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as3.0
mmorpg初期設想
前端采用
as3.0
沒有什么好討論.
yeuego
·
2011-02-14 18:00
C++
c
socket
C#
vb
[转] 本人用Flash
AS3.0
写的七个原因
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=73635&extra=page%3D1%26amp;orderby%3Ddateline%26amp;filter%3D2592000 关于把Flex组件从MXML转移到AS为基础 好像有不同的意见。这篇文章本来是要教读者Flex组件寿命周期的;不过现在还是从简单的MXML组件开始讲,然后把它转化成AS3
AS3
·
2011-02-12 00:00
框架
Flex
Flash
Adobe
actionscript
as3.0
播放器
flash video(flv) player (开源 Open Source) Posted on March 19th, 2008 in gadgets | 特点 使用
as3.0
zhjphp
·
2011-02-11 11:00
JavaScript
xml
css
Google
Flash
认识 encodeURIComponent,encodeURI(适用于
as3.0
)
转自:http://blog.csdn.net/ljb2010_/archive/2010/12/13/6073507.aspx 在ajax开发中经常用到编码的情况,尤其是中文情况下。那么encodeURI,encodeComponent到底做了什么?为什么有encodeURI,还有encodeURIComponent?认识URI(UniformResourceIdentifier) 参考RFC3
kunshan_shenbin
·
2011-01-31 15:00
Flex事件相关资源
1.关于flex事件 - [
AS3.0
] http://sns7.blogbus.com/logs/36720288.html 2.Flex creationComplete和applicationComplete
macleo
·
2011-01-27 17:00
html
编程
Blog
Flex
bbs
AS3.0
(5)-向上转换,向下转换,接口
///////向上转换///////抽象类不可以实例化DisplayObject向上转换一般用自定义类将子类对象当成父类对象使用//////向下转换///////当子类以父类使用时,还原父类成子类as转换机制,(还原已经向上转换的机制)————————————向上转换例:1个fla文件 类名要指定Main.as4个类文件:1,Main 文档类 importflash.display.stage;
281599714
·
2011-01-25 12:56
接口
as3.0
休闲
向下转换
向上转换
AS3.0
(4)-命名空间
申明命名空间:package{ publicnamespacesay; }调用类importsay打开相应的命名空间usenamespacesay;create脚本import导入命名空间varfoo:kongjian=newkongjian()定义实例命名空间流程:1定义2应用3引用针对实例属性添加命名空间static属性:数据类型针对方法添加命名空间方法(参数):返回值类型引用命名空间:us
281599714
·
2011-01-25 12:29
override
命名空间
职场
final
休闲
AS3.0
(3)-函数;类;对象
//函数语句定义法 (更标准,函数定义会被提升第一行)function函数名(参数:类型):返回值类型{ 函数的语句 }//函数表示式定义var函数名:Function=function(参数:类型):返回值类型{ 函数体 }参数调用时,参数类型与参数个数必须相同传引用,(不复制副本,函数内操作)传值(基元类型,复制副本供函数内部使用,参数不受影响)参数接收个数和参数个数必须一致,
281599714
·
2011-01-23 16:42
类
参数
对象
休闲
函数定义
AS3.0
(2)-条件语句;循环语句
条件判断语句ifif(条件){ 流程 }if..else if(条件){ 流程A }else{ 流程B }if..else..if..else if(条件1){ 流程A }elseif(条件2){ 流程B }——————————
281599714
·
2011-01-23 11:18
枚举
职场
休闲
循环语句
条件判断语句
AS3.0
(1)-基础知识
构造器函数要与类名一致宏文件和类文件要关联(属性)变量:先声明再使用 声明格式:var变量名:数据类型=值; var变量名:数据类型;常量:const常量名:类型=值 基原数据类型:booleanint(整型)number(双精度,小数点)stringuint(只处理正整数的整型)复杂数据类型:arrayobject算数运算符+=-+*=/=%= (a+=3 =
281599714
·
2011-01-23 11:06
变量
数据类型
运算符
常量
休闲
ActionScript3.0计划学习大纲
正在学习Ashan工作室的
as3.0
教材,特此开博记录笔记。
281599714
·
2011-01-23 10:08
脚本
Flash
AS
actionscript
休闲
as3.0
中制作简单的火焰效果及图示原理[转]
