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behaviour
erlang四大
behaviour
之一gen_server(转载)
erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是
behaviour
了,应用
behaviour
可以减少与本身事务无关的代码量,设计逻辑更加清晰
kuangguwuchen
·
2014-10-09 14:45
服务器
设计原则
客户端
程序设计
记录
erlang四大
behaviour
之四-supervisor(转载)
-
behaviour
(supervisor). -export([start_link/0]). -export([init/1
kuangguwuchen
·
2014-10-09 14:27
监控
Export
Erlang Robot
-
behaviour
(gen_fsm). -export([init/1,handle_event/3,handle_sync_event/4,h
lile1234_show
·
2014-09-13 15:00
erlang
erlang学习笔记3 gen_event
2真正的event处理器是需要
behaviour
(gen_event)的模块,
behaviour
的时候需要生成的回调函数:init/1handle_event/2handle_call/3code_changeterminate
costaxu
·
2014-08-01 22:00
从Qt客户端向Erlang服务器发起数据库分页查询的请求(3)
-
behaviour
(gen_server).
str999_cn
·
2014-07-10 23:00
数据库
erlang
分页查询
关于Erlang中的
behaviour
唔,听说过这四个牛逼渣渣的
behaviour
:gen_server,gen_fsm,gen_event,supervisor。所以也就更加好奇
behaviour
的实现。
·
2014-07-02 23:00
erlang
原文:http://blog.teotigraphix.com/2011/05/17/unity3d-uml-gameobject-cheat-sheet/
1.GameObject_Structure 2.Component_Design3.
Behaviour
_Design4.Animation_Design
a351945755
·
2014-07-01 18:00
jQuery 点击等待 点击显示loading
jQuery点击等待点击显示loading 演示 XML/HTMLCode ► start waiting ■ waiting done // Default
behaviour
freejs
·
2014-06-20 13:00
jquery
unity3d之MonoBehaviour
LateUpdate:当
Behaviour
启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate:当MonoBehaviour启用时,其FixedUpdate在每一帧被调
code_monkey
·
2014-06-04 22:16
unity3d
unity3d
【转载】erlang 如何自定义
behaviour
什么是
behaviour
?
摩云飞
·
2014-05-09 15:00
erlang
行为模式
behaviour
Oracle Database Audit 10g(原创)
The initialization parameters that influence its
behaviour
can be displayed using the SHOW PARAMETER
czmmiao
·
2014-04-26 16:00
database
JBehave官方文档(一)JBehave是什么?
JBehave是一个行为驱动开发(BDD:
Behaviour
-DrivenDevelopment)的开源测试框架。
StringYC
·
2014-04-14 19:21
持续集成
测试
自动化测试
测试框架
敏捷测试
JBehave官方文档(一)JBehave是什么?
JBehave是一个行为驱动开发(BDD:
Behaviour
-DrivenDevelopment)的开源测试框架。
StringYC
·
2014-04-14 19:21
测试
自动化测试
测试框架
JBehave官方文档
erlang 实现多状态机
-
behaviour
(gen_fsm). -export([send_evt/2]). -export([create/2]).
xiaodan007
·
2014-04-02 04:00
【Unity3D自学记录】重要的函数
LateUpdate 当
Behaviour
启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
hackdjh
·
2014-03-04 11:00
unity3d
jQuery的发展史,你知道吗?
2005年8月,JohnResig提议改进Prototype的“
Behaviour
”库,于是他在blog上发表了自己的想法,
李凯
·
2014-01-25 09:00
[置顶] jQuery的发展史,你知道吗?
2005年8月,JohnResig提议改进Prototype的“
Behaviour
”库,于是他在blog上发表了自己的想法,
zuoninger
·
2014-01-21 08:00
jquery中监测copy/paste事件
ready(function() { $("#textA").bind({ copy : function(){ $('#message').text('copy
behaviour
jackyrong
·
2014-01-03 23:00
jquery
jquery中监测copy/paste事件
ready(function() { $("#textA").bind({ copy : function(){ $('#message').text('copy
behaviour
jackyrong
·
2014-01-03 23:00
jquery
jquery中监测copy/paste事件
ready(function() { $("#textA").bind({ copy : function(){ $('#message').text('copy
behaviour
jackyrong
·
2014-01-03 23:00
jquery
jquery中监测copy/paste事件
ready(function() { $("#textA").bind({ copy : function(){ $('#message').text('copy
behaviour
jackyrong
·
2014-01-03 23:00
jquery
jquery中监测copy/paste事件
ready(function() { $("#textA").bind({ copy : function(){ $('#message').text('copy
behaviour
jackyrong
·
2014-01-03 23:00
jquery
jquery中监测copy/paste事件
ready(function() { $("#textA").bind({ copy : function(){ $('#message').text('copy
behaviour
jackyrong
·
2014-01-03 23:00
jquery
jquery中监测copy/paste事件
ready(function() { $("#textA").bind({ copy : function(){ $('#message').text('copy
behaviour
jackyrong
·
2014-01-03 23:00
jquery
Erlang 异步accept
-
behaviour
(gen_server). %%define -define(POLICY_PORT,8080).
lile1234_show
·
2013-12-25 20:00
erlang
erlang gen_fsm
-
behaviour
(gen_fsm). %% -export([init/1,handle_info/3,hand
lile1234_show
·
2013-12-18 16:00
erlang
erlang 的 supervisor行为
-
behaviour
(gen_server). %%define -define(POLICY_PORT,8080).
