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设计模式
六大原则:单一职责原则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则:单一职责原则详细说明和案例示范在软件开发过程中,单一职责原则(SRP)是
设计模式
六大原则中的重要组成部分。它旨在提高代码的可维护性、可扩展性,并减少类之间的耦合度。
J老熊
·
2024-08-25 00:48
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
单一职责原则
java
面试
C#
窗体向另一个窗体实时传值【转】
网上很多方法都是在打开窗体的时候利用类在实例化时的构造函数进行传值,此方法是在已打开窗体的控件触发传值,在此记录一下;感谢这位大神http://blog.csdn.net/zlbcdn/article/details/70888603的demo,写的很详细明确1、功能展示有时需要将子界面的内容传递到父界面,方法有好几种。经常用的是通过委托实现。具体的效果如下:【说明】点击父界面上“打开子界面”bu
chenmingfa110
·
2024-08-25 00:16
工厂模式 vs 策略模式:Java
设计模式
详细对比
工厂模式vs策略模式:Java
设计模式
详细对比
设计模式
是软件开发中提高系统灵活性、可维护性和可扩展性的有效方法。工厂模式和策略模式是两种常用的
设计模式
,它们各自有不同的应用场景和优势。
勤劳兔码农
·
2024-08-24 23:45
策略模式
java
设计模式
工厂模式与策略模式:理解与应用
3.1定义3.2特点3.3应用场景3.4策略模式例子:咖啡定价4.区别4.1目的不同4.2应用场景不同4.3解决问题不同4.4设计原理不同5.结论在面向对象的设计中,工厂模式和策略模式是非常重要的两种
设计模式
DebugDiver代码深处潜水员
·
2024-08-24 23:44
设计模式
策略模式
c#
避免内存泄漏的 弱引用 用法
在.NET中,当你使用弱引用(WeakReference或WeakReference)时,你不能直接像使用普通引用那样调用它所引用的对象的方法或属性。因为弱引用只是提供了一种方式来访问可能已经被垃圾收集器回收的对象,而并不保证对象仍然存在。要通过弱引用调用对象的方法或属性,你需要首先检查弱引用的Target属性是否非空(即对象是否仍然存在)。如果Target非空,那么你可以安全地将它转换为适当的类
zhangyuli1
·
2024-08-24 23:14
.NetCore
c#
jvm
java
第一章:Go语言的性能如何?
时下流行的语言大都是运行在虚拟机上,如:Java和Scala使用的JVM,
C#
和VB.NET使用的.NETCLR。
广东神
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2024-08-24 23:41
Go语言教程
Java
GO
c++
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HTLM专栏
文章
golang
开发语言
后端
c#
双色渐变绘图
代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;us
李药师_hablee
·
2024-08-24 23:07
设计模式
-责任链模式
概述责任链模式也是一种行为型的
设计模式
,它允许按照设定的规则处理事件,顺序执行直到有处理者可以处理这个事件为止,这样的
设计模式
可以让任务的发出者和任务的处理者没有直接的联系,减少依赖关系,主要由处理者和处理关系组成
真的是这样的吗_
·
2024-08-24 22:08
设计模式
设计模式
责任链模式
设计模式
-访问器模式
概述访问器模式是一种常见的的
设计模式
,主要是设计封装对对象的访问,可以将对对象的操作封装在一个方法中,灵活的控制对变量的修改,处理对应的逻辑,在
C#
中有对应的getset访问器,可以封装对属性的访问和写入
真的是这样的吗_
·
2024-08-24 22:07
设计模式
设计模式
c#
开发语言
2024.5:HOOPS Visualize SDK 3D 图形库
此3D图形库具有线程安全的C++和
C#
接口以及OpenGL和DirectX驱动程序,
sdk大全
·
2024-08-24 21:32
CAD
Exchanger
sdk
3d
HOOPS
Visualize
彩度战队运行故障:Assembly-CSharp.dll文件缺失原因及修复方法
一、缺失原因Assembly-CSharp.dll文件是Unity游戏引擎在编译
C#
脚本时生成的一个动态链接库(DLL)文件,它包含了游戏或软件的核心逻辑和控制代码,是游戏或软件能够正常运行的关键部分。
Gnomeshgh922
·
2024-08-24 21:02
彩度战队
在
C#
中如何监控其它应用全屏
原文链接:https://www.cnblogs.com/zhaotianff/p/18338275在
C#
中判断其它应用全屏可以有多种方案。
△曉風殘月〆
·
2024-08-24 21:30
c#
win32
hook
event
hook
C#
基础:父类 = new 子类() 的效果和作用
代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;namespaceStudentClassExample{publicclassSon:Parent{publicSon(){a=1;}}publicclassParent{publicinta{get;set;}publicintGeta(){returna;}}/
我是苏苏
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2024-08-24 19:48
C#基础
servlet
设计模式
-结构性模式-桥接模式
1.桥接模式定义桥接模式就是将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化;桥接模式用一种巧妙地方式处理多层继承存在的问题,用抽象关联来取代传统的多层继承,将类之间的静态继承关系转变为动态的组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,有效地控制了系统中类的个数;1.1桥接模式的优缺点优点分离抽象接口及其实现部分,桥接模式使用对象间的关联关系解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿
LB_bei
·
2024-08-24 18:45
设计模式
设计模式
桥接模式
C#
