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as3.0
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
wangangie18
·
2010-04-09 14:00
游戏
Flash
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
wangangie18
·
2010-04-09 14:00
Flash
UP
AS3.0
强大的事件机制
[1b]回顾和比较[/1b] AS1.0玩家最爱用onClipEvent(), on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy, Paste,这不叫重用,这叫低级。 [1b]AS2.0中,增加了一些事件处理机制:[/1b] (1)回调函数: onLoad, onComplete等。相信兄弟们最熟悉的应该就是XM
wangangie17
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2010-04-09 14:00
编程
项目管理
Flash
oop
actionscript
AS3.0
强大的事件机制
[1b]回顾和比较[/1b] AS1.0玩家最爱用onClipEvent(), on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy, Paste,这不叫重用,这叫低级。 [1b]AS2.0中,增加了一些事件处理机制:[/1b] (1)回调函数: onLoad, onComplete等。相信兄弟们最熟悉的应该就是XM
wangangie17
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2010-04-09 14:00
编程
项目管理
Flash
oop
actionscript
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
wangangie15
·
2010-04-09 14:00
Flash
UP
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
wangangie15
·
2010-04-09 14:00
游戏
Flash
AS3.0
的类及绑定
[1b]ActionScript 3.0系列教程(2):
AS3.0
的类及绑定[/1b] 这次我们开始介绍
AS3.0
中的类如何和库中元件绑定,和特殊的Document Class设计。
wangangie14
·
2010-04-09 14:00
脚本
Flash
oop
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actionscript
AS3.0
的类及绑定
[1b]ActionScript 3.0系列教程(2):
AS3.0
的类及绑定[/1b] 这次我们开始介绍
AS3.0
中的类如何和库中元件绑定,和特殊的Document Class设计。
wangangie14
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2010-04-09 14:00
脚本
Flash
oop
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actionscript
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
wangangie12
·
2010-04-09 13:00
Flash
UP
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
wangangie12
·
2010-04-09 13:00
游戏
Flash
学习As2.0与
AS3.0
的尴尬
在flash8刚刚发布不长时间,macromedia又紧罗密鼓的推出了flash9预览版,大家都已经知道了Adobe发布的预览版可以对
AS3.0
进行编译,而As3
wangangie10
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2010-04-09 13:00
编程
Flex
Flash
asp.net
Adobe
学习As2.0与
AS3.0
的尴尬
在flash8刚刚发布不长时间,macromedia又紧罗密鼓的推出了flash9预览版,大家都已经知道了Adobe发布的预览版可以对
AS3.0
进行编译,而As3
wangangie10
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2010-04-09 13:00
编程
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Adobe
探索
As3.0
Preview
[1b]声明:[/1b]本教程英文版源自Adobe的:http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash9_as3_preview.html[1b]原作者:[/1b]JendeHaan和PeterdeHaan本站对其进行了翻译整理,此教程转载请注明出处.并标有活动链接,谢谢合作.AdobeFlashProfessional9ActionScript3.
wangangie10
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2010-04-09 13:00
虚拟机
Flex
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Adobe
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探索
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[1b]声明:[/1b]本教程英文版源自Adobe的:http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash9_as3_preview.html[1b]原作者:[/1b]JendeHaan和PeterdeHaan本站对其进行了翻译整理,此教程转载请注明出处.并标有活动链接,谢谢合作.AdobeFlashProfessional9ActionScript3.
wangangie10
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2010-04-09 13:00
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Adobe
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游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
wangangie8
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2010-04-09 13:00
游戏
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as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
wangangie8
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2010-04-09 13:00
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as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
wangangie4
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2010-04-09 13:00
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UP
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
wangangie5
·
2010-04-09 13:00
游戏
Flash
AS3.0
教程:强大的事件机制(1)
Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy,Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加
wangangie3
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2010-04-09 13:00
编程
项目管理
Flash
oop
actionscript
AS3.0
教程:强大的事件机制(1)
Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy,Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加
wangangie3
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2010-04-09 13:00
编程
项目管理
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oop
actionscript
AS3.0
教程:强大的事件机制(2)
如何做到
AS3.0
的标准事件编程?
