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bitmapdata
【AS3 Coder】任务四:噪音的魅力(中)
如果把Math.random方法作为一个生成随机数字的办法,那么
bitmapData
.perlinNoise就是一个生成随机颜色的办法。
·
2015-11-06 07:29
code
【AS3 Coder】任务四:噪音的魅力(上)
使用框架:AS3任务描述:使用AS3中
BitmapData
的noise方法以及perlinNoise方法构建自然景观效果以及其他一些比较cool的效果难度系数:2 本文章源码下载:www.iamsevent.com
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2015-11-06 07:28
code
C#数字图像处理的3种方法
本文主要通过彩色图象灰度化来介绍C#处理数字图像的3种方法,Bitmap类、
BitmapData
类和Graphics类是C#处理图像的的3个重要的类。
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2015-11-03 21:45
图像处理
比较少见的绘制虚线的方法
import flash.display.Shape; var separatorShape:Shape = new Shape(); var bitmapFill:
BitmapData
= new
BitmapData
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2015-11-02 17:27
方法
细说
bitmapdata
AS3 Bitmap 抠图(透明部分)和碰撞(点击)检测
如果你是刚接触as编程或者现在只接触flex开发,或许你会对
BitmapData
不太了解,也或许你会对它不屑一顾。 但作为一个资深的as开发者,无论是游戏开发还是web应用。
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2015-11-02 17:03
bitmap
验证码图片二值化问题
BitmapData
怎么解决
对不起,这算是一篇求助啦,先上图,防止不清楚,放大了一点,下面是图片,上面是没有二值化的,下面是二值化之后的,我其实不懂什么是二值化啦,就是一定范围变黑,变白 问题: 为什么我的结果上面还是有很多彩色的小点点呢?原来都是没有的…… 谁能帮我看看代码怎么改!谢谢大牛们帮忙!! Bitmap bit1 = new Bitmap(bit);
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2015-11-02 16:20
bitmap
(AS3)利用
BitmapData
.draw对位图进行翻转缩放操作
Sprite对象有2个关于缩放的属性scaleX、scaleY,分别是缩放x轴和y轴。 看下面代码: var c:Sprite = new Sprite; c.x = 200; addChild(c); var s:Sprite = new Sprite; s.g
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2015-11-02 11:18
bitmap
(AS3)
BitmapData
.draw比
BitmapData
.copyPixel能做得更多
BitmapData
.draw比
BitmapData
.copyPixel能做得更多 Flash一直让人诟病的就是它的渲染效率,同屏的对象达到了一定程度后帧数就哗哗的降,不过幸好我们有
BitmapData
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2015-11-02 11:17
bitmap
BitmapData
转化为ByteArray之后的像素级处理
代码 var myParentSquare
BitmapData
:
BitmapData
= new
BitmapData
( 178 , 178
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2015-11-02 10:03
bitmap
AS3中 用JPEGEncoder保存 摄像头拍的照片 (另有JPEGEncoder类的下载地址)
21 0:08 以下是一个例子 就是 通过摄像头拍照 在保存的 package{import com.adobe.JPEGEncoder;import flash.display.
BitmapData
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2015-11-02 10:08
encode
Flex动态设置Button中的icon指向外网图片源
IconUtility.as package { import flash.display.