二维数组和嵌套数组
文章目录1.二维数组2.嵌套数组1.二维数组数组必须等长int[,]a=newint[2,4]{1,2,3,4,5,6,7,8,};Console.WriteLine(a[0,0]);//12.嵌套数组数组无须等长int[][]b=newint[][]{newint{1,2,3,4},newint{5,6}}Console.WriteLine(b[0][1]);//2
明明明h
·
2024-08-24 18:44
C#
学习笔记
c#
数组
设计模式
六大原则——迪米特法则
设计模式
六大原则迪米特法则概念问题描述问题由来解决方法实例总结
设计模式
六大原则——迪米特法则概念(LawofDemeter)又叫作最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP)
伊壬同学
·
2024-08-24 18:43
设计模式
设计模式
3.6
设计模式
————迪米特法则——面向对象设计原则
迪米特法则的定义迪米特法则(LawofDemeter,LoD)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),产生于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(IanHolland)提出,被UML创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(ThePra
bug当铺
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2024-08-24 17:11
Objective-C中的MVC架构:构建清晰、可维护的iOS应用
标题:Objective-C中的MVC架构:构建清晰、可维护的iOS应用在iOS开发中,MVC(Model-View-Controller)架构模式是一种经典的
设计模式
,用于分离应用的业务逻辑、用户界面和控制逻辑
2401_85761003
·
2024-08-24 17:40
开发语言
设计模式
六大原则 —— 迪米特法则
设计模式
六大原则——迪米特法则在软件设计领域,
设计模式
六大原则是一组被广泛接受和应用的指导原则,旨在帮助开发者构建更加稳定、灵活、可维护和可扩展的软件系统。
天蓝蓝23528
·
2024-08-24 17:08
设计模式
迪米特法则
C++面试基础系列-friend
5.除了友元,还有哪些
设计模式
可以用于访问类的私有成员?关于作者C++面试基础系列-friendOverview在
WeSiGJ
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2024-08-24 17:38
C++
c++
面试
java
单例模式创建方式
单例模式是一种常用的
设计模式
。其主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。
keep0901
·
2024-08-24 17:36
设计模式
单例模式
【
设计模式
】建造者模式和单例模式
建造者模式建造者模式(builderpattern)属于创建型模式的一种,提供一种创建复杂对象的方式。它将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步的创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂的对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构造细节。classNavbar{init(){console.log('Navbarinit'
小秀_heo
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2024-08-24 16:05
设计模式
设计模式
建造者模式
单例模式
C#
开发常见面试题一
背景总结一下最近遇见的面试题。面试题目1.C#中托管对象和非托管对象的区别?托管对象和非托管对象是.NET环境中的两种对象处理方式。托管对象:托管对象是由.NET的垃圾回收器(GC)管理的对象,它们遵循.NET的垃圾回收机制。托管资源包括内存、文件句柄、数据库连接等。在.NET中,大部分的基础数据类型(int,float,double等)、基础数据类型的包装类(Int32,Double等)、字符串
一心赚狗粮的宇叔
·
2024-08-24 16:33
C#常见面试题目
c#
面试
wpf
windows
microsoft
后端
C#
开发常见面试题二(多线程)
背景如果面试上位机岗位,多线程被考察的频率很高。面试题1.并发并行的区别?异步同步的区别?并发:单核处理器能够同时执行个线程,同一时间只能执行一个,其他线程挂起,通过时间片分配实现。并行:指两个或更多事件或活动在同一时刻发生,通常与多核处理器相关。同步:任务需依次执行,等待当前任务完成才能执行下一个。异步:任务之间不相互等待,可以同时执行多个任务。2.什么时间用多线程?什么时间用异步编程?多线程适
一心赚狗粮的宇叔
·
2024-08-24 16:33
C#常见面试题目
c#
开发语言
面试
wpf
microsoft
.net
C#
开发工程师最终面试复盘
C#
开发工程师最终面试复盘背景今天面试了某家半导体软件公司的上位机开发,技术面通过后,进行经理层面试。准备了很多技术底层的东西,但是基本没问技术,都是主观题。面试效果一般,特地在此复盘。
一心赚狗粮的宇叔
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2024-08-24 16:33
C#常见面试题目
c#
面试
microsoft
java
wpf
单例模式详解【
设计模式
】
单例
设计模式
单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
小付爱coding
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2024-08-24 16:02
单例模式
设计模式
设计模式
5 原型模式
设计模式
5创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式
WineMonk
·
2024-08-24 16:02
八股文
#
设计模式
设计模式
原型模式
《深度解读代理模式:静态代理与动态代理的详尽剖析》
代理模式一、引言在Java开发中,代理模式是一种非常重要的
设计模式
,它为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,在访问对象和目标对象之间起到中介作用。
Nonullpoint.
