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c#设计模式编程技巧简单工厂
【重走编程路】
设计模式
概述(八) -- 策略模式、模板方法模式
文章目录前言13.策略模式(Strategy)定义解决方案应用场景优缺点14.模板方法模式(TemplateMethod)问题解决方案应用场景优缺点前言行为型模式关注对象之间的交互以及如何分配职责,提供了一种定义对象之间的行为和职责的最佳方式。本章介绍创建型模式中的策略模式和模板方法模式。13.策略模式(Strategy)定义策略模式定义了一系列算法,并将每一种算法封装起来,使它们可以相互替换。策
咖啡+=方糖
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2024-08-31 16:47
重走编程路
设计模式
策略模式
模板方法模式
Java
设计模式
设计模式
概述
设计模式
(DesignPattern)是人们在长期的软件开发中对一些经验的总结,是对特点问题经过实践检验的特定解决方法。就像兵法中的三十六计,总结了多种对战争中某些特定的可能性计谋战术。
秋意钟
·
2024-08-31 15:40
java
设计模式
开发语言
设计模式
之桥接模式
1.桥接模式概念将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。2.桥接模式的关键组成部分1)抽象(Abstraction):定义使用实现部分的接口2)细化抽象(RefinedAbstraction):扩展抽象类,为实现部分定义新的接口。3)实现者(Implementor):定义实现部分的接口。4)具体实现者(ConcreteImplementors):实现实现者接口,并提供具体的实现方法。
惜.己
·
2024-08-31 13:26
设计模式
桥接模式
java
idea
c++命令模式
一.概念命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销操作。
激昂~逐流
·
2024-08-31 08:52
C++相关
c++
命令模式
开发语言
【
C#
】过滤Sql语句非法字符串
过滤Sql语句非法字符串//////过滤SQL非法字符串/////////publicstaticstringGetSafeSQL(stringvalue){if(string.IsNullOrEmpty(value))returnstring.Empty;value=Regex.Replace(value,@";",string.Empty);value=Regex.Replace(value,
KevinTseng
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2024-08-31 07:59
设计模式
-单例模式
单例模式详解及Spring框架中的应用引言单例模式是一种常用的软件
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
SheldonChang
·
2024-08-31 06:34
设计模式
设计模式
单例模式
md5哈希c语言程序,【笔记】C Sharp哈希值计算MD5
[
C#
]纯文本查看复制代码publicdelegatevoidAsyncCheckHeadler(AsyncCheckEventArgse);publicclassMD5Checker{//支持所有哈希算法
娜携年华
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2024-08-31 05:03
md5哈希c语言程序
C#
多个点拟合圆并给出圆心坐标
多个点拟合圆并给出圆心坐标。publicstaticPointFFitCenter(Listpts,doubleepsilon=0.1){doubletotalX=0,totalY=0;intsetCount=0;for(inti=0;iepsilon){doubleii=Math.Pow(pts[i].X,2)+Math.Pow(pts[i].Y,2);doublejj=Math.Pow(pts
Nobody-H
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2024-08-31 03:43
C#
C#
int 转 16进制字符
有人说,写代码就是不断处理各种各种的数据及数据结构。inttt=30;//0x1Estringst=tt.ToString("X");//st="1E"stringst=tt.ToString("x");//st="1e"int转化成string,并指定宽度,长度不足,左边补‘0’:intc=38;stringssss=c.ToString().PadLeft(3,'0');//ssss="038
Nobody-H
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2024-08-31 03:42
C#
【Python-办公自动化】批量跨表信息查询指定值
在这里,我将与您一同探索Python的奥秘,分享
编程技巧
、项目实践和学习心得。无论您是编程新手还是资深开发者,都能在这里找到有价值的信息和灵感。
花花 Show Python
·
2024-08-31 00:26
Python-办公自动化
python
EventBus(事件总线)的使用和源码的简单解析
事件总线(EventBus)是一种广泛用于软件架构中的
设计模式
,用于实现解耦和松散耦合的通信机制。它可以帮助组织和管理应用程序中不同组件之间的通信,以提高应用程序的可维护性、可扩展性和灵活性。
Tai_Monster
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2024-08-31 00:24
Android开发笔记
java
开发语言
android
c#
多态(重载overload、重写override、虚方法virtual、抽象方法abstract)