话不多说,直接上代码,代码是论坛上找的,非本人原创 原理: 1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。 2、对__bm进行 BlurFilter 和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。 3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。 效果下附件观看 //==========
风灬无声
·
2011-01-21 14:00
UI
Flash
flash
as3.0
预加载
代码: stop(); import flash.events.*; this.root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, load_progress); function load_progress(evt:ProgressEvent){ trace("loaded:"+int(evt.bytesLoa
steely816
·
2011-01-19 11:00
Flash
AS3.0
中Matrix类的学习经验(改变注册点、旋转图像)
1.如何使用Matrix类来改变注册点: 做相册功能时一开始最烦的就是注册点在(0,0)的位置,为了能方便的旋转、缩放操作,需要将注册点移动到中心,参考雪の猫 的方法 ,做了简化: 代码 var ōbj = this .myImageBitmap; // 要改变的图片或影片剪辑 var matrix:Matri
AS3
·
2011-01-17 20:00
.net
算法
浏览器
XP
Blog
html5与flex前景分析
我们公司以前开发FLASH
AS3.0
相关引擎,现在有一部分眼光放在了HTML5上。但是主力还是在FLASH上。 因为HTML5毕竟是以后的东西,现在还是FLASH最普及。
send620
·
2011-01-17 09:00
框架
html5
Flex
脚本
Flash
AS3.0
中用于网络通信的类总结
1.Loader Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。也只能是这些对象。 网络协议基础:HTTP/RTMP 加载方法原型:Loader.load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void 2.URLLoader URLLoader 类以文本、二进制数据或
AS3
·
2011-01-13 13:00
应用服务器
网络应用
网络协议
Flash
actionscript
AS3.0
中的类反射0
AS3.0
中的类反射0 本文作者:dmh2002 发布于:2008-7-22 分类:AS3 经验/技巧/游戏 点击:263 获取类名: 传进一个object,返回类的全名 var loader
AS3
·
2011-01-13 13:00
游戏
.net
PHP
Blog
Flash
[转]一些不太常见的代码写法(
AS3.0
)
一些不太常见的代码写法(
AS3.0
) 本文作者:dmh2002 发布于:2008-7-27 分类:AS3 经验/技巧/游戏 点击:311 一些不太常见的代码写法 写法: 1、
AS3
·
2011-01-13 13:00
游戏
as3正则表达式的使用
谈谈正则表达式,
AS3.0
中引进了正则表达式。正则表达式是用于验证文本值是否符合特定模式。 正则表达式有四个部分。 1元子符。2元序列。3标志。4数量表达符。
wgcode
·
2011-01-12 17:00
正则表达式
F#
dos
as3正则表达式的使用
谈谈正则表达式,
AS3.0
中引进了正则表达式。正则表达式是用于验证文本值是否符合特定模式。 正则表达式有四个部分。 1元子符。2元序列。3标志。4数量表达符。
wgcode
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2011-01-12 17:00
正则表达式
dos
F#
as3正则表达式的使用
谈谈正则表达式,
AS3.0
中引进了正则表达式。正则表达式是用于验证文本值是否符合特定模式。 正则表达式有四个部分。 1元子符。2元序列。3标志。4数量表达符。
wgcode
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2011-01-12 17:00
正则表达式
dos
F#
as3正则表达式的使用
谈谈正则表达式,
AS3.0
中引进了正则表达式。正则表达式是用于验证文本值是否符合特定模式。 正则表达式有四个部分。 1元子符。2元序列。3标志。4数量表达符。
wgcode
·
2011-01-12 17:00
正则表达式
dos
F#
AS3.0
的Socket通讯发送固定字符串(指定编码)
flash客户端与服务端传输中文出现乱码的问题C++服务端每次接受一条字符串信息,需要固定字节例如C++服务端需要接受一条用户名的信息,名字长度是32个字节,也就是说,C++服务端每次要 获取名字的时候都是在socket中读取32个字节,不管flash客户端输入的用户名是否有32个字节]这样的话,flash客户端就要做一些处理也就是当用户输入用户名达不到32个长度时,我们必须给他补长度起初我是用s
csdn_zuoqiang
·
2011-01-12 17:00
C++
c
socket
C#
Flash
as3菜鸟教程if-else语句实现按钮的控制播放和暂停
本例为同我一样菜鸟级别的学习,在本Flash
AS3.0
教程中我们将通过运用if-else语句来实现按钮的控制播放和暂停,希望能给大家带来帮助!
