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c#unity热更新
如何在App里拉起一个小程序?
一方面,小程序天然具备跨平台能力,一套代码可以在iOS与Android两个平台中运行,其次小程序有远超过H5的体验(支持本地缓存,Webview,有丰富的组件与支持库),同时还支持
热更新
,也可以避免DOM
FinBird
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2022-11-10 19:18
技术飞起来
小程序
javascript
webview
如何在App里拉起一个小程序?(IOS篇)
一方面,小程序天然具备跨平台能力,一套代码可以在iOS与Android两个平台中运行,其次小程序有远超过H5的体验(支持本地缓存,Webview,有丰富的组件与支持库),同时还支持
热更新
,也可以避免DOM
Chenduzi
·
2022-11-10 19:45
java
vue.js
小程序
SpringCloud 核心组件Nacos【配置
热更新
&配置共享】第5章
目录1:配置
热更新
1.1:方式一1.2:方式二2.配置共享1)添加一个环境共享配置2)在configservice中读取共享配置3)运行两个ConfigApplication,使用不同的profile4
爱吃豆的土豆
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2022-11-10 19:44
微服务学习专栏
java
spring
boot
开发语言
关于微前端,你理解到究极奥义了么?
hel-micro,模块联邦sdk化,免构建、
热更新
、工具链无关的微模块方案,欢迎关注与了解微前端的起源在微前端这个概念出现之前,我们或多或少都能够联想到另一个词性上有些相似的概念微服务,它从出现后便一直都很火热
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2022-11-09 14:09
javascript
前端打包工具rollup、webpack、vite的区别
的区别文章目录前端打包工具rollup、webpack、vite的区别一、结论二、rollup三、webpack1.核心概念2.重要概念3.webpack.config.js4.相关代码5.实现webpack打包vue项目和
热更新
_会飞的肥牛
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2022-11-07 09:56
前端工程化
webpack
前端
node.js
SpringCloud基础2——nacos配置、Feign、Gateway
目录1.Nacos配置管理1.1.统一配置管理1.1.1.在nacos中添加配置文件1.1.2.从微服务拉取配置,@Value("${xxx}")1.2.配置
热更新
1.2.1.方式一,类注解@RefreshScope1.2.2
vincewm
·
2022-11-06 16:13
java
spring
cloud
java
微服务
SpringCloud Nacos配置中心管理超详细讲解
目录一、Nacos配置管理1.1统一配置管理1.1.1在nacos中添加配置文件1.1.2从微服务拉取配置1.2配置
热更新
1.2.1方式一1.2.2方式二1.3配置共享一、Nacos配置管理Nacos除了可以做注册中心
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2022-11-04 23:18
TypeScript基础详解(后续会补充完善)
文章目录优化编译值类型函数泛型枚举高级类型官方文档优化编译生成json配置文件tsc--init开启ts
热更新
生成jstsc--watch对于不合适的地方会报错(原本是可以编译成功的)tsc--noEdmitOnError
李和贵
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2022-11-04 08:56
typescript
typescript
javascript
前端
热更新
及其原理
热更新
:是app常用的更新方式,只需下载安装更新部分的代码工作原理:动态下开发代码,使开发者在不发布新版本的情况下修复bug和发布功能,绕开苹果审核机制,避免长时间的审核以及多次被拒绝造成的成本。
卷心菜007
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2022-11-01 11:04
前端
【模块联邦sdk hel-micro教程2】本地联调远程js库
hel-micro,模块联邦sdk化,免构建、
热更新
、工具链无关的微模块方案,欢迎关注与了解hel-micro教学视频来了hel-micro教学视频来了,为了帮助更多小伙伴快速上手sdk化模块联邦hel-micro
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2022-10-30 22:41
javascripthtml5
Unity3d C# 实现AA包(Addressables)资源
热更新
的多个包异步加载并显示加载实时进度功能(含源码)
前言该功能的aa包是本地包,我这边项目的需求就是将沙盘的多场景在程序初始化的时候将所有场景实例化,不使用动态加载的方式,必然会造成程序运行的设备的负载加大,不过特定的需求就是在切换场景的过程更丝滑(如不用转圈等待)。如果对使用统一可寻址资产系统(Addressables)还不熟悉的,可以查看我之前写的两篇博客:Unity3d使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(含工
十幺卜入
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2022-10-29 17:18
Unity3D
1024程序员节
Unity3d
aa包
Unity资源热更新
Unity3d
aa异步加载
Unity
aa包加载进度
Uniapp+Vite+Vue3+Electron 快速构建桌面应用
下一篇:Uniapp+Vite+Vue3+Electron快速构建桌面应用(二)—实现模块
热更新
重载下下篇:Uniapp+Vite+Vue3+Electron快速构建桌面应用(三)—打包一.简介首先,介绍下
心宽体胖的米六
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2022-10-29 08:55
electron
javascript
vue.js
游戏开发入行大师攻略
版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595或WX:alice17173获取(企业级性能优化/
热更新
/Shader特效/服务器/
优梦创客
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2022-10-26 08:12
Unity教程
游戏架构
服务器与分布式
游戏