lile1234_show
·
2013-12-16 16:00
erlang
Erlang gen_server进程调用实例
-
behaviour
(gen_server). %%Externalexports -export([start_link/0,handleCall/1]). %%gen_serve
lile1234_show
·
2013-12-14 16:00
erlang
Erlang gen_server的简单小例子
-
behaviour
(gen_server). %%Externalexports -export([start_server/0,handle_test/1]).
lile1234_show
·
2013-12-11 16:00
erlang
Unity3D之MonoBehaviour的可重写函数整理
LateUpdate当
Behaviour
启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其Fixed
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-18 14:00
Erlang/OTP 监督者(Supervisor)
-
behaviour
(s
cwqcwk1
·
2013-10-14 20:00
localhost本地访问与用机器名或ip地址访问时页面显示不同
类似问题的帖子可以参考如下页面:http://stackoverflow.com/questions/4951127/odd-
behaviour
-in-web-pa
darrenzhu
·
2013-09-18 14:00
localhost
本机
ip
不同
extjs
localhost本地访问与用机器名或ip地址访问时页面显示不同
类似问题的帖子可以参考如下页面:http://stackoverflow.com/questions/4951127/odd-
behaviour
-in-web-pa
darrenzhu
·
2013-09-18 14:00
localhost
本机
ip
不同
extjs
Yii中的Event和
Behaviour
理解
Event其实是个既复杂又简单的问题,因为里面总是有很多概念容易交织,在理解Event前,我们首先要明白Event的概念。Event中往往有两个角色,一个是Event,一个是EventHandler。为什么需要两个?原因很容易理解,Event只是说明这件事情发生了,但是没有说怎么处理。这部分处理的工作当然是留给了EventHandler了。我在这里主要从和现实世界的相似度上说,不涉及设计模式上的讲
zhanxinggui
·
2013-09-03 19:51
资料
角色
深入剖析U3D的Miss Mono
Behaviour
问题
问题是这样的,美术给我们的unitypackage在程序这边导入之后,总是会出现Miss Mono
Behaviour
的问题,也就是脚本丢失了,不知道大家有没遇到过。
vanadiumlin
·
2013-07-29 16:00
IO
Unity3D的主要类图
blog.teotigraphix.com/2011/05/17/unity3d-uml-gameobject-cheat-sheet/1.GameObject_Structure 2.Component_Design3.
Behaviour
_Design4
·
2013-07-20 19:00
unity3d
erlang的进程树Supervisor
erlang的进程树SupervisorSupervisor
Behaviour
是一个用来实现一个supervisor进程来监控其他子进程的模块 子进程可以是另一个supervisor,也可以是一个worker
xum2008
·
2013-07-10 10:00
JADE学习资料汇总
JADE笔记 作者:不见神僧不见神僧整理的JADE笔记,记录了JADE常用的API方法,是一些关于
behaviour
行为的例子,acl的例子,protocol协议的例子和其他的例子,很浅
bd_zengxinxin
·
2013-07-05 20:00
BIP语言介绍(一)
原文地址:http://www-verimag.imag.fr/TOOLS/DCS/bip/doc/latest/html/language.html BIP2(
Behaviour
,Interaction
zhaoxy2850
·
2013-07-03 16:00
BIP
BIP语言
建模语言
使用python的建议
本帖持续更新: 1、避免使用__del__ http://stackoverflow.com/questions/6104535/i-dont-understand-this-python-del-
behaviour
splayx
·
2013-06-05 10:00
python
什么是BBD
简单一点地说,BDD,即行为驱动开发,是通过与产品经理沟通需求,定义出满足这些需求的软件需具备的行为(
Behaviour
),再以这
fattyrobbit
·
2013-06-03 16:06
测试
bbd
使用callback实现自定义的erlang行为模式
之前erlang中自定义行为模式,需要导出
behaviour
_info函数,比如:-module(gen_foo). -export([
behaviour
_info/1]).
wangyangkobe
·
2013-06-01 19:00
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数集合
LateUpdate 当
Behaviour
启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
SunRaIN_
·
2013-05-24 11:00
unity3d
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数集合
LateUpdate当
Behaviour
启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其FixedUpdate在每一帧被调用。
ml3947
·
2013-05-24 11:00
那些BDD中用到的工具们
简单一点地说,BDD,即行为驱动开发,是通过与产品经理沟通需求,定义出满足这些需求的软件需具备的行为(
Behaviour
),再以这
任晓君
·
2013-05-23 00:00
那些BDD中用到的工具们
简单一点地说,BDD,即行为驱动开发,是通过与产品经理沟通需求,定义出满足这些需求的软件需具备的行为(
Behaviour
),再以这
任晓君
·
2013-05-23 00:00
erlang四大
behaviour
之四-supervisor
-
behaviour
(supervisor
qqdenghaigui
·
2013-05-19 09:00
erlang
MonoBehaviour内置函数的学习
LateUpdate 当
Behaviour
启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当M
narutolufi
·
2013-05-07 09:00
内置函数
test standard
or stubbing to isolate the class Tests technical correctness and robustness Provides technical
behaviour
sunxboy
·
2013-05-02 18:00
test
test standard
or stubbing to isolate the class Tests technical correctness and robustness Provides technical
behaviour
sunxboy
·
2013-05-02 18:00
test
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