charrys
·
2011-01-05 15:00
xml
Flash
AS3.0
将外部图片转化为BitmapData数据
这几天一直尝试研究这个BitmapData,但通常情况是,加载flash内部的已导入的图片是没有问题的,一到加载外部图片就出错,上网查了一下资料,应该是加载外部图片时,无法确定图片是否已经加载,因此我们需要加一段代码,确定是否加载完全,代码如下: import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; var l
windshg
·
2010-12-28 15:00
Flash
AS3 获取loader载入的SWF的帧数
通过以下代码:MovieClip(e.currentTarget.loader.content)totalFrames该方法要求载入的swf的as版本必须是
as3.0
的,不然后引发类型转换出错.
wgcode
·
2010-12-23 12:00
loader
AS3 获取loader载入的SWF的帧数
通过以下代码:MovieClip(e.currentTarget.loader.content)totalFrames该方法要求载入的swf的as版本必须是
as3.0
的,不然后引发类型转换出错.
wgcode
·
2010-12-23 12:00
loader
AS3 获取loader载入的SWF的帧数
通过以下代码:MovieClip(e.currentTarget.loader.content)totalFrames该方法要求载入的swf的as版本必须是
as3.0
的,不然后引发类型转换出错.
wgcode
·
2010-12-23 12:00
loader
AS3 获取loader载入的SWF的帧数
通过以下代码:MovieClip(e.currentTarget.loader.content)totalFrames该方法要求载入的swf的as版本必须是
as3.0
的,不然后引发类型转换出错.
wgcode
·
2010-12-23 12:00
loader
AS3.0
深入理解ApplicationDomain和SecurityDomain
一、教程:深入理解Flash的沙箱–SecurityDomainshttp://kevincao.com/2010/11/security-domains/ 二、教程:深入理解Flash的沙箱–ApplicationDomainshttp://kevincao.com/2010/11/application-domains/
duanyk2000
·
2010-12-22 12:22
职场
休闲
2010-12-22-001
ASP.NET学习笔记(一)
学习ASP.NET的笔记和心得,从最开始的flash
as3.0
的学习到现在c#的学习我真正的知道计算机编程才是真正的王道,真正的硬道理。
SunRaIN_
·
2010-12-18 16:00
asp.net
AS3.0
中的显示编程(末篇)-- 滤镜(下)
http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/405985原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/405985 剩下的三种滤镜,因为我自己也不是很懂矩阵啊这些的,只能做些简单的范例和说明了,抱歉!颜色矩阵滤镜、卷积滤镜、置
AS3
·
2010-12-16 15:00
编程
百度
Blog
Flash
[转]
AS3.0
中的显示编程(八)-- 滤镜(中)
http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/405483原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/405483写在前面的话:滤镜的参数不同,显示的效果不同。基于篇幅,我只能列举一种效果做比对,感兴趣的朋友可以自己多做尝试,多体会。
AS3
·
2010-12-16 15:00
编程
Blog
AS3.0
中的显示编程(七)-- 滤镜(上)
http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/405059原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/405059 在这篇显示编程的教程中,我不打算介绍图形绘制的相关知识。因为自己也没怎么用到过,我不习惯用AS代码来绘制图形,
AS3
·
2010-12-16 15:00
编程
工作
Blog
Flash
AS3.0
中的显示编程(五)-- Loader(加载器)
http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/403919 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://windtoto.blog.51cto.com/1986737/403919 Loader类是一个显示容器,可用来加载S
AS3
·
2010-12-16 14:00
编程
Blog
Flash
flex与flash交互之LocalConnection
flex与flash编译后都为swf文件,所以之间的交互也比较方便,但要注意版本的问题,如果使用的
AS3.0
,那flashplayer在解析的时候会自动的使用AVM2处理,而使用AS2.0或者AS1.0
woshixuhua
·
2010-12-06 18:00
java
function
String
Flex
Flash
action
用
AS3.0
编制声音波形动态图
importflash.display.Graphics;importflash.events.Event;importflash.media.Sound;importflash.media.SoundChannel;importflash.media.SoundMixer;importflash.net.URLRequest;constPLOT_HEIGHT:int=200;constCHANN
liyong199012
·
2010-12-03 17:00
function
存储
import
plot
AS3.0
中的数据类型
基元数据类型包括Boolean、int、Null、Number、String、uint和void。ActionScript核心类还定义下列复杂数据类型:Object、Array、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLList。Boolean数据类型Boolean数据类型包含两个值:true和false。对于Boolean类型的变量,其它任何值都是无效的。已经
wkyb608
·
2010-11-28 18:00
AS3.0
的声音合成
以前,在Flex 2刚发布时,有人说
AS3.0
能够编辑声音,方法是用ByteArray与SoundMixer。但被证明这是假的,SoundMixer能读不能写!
