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as3.0
AS3.0
调用外部嵌入字体
首先在新建个fla命名为font.fla,Ctrl+L调出库面板.右键点击库面板的空白处,新建字体....调出字体元件属性窗口.选择要嵌入的字体,并选择为ActionScript导出.填入自己的类名.确定并Ctrl+Enter导出font.swfOK,字体库已经准备就绪了,下面是应用篇 下面是应用篇的为文档类.提示:Font.registerFont(MyFont);注册全局字体 newText
wgcode
·
2010-11-11 17:00
.net
qq
Flash
actionscript
Flash Socket 底层接受数据的初级处理(
as3.0
)
用flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。 as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。 其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组成的
cloud21
·
2010-11-11 12:00
数据结构
应用服务器
socket
网络应用
Flash
PV3D入门配置
参考的资料:http://www.flashj.cn/wp/set-up-pv3d.htmlPapervision3D现在已经是2.0了,昨天下载的;papervision3D有as2.0和
as3.0
,
convolute
·
2010-11-10 16:00
SVN
Flex
配置管理
Flash
bing
Flash破解工具-闪客精灵5.4
它能反编译一个FLASH的所有元素,并且能完全支持动作脚本
AS3.0
。使用闪客精灵专业版5.0你可以在任意一个Flash影片上找到你想找的东西。硕思闪客精灵还提供了一个辅助工
fengxiangpiao
·
2010-11-04 12:00
浏览器
脚本
IE
Flash
firefox
FlashPlayer垃圾回收机制
垃圾收集器简称GC( Garbage Collector ),是一段自动执行的逻辑,Flash Player的通过GC自动管理内存使用,回收程序中无用的对象来释放内存 2、垃圾收集器不支持自动收集垃圾:
AS3.0
fengxiangpiao
·
2010-11-04 12:00
虚拟机
正则表达式
活动
Flex
Flash
[转]
AS3.0
翻页类
这个组件是6DN用3.0写的,翻页的动作还是很流畅的,但原版本有一个很大的问题,就是这个类没有提供控制加载进来的子影片的功能,而且只提供了翻页结束后onPageEnd这个方法,却没有提供翻页开始时的方法!这给应用上多了一些限制,都得自己另外在项目里面扩展.(这都是个人应用的见解,不知作者是否有我没看懂的可行的解决方法)在应用的过程中虽然遇到了些问题,但做出来的产品客户还是挺满意的,现发出来,以备后
AS3
·
2010-10-29 10:00
算法
qq
Flash
UP
360
AS3.0
的元素处理(五)-- 管理Flash右键菜单
一般我们管理Flash右键菜单是为了两个目的:第一个,编辑右键菜单,实现我们自己需要的某些功能;第二个,完全屏蔽右键菜单。前者可以通过AS代码来实现,而后者,Flash本身并不支持,需要借助一些外力实现。下面我分别介绍: 一、编辑右键菜单 从InteractiveObject类继承的每个对象,都可以具有唯一的上下文菜单,如Button、TextField、Sprite、
windtoto
·
2010-10-27 23:58
Flash
AS
右键菜单
menu
休闲
AS3.0
的元素处理(五)-- 管理Flash右键菜单
一般我们管理Flash右键菜单是为了两个目的:第一个,编辑右键菜单,实现我们自己需要的某些功能;第二个,完全屏蔽右键菜单。前者可以通过AS代码来实现,而后者,Flash本身并不支持,需要借助一些外力实现。下面我分别介绍: 一、编辑右键菜单 从InteractiveObject类继承的每个对象,都可以具有唯一的上下文菜单,如Button、TextField、Sprite、
windtoto
·
2010-10-27 23:58
Flash
AS
右键菜单
menu
休闲
AS3.0
的元素处理(四)-- styleSheet
styleSheet和TextFormat类似,也是用来定义文本格式的,二者实现的效果也差不多。但是,styleSheet和TextFormat之间,是存在兼容冲突的,设置了styleSheet的文本,将无法再使用TextFormat类,否则编译时会产生报错信息。 那么,这两者之间的区别是什么呢,我大致归纳了下,有以下几点: (1)styleSheet只能对HtmlTex
windtoto
