Unity3d C# 实现AA包(Addressables)资源热更新的多个包异步加载并显示加载实时进度功能(含源码)
前言该功能的aa包是本地包,我这边项目的需求就是将沙盘的多场景在程序初始化的时候将所有场景实例化,不使用动态加载的方式,必然会造成程序运行的设备的负载加大,不过特定的需求就是在切换场景的过程更丝滑(如不用转圈等待)。如果对使用统一可寻址资产系统(Addressables)还不熟悉的,可以查看我之前写的两篇博客:Unity3d使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(含工