·
2024-08-24 16:32
代理模式
设计模式
java
QT C++上位机软件开发,相比较
C#
上位机软件开发,有哪些特点和区别
在开发上位机软件时,选择使用QtC++还是
C#
取决于多种因素,包括项目需求、团队技能、开发速度等因素。
忒可君
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2024-08-24 16:31
qt
c++
c#
开发语言
JAVA
设计模式
之单例模式
单例模式目录单例模式1、饿汉式单例模式2、懒汉式单例模式3、双重检查锁单例模式4、ThreadLocal单例模式5、枚举类单例模式Java中的
设计模式
主要分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式
芒果很忙耶
·
2024-08-24 16:31
java
单例模式
设计模式
请说一下单例模式的概念及应用场景
请说一下单例模式的概念及应用场景单例模式(Singleton),是一种常用的软件
设计模式
,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
画江湖Test
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2024-08-24 15:27
单例模式
面试
软件测试面试
网络
python
java
C#
面:MVC同时适用于Windows应用和Web应用吗?
MVC是一种软件
设计模式
,它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(C
那个那个鱼
·
2024-08-24 15:53
C#面试题
c#
c#
mvc
.net
【快速上手C语言】第十七章:安全编程与最佳实践 - C语言中的风险防范与防御性编程
本文将探讨C语言中的常见安全问题,介绍安全编码的最佳实践与防御性
编程技巧
,并讨论代码审查和静态分析工具的使用,最后深入探讨嵌入式系统中的安全性考虑。1.C语言中的常见安全问题C语言的设计允许直
Seraphina_Lily
·
2024-08-24 14:17
快速上手C语言
c语言
安全
开发语言
Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过BGAPI SDK获取相机的Buffer图像Statistics传输统计信息(
C#
)
Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过BGAPISDK获取相机的Buffer图像Statistics传输统计信息(
C#
)Baumer工业相机Baumer工业相机BGAPISDK和相机Statistics
格林威
·
2024-08-24 14:17
工业相机
数码相机
c#
开发语言
计算机视觉
人工智能
Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPISDK实现相机给外界IO信号输出(
C#
)
Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPISDK实现相机给外界IO信号输出(
C#
)Baumer工业相机Baumer工业相机NEOAPISDK和相机IO信号输出的技术背景Baumer工业相机通过
格林威
·
2024-08-24 14:46
工业相机
数码相机
c#
开发语言
视觉检测
计算机视觉
Apache Dubbo关键点分析
ApacheDubbo的源码的几个关键点分析:1.SPI机制SPI(ServiceProviderInterface)是一种
设计模式
,用于实现服务的插件化。
Wade_Crab
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2024-08-24 13:11
dubbo
架构
unity多平台二维码扫描(可自定义UI)
在unity里做扫二维码的功能,虽然有插件,但是移动端UI一般不能自定义,所以后来自已做了一个,直接在
c#
层扫描解析,UI上就可以自己发挥了。上代码:这个是调用zxing的脚本。
阿循
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2024-08-24 11:28
今天天气哈哈哈
unity3d
二维码
UGUI
设计模式
-- 七大原则(五)-- 开闭原则
编程中遵循其它原则,以及使用
设计模式
的目的就是遵循开闭原则。2实例2.1问题程序public
认真的小羽❅
·
2024-08-24 10:57
设计模式
开闭原则
设计模式
-- 七大原则(六)-- 迪米特法则
1基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信,其中“朋友”包括当前对象本身、成员对象、创建的对象和方法的
认真的小羽❅
·
2024-08-24 10:27
设计模式
设计模式
迪米特法则
C#
选择排序算法
C#
代码实现 ///
追逐时光者
·
2024-08-24 10:56
C#
.NET
DotNetGuide编程指南
排序算法
c#
算法
.netcore
.net
推荐大家学习JAVA结合Al
-**理论深化**:深入学习Java虚拟机(JVM)原理、
设计模式
及算法优化。学习资源与AI工具推荐-**在线课程**:Coursera《JavaProgram
海带土豆
·
2024-08-24 10:25
开发语言
java
学习
监控Windows文件夹下面的文件(
C#
和C++实现)
最近在做虚拟打印机时,需要实时监控打印文件的到达,并移动文件到另外的位置。一开始我使用了线程,在线程里去检测新文件的到达。实际上Windows提供了一个文件监控接口函数ReadDIrectoryChangesW。这个函数可以对所有文件操作进行监控。ReadDirectoryChangesW函数声明1BOOLReadDirectoryChangesW(2[in]HANDLEhDirectory,3[