BitmapData
; import
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2015-11-01 14:43
button
处理非常大的图像解决方案
回到Flash Player 8/9,你不可能显示大于 2880x2880像素的图像,现在,在Flash Player 10,你可以创建 16769025像素
BitmapData
对象(不论是4095x4095
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2015-11-01 09:45
解决方案
全面提升你的程序效率 之细说
bitmapdata
AS3 Bitmap 抠图(透明部分)和碰撞(点击)检测
如果你是刚接触as编程或者现在只接触 flex 开发,或许你会对
BitmapData
不太了解,也或许你会对它不屑一顾。 但作为一个资深的as开发者,无论是 游戏开发还是web 应用。
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2015-10-31 19:52
bitmap
flash中的渐变滤镜GradientGlowFilter
您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及
BitmapData
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2015-10-31 17:38
filter
as3 loader.loadbytes直接load
bitmapdata
.getpixels产生的bytearray
bitmapdata
.getpixel方法是ActionScript 3.0中的一个新方法,可以把矩形内的像素读取成bytearray,但是这种bytearray又不能直接用loader.loadbytes
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2015-10-31 12:49
bitmap
AcstionScript位图保存技术及相关内存优化
总结:加载了一个位图后,需要的最重要的信息就是获得了位图的
BitmapData
,为了不二次加载,这个数据一般是驻留在内存中的,对于较大的位图而言,这个内存占用会比较大。
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2015-10-31 12:48
script
BitmapData
与ByteArray的转换
【转载】
BitmapData
与ByteArray的转换 2010-05-14 09:39:39| 分类: actionscript 3|字号 
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2015-10-31 12:46
bitmap
php接收二进制文件转换成图片
php接收二进制文件转换成图片,php://input $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'] as3 代码 var
bitmapData
:
BitmapData
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2015-10-31 12:01
PHP
C#数字图像处理的3种方法
本文主要通过彩色图象灰度化来介绍C#处理数字图像的3种方法,Bitmap类、
BitmapData
类和Graphics类是C#处理图像的的3个重要的类。
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2015-10-31 11:57
图像处理
将 MovieClip 转换为
BitmapData
地图大小960X560,地图的网格大小为10X10,使用了一个二维数组保存网格数据。 之前的地图中的阻塞区域的生成是通过一个地图编辑器,需要人工去绘制地图上的网格,将地图上不可走区域所对应的网格绘制为红色,然后导出为XML文件,在程序中去读取XML文件进行解析。由于这个地图编辑器是以前的同事写的,性能实在不敢恭维,绘制工作十分繁琐,再加上大量的地图,主管给我添加了一个任务,就是将读取XML的方式
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2015-10-31 11:27
bitmap
任意flex控件导出图片
flex导出图片功能通常是: 思路1:客户端将UIComponent转化为
BitmapData
,再转为ByteArray,将ByteArray上传到服务端,服务端发送文件到客户端。
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2015-10-31 10:47
Flex
Alpha mask using Actionscript 3.0
The thing is reachable with the method copyChannel of the
BitmapData
class.
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2015-10-31 10:36
actionscript
无法将 flash.display::
BitmapData
转换为 flash.display.Bitmap
TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::
BitmapData
@79aea11 转换为 flash.display.Bitmap。
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2015-10-31 10:57
display
starling教程-纹理(Texture)(五)
texture是被创建来填充Image对象的,Texture和Image的关系就好像是本地的
BitmapData
和Bitmap的关系一样。
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2015-10-31 09:18
starling
BitmapData
的整理
最近在看
BitmapData
这个类,对这个东西也不是很熟悉,所以在网上看了一些资料,现在把他们都整理了一下,我想通过以下这些会让大家会对
BitmapData
这东西有个深刻的了解,对大家的理解有所帮助。
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2015-10-31 09:46
bitmap
flex 实现图片播放 方案二 把临时3张图片预加载放入内存
下面示例一个是类ImagePlayers,一个是index.mxml package { import flash.display.
BitmapData
; import flash.display.Loader
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2015-10-31 09:38
Flex
[C#参考]
BitmapData
类
BitmapData
类由Bitmap类的LockBits和UnlockBits方法使用。不可以继承。 方法Bitmap.LockBits方法的实现功能是将Bitmap锁定到系统内存中。
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2015-10-31 09:22
bitmap
关于
bitmapdata
.draw中平移和缩放的参数设置
假如有bmp1和bmp2两个
bitmapdata
对象,现在要把bmp2中(sourceX,sourceY,sourceX+width,sourceY+height)区域缩放scale倍后画到bmp1的(
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2015-10-31 09:26
bitmap
图片与二进制及字符相互换化
一:图片转字符 过程:DisplayObject>
bitmapData
>ByteArray>Base64>String 把图片转化为二进制或字符,使用AS3自带的JPEGEncoder
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2015-10-31 08:58
二进制
深入理解
BitmapData
的lock()与unlock()
转自:http://cenfee.com/?p=606 之前有很多人质疑lock的效率,那到底lock有没有作用,今天做了个测试。 首先说明,lock只对setPixel、setPixel32有效,其他位图的API没有区别。 测试 下面测试循环一千万次 setPixel32() oldTime = getTimer(); bmp1.lock(); for (var i:int =
