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android系统开发经验
android系统
selinux中添加新属性property
1.定位/android/system/sepolicy/private/property_contexts声明属性开头:persist.charge声明属性类型:u:object_r:system_prop:s0图12.定位到android/system/sepolicy/public/domain.te删除neverallow{domain-init}default_prop:property
辉色投像
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2024-09-16 10:03
2.2.6 通知类控件 Toast、Menu
Toast也被叫做吐司,是
Android系统
提供的一种非常好的提醒方式,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,它有如下两个特点:Toast是没有焦点的Toast显示的时间有限过一定的时间就会自动消失所以一般来讲
常思行
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2024-09-16 08:52
分享一个基于python的电子书数据采集与可视化分析 hadoop电子书数据分析与推荐系统 spark大数据毕设项目(源码、调试、LW、开题、PPT)
作者:计算机源码社个人简介:本人八年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、Android、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
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2024-09-15 20:02
Python项目
大数据
大数据
python
hadoop
计算机毕业设计选题
计算机毕业设计源码
数据分析
spark毕设
Java 并发编程:Java 线程池的介绍与使用
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-09-15 00:10
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java基础
Java
并发
Java
线程池
Unity3D GPUDriven渲染详解
以下是该技术的几个关键组件和它们的作用:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.BatchRendererGroup(BRG)BRG是Unity中用于批处理渲
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity3D帧同步模式的网络游戏详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
Java虚拟机:运行时内存结构
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
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2024-09-13 19:32
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java
基础
Java
虚拟机
[C高手编程] 自增自减/三目运算符/运算符优先级/强制类型转换:表达式与操作全面解析
⚡️⚡️专栏:C高手编程-面试宝典/技术手册/高手进阶⚡️⚡️「C高手编程」专栏融合了作者十多年的C语言
开发经验
,汇集了从基础到进阶的关键知识点,是不可多得的知识宝典。
极客代码
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2024-09-13 11:11
c语言
开发语言
自增
三目运算符
强制类型转换
自减
Android系统
启动流程(一)PowerOn
(一)概述1.开机,开机就是给系统开始供电,此时硬件电路会产生一个确定的复位时序,保证CPU是最后一个被复位的器件.为什么CPU要最后被复位呢?因为,如果CPU第一个被复位,则当CPU复位后开始运行时,其他硬件内部的寄存器状态可能还没有准备好,比如磁盘或者内存,那么久可能出现外围硬件初始化错误。2.当正确完成复位后,CPU开始执行第一条指令,该指令所在的内存你地址是固定的,这由CPU的制造者指定。
凯玲之恋
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2024-09-13 09:29
Android AudioPolicy策略的实现过程分析(二):CarAudioService和自定义音频焦点策略
摘要:
Android系统
中与Automotive相关的代码会被编译成一个名为CarService的apk存在于车机中,CarService中包括了众多和Car功能相关的Service,其中就包括CarAudioService
神奇海螺666
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2024-09-13 05:34
Android学习
Android音频
android
java
安卓
4-5.Android Camera 之其他方式预览图像编码模板(TextureView)
一、CameraCamera用于捕获图像和视频在Android开发的早期阶段,Android提供android.hardware.CameraAPI,开发者用它来访问和控制设备的摄像头硬件然而,随着
Android
我命由我12345
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2024-09-12 12:41
Android
-
简化编程
android
java
java-ee
android-studio
android
studio
安卓
Java 数据类型 -- Java 语言的 8 种基本数据类型、字符串与数组
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
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2024-09-12 05:56
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java
基础
Java
入门
Java
数据类型
Java
基于STM32F4开发的智能台灯
基于STM32F4开发的智能台灯写这篇博客的目的有2个,首先是记录一下学习STM32大半年来的第一个自己动手开发的项目,整理一下开发过程和思路;其次也是希望可以和更多的同行交流
开发经验
,有什么问题可以多多讨论
canoe1996
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2024-09-11 20:55
STM32
stm32
单片机
物联网
Android14音频进阶之高通Elite架构指定通道播放(八十四)
简介:CSDN博客专家、《
Android系统
多媒体进阶实战》一书作者新书发布:《
Android系统
多媒体进阶实战》优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】优质专栏:多媒体系统工程师系列
Android系统攻城狮
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2024-09-11 15:18
Android
Audio工程师进阶系列
Android14音频
高通Elite架构
指定通道
播放音频
Android电源管理基础知识整理
而
Android系统
自身并未出台对应的策略来约束或者限制这类应用行为,当这类
轻口味
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2024-09-11 10:44
android
android系统
设计模式
Android官方架构组件介绍之LifeCycle,Android架构组件一共包括以下几个:LifeCycle:与Activity和Fragment的生命周期有关LiveData:异步可订阅数据,也是生命周期感知ViewModel:视图数据持有模型,也是生命周期感知Room:SQLite抽象层,用于简化SQLite数据存储官网设计原则Android应用程序的开发使用Java编写,在架构上使用MVC
