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Linux
behaviour
通过参数离线安装SharePoint 2010
The default
behaviour
of this prerequisites installer is to download the files from Inter
·
2015-11-10 22:41
SharePoint
[Spring Data Repositories]学习笔记--为repository添加通用的方法
docs.spring.io/spring-data/data-mongo/docs/1.5.2.RELEASE/reference/html/repositories.html#repositories.custom-
behaviour
-for-all-repositories
·
2015-11-08 13:07
repository
RSPEC-入门学习
前言 要了解RSpec,我们首先需要了解什么是行为驱动开发(
Behaviour
Driven Development,简称BDD),BDD
·
2015-11-07 09:30
rspec
RaspberryPi Tips
#Raspbian从命令行启动 sudo raspi-config >> boot_
behaviour
>> no #Raspbian开机自动运行脚本 Raspbian
·
2015-11-07 09:44
tips
ranch分析学习(三)
6. ranch_acceptors_sup.erl 1 -module(ranch_acceptors_sup). 2 -
behaviour
(supervisor). 3
·
2015-11-02 16:19
学习
[软件哲理]A piece with a lot of screenshots about the close tab
behaviour
in Google Chrome
A piece with a lot of screenshots about the close tab
behaviour
in Google Chrome December 08, 2009
·
2015-11-02 14:42
Google
[创建型模式系列]Chain of Responsibility Pattern 责任链模式
Concepts 责任链基础 Chain of Responsibility is a kind of
behaviour
·
2015-11-02 12:54
Pattern
Event Mechanism in C#
nbsp; simplely speaking,Event in C# is that as one instance does one
behaviour
·
2015-11-02 12:43
event
Unity3d之MonoBehavior的各个函数的执行顺序,回调,顺序,次数等
仅调用一次(每帧) LateUpdate 当
Behaviour
启用时, 每帧调用一次; FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate
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2015-10-31 12:57
unity3d
[Erlang脚印 0009] socket 通讯
gen_server 、gen_tcp 现在做一个简易的socket通讯,服务端将接收到的信息返回给客户端,具体代码如下: 服务端: 1 -module(tcp_socket3). 2 -
behaviour
·
2015-10-31 12:08
socket
Viewstate not work in ObjectDataSource Select Method
"If you don’t want the control to create and destroy instances, you can override the default
behaviour
·
2015-10-31 11:50
dataSource
gen_server的模板
-
behaviour
(gen_server).
·
2015-10-31 09:31
server
erlang四大
behaviour
之四-supervisor
http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1689621.html 1. 监督规则 一个监督者负责启动、停止、监控他的子进程。监督者的一个基本概念就是当必要的时候重启子进程保证它们的存活 哪个子进程要重启和被监控是由一个子规程列表决定的,子进程按照列表中指定的顺序启动,并按相反的顺序终止 2. 实例 监督者的回调模块 -module(ch
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2015-10-31 09:38
erlang
RSPEC-入门学习
前言 要了解RSpec,我们首先需要了解什么是行为驱动开发(
Behaviour
Driven Development,简称BDD),BDD
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2015-10-31 08:10
rspec
由《探讨下博客园的“反对”按钮》,发现的关于博客园xss漏洞
cnblogs_object_button.html 我的博客: http://www.cnblogs.com/gongji/archive/2013/01/17/2863686.html
behaviour
·
2015-10-30 14:31
xss
FMS的log日志设置
-- that controls the overall logging
behaviour
. Specific logging configurat
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2015-10-30 14:12
log
Why does App restart? (FAQ)
This
behaviour
has been bugging lots of people.
·
2015-10-30 14:44
start
jQuery的发展史,你知道吗?
2005年8月,John Resig提议改进Prototype的“
Behaviour
”库,于是他在blog上发表了自己的想法,并用了3个例子做说明。第一个例
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2015-10-30 10:13
jquery
cowboy的中间件
-
behaviour
(application). -export([start/2, stop/1]). -
·
2015-10-28 08:47
中间件
Interesting Finds: 2009-03-18
谈表达式树的缓存(3):使用前缀树 Unexpected
Behaviour
with ASP.NET MVC SelectList SelectedValue Virtual Earth
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2015-10-27 14:46
REST
erlang四大
behaviour
之三-gen_event
来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1689623.html 1. 事件处理规则 在OTP中,事件管理器是一个事件可以发送到的命名对象,一个事件可以是一个错误、一个警告、或者一些要写入日志的信息 在事件管理器中,有0个、一个或者多个事件处理器被安装,当事件管理器被一个事件通知时,这个事件将被安装在事件管理器中的事件处理器处理, 事件管理器用
·
2015-10-27 14:09
erlang
erlang四大
behaviour
之一gen_server
www.cnblogs.com/puputu/articles/1701017.html erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是
behaviour
·
2015-10-27 14:09
erlang
erlang四大
behaviour
之二-gen_fsm
来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701012.html 今天介绍erlang的一个非常重要的
behaviour
,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多
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2015-10-27 14:08
erlang
C++程序员的javascript教程
JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行(This
behaviour
is called "hoisting", as it appears
·
2015-10-27 13:05
JavaScript教程
erlang学习之自定义
behaviour
behaviour
是啥,看了资料做了demo以后,感觉像接口,话不多说,祭代码 R15开始,回调模型使用callback来约定,更加好理解了 test_behavior.erl
·
2015-10-23 08:36
erlang
NavMeshAgent
原文http://docs.unity3d.com/ScriptReference/NavMeshAgent.html 继承自
Behaviour
。
liulangdejianxin
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2015-10-21 14:00
行为驱动开发
Behaviour
