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as3.0
flash
AS3.0
的第一步: Hello World
>_我记得学哪门语言都会出现一个"HelloW orld"的例子的, 现在就写写
AS3.0
的"HelloWorld" 吧!
hgfghw6
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2010-04-09 12:00
html
Blog
Flash
Adobe
actionscript
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
hgfghw5
·
2010-04-09 12:00
Flash
UP
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
hgfghw5
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2010-04-09 12:00
游戏
Flash
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
hgfghw1
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2010-04-09 12:00
游戏
Flash
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
hgfghw1
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2010-04-09 12:00
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as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
hgfghe8
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2010-04-09 12:00
游戏
Flash
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
hgfghe7
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2010-04-09 12:00
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as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
hgfghe3
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2010-04-09 12:00
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as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
hgfghe3
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2010-04-09 12:00
游戏
Flash
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
hgfghe
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2010-04-09 12:00
游戏
Flash
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
hgfghe
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2010-04-09 12:00
Flash
UP
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
wangangie33
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2010-04-09 12:00
游戏
Flash
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
wangangie33
·
2010-04-09 12:00
Flash
UP
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
wangangie22
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2010-04-09 12:00
Flash
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as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
wangangie23
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2010-04-09 12:00
游戏
Flash
as3.0
编程:键盘的操作
键盘的点击与弹起: Source: stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, xKeyDown); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, xKeyUp); function xKeyDown(event:Keyb
wangangie20
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2010-04-09 11:00
html
编程
Flash
UP
as3.0
编程:鼠标的操作
取得鼠标的坐标: Source: addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xMouse); function xMouse(evt:Event){  
wangangie20
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2010-04-09 11:00
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编程
Flash
UP
as3.0
编程:鼠标的操作
取得鼠标的坐标: Source: addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xMouse); function xMouse(evt:Event){  
wangangie20
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2010-04-09 11:00
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编程
Flash
UP
as3.0
编程:键盘的操作
键盘的点击与弹起: Source: stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, xKeyDown); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, xKeyUp); function xKeyDown(event:Keyb
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2010-04-09 11:00
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编程
Flash
UP
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
wangangie18
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2010-04-09 11:00
游戏
Flash
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
wangangie18
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2010-04-09 11:00
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as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
wangangie14
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2010-04-09 11:00
游戏
Flash
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
wangangie14
·
2010-04-09 11:00
Flash
UP
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
wangangie11
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游戏
Flash
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
wangangie11
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2010-04-09 11:00
Flash
UP
AS3.0
新手必读影片Loading
[1b]原代码说明:[/1b]1帧:/*********************************AS3.0LOADINGCODEwww.mhhf.netMAGICWINGSTUDIOBY2007-09-01**********************************/stop();stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;[1b]//设置舞台属
wangangie6
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2010-04-09 11:00
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.net
Flash
音乐
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
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2010-04-09 11:00
游戏
Flash
AS3.0
新手必读影片Loading
[1b]原代码说明:[/1b]1帧:/*********************************AS3.0LOADINGCODEwww.mhhf.netMAGICWINGSTUDIOBY2007-09-01**********************************/stop();stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;[1b]//设置舞台属
wangangie5
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Flash
音乐
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
wangangie5
·
2010-04-09 11:00
Flash
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游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
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游戏
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as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
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2010-04-09 11:00
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as3按钮事件
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As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
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2010-04-09 10:00
Flash
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as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
hgfghwq20
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2010-04-09 10:00
Flash
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as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
hgfghwq19
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2010-04-09 10:00
游戏
Flash
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
hgfghwq19
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2010-04-09 10:00
Flash
UP
AS3.0
中的位图扭曲变形
DisplacementMapFilter 类使用指定的 BitmapData 对象(称为置换图图像)的像素值执行对象置换。 您可以使用此滤镜将扭曲或斑点效果应用于从 DisplayObject 类中继承的任何对象,例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象。 Flash动画: 更精确的控制,让
hgfghwq15
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2010-04-09 10:00
html
Flash
AS3.0
中的位图扭曲变形
DisplacementMapFilter 类使用指定的 BitmapData 对象(称为置换图图像)的像素值执行对象置换。 您可以使用此滤镜将扭曲或斑点效果应用于从 DisplayObject 类中继承的任何对象,例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象。 Flash动画: 更精确的控制,让
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2010-04-09 10:00
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Flash
as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
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2010-04-09 10:00
游戏
Flash
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
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2010-04-09 10:00
Flash
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as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
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游戏
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as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
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Flash
UP
小球的弹性碰撞
刚学
AS3.0
不久练习做的一个AS实例与大家分享有不足之处还望指正!
hgfghwq6
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2010-04-09 10:00
UI
Flash
UP
flash地图游戏说明如何结合
AS3.0
使用
记得AS2.0帮助文档还未看到1/100时,
AS3.0
就铺天盖地席卷而来,本人在AS2.0到
AS3.0
的转变过程中苦闷过,记得刚接触
AS3.0
时真是一头雾水,有时真想摔本来就破的PC,转变是必经历阵痛,
hgfghww9
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2010-04-09 10:00
游戏
.net
UI
qq
Flash
flash地图游戏说明如何结合
AS3.0
使用
记得AS2.0帮助文档还未看到1/100时,
AS3.0
就铺天盖地席卷而来,本人在AS2.0到
AS3.0
的转变过程中苦闷过,记得刚接触
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时真是一头雾水,有时真想摔本来就破的PC,转变是必经历阵痛,
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游戏
UI
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qq
Flash
flash地图游戏说明如何结合
AS3.0
使用
记得AS2.0帮助文档还未看到1/100时,
AS3.0
就铺天盖地席卷而来,本人在AS2.0到
AS3.0
的转变过程中苦闷过,记得刚接触
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时真是一头雾水,有时真想摔本来就破的PC,转变是必经历阵痛,
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2010-04-09 10:00
游戏
.net
UI
qq
Flash
flash地图游戏说明如何结合
AS3.0
使用
记得AS2.0帮助文档还未看到1/100时,
AS3.0
就铺天盖地席卷而来,本人在AS2.0到
AS3.0
的转变过程中苦闷过,记得刚接触
AS3.0
时真是一头雾水,有时真想摔本来就破的PC,转变是必经历阵痛,
hgfghww9
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2010-04-09 10:00
游戏
UI
.net
qq
Flash
AS3.0
单一职责原则设计模式
呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多、比较忙。因此。。。就一直拖到现在了。 今天很轻松,先准备一下回来的预热吧。学习的是单一职责模式。定义如下。 单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle),就一个类而言。应该仅有一个引起它变化的原因。 也就是说,尽量使得类的功能尽可能简单,不将具有多个功能的处理方法放在一个类中。就好像是前
hgfghww6
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2010-04-09 10:00
设计模式
html
Flash
Nokia
AS3.0
单一职责原则设计模式
呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多、比较忙。因此。。。就一直拖到现在了。 今天很轻松,先准备一下回来的预热吧。学习的是单一职责模式。定义如下。 单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle),就一个类而言。应该仅有一个引起它变化的原因。 也就是说,尽量使得类的功能尽可能简单,不将具有多个功能的处理方法放在一个类中。就好像是前
hgfghww6
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2010-04-09 10:00
设计模式
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as3.0
游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概
hgfghww
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2010-04-09 08:00
游戏
Flash
as3按钮事件
在
As3.0
中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件.
hgfghww
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2010-04-09 08:00
Flash
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