[Unity] Awake 与 Start 的使用, 为什么将 GetComponent 逻辑放到 Awake 中
如果你的Unity脚本是这么写的,那么你需要注意了usingUnityEngine;publicclassMyScript:MonoBehaviour{SpriteRendererspriteRenderer;voidStart(){spriteRenderer=GetComponent();}}Unity管线Unity不是完全渲染完A然后再去渲染B的,而是先渲染A的一部分,然后渲染B的一部分,再