△曉風殘月〆
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2024-08-24 10:24
windows
c#
c++
datagrid wpf 获取选中_
c#
WPF DataGrid 获取选中单元格信息
privatevoidButton_Click(objectsender,RoutedEventArgse){DataGridCellcell=dg.GetCell(1,2);TextBlocktb=cell.ContentasTextBlock;Console.WriteLine(tb.Text);}publicstaticclassDataGridExtension{//////获取DataG
weixin_39633090
·
2024-08-24 10:52
datagrid
wpf
获取选中
WPF的XAML事件
消息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一2、XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为3、引入增强型事件处理系统-RoutedEvent(路由事件)4、事件常常被用于控制更改通知操作事件基础语法:XAML:
C#
Mrhuangjimin
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2024-08-24 09:48
C#
wpf
windows
设计模式
六大原则(六)--迪米特法则
1.简介1.1.概述迪米特法则(LawofDemeter),也被称为最少知识原则(PrincipleofLeastKnowledge),是面向对象设计中非常重要的一条原则。它主要强调的是一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象应该只与其他对象的接口发生关系,而不应该依赖于这些对象的实现。1.2.主要特点降低耦合:遵循迪米特法则可以有效地降低类之间的耦合程度,使得各个类之间的依赖关系更加清晰,
丁爸
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2024-08-24 07:02
设计模式
迪米特法则
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(二)--开闭原则
1.简介1.1.概述开闭原则(Open/ClosedPrinciple,简称OCP)是软件设计原则中的一个重要原则,它指出:“软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。”这意味着我们应该设计出这样的软件实体,它们可以在不改变原有代码的基础上进行扩展和修改。开闭原则的核心思想是将变化的部分隔离出来,使得在不影响其他部分的情况下,可以对系统进行扩展和修改。这样做的好处在于提高了软件的可
丁爸
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2024-08-24 07:32
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(一)--单一职责原则
1.简介1.1.概述一个类或模块应该只负责完成一项任务或承担一个责任。如果一个类或模块承担了多个职责,那么当需要修改其中一个职责的功能时,就可能会对其他职责产生影响,从而导致代码耦合度增加,维护起来更加困难。1.2.主要特点单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)的主要特点如下:一个类或模块只负责完成一项任务:遵循单一职责原则可以让代码结构更加清晰,每
丁爸
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2024-08-24 07:01
设计模式
依赖倒置原则
单一职责原则
Java
设计模式
之代理模式:静态代理VS动态代理,与其他模式的对比分析和案例解析
一、代理模式简介代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个代理对象,用来控制对另一个对象的访问。这种模式通常用于在访问对象时引入额外的功能,而不改变对象的接口。
J老熊
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2024-08-24 06:29
Java
设计模式深度讲解和案例示范
java
设计模式
代理模式
面试
系统架构
设计模式
六大原则:迪米特法则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则之:迪米特法则(LawofDemeter)迪米特法则(LawofDemeter,LoD),又称为“最少知识原则”(PrincipleofLeastKnowledge),是
设计模式
六大原则之一
J老熊
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2024-08-24 06:28
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
java
面试
迪米特法则
系统架构
11结构型
设计模式
——外观模式
一、外观模式简介外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个统一的接口来访问子系统中的一组接口,使得子系统的使用更加简单和方便。
凢曐
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2024-08-24 06:58
设计模式
外观模式
c++
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