一、定义多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态有下面概念:重载、重写、虚方法、抽象方法以及隐藏方法。二、重载(overload)(1)方法名必须相同(2)参数列表必须不相同(3)返回值类型可以不相同publicvoidSum(){inta=1+1;}publicvoidSum(intinput){inta=1+input;}publicintSum
郝露
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2024-08-31 00:40
【系统架构设计】
设计模式
【系统架构设计】
设计模式
设计模式
概述GoF
设计模式
FactoryMethodAbstractFactory(*)BuilderPrototype(原型)Singleton(*)AdapterBridgeComposite
傻傻虎虎
·
2024-08-30 23:51
系统架构设计
系统架构
设计模式
第四章:对象创建型模式之原型模式
原型模式之创建型
设计模式
,它提供一种创建对象的最佳实践。拷贝即clone(克隆),分为浅拷贝和深拷贝两种。
Nick-weixizheng
·
2024-08-30 23:51
设计模式
原型模式
java
开发语言
03-JAVA
设计模式
-备忘录模式
备忘录模式什么是备忘录模式Java中的备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将对象恢复到原先保存的状态
丨Anna丨
·
2024-08-30 23:50
#
Java设计模式
技术栈
java
设计模式
备忘录模式
设计模式
--策略模式
策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,用于定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
Liu_Junwei
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2024-08-30 23:19
设计模式
设计模式
策略模式
java
设计模式
-备忘录模式(Memento)
1.概念备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,它允许在不破坏对象封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
BrightChen666
·
2024-08-30 23:19
设计模式
设计模式
备忘录模式
Java23种
设计模式
-行为型模式之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern):用于捕获和存储一个对象的内部状态,以便在以后可以将对象恢复到这个状态。备忘录模式通常用于实现撤销功能或者保存对象的历史状态。主要角色:发起人(Originator):负责创建一个备忘录对象,用于记录当前的内部状态,并可以使用备忘录对象来恢复内部状态。备忘录(Memento):用于存储发起人的内部状态,可以包含多个状态属性。管理者(Caretaker):负
秃头佛爷
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2024-08-30 23:19
设计模式笔记
设计模式
备忘录模式
【个人机房系统重构】——开篇
这一阶段是将之前所学的数据库设计、UML、
设计模式
、三层运用于实践的阶段,熟悉VS的开发环境,是真正使用面向对象语言做的第一
JanneyTan
·
2024-08-30 22:41
机房收费系统
Java
设计模式
【组合模式】-结构型
1.介绍组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
lianyinghhh
·
2024-08-30 20:04
Java
java
设计模式
组合模式
java
设计模式
(六)代理模式(Proxy Pattern)
1、模式介绍:代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许你在不改变客户端代码的情况下,向某个对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。
FM_南风
·
2024-08-30 19:54
java设计模式
java
设计模式
代理模式
Spring
1.1工厂
设计模式
、Spring工厂的底层实现原理EJB实现原理:就是将原来在客户端实现的代码放至服务端,并依靠RMI进行通信RMI实现原理:通过java可序列化机制实现分布式计算补充序列化:就是将java
楚楚ccc
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2024-08-30 18:52
Java系列
java
设计模式
- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
设计模式
(分类)
设计模式
(六大原则)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式
TsengOnce
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2024-08-30 18:51
设计模式
设计模式
代理模式
行为型
设计模式
-模板方法(template method)模式
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你正在制作一杯咖啡,制作咖啡的步骤大致相同,但有些步骤可以根据个人口味进行调整,比如选择咖啡豆、添加糖和奶等。
懂一点的陈老师
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2024-08-30 18:20
设计模式
设计模式
模板方法模式
服务器
设计模式
-04
设计模式
-Proxy Pattern 代理模式
设计模式
-04
设计模式
-ProxyPattern代理模式1.定义代理模式为一个对象提供一个代理或占位符,以便控制对该对象的访问和操作。
jxusthusiwen
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2024-08-30 18:50
CPP
设计模式
设计模式
代理模式
