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c#设计模式编程技巧简单工厂
Java
设计模式
——桥连模式
桥接模式简单来说就是通过将抽象部分和具体部分分离,使它们可以独立地变化。如果你的一个类存在多个变化维度(如抽象和具体的实现)。若使用继承来处理这些变化,将会导致类层次结构的急剧增加,难以管理和维护。并且,继承会将抽象部分和具体部分紧密耦合,不利于独立地进行扩展和变化。此时不妨考虑使用桥连模式。假定一个不同的级别信息发送方式的例子/***抽象消息*/publicinterfaceIMessage{v
Spirit_NKlaus
·
2024-03-02 05:47
Java概要
设计模式
java
C++从零开始的打怪升级之路(day38)
,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于适配器了解以及一些简单适配器实现1.容器适配器1.1什么是适配器适配器是一中
设计模式
云淡风轻kk
·
2024-03-02 04:16
c++
开发语言
C++
设计模式
之——组合模式
文章目录组合模式的基本概念:**C++代码案例简述:组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,它允许你将对象组织成树形结构,并且能够像处理单个对象一样处理整个组合结构。
极致人生-010
·
2024-03-01 16:29
c++
设计模式
组合模式
Unity3D Lua与
C#
的相互调用与性能剖析详解
前言在游戏开发中,经常会遇到Lua与
C#
之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与
C#
的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
【DesignModel】职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
这种类型的
设计模式
属于行为型模式1.学校OA系统的采购审批项目:需求是采购员采购教学器材如
mumu_wangwei
·
2024-03-01 07:15
责任链模式
java
设计模式
Java
设计模式
| 七大原则之迪米特法则
基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合
稍带温度的风
·
2024-03-01 04:42
Java设计模式
java
设计模式
迪米特法则
Java
设计模式
:单例模式之六种实现方式详解(二)
在Java中,单例模式是一种常见的
设计模式
,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。单例模式在多种场景下都很有用,比如配置文件的读取、数据库连接池、线程池等。
地瓜伯伯
·
2024-03-01 01:09
设计模式
java
设计模式
突破编程_C++_
设计模式
(单例模式)
1单例模式的基础知识单例模式(SingletonPattern)是一种常见的
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
breakthrough_01
·
2024-03-01 01:08
突破编程_C++_设计模式
c++
设计模式
单例模式
C#
.NET CORE使用DinkToPdf将HTML转为PDF
1、首先在项目中安装nuget包DinkToPdf2、下载libwkhtmltox,可以去github上下载,没有条件的我放百度云盘链接。然后将下载好的三个文件放在项目的根目录中。确保DinkToPdf可以读取的到。3、编辑代码usingDinkToPdf;usingDinkToPdf.Contracts;namespaceText.Helper{publicinterfaceIPDFServic
飞电或人Hiden
·
2024-02-29 22:34
DinkToPdf
.netcore
pdf
抖音视频评论批量下载软件|抖音数据抓取工具
为了解决这一问题,我们开发了一款基于
C#
的抖音视频评论批量下载软件,旨在实现通过关键词自动批量抓取和下载视频,极大地提高工作效率。工具功能介绍:工具界面分为两大块:批量视频提取和固定视频提取。
weixin_aa162686
·
2024-02-29 22:03
音视频
大数据
c#
C++的
设计模式
:工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式(FactoryMethod)是一种常用的创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式。
dreammaker阿甘
·
2024-02-29 06:44
c++
c++
设计模式
工厂方法模式
最常用的
设计模式
---外观模式(C++实现)
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。目地:让接口变得简单,是为了简化子系统的接口。外观模式也十分的简单,简而言之,就是简化你的类的接口,将一系列的复杂的过程封装到内部,对外只提供最简单的接口结构图:应用示例:假如你想吃一顿大餐,那么我想你要,首先去买菜,然后回到家后自己做菜,最后吃完饭以后要洗碗打扫。这么一来你需要3个类,Shopp
架构师Javaspring
·