·
2010-10-19 15:46
职场
AS
休闲
stylesheet
样式表
AS3.0
的元素处理(四)-- styleSheet
styleSheet和TextFormat类似,也是用来定义文本格式的,二者实现的效果也差不多。但是,styleSheet和TextFormat之间,是存在兼容冲突的,设置了styleSheet的文本,将无法再使用TextFormat类,否则编译时会产生报错信息。 那么,这两者之间的区别是什么呢,我大致归纳了下,有以下几点: (1)styleSheet只能对HtmlTex
windtoto
·
2010-10-19 15:46
职场
AS
休闲
stylesheet
样式表
AS3.0
的元素处理(三)-- TextFormat
TextFormat,顾名思义,就是格式化文本用的。里面的相关属性,也都是用于设置或修改文本的格式。 (1)TextFormat包含的内容 再一次把属性面板图给搬过来,嘿嘿: 和面板对应的相关属性有:font:设置文本的字体名称,以字符串形式表示。size:设置文本的字体大小,以磅值表示。color:设置文本的字体颜色。bold:设置文字是否为粗体。italic
windtoto
·
2010-10-18 09:34
职场
AS
休闲
TextFormat
AS3.0
的元素处理(三)-- TextFormat
TextFormat,顾名思义,就是格式化文本用的。里面的相关属性,也都是用于设置或修改文本的格式。 (1)TextFormat包含的内容 再一次把属性面板图给搬过来,嘿嘿: 和面板对应的相关属性有:font:设置文本的字体名称,以字符串形式表示。size:设置文本的字体大小,以磅值表示。color:设置文本的字体颜色。bold:设置文字是否为粗体。italic
windtoto
·
2010-10-18 09:34
职场
AS
休闲
TextFormat
AS3.0
的元素处理(二)-- TextField
文本这一块内容,算不上是Flash的重头戏,但也是不可缺少的一块内容。TextField的属性和方法众多,我们不用全部记住。但我们需要知道能实现哪些功能。TextField的属性面板如下图: 和面板对应的相关属性有:(继承属性我不列了)text:文本内容。htmlText:存储HTML文本的内容。如果要使用HTML文本时,请参阅帮助,了解支持哪些HTML元素,Flash支持的元
windtoto
·
2010-10-17 10:40
职场
AS
元素
textfield
休闲
AS3.0
的元素处理(二)-- TextField
文本这一块内容,算不上是Flash的重头戏,但也是不可缺少的一块内容。TextField的属性和方法众多,我们不用全部记住。但我们需要知道能实现哪些功能。TextField的属性面板如下图: 和面板对应的相关属性有:(继承属性我不列了)text:文本内容。htmlText:存储HTML文本的内容。如果要使用HTML文本时,请参阅帮助,了解支持哪些HTML元素,Flash支持的元
windtoto
·
2010-10-17 10:40
职场
AS
元素
textfield
休闲
AS3.0
的元素处理(一)-- 静态文本(StaticText)
写在前面的话:回顾自己的博客,从最开始的“揭开AS程序的面纱”到现在的“
AS3.0
的元素处理”,包括刚刚完成的“
AS3.0
中的显示编程”和月前完成的“常用事件方法与技巧”。
windtoto
·
2010-10-16 14:32
职场
AS
休闲
StaticText
静态文本
AS3.0
的元素处理(一)-- 静态文本(StaticText)
写在前面的话:回顾自己的博客,从最开始的“揭开AS程序的面纱”到现在的“
AS3.0
的元素处理”,包括刚刚完成的“
AS3.0
中的显示编程”和月前完成的“常用事件方法与技巧”。
windtoto
·
2010-10-16 14:32
职场
AS
休闲
StaticText
静态文本
AS3.0
中的显示编程(末篇)-- 滤镜(下)
剩下的三种滤镜,因为我自己也不是很懂矩阵啊这些的,只能做些简单的范例和说明了,抱歉!颜色矩阵滤镜、卷积滤镜、置换图滤镜这三种滤镜只能通过AS代码实现。如果说上面的六种滤镜,只是在原图的基础上做些简单的修改,那么这三种滤镜,就可以称之为大手术了,让我们继续往下看: (7)颜色矩阵滤镜(ColorMatrixFilter) 颜色矩阵滤镜用于过滤显示对象的颜色和Alpha值。可以进行饱
windtoto
·
2010-10-15 09:26
职场
AS
休闲
滤镜
显示编程
AS3.0
中的显示编程(末篇)-- 滤镜(下)
剩下的三种滤镜,因为我自己也不是很懂矩阵啊这些的,只能做些简单的范例和说明了,抱歉!颜色矩阵滤镜、卷积滤镜、置换图滤镜这三种滤镜只能通过AS代码实现。如果说上面的六种滤镜,只是在原图的基础上做些简单的修改,那么这三种滤镜,就可以称之为大手术了,让我们继续往下看: (7)颜色矩阵滤镜(ColorMatrixFilter) 颜色矩阵滤镜用于过滤显示对象的颜色和Alpha值。可以进行饱
