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android-屏幕适配
UE4 UMG
屏幕适配
1、设计分辨率的选择一般选择市场主流机型进行参考(分辨率,内存等参数),分辨率越高占用内存越大2、适配策略选择图1UE4中有短边长边水平垂直自定义5中设置方案,本文采取自定义的方式3、建立自定义ScalingRule本文选取16:9的比例,最终设置结果为图4图2图3图44安全区处理为适配刘海屏等区域,UE4提供了SafeZone组件供我们使用,唯一需要注意的是,我们需要监听屏幕的旋转变化,来判断刘
9d7b3b278563
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2023-03-16 15:28
iOS13 / iPhone12---LaunchScreen.storyboard 启动图
屏幕适配
「一」
从2020年4月开始,所有使⽤iOS13SDK的App将必须提供LaunchScreen,LaunchImage即将退出历史舞台2020年2月10号更新评论里很多兄弟反映了几个问题1,ios13系统有问题2,刘海屏上下有黑边3,文章的demo是白图,看不出来是否适配。本人今天恰逢有新项目,顺道来看一下我这个配置,本人未发现有这三个问题,尤其是第三个,其实看一下准备>的图就发现上面的白边是少了一部分
小緈福
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2023-03-15 20:29
Android Studio无法调试 Couldn‘t attach to process
方案2:inandroidstudio:tools->
android-
>enableadbintegration(thisshouldbechecked)uncheckthis,thencheckagain.thissolvedmethisproblem
筱筱_
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2023-03-15 10:35
Android
Studio
Android-
>MVVM_组件化的一些乞丐总结(目录)
简单总结下一路做这个乞丐版的组件化,androidX,jetpack,沉浸式、暗黑模式,自我学习实践刷新组件等过程中的一些记录。。。从上到下依次是遇到的一些问题的记录链接。。自我激励一把,喵喵喵,供菜鸟参考,不喜勿喷,谢谢:MonkeyLei:Android-DataBinding-BindingAdapter简单试试-覆盖属性/自定义属性.MonkeyLei:Android-ViewModel-
MonkeyLei
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2023-03-15 00:19
YuLook-Android
屏幕适配
的新思路BindingAdapter
先说优点:核心代码三五十行,也无需引用额外的三方库,建议新项目可尝试缺点:老项目改造麻烦,需要修改的地方比较多关于实现:开启Databinding功能,在Application里调用createDesign方法初始化宽高基准,尺寸按照设计图来,单位是dp,当然如果懂得原理的话也可以对代码进行修改然后使用px也是一样的。BaseApplication创建静态类ScreenAdaptationUtil
向楠_fd42
·
2023-03-14 18:15
android项目名 版本 apk包
项目名的修改:
android-
>app->src->main->res->values->strings(app_name)项目名.png版本更改:
android-
>app->build.gradle(
ghost__
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2023-03-14 15:08
Android-
如何exclude aar包中的某个jar包
场景一要移除的jar包不在aar包中的classes.jar中直接把aar包里的Jar打包的时候给去掉,就像下面这这样。注意,要使用excludemodule这种方式,直接使用excludegroup方式没有效果。excludegroup的方法适用于excludeJAR包中的文件。场景二要移除的jar包在aar包中的classes.jar中这个时候,使用exclude方法已经不能生效了。你可以使用
冬天的火98
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2023-03-14 13:19
【Android】之
屏幕适配
例如,Android屏幕尺寸多种多样,如5寸、5.9寸、6寸、6.1寸等等,当然,屏幕分辨率也是多种多样,这很容易导致同一元素在不同手机上显示的效果不同的问题,因此,Android应用开发中的
屏幕适配
工作也越来越重要
一场雪ycx
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2023-03-14 08:46
Android基础知识
android
Android
屏幕适配
之今日头条方案
https://blog.csdn.net/luo_boke/article/details/108594891
xiyangyang8110
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2023-03-14 08:45
适配
Android
屏幕适配
总结
前言说到Android
屏幕适配
,是老生常谈的话题,适配的目的无非就是不同设备UI表现结果要和设计图比例一致。实际适配过程中,面对不同的机型,多样的分辨率,你适配对了吗?
