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Linux
behaviour
test standard
or stubbing to isolate the class Tests technical correctness and robustness Provides technical
behaviour
sunxboy
·
2013-05-02 18:00
test
test standard
or stubbing to isolate the class Tests technical correctness and robustness Provides technical
behaviour
sunxboy
·
2013-05-02 18:00
test
test standard
or stubbing to isolate the class Tests technical correctness and robustness Provides technical
behaviour
sunxboy
·
2013-05-02 18:00
test
test standard
or stubbing to isolate the class Tests technical correctness and robustness Provides technical
behaviour
sunxboy
·
2013-05-02 18:00
test
使用callback实现自定义的erlang行为模式
之前erlang中自定义行为模式,需要导出
behaviour
_info函数,比如:-module(gen_foo). -export([
behaviour
_info/1]).
智深
·
2013-04-10 18:00
erlang
callback
behaviour
行为模式
自定义行为模式
unity3d 方法函数
LateUpdate 当
Behaviour
启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
ienown
·
2013-04-08 11:00
方法
函数
unity3d
gen_server的enter_loop分析
-
behaviour
(ranch_protocol). -export([start_link/4]). -export([init/4]). start_link(Listen
智深
·
2013-04-02 02:00
handler
protocol
gen_server
ranch
enter_loop
proc_lib
Supervisor:simple_one_for_one督程
-
behaviour
(supervisor). -export([start_
redennc
·
2013-04-01 15:00
sencha touch listpaging何时显示no more text
issue with the ListPaging plugin in SenchaTouch 2, and managed to sort out the 'load more' message
behaviour
thierry.xing
·
2013-03-19 01:00
Sencha Touch
Unity3d之MonoBehavior的各个函数的执行顺序,回调,顺序,次数等
仅调用一次(每帧)LateUpdate当
Behaviour
启用时, 每帧调用一次;FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其FixedUpdate在每一帧被调用。
liulala16
·
2013-01-18 12:00
ABC技术能力模型
其实脑海中一直有个框架,关于技术能力模型的框架,今天把它好好理一理 我把这个技术能力模型命名为 ABC技术能力模型A:attitude(态度)B:
behaviour
(能力)C:cognition(认知
尝试者
·
2012-12-24 21:03
技术
能力
模型
abc
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
LateUpdate当
Behaviour
启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其FixedUpdate在每一帧被调用。
miaoweiye
·
2012-12-20 16:00
Unity3D脚本中文系列教程(十)
类,继承自
Behaviour
。 用于lightcomponents的脚本接口。使用这个来控制Unity光源的所有方面。这个属性完全与现实在监视面板中的值相同。
miaoweiye
·
2012-11-29 11:00
unity3d 重要函数方法
LateUpdate当
Behaviour
启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
menuconfig
·
2012-11-29 10:00
2012 SCI收录期刊及影响因子(2/10)
27592.722.9670.208966.90.006230.851102BEHAVPROCESS0376-635724791.6521.6040.2681276.70.006840.5621103BEHAVSLEEPMED1540-20023081.553 0.074274.90.00128 1104
BEHAVIOUR
0005
vbskj
·
2012-11-21 20:00
The RSpec Book笔记《二》Describing Features描述功能
BDD,
Behaviour
-DrivenDevelopment行为驱动开发fromtheoutsidein从外到里的开发方式。
virusswb
·
2012-11-15 11:16
TDD
Ruby
Rails
rspec
bdd
Unity3D脚本中文系列教程(十)
Light类,继承自
Behaviour
。 用于lightcomponents的脚本接口。使用这个来控制Unity光源的所有方面。这个属性完全与现实在监视面板中的值相同。
ldghd
·
2012-09-17 18:00
游戏
function
脚本
null
animation
float
jQuery排序li,Sorting elements with jQuery
* jQuery.fn.sortElements * -------------- * @param Function comparator: * Exactly the same
behaviour
qiaolevip
·
2012-09-04 11:00
jquery
排序
element
sort
jQuery排序li,Sorting elements with jQuery
* jQuery.fn.sortElements * -------------- * @param Function comparator: * Exactly the same
behaviour
qiaolevip
·
2012-09-04 11:00
jquery
排序
element
sort
深入剖析U3D的Miss Mono
Behaviour
问题
我相信u3d稍微大一点的项目,大家都是用unitypackage来传递资源和工作共享的吧?问题是这样的,美术给我们的unitypackage在程序这边导入之后,总是会出现MissMonoBehaviour的问题,也就是脚本丢失了,不知道大家有没遇到过。出现很多次了,终于在两天前怒了,想要彻底解决这个破事。本文就是解决这个问题时的一些经验,最后发现,在良好的工作规范之下,这个问题几乎不应该出现,我们
kun1234567
·
2012-08-24 22:00
工作
cache
脚本
File
工具
library
笔记七 - gen_fsm
-
behaviour
(gen_fsm).