二次元卡通渲染之描边
前言本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/
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/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导
优梦创客
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2022-10-26 08:12
TA
Shader
Unity教程
shader
unity
游戏开发
二次元卡通渲染-着色
前言本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/
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/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导
优梦创客
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2022-10-26 08:12
Unity教程
TA
Shader
shader
unity
游戏开发
3d渲染
【hel-micro教学视频-1】发布和使用远程js库
hel-micro,模块联邦sdk化,免构建、
热更新
、工具链无关的微模块方案,欢迎关注与了解hel-micro教学视频来了hel-micro教学视频来了,为了帮助更多小伙伴快速上手sdk化模块联邦hel-micro
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2022-10-22 22:53
javascript
Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二)
增加了AssetBundle+ILRuntime
热更新
技术流程。本篇文章介绍如何对更新进行代码检测以及使用更新资源服务器进行资源
热更新
。
yxlalm
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2022-10-22 16:58
#
Unity
3D模型展示框架篇
unity
热更新
原力计划
Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)
增加了AssetBundle+ILRuntime
热更新
技术流程。前面文章中对项目功能完成项目框架整合,完成模型展示的基本功能,后续的篇幅主要进行资源热更和代码热更的实现。
yxlalm
·
2022-10-22 16:57
#
Unity
3D模型展示框架篇
unity
游戏引擎
热更新
Addressables
原力计划
ILRuntime
热更新
项目/教程地址:传送门IL热更优点:1、无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API2、直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net4.6编译的DLL3、执行效率是L#的10-20倍|4、选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口)5、支持跨域继承6、完整的泛型支持7、拥有VisualS
sugarsama
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2022-10-22 16:57
Unity3D
unity
unity
热更新
json_Unity3D
热更新
全书-重头再来
之前写了Unity3D
热更新
全书系列Blog提出了下载、加载、脚本三个方面的开源类库下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但是到处都用的
熊凌云
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2022-10-22 16:57
unity热更新json
【转】unity
热更新
思路和实现
声明:本文介绍的
热更新
方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。
weixin_33701617
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2022-10-22 16:57
游戏
移动开发
json
【Unity】Lua
热更新
笔记 (一)
热更新
前言 这是个人学习笔记,仅供参考。
野奔在山外的猫
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2022-10-22 16:27
Unity
游戏开发笔记
lua
Ulua
热更新
提高 <一> Ulua_SimpleFramework框架流程详解
原创以前写过几篇关于
热更新
的文章,但是我一直没有深入研究,就是公司用什么技术,我就根据公司的框架写代码。这回刚好在家闲着,我打算写一个系列的文章,深入研究一下Uua的
热更新
。
我是重阳
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2022-10-22 16:27
Unity3d
Lua热更新
Unity3d
Lua热更新
简单易懂的Unity手游Lua
热更新
原理及示例
转自:https://yeah366.com/posts/2913244827.html虽然网上有很多关于Lua
热更新
的资料,但是有些内容对于很多初学者来说有些晦涩难懂,为此,下面就通过几个具体的例子给大家介绍下
断天涯zzz
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2022-10-22 16:27
U3D
游戏博客
Lua
Addressable资源
热更新
疑问
1)Addressable资源
热更新
疑问2)如何解决远处网格线会花的问题3)关于着色器中某些特殊图片的用途4)Lightmap在内存中有重复加载5)UnityJobSystem问题这是第243篇UWA技术知识分享的推送
UWA
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2022-10-22 16:26
厚积薄发
Unity优化
Addressable
Texture
Shader
Rendering
Script
Unity3D
热更新
全书-何谓
热更新
,为何
热更新
,如何
热更新
Unity3D
热更新
全书-何谓
热更新
,为何
热更新
,如何
热更新
首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。
fanglrui
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2022-10-22 16:26
unity
unity3d
Unity+Lua
热更新
解决方案