此非梦亦非幻
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2023-03-14 08:13
屏幕适配
Android适配总结
AndroidAutoSize
屏幕适配
方案
链接1:https://www.jianshu.com/p/337c47721690链接2:http://blog.itpub.net/31077337/viewspace-2212649/
橘子酱0130
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2023-03-14 08:12
屏幕适配
android
Android全面的
屏幕适配
方案解析(三)
之前两篇把
屏幕适配
概念梳理了还讲解了dp适配方案、宽高限定符适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这两篇:Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)Android全面的
屏幕适配
方案解析(二)下面列举常用的适配方案
龙旋
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2023-03-14 08:08
屏幕适配
原创
android
屏幕适配
sw屏幕适配
Android
屏幕适配
的最优方案(一)
(2)使用最小宽度限定符(3)使用可用宽度限定符(4)添加屏幕方向限定符(5)使用Fragment将界面组件模块化(6)使用旧尺寸限定符支持Android3.1(7)使用布局别名[](()1.为什么要
屏幕适配
Android_1314
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2023-03-14 07:36
Android
经验分享
面试
android
Android之
屏幕适配
方案
在说明适配方案之前,我们需要对如下几个概念有所了解:屏幕尺寸,屏幕分辨率,屏幕像素密度。屏幕尺寸屏幕尺寸指屏幕的对角线的物理长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。比如常见的屏幕尺寸:5.0、5.99、6.0等等屏幕分辨率屏幕分辨率是指手机在横向、纵向上的像素点数总和,单位是px,1px=1个像素点,一般以纵向像素*横向像素。比如分辨率2160x1080的手机,表示高度上有2160个像素点,而宽度
Mr YiRan
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2023-03-14 07:35
Android
android
ui
java
IOS自动布局,代码获取动态布局控件尺寸
自动布局会根据IOS设备类型,屏幕大小进行控件尺寸的动态调整来完成应用的
屏幕适配
,那么如何在代码中获取当前控件具体尺寸呢?
易书乂轩羽
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2023-03-13 04:06
flutter 主题风格、
屏幕适配
主题风格、
屏幕适配
主题样式统一管理全局样式classMyAppextendsStatelessWidget{//Thiswidgetistherootofyourapplication.
DaZenD
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2023-03-13 03:40
iOS图片指定部位拉伸,类似Android 9patch(.9格式)
关于图片拉伸,搞过Android开发
屏幕适配
的人应该都听说过9patch,是为了解决不同屏幕下,图片拉伸不失真的一种图片格式。
奔跑的喔汼
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2023-03-13 03:47
iOS 11系统适配及iPhone X
屏幕适配
SafeAreaLayoutGuidebeforeiOS9.0用Xcode9创建storyboard或者xib时,最低版本支持iOS8时会报:SafeAreaLayoutGuidebeforeiOS9.0如图:SafeAreaLayoutGuidebeforeiOS9.0原因:在iOS7中引入的TopLayoutGuide和BottomLayoutGuide,这些布局指南在iOS11中被弃用,取而
子懿黎昕
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2023-03-13 01:14
Android成长笔记3——创建layout-large文件夹
问题环境:需要建立layout_large文件夹,然无头绪详情:https://www.jianshu.com/p/ccf07c75649e详情如下:之前在写
屏幕适配
的时候,考虑到平板和手机的尺寸不一样
hrisson_71f0
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2023-03-12 18:22
Flutter
屏幕适配
和宏定义
Flutter
屏幕适配
import'dart:ui';import'package:flutter/material.dart';//尺寸相关的宏定义classXMSizeMacro{///分辨率比例staticfinalscreen_dpr
小明2021
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2023-03-12 16:36