cloud
·
2012-08-20 17:00
erlang
gen_fsm
笔记六 - gen_event
-
behaviour
(gen_event).
cloud
·
2012-08-20 17:00
erlang
笔记五 - gen_server
-
behaviour
(gen_server).
cloud
·
2012-08-20 11:00
erlang
gen_server
笔记四 - OTP应用程序基本框架
-
behaviour
(application)
cloud
·
2012-08-19 00:00
erlang
Deep NSArray Mutable Copy Category
behaviour
(nsarray 深度拷贝)
DeepNSArrayMutableCopyCategorybehaviour @implementationNSArray(DeepCopy) -(id)deepMutableCopy{ NSMutableArray*mutableCopy=(NSMutableArray*)CFPropertyListCreateDeepCopy(kCFAllocatorDefault,(CFArrayRef)
zaitianaoxiang
·
2012-07-10 15:00
使用dialyzer遇到的问题
对自定义
behaviour
的警告 有洁癖的可能无法忍受这种警告, Callback info about the my_module
behaviour
is not available 只能加这个参数
cryolite
·
2012-06-19 18:00
DI
使用dialyzer遇到的问题
阅读更多1.对自定义
behaviour
的警告有洁癖的可能无法忍受这种警告,Callbackinfoaboutthemy_modulebehaviourisnotavailable只能加这个参数-Wno_undefined_callbacksdialyzer
cryolite
·
2012-06-19 18:00
Yii中的Event和
Behaviour
理解
Event Event其实是个既复杂又简单的问题,因为里面总是有很多概念容易交织,在理解Event前,我们首先要明白Event的概念。Event中往往有两个角色,一个是Event,一个是EventHandler。为什么需要两个?原因很容易理解,Event只
chengfei112233
·
2012-06-13 16:00
object
function
Class
callback
getter
behavior
[Erlang 学习笔记]erlang
behaviour
小总结
应用erlang的
behaviour
框架(gen_server,gen_fsm,gen_event,supervisor)在处理很多情况的时候省下大量不必要的代码,使用的时候在框架基础添加自定义逻辑就可以搭建项目了
lqg1122
·
2012-04-23 02:00
框架
erlang
manager
server
action
[Erlang 学习笔记]erlang
behaviour
小结之gen_server
-
behaviour
(gen_server). .这里既然用了gen_server框架,那必须要实现gen_server的方法:gen_
lqg1122
·
2012-04-21 22:00
编程
框架
server
erlang
服务器
callback
github上 watcher > 1000 的项目。
http://stackoverflow.com/questions/5740454/github-advanced-search-default-
behaviour
在advanced
sg552
·
2012-03-23 09:00
github
热门项目
游戏公司目录
1stPlayableProductions 38Studios 3GStudios AirtightGames BattlegoatStudios BBCWorldwide
Behaviour
seafit
·
2012-03-13 15:00
游戏
Microsoft
gen_fsm的例子
《Erlang OTP in action》一书完全略过了对gen_fsm的介绍,因为作者认为这是一个很少会用的的
behaviour
。
cryolite
·
2012-03-12 19:00
erlang
gen_fsm
FSM
Rails3中使用Rspec进行行为驱动测试
环境: ruby 1.9.3 rails 3.1.3 简介: RSpec is a
Behaviour
-Driven Development tool for Ruby programmers
michael_roshen
·
2012-01-09 23:00
Ruby
rspec
bdd
Unity3D的主要类图
blog.teotigraphix.com/2011/05/17/unity3d-uml-gameobject-cheat-sheet/1.GameObject_Structure 2.Component_Design3.