轻口味
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2024-09-11 08:25
Android系列
android
设计模式
Android 性能优化实战:打造流畅体验
优化代码性能是提升用户体验的关键,而这需要我们深入理解
Android系统
的运行机制和性能瓶颈,并采取针对性的优化策略。
斯陀含
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2024-09-11 06:12
android
性能优化
3. 部署Fabric2.2 集群(使用官方Demo)
适用于无区块链
开发经验
的朋友们,已经有经验的请绕行。
明神特烦恼
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2024-09-11 05:35
Fabric2.2
全面学习
fabric
区块链
部署
Android逆向抓包技巧-不走系统代理
因为
Android系统
设置的代理并不是强制对所有App生效,App可以在网络请求类库中通过自定义代理设置,选择是否要走系统代理。
象野VH
·
2024-09-10 20:33
Android
逆向基础
爬虫
AS高版本SDK编译生成的apk放入低版本android源码中集成编译错误
android系统
中内置app:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)#ModulenameshouldmatchapknametobeinstalledLOCAL_MODULE
辉色投像
·
2024-09-09 20:24
Android开机流程-从Init进程启动到进入Android桌面
在
Android系统
启动过程中,ramdisk.img被内核直接解压到内存中并用作初始根文件系统。这一过程不是通过挂载块设备来实现的,而是通过解压cpio档案的内容到内存中的临时文件系统(tmpf
techfuture
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2024-09-09 16:44
Android基础架构系列
android
java
机器人
分享一个基于微信小程序的智慧校园服务平台(源码、调试、LW、开题、PPT)
作者:计算机源码社个人简介:本人八年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、Android、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
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2024-09-08 19:51
微信小程序
微信小程序
毕业设计项目
计算机毕设源码
计算机毕设
毕设选题
课程设计源码
毕业设计答辩
4-2.Android Camera 之预览图像编码模板(SurfaceView)
一、CameraCamera用于捕获图像和视频在Android开发的早期阶段,Android提供android.hardware.CameraAPI,开发者用它来访问和控制设备的摄像头硬件然而,随着
Android
我命由我12345
·
2024-09-08 18:47
Android
-
简化编程
android
java
java-ee
android-studio
android
studio
视频
AOSP、AOKP、CM的区别
相信大多数机友选择Android手机都看中其高定制性和可玩性,
Android系统
历经五年的持续更新,流畅性和系统功能愈加完善,除了众多发烧友喜爱的原生
Android系统
外,HTCSense、三星Touwiz
weixin_30617797
·
2024-09-08 18:44
android display 笔记(八)WMS与SurfaceFlinger交互
在
Android系统
中由WindowManagerService也就是WMS承担窗口位置的管理。
那天的烟花雨
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2024-09-08 13:37
android
笔记
交互
Java 并发集合:阻塞队列集合介绍
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-09-08 09:38
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java基础
Java
并发
Java
集合
阻塞队列
Android系统
冻屏、黑屏问题的分析思路
在
Android系统
开发过程中,偶尔会遇到显示异常的问题,如画面不再刷新,也就是冻屏,或者屏幕变黑,如果对图形显示系统不熟悉,遇到此类问题还是比较棘手的。
sino lee
·
2024-09-07 21:44
图形显示系统
黑屏
冻屏
图层
SurfaceFlinger
Android图形显示架构概览
图形显示系统作为
Android系统
核心的子系统,掌握它对于理解
Android系统
很有帮助,下面从整体上简单介绍图形显示系统的架构,如下图所示。这个框架只包含了用户空间的图形组件,不涉及底层的显示驱动。
sino lee
·
2024-09-07 20:41
SurfaceFlinger
WMS
Binder
HIDL
OpenGL
Unity3D ECS架构的优缺点详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
harmonyos cc,如何优雅地开发HarmonyOS APP应用
目录:研究HarmonyOS有一段时间了,今天主要结合自己多年的项目
开发经验
和各种技术栈结合HarmonyOSAPP应用开发讲解下如何优雅地进行开发和积累。
weixin_40005795
·
2024-09-06 04:12
harmonyos
cc
Unity3D 动画系统兼容优化详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!技术详解1.动画资源优化动画格式选择:选择适合项目需求的动画格式可以显著减少动画文件的大小。例如,使用压缩后的动画格式
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
简述Activity Manager的源码
一、ActivityManager的作用及重要性ActivityManager在
Android系统
中扮演着至关重要的角色。
Android_阿拉拉
·
2024-09-05 14:40
Android
android
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D ECS架构的优缺点详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!Un
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!Lua的优势轻量级:Lua具有快速的解析和执行速度,非常适
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
2022年最新阿里Java高级岗200+面试题,掌握80%进阿里没问题
以下面试题能答出百分之八十你就可以去试试01阿里集团各大事业部Java岗JD标准阿里巴巴天猫1.高级JAVA工程师要求3年以上JEE
开发经验
;2.扎实的Java编程基础,熟悉各种设计模式3
繁华哟
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2024-09-05 05:08
面试
学习路线
阿里巴巴
android
前端
后端
读<重构与模式>(Refactoring to Patterns)
,我几年前读过两遍,对里面提到的各类概念印象深刻,不断发出'哇,哇'.是我读到的关于设计的最早的书籍,当时只有一年多的
开发经验
,对设计模式的理解很肤浅.后来开始使用Java之后,又在网上找到J道([url
iteye_6952
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2024-09-04 08:58
技术
设计模式
企业应用
读书
网络应用
UML
如何从MongoDB迁移到MySQL?这有现成经验!