iPhone14系列
屏幕适配
一、四款继续尺寸001.pngiPhone14与iPhone13系列保持一致,有相同的屏幕尺寸,并且仍然使用A15仿生芯片。A15仿生芯片(6核中央处理器、5核图形处理器、16核神经网络引擎)显示器:6.1英寸超视网膜XDROLED屏幕分辨率(点数):390x844原生分辨率(像素):1170x2532(460ppi)原生比例因子:
[email protected]
因为状态栏高47,可以使用以下安
刘明洋
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2023-03-12 11:56
全面解决移动端
屏幕适配
rem
remCSS3新增的一个相对单位(rootem,根em),相对于根元素的字体大小的单位。为什么要适配前端给到的页面都是像素设计好的尺寸,单位是:px,因为px是像素相对于显示器屏幕分辨率而言的,我们的设计稿在各大屏幕上像素大小都是一样,在小屏幕下显示的尺寸,会大大的不一样,忽略了我们最初的设计。所以有必要要适配。适配原理比如我们设计稿750px*1334px下设计,黑白课堂那么我们现在在屏幕375
空气KQ
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2023-03-11 19:58
使用最小宽度(Smallest-width)完成
屏幕适配
一、关于px、dpi、dp的概念1、px:px表示手机的像素,通常我们所说的手机分辨率1920x1080,实际上指的就是手机高有1920个像素,宽有1080个像素。2、dpi:dpi即像素密度(DotsPerInch),表示每英寸(1英寸=2.54cm)内有多少个像素。手机画面是否清晰就是由dpi决定的,这里以分辨率为1920x1080的手机为例,如果手机是5英寸的,那手机画面自然清晰,如果手机是
盛大人很低调
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2023-03-11 18:52
android
Vue WanAndroid项目
npminstall3.npmrundev项目架构:Vue版本:V2.5.2UI:html5+css3+vant2列表刷新:vuejs-loadmore网络请求:axios数据持久化:js-cookie
屏幕适配
小白彡
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2023-03-11 12:06
@media 移动端
屏幕适配
我们经常适配的移动端手机尺寸1.最小屏幕尺寸一般以iphone4为首选,注意iphone5/SE的width是一样的//特殊场景,写法不一,比如:1.@mediascreenand(max-width:320px){}2.@mediascreenand(max-height:480px){}3.@mediascreenand(max-width:320px)and(max-height:480px
alipy_258
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2023-03-11 06:39
Android-
使用ContentProvider来初始化你的sdk(一)
在日常Android开发中经常会写一些sdk来供他人或者自己调用,一般这些sdk都涉及到初始化,虽然这个初始化过程我们一般都会让调用者自己来调用完成初始化过程。但是今天我们来介绍一个不需要调用者调用sdk初始化的方法,我们自己来完成这个初始化过程。下面来介绍方法创建Library首先我们创建个简单的library,这个library的功能就很简单:需要传入context提供判断是否已初始化的函数c
JokAr_
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2023-03-10 04:31
[解决]小程序轮播图不同手机
屏幕适配
展示
1.image绑定bindLoad方法2.swiper绑定_bindChange方法data:{imgHeights:[],//图片的高度imgCurrent:0,//当前banne所在滑块指针imgHeightsThis:0},methods:{/***计算图片高度*/_imagesHeight:function(e){letwinWid=wx.getSystemInfoSync().windo
莫奈的有趣灵魂
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2023-03-10 01:56
Android-
推荐一个弹窗开源库XPopup
图片来源于网络分享一个我日常开发当中使用到poupwindow开发库,它可以帮我代替Dialog的存在。基本弹框类的需求都是能够满足的,这个库的名称是XPopup。XPopup依赖implementation'com.github.li-xiaojun:XPopup:2.7.5'我发表这篇博客的时,XPopup在最新的版本是2.7.5。内置弹框开源库的作者分享了一波他内置的弹窗,看博客的小伙伴可以
阿博的梦呓
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2023-03-09 17:48
android 服务器获取bitmap ,canvas添加文案,添加二维码,合成分享图片
做个标记,方便要实现此功能的朋友借鉴,注意图片显示使用自适应fitxy,imageView按照UI给的底图比例动态设置一下宽高,否则
