放器中,你控制的是视频音频的音量;在主屏幕上,你控制的是铃声的音量。 Android为不同的目的提供不同音频流。当我们在游戏中播放音频时,可使用类来输出音效和音乐到特定的音乐流。不过,在我们想播放音效或音乐之前,需要确定音量按钮控
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2015-10-31 10:42
android
Android游戏
开发零:闲话少聊
作为无趣之人当然少玩游戏,于是只喜欢开发些小应用,或者只是为了自己而开发,不考虑市场,毕竟还在读书。 现在竞赛下来,获奖作品游戏居多,又有其他各种报道,振聋发聩,终于浪子回头洗心革面打算重视游戏开发,难得假期,打算系统下学习游戏开发相关知识,新人初来乍到,人生地不熟,贻笑大方。 说起来也没多少基础,NDK r5已支持纯C/C++开发android应用,效率以及内
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2015-10-31 10:05
android
android 里使用Socket进行发送消息案例
www.eoeandroid.com/thread-114907-1-1.html 自己实现的Android曲线图http://www.eoeandroid.com/thread-207218-1-1.html
android
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2015-10-31 10:27
android
【贪吃蛇—Java程序员写
Android游戏
】系列 0. 前言几句话
这段时间以来,本博陆续介绍了Android系统的开发和调试环境、模拟器,并详细解析了Android的一个实例SoftKeyboard,这里具体列出如下: Android是什么 Android SDK 2.3与Eclipse最新版开发环境搭建(一) Android SDK 2.3与Eclipse最新版开发环境搭建(二) Android SDK 2.3与Eclipse最新版开
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2015-10-31 09:07
android
【贪吃蛇—Java程序员写
Android游戏
】系列 3. 用J2ME实现Android的Snake Sample详解
本次会详细讲解将Android的Snake Sample移植到J2ME上,从而比较二者的区别和联系。 在《1.Android SDK Sample-Snake详解》中,我们已经详细介绍了Android实现的Snake项目结构,现在我们要将这个项目用J2ME实现。 一、 J2ME vs. Android Android的UI实用、方便,而且很美观,基本无需改动且定制方便。
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2015-10-31 09:07
android
教你如何选择
Android游戏
引擎
我们进行
Android游戏
开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个
Android游戏
引擎更加适合自己呢?
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2015-10-31 09:23
android
Android游戏
框架之基础之AA碰撞系统
AA 碰撞体 就是将所有的物体设置为矩形框进行碰撞计算。下面是代码 Java代码 /* * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project * &
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2015-10-31 08:55
android
Google Map和桌面组件 Android开发教程
本书内容全面,详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知 识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、
Android游戏
引擎设计
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2015-10-31 08:52
google map
从
android游戏
框架看其生命周期
同类型游戏 生命周期 讲解的博客还有 : 从零开始
Android游戏
编程(第二版) 第九章 游戏程序的生命周期 书本上, 网络上
android游戏
框架比比皆是,
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2015-10-31 08:34
android
各种曲线图表。矩形 圆形,股票
/www.eoeandroid.com/thread-207218-1-1.html 原创曲线图http://www.eoeandroid.com/thread-200924-1-1.html 【
Android
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2015-10-30 16:27
图表
Android开源游戏引擎有哪些?
Android开源游戏引擎是
Android游戏
开发的基础,选择一个好的
Android游戏
开发的引擎能让我们更好的来开发游戏,下面就为大家简绍几个Android开源游戏引擎。
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2015-10-30 14:14
android
Android游戏
开发:游戏框架的搭建(4)
6.游戏框架 所有的基础工作做完后,我们最后来探讨一下游戏框架本身。我们看下为了运行我们的游戏,还需要什么样的工作要做: 游戏被分为不同的屏幕(screen),每个屏幕执行着相同的任务:判断用户输入,根据输入渲染屏幕。一些节目或许不需要任何用户输入,但会过段时间后切换到下一屏幕.(如Splash界面) 屏幕需要以某种方法被管理(如我们需要跟踪当前的屏幕并且能随时切换的下一屏幕)
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2015-10-30 14:45
android
Android游戏
开发:游戏框架的搭建(2)
4.音频模块(Audio) 音频模块编程从来都是一个复杂的话题。这里不打算用到一些高级复杂的音频处理手段,主要是播放一些背景音乐。在书写代码前,让我们了解一下音频的基础知识。 采样率:定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,采样率越高音质越好,单位用赫兹(Hz)来表示,CD一般是44.1KHz。对于每个采样系统会分配一定存储位(bit数)来表达声波的声波振幅状态,称之为采样
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2015-10-30 14:45
android
Android游戏
开发:游戏框架的搭建(1)
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片、音频等资
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2015-10-30 14:45
android
Android游戏
开发:游戏框架的搭建(1)
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片、音频等资
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2015-10-30 14:44
android
或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎
很多初学
Android游戏
开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用
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2015-10-30 14:34
android
Android游戏
引擎Rokon宣布停止更新
作为
Android游戏
引擎之一的Rokon,经过长久的沉寂后,突然于近日在其项目页面宣布未来将终止后续版本更新,以下为原文及翻译。
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2015-10-30 14:34
android
八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学
Android游戏
开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用
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2015-10-30 14:05
android
八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
本文转自作者: iamsheldon 初学
Android游戏
开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如
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android
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