转自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今天搜索luajit,终于在u3d官方论坛终于发现了真正支持IOS+安卓(老外说web也支持,没测试)的插件,有些小兴
liangZG_2011
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2022-10-22 16:26
Unity3d
Unity热更新
uLua
uLua更新
热更新
U3D
热更新
技术
@作者:SYFStrive@博客首页:HomePage:个人社区(欢迎大佬们加入):社区链接♀️:创作不易转发需经作者同意:程序员每天坚持锻炼U3D
热更新
技术()目录理论知识冷更新及
热更新
✔1、什么是冷更新
SYFStrive
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2022-10-22 16:26
热更新技术
3d
ios
c#
Unity
热更新
技术学习——Lua,Luajit
文章目录Lua预编译资源使用Lualuajit其他语言关于JITIOS和JITIOS和jit的后话LuaLua是一门轻量级的脚本语言,使用C语言编写,编译器和解释器也是C语言编写。下载资源:源码http://www.lua.org/ftp/预编译好的Lua库和编译器http://luabinaries.sourceforge.net/预编译资源下载第二个预编译好的lua资源(windows平台),
Terie
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2022-10-22 16:56
Unity游戏开发
关于飞鱼U3D主程/高级的招聘
动作游戏、有版号、薪资可谈招聘方向:高级,潜力比较好,善于技术钻研需解决的技术问题:总体说就是技术攻坚,比如网络同步、性能优化、
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等备注:如果人选有帧同步的经验则给予一定的时间研究帧同步,可以修改现在的同步方案
飞鱼科技HR—岩岩
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2022-10-22 16:55
客户端招聘信息
游戏引擎
unity
游戏程序
viper读取etcd做配置
热更新
所以一般都做配置
热更新
。做配置
热更新
的有很多consul、Firestore、etcd、也有redi
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2022-10-19 17:31
后端
vue-cli4 全面配置
配置多环境变量配置使用环境变量配置基础vue.config.js配置proxy代理解决跨域问题修复HMR(
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)失效修复LazyloadingroutesError:Cyclicdependencyhttps
勒布朗-前端
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2022-10-17 11:54
vue
vue.js
javascript
前端
HMR系列二:整体模块更新的流程
这里可能还会有疑问,就是我们在上篇文章中都是手动对每个文件添加了import.meta.hot.accept()但是在我们实际开发的项目中,其实我们是没有在代码中手动添加
热更新
相关的代码的,但是他还是会进行
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2022-10-15 09:49
vue-cli(vue脚手架)安装 详细教程
vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持
热更新
,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK。
普通网友
·
2022-10-15 08:42
前端
html
vue.js
webpack
javascript
Kubernetes中Nginx配置热加载的全过程
目录前言使用方法总结前言Nginx本身是支持
热更新
的,通过nginx-sreload指令,实际通过向进程发送HUB信号实现不停服重新加载配置,然而在Docker或者Kubernetes中,每次都需要进容器执行
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2022-10-14 23:54
HMR系列一: API
HMR:HotModuleReload模块
热更新
。之前当我们在编辑器中更新代码时,会触发浏览器的页面刷新,但是这个刷新是全量刷新,相当于CMD+R。这时页面的状态会被重置掉,总之体验不好。
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2022-10-14 09:29
Vue3中使用vant(踩坑日记....)
我照着视频中老师教的方式去使用vant(和官网教程一样),发现样式根本不起作用(想截个图来着,但是vite
热更新
太厉害了,找不到了哈哈哈),然后又反复看了视频一遍,检查自己插件啥的而又没有安装好,发现和老师的一样
东非不开森
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2022-10-14 09:36
Vue
javascript
vue.js
前端
前端框架
npm
vscode前端环境(html+css+javascript)的配置
liveserver或者livepreview的安装livepreview是微软自己出的
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插件。内置的浏览器反应非常的快。而且还有调试功能。但调试功能好像有bug,非常的难
ScottePerk
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2022-10-13 02:51
vscode
前端
html
webpack
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原理(面试大概率会问)
npmiwebpackwebpack-dev-serverwebpack-cli--save-devmkdirsrc//创建资源目录mkdirdist//输出目录touchwebpack.dev.js//因为是在开发环境需要
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2022-10-10 20:07
webpack
图解webpack5
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HRM
浏览器获得这些文件又是如何
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的?