屏幕适配
显示会异常,分享出去是正常的;原图合成后分享的图片//绘图privatestaticbitmapsetTextToImgForTeacher
NoSense_3255
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2023-03-09 08:15
Android-
贝塞尔曲线实现水波纹动画
Android系统api提供了quadTo和rQuadTo实现二阶贝塞尔曲线,三阶贝塞尔曲线在这不做阐述,只不过是两个控制点。ed662587bd.jpg源码地址:https://github.com/StevenYan88/WaveView.git效果图device-2018-10-19-155544.gif首先看张二阶贝赛尔的曲线bzier.jpgPathpath=newPath();//贝赛
皮卡丘520
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2023-03-09 07:41
移动端
屏幕适配
1、什么是remrem(fontsizeoftherootelement)是指相对于根元素()的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。看到rem大家一定会想起em单位,em(fontsizeoftheelement)是指相对于自身的字体大小的单位。它们之间其实很相似,只不过一个计算的规则是依赖根元素一个是依赖父元素计算。2、为什么用rem适配由于移动端的屏幕众多,就拿iphone来说,iph
00000小学生
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2023-03-09 01:55
Android-
深入理解JNI
文章目录1.JNI1.1JNI概念1.2学习JNI的实例:MediaScanner1.3Java层的MediaScanner1.4JNI层MediaScanner1.4.1注册JNI函数1.4.2数据类型转换1.4.3JNIEnv介绍1.4.4通过JNIEnv操作jobject1.4.5jstring介绍1.4.6JNI类签名介绍1.4.7垃圾回收1.4.8JNI中的异常处理1.5重点1.JNI1
天津 唐秙
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2023-02-24 08:13
Android
java
android
系统架构
java
【大屏可视化模板】vue-dataV-echarts-elementul大屏数据可视化方案,
屏幕适配
方案等比例缩放
并配上注释,相信大家可以很容易找到哪里对应哪里区域核心点这里的核心点就是等比例缩放的
屏幕适配
方法。可以让你不需要大量使用百分比或者转换之类的方法去写屏幕自适应大小,而是可
接口写好了吗
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2023-02-20 23:40
功能实现
echarts
中国地图
大屏可视化
屏幕适配方案
地图射线效果
Android 全面屏,刘海
屏幕适配
全面
屏幕适配
1.在AndroidManifest.xml文件中当前启动Activtiy中加上一条属性:android:resizeableActivity=“true”或者这个属性是android7.0
吃货养成记
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2023-02-19 05:38
IOS一种简单的
屏幕适配
方案
这种方案是一种手机屏幕作为基准,先进行约束布局,然后进行放大或者缩小的形变来适配屏幕。1.首先选择8p作为基准屏幕进行布局,做好约束,这个页面现在是刚好覆盖全屏。image.png现在运行可以看到没有适配所有屏幕image.png2.再viewdidload里面根据屏幕换算缩放因子,进行形变。CGRectrect=[UIScreenmainScreen].bounds;floatx=rect.si
HelloBinary
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2023-02-19 01:52
43. vue的移动端
屏幕适配
1.首先是适配基础知识的补充,主要是利用remhttp://caibaojian.com/flexible-js.html1.2适配的原理如下a)首先利用flexible.js确定适配基础dpr和font-sizeb)然后使用px2rem2-loader实现px转化为rem的值,(rem的值是由HTML的font-size来确定的)按照6s设计图来配置相关参数2.然后具体的实现方案首先将index
yaoyao妖妖
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2023-02-18 17:02
Android-Threadpool
关于线程我不想再说什么,感兴趣的同学可以看我之前写过的一篇文章:
Android-
多线程,这里对线程有一个比较详细的解释。
薛之涛
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2023-02-17 10:46
史上最全的Android文章精选合集
-
Android-
掘金Cover有什么料?从这篇文章中你能获得这些料:知道setContentView()之后发生了什么?...