装饰器模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。
collman
·
2024-08-30 18:49
设计模式
装饰器模式
java
开发语言
Spring的单例模式
1.定义单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
月亮太阳小星星
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2024-08-30 18:47
spring
单例模式
前端
单例模式(Singleton Pattern)
概念单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
collman
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2024-08-30 18:47
单例模式
【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度
文章目录【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度一、概述二、Caching
设计模式
的别名三、Caching
设计模式
的意图四、Caching模式的详细解释及实际示例五、Java中Caching
道长不会写代码
·
2024-08-30 18:47
java
设计模式
开发语言
Java池化思想之一:线程池(Thread Pool)
在Java中,池化结构(PoolingStructure)是一种常用的
设计模式
,用于管理和重复使用有限的资源。
Sheeppc117525
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2024-08-30 16:37
java
oracle
数据库
浅谈
C#
Redis
一、基本介绍Redis是一个开源的使用ANSIC语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sortedset--有序集合)和hash(哈希类型)。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,
CN.LG
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2024-08-30 16:04
C#
redis
数据库
缓存
设计模式
-工厂模式和策略模式的区别
工厂模式和策略模式都是
设计模式
中的重要组件,它们用于解决不同类型的软件设计问题。以下是它们之间的区别:目的不同:工厂模式(FactoryPattern)的主要目的是创建对象。
workflower
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2024-08-30 11:33
设计方法
策略模式
设计模式
架构
课程设计
设计规范
一眼记住什么是MVVM
在Swift中使用MVVM(模型-视图-视图模型)
设计模式
模型(Model):这是代表你的数据的类或结构。
文件夹__iOS
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2024-08-30 10:27
设计模式
设计模式
设计模式
-抽象工厂 abstract_factory
系列文章目录文章目录系列文章目录
设计模式
-抽象工厂abstract_factoryOverview1.抽象工厂abstract_factory2.在C++中,如何使用抽象工厂模式来创建一个更复杂的产品族
WeSiGJ
·
2024-08-30 10:51
设计模式
C++
设计模式
算法
组合模式
策略模式
抽象工厂模式
设计模式
系列教程—Compound Pattern(复合模式)
14CompoundPattern(复合模式)前言:由模式组成的模式。需求:Vander的业务继续发展壮大,现在他们公司已经开始了设计游戏,由于前期想先设计一些比较简单的游戏来增加自己团队的经验,首先先让自己团队练练手,以下是CEO兼CTO的Vander给出的游戏设计方案:经典的猜数字游戏:简单分析一下,要完成这个游戏,首先需要跟用户交互的视图(View),接收请求的控制器(Controller)
Vander1991
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2024-08-30 07:57
简谈
设计模式
之适配器模式
适配器模式是结构型
设计模式
之一,用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口.通过使用适配器模式,原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作适配器模式通常有两种实现方式类适配器模式(ClassAdapterPattern
Yonagi833
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2024-08-30 07:37
设计模式
设计模式
适配器模式
java
【码农日常】时间触发嵌入式系统
设计模式
文章目录概要整体架构技术细节小结概要最近在学习FOC电机控制算法时,遇到了一种比较精简的OS系统,时间触发嵌入式系统,适用于资源紧张,低成本的电控方案。查阅资料发现,该系统设计思路起源于8051单片机,但在如今ARM横行的时代依然大有用途。整体架构时间触发嵌入式系统说穿了就是通过时间划片,采用调度器任务的一种处理方式,与我们熟知的freetos或μcos并没有根本的区别。整体架构的核心包括:定时器
真·Wild·攻城狮
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2024-08-30 07:34
OS
C#
的正则表达式
C#
中正则表达式的使用目前为止,许多编程语言和工具都包含对正则表达式的支持,
C#
也不例外,
C#
基础类库中包含有一个命名空间(System.Text.RegularExpressions)和一系列可以充分发挥规则表达式威力的类
weixin_30553065