热更新
的流程是什么?
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2022-10-09 17:28
带你分析webpack(v5.74.0)
热更新
原理
配置如下:入口文件为index.js:import{c}from'./b'constadd=document.createElement('button')add.innerText='新增'constdiv=document.createElement('div')div.innerText=Math.random()add.addEventListener('click',function()
Young soul2
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2022-10-07 07:23
webpack
javascript
前端
使用hel-micro制作远程antd、tdesign-react
hel-micro,模块联邦sdk化,免构建、
热更新
、工具链无关的微模块方案,欢迎关注与了解制作远程react图形组件库使用hel-micro模块联邦技术sdk化方案,基于react组件模板制作远程antd
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2022-10-04 21:42
javascript
git 查询提交明细_git-report
开发基于Electron构建的跨平台桌面应用,同时支持windows、MacOS、Linux等系统安装教程选择自己对应的系统平台下载基于Release下载地址基于
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下载地址快速使用简单说只需要以下三步
无知的迷途羔羊
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2022-09-30 13:13
git
查询提交明细
UNIAPP中IOS和安卓应用
热更新
和整包更新app的方法
文章目录前言一、在应用启动的APP.VUE里增加版本检测代码二、第二步增加hotupdate包用于处理
热更新
下载安装包三、服务器端需要增加一个接口用于查询是否有新版本总结前言公司有一个项目《配送APP》
北漂燕郊杨哥
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2022-09-28 06:06
uniapp
vue
tutorial
ios
android
websocket
全面解析Nacos注册中心以及Nacos集群搭建(含服务配置
热更新
)
Nacos是阿里巴巴的产品,相比Eureka功能更加丰富。Nacos安装链接Nacos安装包提取码:63wx,将zip包解压出来即可在bin目录中有的是Nacos的执行文件,在conf目录中有的是Nacos的配置文件,其中applcation.properties文件可以查看Nacos的启动端口Nacos启动进入Nacos的解压目录的bin中,其目录结构如下然后执行启动命令即可,其中windows
少年啊!
·
2022-09-27 18:40
spring
cloud
java
nacos
react项目
热更新
自动插入了iframe
最近使用create-react-app创建了前端项目,
热更新
触发后,查看DOM元素发现在整个页面插入了一个iframe,层级很高,会影响查看其他元素。
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2022-09-25 23:00
pinia简单介绍与使用
1pinia特点兼容vue2和vue3版本删除mutations现不能与vuex混用支持插件扩展功能支持模块
热更新
无需加载页面可以修改容器,可以保持任何现有的状态更完美TS支持支持服务端渲染2基本使用首先我们先安装
鲸落鹿林
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2022-09-25 11:10
vue
日常记录
前端
vue
arthas 线上更新代码不生效的问题Memory compiler error, exception message: Compilation Error
,代码写错了,应用场景不对,导致代码报错出现问题,这个时候我们可以避免版本的发布就不走hostfix分支发布,应为自动化部署比较麻烦,需要jenkins打包推镜像,我们小问题可以通过arthas命令去
热更新
代码
无名之辈之码谷娃
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2022-09-22 21:25
问题bug专栏
java
开发语言
arthas服务
arthas更新不生效
Arthas研究笔记(Java诊断工具)
Java诊断工具-Arthas使用场景1.排查函数调用异常现象2.
热更新
代码3.动态更新应用LoggerLevel4.获取SpringContext命令列表dashboard显示当前系统的实时数据面板thread
摆渡吃猫的鱼
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2022-09-15 07:07
Java诊断工具
Java诊断工具
Vite入门从手写一个乞丐版的Vite开始(下)
上一篇Vite入门从手写一个乞丐版的Vite开始(上)我们已经成功的将页面渲染出来了,这一篇我们来简单的实现一下
热更新
的功能。
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2022-09-14 21:13
前端vue.js
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