Behaviour
_Design4
jjiss318
·
2012-01-06 09:00
animation
structure
HTML5本地存储不完全指南
userData是微软在上世纪90年代的浏览器大战时推出的本地存储方案,借助DHTML的
behaviour
属性来存储本地数据,允许每个页面最多存储
zztoll
·
2011-12-20 13:00
sql
html5
sqlite
Flash
database
存储
Erlang OTP Design Principles
-
behaviour
(gen_fsm). -export([start_link/1]). -export([button/1]). -export(
bookjovi
·
2011-12-01 10:00
erlang
gen_fsm
Html
滚动文字
Behaviour
:滚动的方式设置,三种取值:Scroll(循环滚动)lide(单次滚动)、Alter
tearsmo
·
2011-11-25 11:00
JavaScript
html
UP
border
Dreamweaver
behavior
eclipse中的关于scanf和printf的输入顺序的解决办法
The eclipse console has weird
behaviour
when used for input with C programs.
forge
·
2011-11-21 11:00
eclipse
HTML5本地存储不完全指南
userData是微软在上世纪90年代的浏览器大战时推出的本地存储方案,借助DHTML的
behaviour
属性来存储本地数据,允许每个页面最多存储64K数
杨再三
·
2011-11-13 12:00
html
本地存储
HTML5本地存储不完全指南
userData是微软在上世纪90年代的浏览器大战时推出的本地存储方案,借助DHTML的
behaviour
属性来存储本地数据,允许每个页面最多存储
杨再三
·
2011-11-13 12:00
html
本地存储
Rails3,Rspec,Factory_girl单元&功能测试
Rspec使用行为驱动开发(
Behaviour
-driven development),它从外围的业务成果的定义开始,然后深入到那些实现这个成果的功能块上。
tim.tang
·
2011-11-09 10:00
Rails
rspec
HTML5本地存储不完全指南
userData是微软在上世纪90年代的浏览器大战时推出的本地存储方 案,借助DHTML的
behaviour
属性来
superhuo
·
2011-11-07 10:00
html5
OTP Design Principles: Supervisor
Behaviour
(经典)
转载:http://hideto.iteye.com/blog/232618(牛人的博客)SupervisorBehaviour是一个用来实现一个supervisor进程来监控其他子进程的模块子进程可以是另一个supervisor,也可以是一个worker进程worker进程一般使用gen_event,gen_fsm或gen_serverbehaviour来实现一个使用该模块来实现的supervi
zhangxinrun
·
2011-11-06 17:00
HTML5本地存储不完全指南
userData是微软在上世纪90年代的浏览器大战时推出的本地存储方案,借助DHTML的
behaviour
属性来存储本地数据,允许每个页面最多存储64
jiangzhenghua
·
2011-10-31 17:00
html5
HTML5本地存储不完全指南
IE userData,userData是微软在上世纪90年代的浏览器大战时推出的本地存储方案,借助DHTML的
behaviour
属性来存储本
fkbillgates
·
2011-10-28 09:00
HTML5本地存储不完全指南
Erlang OTP 自定义
behaviour
为什么要使用
behaviour
,如果您对erlang有所了解的话,就明白其中的好处。可以做到代码通用,可以减少错误,可以使用很多成熟的久经考验的模式,可以减轻无谓的重复劳动等等。。
zhangxinrun
·
2011-10-19 17:00
server
IO
erlang
callback
HTML滚动文字代码
Behaviour
:滚动的方式设置,三种取值:Scroll(循环滚动)lide(单次滚动)、Alternate(来回滚
helloaini
·
2011-09-24 11:06
html
职场
休闲
滚动文字代码
HTML滚动文字代码
Behaviour
:滚动的方式设置,三种取值:Scroll(循环滚动)lide(单次滚动)、Alternate(来回滚
helloaini
·
2011-09-24 11:06
职场
HTML
休闲
html
gen_event
-
behaviour
(gen_event).
langzhe
·
2011-08-02 11:00
event
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