windtoto
·
2010-10-15 09:26
职场
AS
休闲
滤镜
显示编程
flex与flash交互之LocalConnection
(先在此简单写一下,回头整理一下) flex与flash编译后都为swf文件,所以之间的交互也比较方便,但要注意版本的问题,如果使用的
AS3.0
,那flash player在解析的时候会自动的使用AVM2
xintao222
·
2010-10-14 16:00
Flex
Flash
AS3.0
中的显示编程(八)-- 滤镜(中)
写在前面的话:滤镜的参数不同,显示的效果不同。基于篇幅,我只能列举一种效果做比对,感兴趣的朋友可以自己多做尝试,多体会。 (1)斜角滤镜(BevelFilter)对应滤镜面板:对应AS代码:varbevel:BevelFilter=newBevelFilter();bevel.blurX=15;bevel.blurY=15;bevel.strength=2;bevel.quality=Bitmap
windtoto
·
2010-10-14 10:17
职场
AS
休闲
滤镜
显示编程
AS3.0
中的显示编程(八)-- 滤镜(中)
写在前面的话:滤镜的参数不同,显示的效果不同。基于篇幅,我只能列举一种效果做比对,感兴趣的朋友可以自己多做尝试,多体会。 (1)斜角滤镜(BevelFilter)对应滤镜面板:对应AS代码:varbevel:BevelFilter=newBevelFilter();bevel.blurX=15;bevel.blurY=15;bevel.strength=2;bevel.quality=Bitmap
windtoto
·
2010-10-14 10:17
职场
AS
休闲
滤镜
显示编程
AS3.0
中的显示编程(七)-- 滤镜(上)
在这篇显示编程的教程中,我不打算介绍图形绘制的相关知识。因为自己也没怎么用到过,我不习惯用AS代码来绘制图形,都是直接在舞台上绘制的。不过滤镜的相关知识,我觉得大家还是有必要了解下的,在Flash的创作中,有时能起到意想不到的效果。 Flash提供的滤镜共有9种,分别是:斜角滤镜(BevelFilter)模糊滤镜(BlurFilter)投影滤镜(DropShadowFilter)
windtoto
·
2010-10-13 10:10
职场
AS
休闲
滤镜
显示编程
AS3.0
中的显示编程(七)-- 滤镜(上)
在这篇显示编程的教程中,我不打算介绍图形绘制的相关知识。因为自己也没怎么用到过,我不习惯用AS代码来绘制图形,都是直接在舞台上绘制的。不过滤镜的相关知识,我觉得大家还是有必要了解下的,在Flash的创作中,有时能起到意想不到的效果。 Flash提供的滤镜共有9种,分别是:斜角滤镜(BevelFilter)模糊滤镜(BlurFilter)投影滤镜(DropShadowFilter)
windtoto
·
2010-10-13 10:10
职场
AS
休闲
滤镜
显示编程
[原创]自己做的
AS3.0
开源UI组件库 -- sPart v1.0.3 美化版
自己做的一个
AS3.0
开源组件库,旨在让用户第一时间、以最快速度搭建一个flash游戏、应用所需要的前端界面。也许它并不如其他同类UI组件那样功能强大,但它的体积小,使用方便,减少了大量的时间成本。
Fis
·
2010-10-12 23:00
游戏
编程
UI
Flex
网页游戏
[原创]自己做的
AS3.0
开源UI组件库 -- sPart v1.0.3 美化版
阅读更多自己做的一个
AS3.0
开源组件库,旨在让用户第一时间、以最快速度搭建一个flash游戏、应用所需要的前端界面。
Fis
·
2010-10-12 23:00
UI
网页游戏
游戏
Flex
编程
AS3.0
中的显示编程(六)-- 几何结构
几何结构,主要是完成Flash编程中,一些和几何相关的内容。如显示对象的变形角度、公式计算等。可能很多人和我一样,高中学的几何知识,差不多都已经还给老师了。不过也不用太担心,因为一般情况下,我们也用不到非常复杂的几何处理。我这里就介绍点非常简单的知识,日常的编程中需要用到。 (一)Point对象 Point对象是一个点对象,在显示编程的不少地方都需要用到Point对象。创
windtoto
·
2010-10-12 09:16
职场
AS
休闲
显示编程
几何结构
AS3.0
中的显示编程(六)-- 几何结构
几何结构,主要是完成Flash编程中,一些和几何相关的内容。如显示对象的变形角度、公式计算等。可能很多人和我一样,高中学的几何知识,差不多都已经还给老师了。不过也不用太担心,因为一般情况下,我们也用不到非常复杂的几何处理。我这里就介绍点非常简单的知识,日常的编程中需要用到。 (一)Point对象 Point对象是一个点对象,在显示编程的不少地方都需要用到Point对象。创