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2015-10-31 08:22
bitmap
AS3倒影算法
:DisplayObject): void { // 倒置 var bd:
BitmapData
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2015-10-31 08:22
as3
平滑
Bitmap desc = new Bitmap(source.Width, source.Height);
BitmapData
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2015-10-31 08:41
解决
BitmapData
.draw()在fms流的跨域问题
因为flash的跨域问题, 会导致
BitmapData
.draw() 方法在对有跨域加载的视频流, 图片等资源时抛出SecurityError异常导致无法正常抓图 解决方式在帮助文档也有说, 总结一下:
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2015-10-30 14:28
bitmap
用flash as3截取摄像头图片信息交由php保存[flash+php保存图片]
Flash as3:(放到帧上,可自行修改移至相关class) function clickHandler(e:MouseEvent):void { var
bitmapdata
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2015-10-30 14:24
Flash
[AS3]URLLoader+URLRequest+JPGEncoder实现
BitmapData
图片数据保存
package project.test { import flash.display.*; import flash.net.*; import flash.events.*; import flash.utils.ByteArray;
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2015-10-30 14:22
request
使用C#进行图像处理的几种方法
本文讨论了C#图像处理中Bitmap类、
BitmapData
类和unsafe代码的使用以及字节对齐问题。
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2015-10-30 14:45
图像处理
C#转换为灰度图的算法
public static unsafe void GrayscaleImage(
BitmapData
sourceImage, IntPtr destBuffer)
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2015-10-30 13:11
C#
ActionScript3(AS3)类库学习之(十二)——
BitmapData
类
AS3用
BitmapData
类来处理Bitmap对象的数据,通过直接操作
BitmapData
对象,我们可以创建复杂的图像。
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2015-10-30 13:20
actionscript
ActionScript3(AS3)类库学习之(九)——响应鼠标和键盘
<
BitmapData
>属性来放光标的图像,最大光标大小为
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2015-10-30 13:19
actionscript
位图处理
其实获取非位图矩形区域只需要一句代码 var notRedBounds:Rectangle = bmd.getColorBoundsRect(0xFF000000, 0x00000000, false); 查了下
bitmapdata
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2015-10-30 13:29
处理
关于
bitmapdata
.draw中平移和缩放的参数设置
假如有bmp1和bmp2两个
bitmapdata
对象, 现在要把bmp2中(sourceX,sourceY,sourceX+width,sourceY+height)区域缩放scale倍后画到bmp1
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2015-10-30 13:54
bitmap
as3实现点击图片取色
代码 // 说明:点击对象是mc,将mc变成
bitmapData
对象,然后取色。
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2015-10-30 12:02
as3
FlashAS3位图滤镜
import flash.display.Bitmap; import flash.display.
BitmapData
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2015-10-30 12:01
Flash
“AS3.0高级动画编程”学习:第一章高级碰撞检测
今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 1、
BitmapData
的透明与不透明区别 位图数据(
BitmapData
)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采
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2015-10-30 11:59
as3
AS2
BitmapData
类的应用.
来自: http://www2.flash8.net/teach/6636.htm 一、计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。 矢量图(vector):使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。众所周知Flash就是一款矢量动画制作软件。在AS中使用的填色(beginFill),画线(lineTo)等命令都是
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2015-10-30 11:02
bitmap
[Flash/Flex] 用柏林噪音和滤镜制作翻腾的火焰效果----Flash AS3效应
这个效果使用了
BitmapData
里的perlinNoise方法,以及ColorMatrixFilter和DisplacementMapFilter两个滤镜,点击截图下面的链接,可以在新窗口中查看运行的效果
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2015-10-30 10:03
Flash
游戏开发--粒子
当前做粒子效果的主流思想就是
bitmapData
的setPixel方法, 这个方法可以在一个位置设置此位置像素点的颜色。它的前两个参数供我们设置位置的x,y坐标, 第三个参数是欲设置像素的颜色值。
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2015-10-28 09:52
游戏开发
as3 人物走动(图片序列)
://www.cnblogs.com/huomiao/archive/2009/12/26/1626293.html 需要有人物走动的序列图 通过改变Bitmap实例的
bitmapData
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2015-10-28 09:52
as3
游戏开发-纯代码切图做动画
bitMap以及
bitMapData
的使用技巧,在flash里想要做动画做得炫,你就必须得熟知这两个玩意儿的用法, 而我们今天就来探讨其中的一种技巧:切图。
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2015-10-28 09:52
游戏开发
FlasCC例子研究之
bitmapdata
bitmapdata
是FlasCC官方例子02_Interop中的例子。这例子比起c++interop来说,多了一个鼠标事件监听。 我们逐行分析一下吧。
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2015-10-28 08:27
bitmap
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