wangangie3
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2010-04-09 13:00
编程
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AS3.0
教程:强大的事件机制(2)
如何做到
AS3.0
的标准事件编程?
wangangie3
·
2010-04-09 13:00
编程
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actionscript
AS3.0
教程:强大的事件机制(4)
本节内容: 1.弱引用的使用原则 2.listener的不同和this关键字的指向。 继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题: [1b]弱引用的使用原则。[/1b] 继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题: [1b]弱引用的使用原则。[/1b] 新手可以不看,因为暂时用不到。但这个话题很有
wangangie2
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2010-04-09 13:00
工作
Flash
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AS3.0
教程:强大的事件机制(4)
本节内容: 1.弱引用的使用原则 2.listener的不同和this关键字的指向。 继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题: [1b]弱引用的使用原则。[/1b] 继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题: [1b]弱引用的使用原则。[/1b] 新手可以不看,因为暂时用不到。但这个话题很有
wangangie2
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2010-04-09 13:00
工作
Flash
actionscript
AS3.0
教程:强大的事件机制(3)
2) addEventListener语法的不同,原因,和const型必要性和用法 本例如果是AS2.0,那么代码是这样写的: outsideChild.addEventListener("click", inclassHandler) 本例是3.0,如果你trace一下其中的MouseEvent.CLICK,输出的也是字符串"click"。 看起来
wangangie2
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2010-04-09 13:00
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项目管理
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AS3.0
教程:强大的事件机制(3)
2) addEventListener语法的不同,原因,和const型必要性和用法 本例如果是AS2.0,那么代码是这样写的: outsideChild.addEventListener("click", inclassHandler) 本例是3.0,如果你trace一下其中的MouseEvent.CLICK,输出的也是字符串"click"。 看起来
wangangie3
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2010-04-09 13:00
项目管理
Flex
Flash
actionscript
AS3.0
教程:强大的事件机制(5)
有兄弟反映,似乎AS3的事件机制有些复杂。 在我看来,编程上 “复杂”这个词一般有两种定义:实现麻烦 ,或者内容众多。 AS3中的事件机制其实现并不麻烦,逻辑更加清楚简单,因此不是“实现麻烦”这一类。 那应该指的是“内容众多”这个意思。黑羽倒觉得"内容众多"往往是褒义词,意味着API丰富,控制范围和深度大。那么一旦得其要领,即思路通畅,记忆深刻,也就不会觉得“
wangangie2
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2010-04-09 13:00
设计模式
编程
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actionscript
AS3.0
教程:强大的事件机制(5)
有兄弟反映,似乎AS3的事件机制有些复杂。 在我看来,编程上 “复杂”这个词一般有两种定义:实现麻烦 ,或者内容众多。 AS3中的事件机制其实现并不麻烦,逻辑更加清楚简单,因此不是“实现麻烦”这一类。 那应该指的是“内容众多”这个意思。黑羽倒觉得"内容众多"往往是褒义词,意味着API丰富,控制范围和深度大。那么一旦得其要领,即思路通畅,记忆深刻,也就不会觉得“
wangangie2
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2010-04-09 13:00
设计模式
编程
Flash
actionscript
AS3.0
教程:强大的事件机制(6)
事件机制写的太多了,我自己都有点烦了。但没办法,,太重要了。而且AS3做了这么多好的改进,值得我们去一一探寻,给我们日后的编程带来极大的便利。ActionScript初学者,本节可以跳过不看。ActionScript2熟练工应当看看,有些价值。今儿讲掉4.合成EventDispatcher进行事件发送。5.实现IEventDispatcher接口来进行事件发送。与设计模式中的装饰器模式相似。这样
wangangie1
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2010-04-09 13:00
设计模式
编程
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AS3.0
教程:强大的事件机制(6)
事件机制写的太多了,我自己都有点烦了。但没办法,,太重要了。而且AS3做了这么多好的改进,值得我们去一一探寻,给我们日后的编程带来极大的便利。ActionScript初学者,本节可以跳过不看。ActionScript2熟练工应当看看,有些价值。今儿讲掉4.合成EventDispatcher进行事件发送。5.实现IEventDispatcher接口来进行事件发送。与设计模式中的装饰器模式相似。这样
wangangie1
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2010-04-09 13:00
设计模式
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游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
wangangie1
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2010-04-09 13:00
游戏
Flash
AS3.0
教程-视觉元件精要
题外话:不少兄弟问我,AS3教程咋不出了哩?其实看我博客的兄弟们应该都知道,黑羽目前的FlashRIA整体网站,接近竣工,11月即将推出。结尾工作实在太多,从十一到上周末,基本上放假都在加班。一些博客或者论坛上兄弟的问题都没有精力回复,抱歉了。上次还在5d上看到版主鼓动大家给我打气,让我继续,真是非常不好意思。这个周末偶得空闲,遂集中精力,将自己开发笔记整理了一篇放上来。项目发布后,更新会正常。彻
hgfghwq24
·
2010-04-09 13:00
.net
工作
Flash
oop
actionscript
AS3与XML 的结合
[1b]ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML[/1b] 为什么放弃AS2.0选择
AS3.0
?如果只允许我说三个理由。
hgfghwq24
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2010-04-09 13:00
编程
xml
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actionscript
AS3与XML 的结合