windtoto
·
2010-10-12 09:16
职场
AS
休闲
显示编程
几何结构
AS3.0
中的显示编程(五)-- Loader(加载器)
Loader类是一个显示容器,可用来加载SWF文件或图像(JPG、GIF、PNG),被加载的显示对象将做为Loader对象的子级添加。使用Loader类时,不可避免的要注意安全模型。但这块内容我会集中在一起讲解,所以这里就不做介绍了。 使用Loader加载的基本代码如下: varloader:Loader=newLoader();//注册加载器 varurl:UR
windtoto
·
2010-10-11 09:50
加载
AS
loader
休闲
显示编程
AS3.0
中的显示编程(五)-- Loader(加载器)
Loader类是一个显示容器,可用来加载SWF文件或图像(JPG、GIF、PNG),被加载的显示对象将做为Loader对象的子级添加。使用Loader类时,不可避免的要注意安全模型。但这块内容我会集中在一起讲解,所以这里就不做介绍了。 使用Loader加载的基本代码如下: varloader:Loader=newLoader();//注册加载器 varurl:UR
windtoto
·
2010-10-11 09:50
加载
AS
loader
休闲
显示编程
AS3.0
中的显示编程(四)-- DisplayObjectContainer
DisplayObjectContainer称为显示容器,是一类特殊的显示对象。做为显示对象,他本身也需要通过addChild()方法添加到显示列表后才能显示;做为一个容器,他内部可以包含其他的显示对象。DisplayObjectContainer包含Stage、Loader、Sprite、MovieClip。其中,Stage和DisplayObjectContainer是不可以实例化的
windtoto
·
2010-10-10 09:30
AS
容器
container
休闲
显示编程
AS3.0
中的显示编程(四)-- DisplayObjectContainer
DisplayObjectContainer称为显示容器,是一类特殊的显示对象。做为显示对象,他本身也需要通过addChild()方法添加到显示列表后才能显示;做为一个容器,他内部可以包含其他的显示对象。DisplayObjectContainer包含Stage、Loader、Sprite、MovieClip。其中,Stage和DisplayObjectContainer是不可以实例化的
windtoto
·
2010-10-10 09:30
AS
容器
container
休闲
显示编程
AS3.0
中的显示编程(三)-- 缓存显示对象
下面,我为大家讲解下在
AS3.0
里,如何应用缓存技术缓存显示对象,从而获得性能上的提升。 首先,我们先了解下,Flash的刷新机制是怎样的。
windtoto
·
2010-10-09 08:06
职场
缓存
AS
休闲
显示编程
AS3.0
中的显示编程(三)-- 缓存显示对象
下面,我为大家讲解下在
AS3.0
里,如何应用缓存技术缓存显示对象,从而获得性能上的提升。 首先,我们先了解下,Flash的刷新机制是怎样的。
windtoto
·
2010-10-09 08:06
职场
缓存
AS
休闲
显示编程
AS3.0
中的显示编程(二)-- DisplayObject类
在
AS3.0
中,该类变量名已经取消,不再沿用下划线。 这个也是A
windtoto
·
2010-10-08 10:25
职场
AS
休闲
显示编程
displayobject
AS3.0
中的显示编程(二)-- DisplayObject类
在
AS3.0
中,该类变量名已经取消,不再沿用下划线。 这个也是A
windtoto
·
2010-10-08 10:25
职场
AS
休闲
显示编程
displayobject
AS3.0
中的显示编程(一) -- 显示编程的基础知识
写在前面的话:
AS3.0
,从大的框架来看,大致可以归纳为三块内容:基础程序、显示编程、网络交互。
windtoto
·
2010-10-07 14:44
职场
AS
休闲
显示编程
AS3.0
中的显示编程(一) -- 显示编程的基础知识
写在前面的话:
AS3.0
,从大的框架来看,大致可以归纳为三块内容:基础程序、显示编程、网络交互。
windtoto
·
2010-10-07 14:44
职场
AS
休闲
显示编程
AS3.0
中的显示编程(一) -- 显示编程的基础知识
写在前面的话:
AS3.0
,从大的框架来看,大致可以归纳为三块内容:基础程序、显示编程、网络交互。
windtoto
·
2010-10-07 14:44
职场
休闲
as
Flash