wgcode
·
2010-11-16 20:00
Flex
Flash
AS3.0
的声音合成
以前,在Flex 2刚发布时,有人说
AS3.0
能够编辑声音,方法是用ByteArray与SoundMixer。但被证明这是假的,SoundMixer能读不能写!
wgcode
·
2010-11-16 20:00
Flex
Flash
AS3.0
的声音合成
以前,在Flex 2刚发布时,有人说
AS3.0
能够编辑声音,方法是用ByteArray与SoundMixer。但被证明这是假的,SoundMixer能读不能写!
wgcode
·
2010-11-16 20:00
Flex
Flash
AS3.0
的声音合成
以前,在Flex 2刚发布时,有人说
AS3.0
能够编辑声音,方法是用ByteArray与SoundMixer。但被证明这是假的,SoundMixer能读不能写!
wgcode
·
2010-11-16 20:00
Flex
Flash
FLash网游开发人员2008年的工作总结
构建了比较稳定有效的事件和消息分发机制,目前的事件机制建立在
AS3.0
新的事件机制基础之上,使用全局静态属性,并且传递的参数可以不限长度,不限类型的的进行添加,使服务器、消息和
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
工作
Flash
网游
网页游戏
FLash网游开发人员2008年的工作总结
构建了比较稳定有效的事件和消息分发机制,目前的事件机制建立在
AS3.0
新的事件机制基础之上,使用全局静态属性,并且传递的参数可以不限长度,不限类型的的进行添加,使服务器、消息和
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
工作
Flash
网游
网页游戏
FLash网游开发人员2008年的工作总结
构建了比较稳定有效的事件和消息分发机制,目前的事件机制建立在
AS3.0
新的事件机制基础之上,使用全局静态属性,并且传递的参数可以不限长度,不限类型的的进行添加,使服务器、消息和
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
工作
Flash
网游
网页游戏
FLash网游开发人员2008年的工作总结
构建了比较稳定有效的事件和消息分发机制,目前的事件机制建立在
AS3.0
新的事件机制基础之上,使用全局静态属性,并且传递的参数可以不限长度,不限类型的的进行添加,使服务器、消息和
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
工作
Flash
网游
网页游戏
Flash
AS3.0
actionscript全屏播放代码
my_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fs);//监听事件 function fs(evt:MouseEvent):void { switch (stage.displayState) { case "normal" : stage.displayState="fullScreen"; break; c
chinsans
·
2010-11-12 11:00
.net
Blog
Flash
idea
actionscript
AS3.0
调用外部嵌入字体
首先在新建个fla命名为font.fla,Ctrl+L调出库面板.右键点击库面板的空白处,新建字体....调出字体元件属性窗口.选择要嵌入的字体,并选择为ActionScript导出.填入自己的类名.确定并Ctrl+Enter导出font.swfOK,字体库已经准备就绪了,下面是应用篇 下面是应用篇的为文档类.提示:Font.registerFont(MyFont);注册全局字体 newText
wgcode
·
2010-11-11 17:00
.net
qq
Flash
actionscript
AS3.0
调用外部嵌入字体
首先在新建个fla命名为font.fla,Ctrl+L调出库面板.右键点击库面板的空白处,新建字体....调出字体元件属性窗口.选择要嵌入的字体,并选择为ActionScript导出.填入自己的类名.确定并Ctrl+Enter导出font.swfOK,字体库已经准备就绪了,下面是应用篇 下面是应用篇的为文档类.提示:Font.registerFont(MyFont);注册全局字体 newText
wgcode
·
2010-11-11 17:00
.net
qq
Flash
actionscript
AS3.0
调用外部嵌入字体
首先在新建个fla命名为font.fla,Ctrl+L调出库面板.右键点击库面板的空白处,新建字体....调出字体元件属性窗口.选择要嵌入的字体,并选择为ActionScript导出.填入自己的类名.确定并Ctrl+Enter导出font.swfOK,字体库已经准备就绪了,下面是应用篇 下面是应用篇的为文档类.提示:Font.registerFont(MyFont);注册全局字体 newText
wgcode
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2010-11-11 17:00
.net
qq
Flash
actionscript
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