2024-02-29 05:49
C++
设计模式
:工厂模式
工厂模式是一种创建型
设计模式
,通过封装对象的创建过程,提高代码的可维护性、可扩展性,并实现对象的创建与使用的解耦。
简单工厂
模式:提供一个工厂类,根据传入的参数来决定创建哪种产品类的实例。
number=10086
·
2024-02-29 04:42
c++
设计模式
工厂模式
c#
二个datatable复制
//////DataTable间复制数据/////////privatestaticvoidCopyData(DataTabledtyuanSrc,DataTabledtmd){dtmd.Rows.Clear();for(introw=0;row
vbloveshllm
·
2024-02-28 22:36
c#
java
前端
【PHP
设计模式
08】装饰模式
【装饰模式】装饰模式,又称装饰器模式或装饰者模式或油漆工模式,通过创建一个“装饰对象”,在不改变原有类和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能,比直接生成子类继承更加灵活,可以通过多个不同的具体装饰类,创建多个不同的行为组合。结构:抽象构件(Component):是一个接口或者抽象类,定义核心的原始对象,用来规范准备接收附加责任的对象。具体构件(ConcreteComponent):实现抽象构
李维山
·
2024-02-28 19:03
PHP设计模式
PHP进阶技术实战
PHP
设计模式
NI Measurement Studio 2013中waveformPlot控件的使用
开发环境用的是vs2005,编程语言用的是
C#
,这比MFC要方便,还要快,对于一般的辅助型测试的小软件,这个比MFC更快。
番茄炒蛋7211
·
2024-02-28 17:00
c#编程项目
waveformPlot
NI
C#
PHP
设计模式
(5)-观察者模式
layout:posttitle:"PHP
设计模式
(5)-观察者模式"date:2016-06-0623:06:22+0800comments:truecategories:1、模式定义观察者模式有时也被称作发布
EwanRenton
·
2024-02-28 17:31
关于学习
C#
总结
关于学习
C#
课程总结首先先说一下什么是.net,他是一个平台,支持下一代Internet的可编程结构,最主要的特点是面向对象,是编程变得简单。接下来用一个简短的流程图总结一下
C#
编程,可能略有不足。
zzyynn_bb
·
2024-02-28 15:58
编程语言
设计模式
之单例模式
单例模式是一个很常见的
设计模式
,也广泛应用于程序开发。其具有如下特点:一个类只有一个实例化对象全局可以使用那不就定义一个类,程序只初始化一个全局的实例就好了吗?没错,这样是可以的。
白小白的学习笔记
·
2024-02-28 09:50
设计模式
设计模式
单例模式
设计模式
-桥接模式(C++)
桥接模式是一种结构型
设计模式
,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。在C++中实现桥接模式的步骤如下:1.定义抽象类(或接口):首先,定义一个抽象类(或接口),该类将定义抽象部分的接口。
逆风了我
·
2024-02-28 08:49
设计模式
设计模式
C#
知识点-17(正则表达式)
正则表达式概念:正则表达式是用来进行文本处理的技术,是语言无关的,在几乎所有语言中都有实现元字符:1、.:匹配除\n之外的任何单个字符。例如正则表达式“b.g”能匹配如下字符串:“big”、“bug”、“bg”,但是不匹配“buug”,“b..g”可以匹配“buug”。2、[]:字符组,匹配括号中的任何一个字符(范围,字符集合)。例如正则表达式“b[aui]g”匹配bug、big和bag,但是不匹
土豆下土
·
2024-02-28 06:16
前端
Java
设计模式
——模板方法模式
当你在设计一个业务功能时,有一些方法/算法的结构是固定的,但其中的某些步骤可能会因不同的情境而发生不同的变化。你希望固定核心结构部分,然后灵活的去定制一些特定的步骤。这个时候可以考虑使用模板方法,通过定义一个抽象的父类,其中包含了方法/算法的核心结构,但某些步骤使用抽象方法或受保护的虚拟方法来表示,这些方法由子类来实现。这使得子类可以在不改变核心方法的同时根据需要重写特定的步骤。父类中的模板方法调
Spirit_NKlaus
·
2024-02-28 06:16
Java概要
java
设计模式
全新抖音视频下载软件|批量视频下载工具
为了满足这一需求,我们基于
C#
开发了一款全新的视频下载软件,为您提供便捷、高效的视频获取体验。
weixin_CIA7500
·
2024-02-28 05:44
音视频
c#
退火模拟算法c语言程序,模拟退火算法实例(c++ 与
c#
实现)
此片文章主要参考CSDN博主里头的一篇文章,将自己的理解写下来,以方便后期的查阅。一、C++实现1.已知平面上若干点坐标(xi,yi),求平面上一点p(x,y),到这些点的总距离最小。思路:取所有点的均值为目标点。计算全部点与目标点求差值的和,将目标点以一定系数朝着总和的方向移动,得到新的目标点。//求最小距离//限制条件:10.02)//0.02为温度的下限,若温度为temp达到下限,则停止搜索
weixin_39799825
·
2024-02-28 00:37
退火模拟算法c语言程序
设计模式
:
设计模式
概述
1.