Flash Socket 底层接受数据的初级处理(
as3.0
)
用flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组成的,一
wkyb608
·
2010-09-29 16:00
网络
socket
function
服务器
Flash
通讯
[转]
as3.0
处理异常
http://www.flash-home.com/article/1116.html 问题 我想让程序自己检测和处理遇到的异常。 解决办法 当检测到错误时使用throw 语句抛出异常。把可能出现错误的代码都放到try 块中,然后在 catch 块中进行错误处理。 讨论 Flash 播放器8.5 开始支持try/catch 方法来处理错误。这意味着可以灵活的处理遇到的错误 了。除了语法错误(这时编
cuixuxucui
·
2010-09-26 19:00
框架
Flash
AS3.0
中秋倒计时
//注意,事件timer必须全部小写;stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,djsTime);top_text.x=15;top_text.y=16;functiondjsTime(event:Event):void{vardate:Date=newDate();vardate_jieshu:Date=newDate(2010,8,23,0,0,1);v
SkyFish
·
2010-09-20 10:00
date
360
timer
function
2010
as3.0
学习
XML和XMLSocket(二) -- 更深的了解
AS3.0
中的XML
一、XML类和XMLList类的区别
AS3.0
中,处理XML主要用到两个主类,XML类和XMLList类,这两个类的很多内容是共通的。
windtoto
·
2010-09-06 10:06
xml
职场
AS
休闲
XMLSocket
XML和XMLSocket(二) -- 更深的了解
AS3.0
中的XML
一、XML类和XMLList类的区别
AS3.0
中,处理XML主要用到两个主类,XML类和XMLList类,这两个类的很多内容是共通的。
windtoto
·
2010-09-06 10:06
xml
职场
AS
休闲
XMLSocket
XML和XMLSocket(一) -- XML的基础知识
在讲解XMLSocket之前,我先为大家讲解下,在
AS3.0
中,处理XML的方法。在
AS3.0
中,处理XML的方式和AS2.0
windtoto
·
2010-09-04 20:08
xml
职场
AS
休闲
XMLSocket
XML和XMLSocket(一) -- XML的基础知识
在讲解XMLSocket之前,我先为大家讲解下,在
AS3.0
中,处理XML的方法。在
AS3.0
中,处理XML的方式和AS2.0
windtoto
·
2010-09-04 20:08
xml
职场
AS
休闲
XMLSocket
近期计划说明
今天把第二篇
AS3.0
类的相关教程赶出来了,自我感觉还是写的很详细的,不知道大家是否喜欢我的这种写法风格呢?
windtoto
·
2010-08-30 18:07
职场
休闲
近期计划
近期计划说明
今天把第二篇
AS3.0
类的相关教程赶出来了,自我感觉还是写的很详细的,不知道大家是否喜欢我的这种写法风格呢?
windtoto
·
2010-08-30 18:07
职场
休闲
近期计划
揭开AS程序的外纱(九) -- 手把手,编写自己的类
可以说,编写自己的类,是
AS3.0
编程语言,最重要的用法。下面,我会尽量以简单的方式,将如何用
AS3.0
编写自己的类的方法,介绍给大家。但我所讲的,只是最基础的用
windtoto
·
2010-08-29 19:09
类
职场
AS
休闲
揭开AS程序的外纱(九) -- 手把手,编写自己的类
可以说,编写自己的类,是
AS3.0
编程语言,最重要的用法。下面,我会尽量以简单的方式,将如何用
AS3.0
编写自己的类的方法,介绍给大家。但我所讲的,只是最基础的用
windtoto
·
2010-08-29 19:09
类
职场
AS
休闲
Flash
AS3.0
元数据
ArrayElementType: 这是指定自己定义的数组中元素的类型,应该类似java中的泛型,用的不多(至少我就没用过,找资料的时候顺便找到的),类似的代码如下: [ArrayElementType("String")] public var arrayOfStrings:Array; 这样,这个array就只能放String类型的对象。 Bind
china34420
·
2010-08-27 09:00
框架
虚拟机
Flex
Flash
音乐
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