flybirding1001
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2023-02-17 02:20
java
ui
前端
ViewUI
详解Flutter桌面应用如何进行多分辨率适配
目录前言
屏幕适配
的一些基础概念Flutter移动端开发的通用做法存在的问题桌面端解决方案一、需求分析二、实现原理写在最后前言通过此篇文章,你将了解到:Flutterwindows和Android桌面应用
屏幕适配
的解决方案
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2023-02-16 20:55
UGUI基础:
屏幕适配
屏幕适配
只是相对于UI而言的。image.pngCanvas控制的是UI适配。相机控制的是场景里的视野大小。1、Canvas选择一定的分辨率,比如手机横屏通常选择1344*750。
GameObjectLgy
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2023-02-16 16:08
Mac flutter安卓真机运行
问题:安卓真机运行拉不下kotlin解决:替换为阿里源,路径:
android-
>build.gradlebuildscript{repositories{//google()//mavenCentral
路有点颠簸
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2023-02-07 10:41
Android
屏幕适配
自理的
屏幕适配
思维导图
屏幕适配
.png关于
屏幕适配
,我们先来看下官方文档上说了些什么!
屏幕适配
:文档上翻译为屏幕兼容性必须遵循的核心原则是避免对界面组件的位置和大小进行硬编码。
Zcurry
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2023-02-06 11:47
Android
屏幕适配
之bug 刘海屏、水滴屏
对刘海屏、水滴屏做适配前,先在此给出一个基本概念:何谓刘海屏?何谓水滴屏?image上述两种屏幕都可以统称为刘海屏,不过对于右侧较小的刘海,业界一般称为水滴屏或美人尖。目前国内流行的手机厂商主要有:vivo、oppo、华为、小米。各厂商对刘海屏的适配都大不相同,各自有各自对刘海屏的适配API,具体的适配方法可以阅读相应的官网:VIVO:https://dev.vivo.com.cn/documen
烟刺痛了眼_a1b7
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2023-02-06 09:54
屏幕适配
屏幕适配
屏幕适配
常见方式布局适配避免写死控件尺寸,使用wrap_content,match_parentLinerLayoutxxx:Layout_weight="0.5"RelativeLayoutxxx
念故渊
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2023-02-05 14:20
Android
屏幕适配
攻略
前言随着Android不断的迭代更新,各大厂商生产的Android设备也是各不相同,这也是大家经常听到的碎片化,那么这么多设备,同一个App使用单独一种资源是满足不了当前碎片化很严重的Android设备。下面这张图是表明Android碎片化问题的一张经典图片:碎片化图是Android屏幕尺寸的示意图,在这张图里面,蓝色矩形的大小代表不同尺寸,颜色深浅则代表所占百分比的大小。所以在App开发中,屏幕
Monster_de47
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2023-02-05 13:05
5.1-5.31推荐文章汇总
定制自己的Requestguolin雄踞AppStore榜首的游戏源码分析和下载(一)touchsnowCocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角笨木头
Android-
自己定义图像资源的使用
weixin_34019144
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2023-02-05 12:36
移动开发
java
游戏
5 1-5 31推荐文章汇总
AndroidVolley完全解析(三),定制自己的Requestguolin雄踞AppStore榜首的游戏源代码分析和下载(一)touchsnowCocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角笨木头
Android
这个是傻傻的
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2023-02-05 12:06
手动拷贝添加依赖
>Projectwithpath':library:
android-
Moosen
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2023-02-05 07:01
Android 2019最新面试实战总结
Android:今日头条
屏幕适配
的原理?
那年的歌
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2023-02-05 02:44
移动端
屏幕适配
(function(doc,win){vardocEl=doc.documentElement,resizeEvt='orientationchange'inwindow?'orientationchange':'resize',recalc=function(){varclientWidth=docEl.clientWidth;if(!clientWidth)return;if(win.orie
給我小鱼干
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2023-02-05 02:11
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