设计模式
概述1.1什么是
设计模式
设计模式
是在软件工程中常见的解决特定问题的可复用解决方案。
星光闪闪k
·
2024-02-28 00:07
Java
设计模式
设计模式
java
数据库
后端
架构
单例模式(singleton)
定义单例模式是一种创建型
设计模式
,其目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
不是杠杠
·
2024-02-27 20:03
设计模式
c++
单例模式
Windows Mobile 开发系列文章收藏 - 疑难杂症
WindowsMobileC++PKC#WTL在移动开发中用得多么在windowsMobile下开发,你觉得用C++好还是用
C#
好呢?
lee1800
·
2024-02-27 07:15
Windows
Mobile
mobile
windows
wince
microsoft
windowsmobile
c#
设计模式
--职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
职责链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为
设计模式
,它为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。
翔云123456
·
2024-02-27 01:09
设计模式
C/C++
设计模式
责任链模式
java
ASP.NET(
C#
)对接验证码短信接口DEMO示例
ASP.NET(
C#
)对接验证码短信接口DEMO示例本文为您提供了ASP.NET(
C#
)版本的验证码短信接口对接DEMO示例//接口类型:互亿无线触发短信接口,支持发送验证码短信、订单通知短信等。
吃个桃桃宝
·
2024-02-26 20:19
【
C#
数据结构】图的最短路径 弗洛伊德(Floyd)算法
弗洛伊德算法可以获得图中所有点,到其它任意一点的最短路径。弗洛伊德核心部分参考:https://www.cnblogs.com/wangyuliang/p/9216365.html输出路径部分参考:https://blog.csdn.net/weixin_39956356/article/details/80620667点:classVertex{publicintdata;publicVerte
弹着吉他敲着代码
·
2024-02-26 18:06
C#
OpenVino Yolov8 Pose 姿态识别
目录效果模型信息项目代码下载效果模型信息ModelProperties-------------------------date:2023-09-07T17:11:43.091306description:UltralyticsYOLOv8n-posemodeltrainedon/usr/src/app/ultralytics/datasets/coco-pose.yamlauthor:Ultra
乱蜂朝王
·
2024-02-26 13:26
人工智能
c#
openvino
YOLO
C#
中静态方法与普通方法的区别、Lambda表达式
静态方法与普通方法的区别1.1静态方法(StaticMethods):1.2普通方法(InstanceMethods):二、实例三、Lambda表达式输入参数表达式或语句块示例使用场景闭包总结一、静态方法与普通方法的区别在
C#
葡萄架子
·
2024-02-26 13:56
c#
开发语言
Java学习——迭代器
迭代器模式是一种
设计模式
,用于顺序访问集合中的元素,同时隐藏集合的内部结构。本文将探讨如何在Java中实现和使用迭代器,以及迭代器的优势和注意事项。什么是迭代器?
我我我想出去玩
·
2024-02-26 12:55
Java学习笔记
java
学习
开发语言
抖音短视频提取器|视频内容批量提取软件
基于
C#
开发的这款工具不仅支持通过关键词进行搜索抓取,还能够通过分享链接进行单个视频的抓取和下载。
weixin_CIA7500
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2024-02-26 12:25
c#
爬虫
音视频
Flutter学习2 - Dart
Dart语言特点:1、强类型语言,静态类型Dart2.0开始便是强类型语言,而且是静态类型的(可以类比Java,
C#
等)强类型语言的优点:所有类型的检查必须在编译的时候完成前端开发的js语言是弱类型的语言强类型的语言需要在定义的时候指定类型
KillerNoBlood
·
2024-02-26 08:50
Flutter
Learning
flutter
学习
Dart
设计模式
-创建型模式-
简单工厂
模式
0引言
简单工厂
模式(SimpleFactoryPattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
凌睿马
·
2024-02-26 05:45
设计模式
简单工厂模式
java
Java
设计模式
| 七大原则之单一职责原则
一、单一职责原则基本介绍对类来说,一个类应该只负责一项原则,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。注意事项和细节降低类的复杂度,一个类只负责一项职责提高类的可读性,可维护性降低变更引起的风险通常情况下,我们都应该遵守单一职责原则。只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中的方法足够少,可在
稍带温度的风
·
2024-02-26 00:37
Java设计模式
java
设计模式
单一职责原则
c#
线性代数 克·施密特(Gram Schmidt)
在
C#
中,Gram-Schmidt方法可以通过以下步骤实现:对于给定的向量集合,首先将每个向量进行标准化,即
csdn_aspnet
·
2024-02-25 23:36
C#
线性代数
算法
c#
二叉搜索树 (Binary Search Tree,BST)
在
C#
中,二叉搜索树(BinarySearchTree,BST)是一种常见的数据结构,其特点是每个节点最多有两个子节点,且满足以下性质:对于任意节点n,其左子树中所有节点的值小于节点n的值。