[1b]ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML[/1b] 为什么放弃AS2.0选择
AS3.0
?如果只允许我说三个理由。
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2010-04-09 13:00
编程
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AS3.0
教程-视觉元件精要
题外话:不少兄弟问我,AS3教程咋不出了哩?其实看我博客的兄弟们应该都知道,黑羽目前的FlashRIA整体网站,接近竣工,11月即将推出。结尾工作实在太多,从十一到上周末,基本上放假都在加班。一些博客或者论坛上兄弟的问题都没有精力回复,抱歉了。上次还在5d上看到版主鼓动大家给我打气,让我继续,真是非常不好意思。这个周末偶得空闲,遂集中精力,将自己开发笔记整理了一篇放上来。项目发布后,更新会正常。彻
hgfghwq24
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2010-04-09 13:00
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游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
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2010-04-09 13:00
游戏
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as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
hgfghwq14
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2010-04-09 13:00
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UP
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
hgfghwq10
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2010-04-09 13:00
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游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
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2010-04-09 13:00
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游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
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2010-04-09 13:00
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as3按钮事件
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中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
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2010-04-09 13:00
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从flash as2.0迁移到
as3.0
终于正式开始从as2迁移到as3了,这段时间里,我会把自己学习过程中的一些小经验贡献给大家。另外,因为是从as2迁移到as3,所以本文便从基础开始,针对2者的差异做代码分析比较。 [1b]1、常量差异 [/1b]请看as2代码: var str:String; var num:Number; var boo:Boolean; var obj:Object; var not
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2010-04-09 13:00
html
Flash
从flash as2.0迁移到
as3.0
终于正式开始从as2迁移到as3了,这段时间里,我会把自己学习过程中的一些小经验贡献给大家。另外,因为是从as2迁移到as3,所以本文便从基础开始,针对2者的差异做代码分析比较。 [1b]1、常量差异 [/1b]请看as2代码: var str:String; var num:Number; var boo:Boolean; var obj:Object; var not
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2010-04-09 13:00
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游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
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2010-04-09 12:00
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游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
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2010-04-09 12:00
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as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
hgfghw8
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2010-04-09 12:00
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UP
flash AS3爱好者不可缺少的Class Diagram( 类图表 )下载
它把
AS3.0
的各个包以及其中的类都归结起来了, 聚合在一张 PDF 里.
hgfghw6
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2010-04-09 12:00
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actionscript
flash AS3爱好者不可缺少的Class Diagram( 类图表 )下载
很早前就在RIS上发现了一张101.588cmx71.112cm的ActionScript3.0ClassDiagram(类图表,是PDF格式的).它把
AS3.0
的各个包以及其中的类都归结起来了,聚合在一张
iteye_4327
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2010-04-09 12:47
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flash技术
flash AS3爱好者不可缺少的Class Diagram( 类图表 )下载
它把
AS3.0
的各个包以及其中的类都归结起来了, 聚合在一张 PDF 里.
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2010-04-09 12:00
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AS3.0
的第一步: Hello World
>_我记得学哪门语言都会出现一个"HelloW orld"的例子的, 现在就写写
AS3.0
的"HelloWorld" 吧!
hgfghw6
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2010-04-09 12:00
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