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2024-08-30 06:59
C#
中的常用正则表达式总结
这是我发了不少时间整理的
C#
的正则表达式,新手朋友注意一定要手册一下哦,这样可以节省很多写代码的时间,中国自学编程网为新手朋友整理发布。只能输入数字:"^[0-9]*$"。
ArmyFai
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2024-08-30 05:26
C#
asp.net
C#
C#
入门篇-编程基础
无符号整数(3)long:长整数类型(4)ulong(unsignedlong):无符号长整型(5)short:短整数类型(6)ushort(unsignedshort):无符号短整型(7)byte(
C#
一支飞编程
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2024-08-30 05:25
编程
#
C#
c#
开发语言
C#
之扩展类,提供附加属性
C#
之扩展类,提供附加属性//////为Form1注入一个方法///publicstaticclassMyFormExt{publicstaticvoidTest(thisForm1form1){MessageBox.Show
*Major*
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2024-08-30 05:23
c#
开发语言
C#
入门篇7(面向对象)
目录一、值传递和引用传递1、概念2、主要区别3、用法二、字符串1、字符串的不可变性可以将字符串看作只读字符数组2、字符串提供的各种方法三、继承1、概念2、格式3、示例4、子类继承于父类什么?5、继承的特性6、查看类图四、new关键字1、概念2、使用new关键字隐藏父类成员3、如何访问隐藏的成员4、隐式和显式成员隐藏一、值传递和引用传递值类型和引用类型是两种基本的数据类型,它们在内存管理、存储方式以
代码不会敲!
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2024-08-30 05:22
c#
开发语言
c#入门
C#
入门篇6(面向对象)
目录一、类1、概念2、语法3、使用3、提示二、属性1、属性是一个类的成员,通常由两个方法组成:2、语法3、使用三、静态和非静态的区别1、定义方式:2、访问对象数据:3、调用方式:4、用途:四、构造函数1、格式2、特点3、使用五、this关键字1.访问实例变量和方法2.调用同一类中的其他构造函数3.返回当前对象4.在索引器中使用this总结:六、析构函数1、格式2、特点3、使用七、命名空间1、格式2
代码不会敲!
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2024-08-30 05:52
c#
开发语言
c#入门
C#
新手小白入门篇
C#
是由AndersHejlsberg和他的团队在.Net框架开发期间开发的。
C#
是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。
Documentlv
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2024-08-30 05:51
C#
c#
visual
studio
C#
入门篇5
目录一、常量二、枚举1、枚举类型和int以及string类型之间的转换2、注意事项强制转换(ExplicitCasting):Enum.Parse和Enum.TryParse:三、结构定义方式:结构体使用struct关键字进行定义。结构体通常用于表示小型、轻量级的数据类型值类型:结构体是值类型,这意味着它们在赋值或传递时会被复制。每个结构体的实例都具有独立的值四、一维数组1、语法:五、方法(函数)
代码不会敲!
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2024-08-30 04:51
开发语言
c#入门
手残党福音,一键生成随机颜色:randomColor
randomColor线上github地址:https://github.com/davidmerfield/randomColor目前这个项目已经被移植到了各个常用语言中,例如
C#
,C++,Go,Haskell
我码玄黄
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2024-08-30 04:18
前端
教你一招
思维的火花
前端
JavaScript
开源
突破编程_C++_
设计模式
(组合模式)
代码一:以下是一个简单的示例,展示了如何在C++中使用组合模式来构建一个简单的文件系统目录结构。#include#include#include//抽象构件角色:文件系统对象classFileSystemObject{public:virtualvoidadd(FileSystemObject*){}virtualvoidremove(FileSystemObject*){}virtualvoid
Qpeterqiufengyi
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2024-08-30 04:16
组合模式
如何利用命令模式实现一个手游后端架构
命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它允许将请求封装为对象,从而使用不同的请求、队列、日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
hong161688
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2024-08-30 04:45
命令模式
架构
Unity游戏中常用的
设计模式
——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【Unity3D与23种
设计模式
】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
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