csdn_aspnet
·
2024-02-25 20:32
C#
算法
c#
Java
设计模式
【责任链模式】
、前言1.1背景有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求可动态指定一组对象处理请求1.2简介职责链模式是一种行为型
设计模式
java_强哥
·
2024-02-25 19:30
Java基础
java
设计模式
责任链模式
【每日前端面经】2023-02-23
需求文档系统设计->设计文档程序开发->开发文档BUG测试->测试文档验收维护遇到技术难题怎么办分析可能出现的原因查找搜索引擎寻问文心一言等对话模型打断点,寻找问题复现再一次归纳分析询问师傅或更高级的工程师常用的
设计模式
工厂模式
简单工厂
模式抽象工厂模式单例模式懒汉单例饿汉单例装饰器模式策略模式代理模式观察者模式发布订阅模式单例模式具体实现和
糠帅傅蓝烧牛肉面
·
2024-02-25 11:51
每日前端面经
前端
面试
C#_事件简述
事件模型简述
C#
中事件的运行模式为"发布订阅模型",事件触发者称为"发布者",事件处理者称为"订阅者"事件模型的五个组成部分事件(成员)事件的拥有者(类/对象)事件的响应者(类/对象)事件处理器(事件处理器的成员方法
Mudrock__
·
2024-02-25 04:43
C#
c#
C#
中用ffmpeg截取视频使用要点
一、代码stringinputFile="E:\\Test\\1\\5.mp4";stringoutputFile="E:\\Test\\1\\10.mp4";intstartTime=5;//开始时间(秒)intendtime=10;//结束时间(秒)Processp=newProcess();p.StartInfo.FileName=".\\ffmpeg\\ffmpeg.exe";//ffmp
两仪风
·
2024-02-25 04:13
ffmpeg
音视频
在项目中应用
设计模式
的实践指南
目录✨✨祝屏幕前的您天天开心,每天都有好运相伴。我们一起加油!✨✨作者主页:喔的嘛呀引言一.单例模式(SingletonPattern)1、实现单例模式的方式1.1懒汉式(LazyInitialization)1.2.饿汉式(EagerInitialization)1.3.双重检查锁(Double-CheckedLocking)2、在项目中的应用3、总结二、工厂模式(FactoryPattern)
喔的嘛呀
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2024-02-25 02:11
设计模式
【PHP
设计模式
03】抽象工厂模式
【抽象工厂模式】前面讲的工厂方法模式,每增加一个产品都需要增加对应的工厂,这样就会存在很多工厂,但是在现实生活中的有些时候,人们并不关心产品是由哪个工厂制造的,就像一个服装厂既可以生产男装,也可以生产女装,我们只需造一个服装厂同时生产一个产品族下的男装和女装即可,而不必要分别创建两个服装厂。抽象工厂模式,则为一个产品族提供了统一的创建接口,当需要这个产品族的一系列相关对象时,就可以为此系列的产品族
李维山
·
2024-02-25 02:41
PHP设计模式
PHP进阶技术实战
PHP
设计模式
抽象工厂模式
Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持
C#
、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
JavaScript
设计模式
之观察者模式
观察者模式观察者模式又被称为发布-订阅模式,使用一个对象来收集订阅者,在发布时遍历所有订阅者,然后将信息传递给订阅者,可以这样来实现一个简单的模式constObservable=(function(){let__messages={}return{register:function(type,fn){if(typeof__messages[type]==='undefined'){__messag
放逐的程序猿
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2024-02-24 10:58
JavaScript设计模式
javascript
设计模式
开发语言
JavaScript
设计模式
之策略模式
策略模式结构上看,它与状态模式很像,也是在内部封装一个对象,然后通过返回的接口对象实现对内部对象的调用,不同点是,策略模式不需要管理状态、状态间没有依赖关系、策略之间可以相互替换、在策略对象内部保存的是相互独立的一些算法。创建策略constPrice=function(){conststrategy={return30:function(price){returnprice*0.3},return
放逐的程序猿
·
2024-02-24 10:27
JavaScript设计模式
设计模式
策略模式
设计模式
概述
一
设计模式
简介定义:
设计模式
,即DesignPatterns,是指在软件设计中常见问题的典型解决方案。作用:使用
设计模式
是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
话唠扇贝
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2024-02-24 04:49
软件架构设计
设计模式
java
Unity、
C#
、Lua资源链接
Unity学习笔记【Unity】Unity学习笔记目录整理_unity教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)Unity_虫虫!的博客-CSDN博客Unity_鹅厂程序小哥的博客-CSDN博客【Unity】Unity学习笔记目录整理_unity教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客网络_OceanStar的学习笔记的博客-CSDN博客P-MVC框架解
ζั͡拼未来i
·
2024-02-24 01:47
设计模式
unity
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