目前团队的成员没有较为丰富的Rails
开发经验
,所以还是希望使用Activ
36大数据
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2024-09-03 11:42
Android 权限机制详解
博主前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住也分享一下给大家,点击跳转到网站
Android系统
6.0之后,加入了运行时权限,不仅要在AndroidManifest.xml清单文件中加入权限
路宇
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2024-09-03 07:43
Android基础笔记
android
permisson
普通权限
Android BLE 的扫描配对、连接流程梳理
从Android4.3(API级别18)开始,
Android系统
内置了对BLE的支持。1.2.权限申请:在AndroidManifest.xml中申请必要的权限,包括BLUETOOT
byte轻骑兵
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2024-09-01 12:22
嵌入式智慧开发探索
#
T2:蓝牙技术探索与应用
android
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Android Init Language
AndroidInitLanguage安卓初始化语言,是一种用于配置和管理
Android系统
服务的专用脚本语言。
今天也是星期五
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2024-08-31 09:02
开发语言
android
zygote
《第二十九章 性能优化 - 界面流畅度优化》
二、减少布局层级(一)布局层级过多的影响布局层级过多会导致以下问题:加载时间延长:
Android系统
在解析和绘制布局时,需要处理更多的节点,从而增加了加载时间。
黑色叉腰丶大魔王
·
2024-08-31 02:35
性能优化
《第三十一章 发布与签名 - 应用签名》
通过签名,
Android系统
可以验证应用的完整性和来源,确保应用在安装和更新过程中没有被篡改。(二)生成签名密钥的步骤打开命
黑色叉腰丶大魔王
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2024-08-31 02:35
Android
RK3568 Android 11 蓝牙BluetoothA2dpSink 获取用于生成频谱的PCM
Android中的A2DPSinkA2DPSink在
Android系统
中主要用于接收其他蓝牙设备(如手机、平板、电脑等)发送过来的高质量的立体声音频。
ansondroider
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2024-08-30 05:27
android
android
pcm
A2dpSink
Android系统
给所有apk默认权限
Android系统
的定制开发中,经常会有客户要求赋予他们提供的应用程序(APK)所默认的所有权限;百度上有多种版本可以给与默认权限,但是经过博主试验,都是比较复杂麻烦的操作;在这里博主给出一个简单方便方法
jacbod
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2024-08-30 02:31
Framwork定制
android
java
android
studio
驱动开发
linux
开始学习大数据
我是一个java开发人员,做java服务器开发已经有一年的时间了,而实际的
开发经验
有两年的时间,最开始的一年的时间,我从事与Android开发。
昨天的殇
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2024-08-29 16:51
ios设置tabbar背景颜色_UITabBarController、TabBar背景颜色设置、TabBarItem颜色处理
在iOS的开发过程中我们使用最多的框架结构估计就是UITabBarController+UINavigationController架构了,然而在开发过程中,对于许多初学者,甚至对于许多有半年多
开发经验
的
weixin_39837352
·
2024-08-29 09:43
ios设置tabbar背景颜色
Java基础:9. 多态、抽象类和接口
1.1多态的概念1.2多态的语法格式1.3多态的特点1.4引用数据类型之间的转换1.5多态的实际意义2抽象类2.1抽象方法的概念2.2抽象类的概念2.3抽象类和抽象方法的关系2.4抽象类的实际意义2.5
开发经验
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JiangTao_xlili
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2024-08-29 03:59
【笔记】Java基础
java
jvm
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