Driven Development
BDD(
Behaviour
Driven Developement)最重要的基础概念是业务化的“Story”,缘于一个很显而易见的原因——“软件开发是要服务于业务需要的”,但实际项目中往往因为各种外部原因打扰我们对这个问题的关注
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2015-10-21 12:59
IO
WCF Reliable Sessions Puzzle(解决:System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel)
As I mentioned on my previous post, I have spent a few days very puzzled with a
behaviour
in WCF reliable
·
2015-10-21 12:02
session
elang和python互通的例子
-
behaviour
(gen_server). -export([start/0, combine/1]). -expor
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2015-10-21 11:12
python
Overview : Writing Scripts in C# 使用C#书写脚本
Inherit from MonoBehaviour继承自MonoBehaviour All
behaviour
·
2015-10-21 11:04
script
国外iOS开发教程、博客、工具、文档类站点收集整理:
国外iOS开发教程、博客、工具、文档类站点收集整理:http://stackoverflow.com/questions/25766747/emulating-aspect-fit-
behaviour
-using-autolayout-constraints-in-xcode
流年似水莫停留
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2015-10-19 12:00
游戏中AI的行为树(
Behaviour
Tree in Game AI)
行为树已经成为游戏AI中重要流行的实现方式,相比其他种类的ai(如神经网络,遗传算法,机器学习)更适合策划配置和控制,相比fsm更易扩展,在arpg中的怪物ai中比较流行。这里对行为树的概念做个总结。 行为树是一个树状结构,没给节点都是一个行为节点,ai的执行过程就是从树根按照一定规则开始遍历整个树的过程,通常实现上会在没帧从树根处tick一遍整棵树。这棵树完整执行完一次的过程中可能
leonwei
·
2015-10-09 14:00
tree
AI
behaviour
行为树
Erlang application stop 调用死锁
-
behaviour
(application).%%Applicationcallbacks-exp
金庆的专栏
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2015-08-06 10:00
erlang mnesia 脏读性能测试
-
behaviour
(gen_se
wudixiaotie
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2015-08-03 16:00
关于sublime3的配置笔记
影响写代码的时候的判断, 所以将Preferences/Packages Setting/Anaconda/Setting User 中加入以下代码 { "anaconda_linting_
behaviour
·
2015-07-24 10:00
sublime
Unity中的MonoBehaviour类
继承层次:Object->Component->
Behaviour
->MonoBehaviourMonoBehaviour是所有脚本的基类,使用javascript的话,每个脚本都会自动继承自MonoBehaviour
sunmc1204953974
·
2015-07-21 10:00
unity
[fix] Wireshark error: There are no interfaces on which a capture can be done. on Mac OS X
for capture using Wireshark on Mac OS X (Wireshark 1.5.1 Intel 64 beta and 1.4.6 Intel 64 show this
behaviour
·
2015-07-15 09:00
interfaces
Unity3D核心类型一览
包括Object、GameObject、Component、Transform、
Behaviour
、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour
BIT祝威
·
2015-02-07 17:00
cowboy动态页面的例子
-
behaviour
(application). -export([st
·
2015-02-07 10:00
例子
cowboy页面重定向的例子
-
behaviour
(application). -export([start/2, stop/1]). -define(C_ACCEPTORS, 100). start(_S
·
2015-02-07 08:00
重定向
cowboy的get和post的例子
-
behaviour
(application). -export([start/2, stop
·
2015-02-06 21:00
post
gradle复习(8)-Task中行为
Behaviour
之前在学习的时候说到了可以给任务添加行为
behaviour
,看一下下面的例子:taskhellogradle-qhello HelloVenus HelloEarth HelloJupiter
qhshiniba
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2015-01-26 10:00
gradle
【unity】MonoBehaviour可重写函数整理
LateUpdate当
Behaviour
启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUp
思月行云
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2014-11-07 17:01
MonoBehaviour
Unity3d之MonoBehaviour函数整理
LateUpdate当
Behaviour
启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其Fixed
oSKyTonight
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2014-10-24 11:00
C#
jbehave实现的BDD
JBehaveisaframeworkfor
Behaviour
-DrivenDevelopment (BDD).BDDisanevolutionoftest-drivendevelopment(TDD
qxf567
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2014-10-21 18:00
实现
怎么让文字从左右滚动显示或者从右到左滚动显示
Behaviour
:滚动的方式设置,三种取值:Scroll(循环滚动)lide(单次滚动
魅网工作室专栏
·
2014-10-21 15:41
织梦仿站
建站常见问题
erlang 使用callback自定义行为模式
erlang之前自定义行为模式,需要导出
behaviour
_info函数,比如:?1234567-module(gen_foo).
u014602979
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2014-10-16 17:00
erlang四大
behaviour
之三-gen_event(转载)
1.事件处理规则在OTP中,事件管理器是一个事件可以发送到的命名对象,一个事件可以是一个错误、一个警告、或者一些要写入日志的信息在事件管理器中,有0个、一个或者多个事件处理器被安装,当事件管理器被一个事件通知时,这个事件将被安装在事件管理器中的事件处理器处理,事件管理器用一个进程实现,事件处理器用回调模块实现。事件管理器本质上维护一个{Module,State}列表,每一个Module为一个事件处
kuangguwuchen
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2014-10-09 14:09
命名
Export
信息
处理器
erlang四大
behaviour
之二-gen_fsm(转载)
今天介绍erlang的一个非常重要的
behaviour
,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多,比如文本解析,模式匹配、游戏逻辑等等方面的处理都是它的强项,所以这个
behaviour
非常之重要
kuangguwuchen
·
2014-10-09 14:18
erlang四大
behaviour
之一gen_server(转载)
erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是
behaviour
了,应用
behaviour
可以减少与本身事务无关的代码量,设计逻辑更加清晰
kuangguwuchen
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2014-10-09 14:45
服务器
设计原则
客户端
程序设计
记录
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