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c++详解
Milvus核心组件(2)---- etcd
详解
目录背景etcd简介1.基本概念2.数据存储特性3.KVS的操作4.租约(Lease)机制5.实际应用场景Milvus下的etcd服务及存储结构etcd服务端口存储位置安全连接信息嵌入式方式运行etcd文件存储结构解析etcd文件连接etcdserver注意事项key部分value部分数据的物理存储背景前面的概述比较笼统,只是给出了milvus的基本设计理念。下面将细致的讲解每部分组件的功能及设计
PhoenixAI8
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2024-09-05 18:29
RAG
Milvus
Chroma
源码及实践
milvus
Git Submodule 常用命令
详解
GitSubmodule是一种让Git仓库作为另一个Git仓库的子目录的方法。这在管理大型项目时非常有用,特别是当项目依赖于其他项目或库时。以下是一些GitSubmodule的常用命令及其用法。1.查看子模块要查看当前项目中配置的所有子模块信息,可以使用以下命令:gitsubmodule或者,如果你想要更详细的输出,包括子模块的路径和提交的哈希值,可以使用:gitsubmodulestatus2.
极地星光
·
2024-09-05 18:59
Git
git
C++
中string类的初步介绍
C语言中的字符串在C语言中,字符串是以'\0'结尾的一些字符的集合,C标准库中提供了一系列str系列的库函数,但这些库函数与字符串是分离的,不符合面向对象的编程思想。string类的大致介绍1.string是表示字符串的字符串类2.string类的接口与常规容器的接口基本相同,又添加了一些专门用来操作string的常规操作3.string在底层实际是basic_string模板类的别名typede
Little At Air
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2024-09-05 17:58
c++
开发语言
网络安全学习路线图(2024版
详解
)
近期,大家在网上对于网络安全讨论比较多,想要学习的人也不少,但是需要学习哪些内容,按照什么顺序去学习呢?其实我们已经出国多版本的网络安全学习路线图,一直以来效果也比较不错,本次我们针对市场需求,整理了一套系统的网络安全学习路线图,供大家学习参考。希望大家按照路线图进行系统学习不仅可以更高效的完成上岸,还能够系统化学习,提升自己的后期竞争力。第一阶段:数通安全Windows系统安全1.企业资产安全规
白帽子008
·
2024-09-05 17:27
web安全
学习
安全
网络安全
运维
C++
——继承和多态
1.继承1.1继承的概念在过往的文章中介绍过Java的继承,我们这里比较学习
C++
的继承。
犀利卓
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2024-09-05 17:56
c++
开发语言
C++
——二叉搜索树
1.二叉搜索树在之前的文章中已经在C语言部分介绍过了二叉树的相关知识(传送门),现在在已有的二叉树基础上接触一种新的规则的二叉树——搜索二叉树。未来我们将继续介绍AVL树、红黑树以及set、map容器,这都需要我们对二叉搜索树有一定的理解。1.1二叉搜索树的定义二叉搜索树又叫做二叉排序树、二叉查找树。我们首先给出二叉搜索树的判定条件,或者说是二叉搜索树的特点。只有满足如下特点的二叉树才被称为二叉搜
犀利卓
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2024-09-05 17:24
c++
开发语言
lambda表达式简析及应用案例
文章目录Lambda表达式的基本概念不同语言中的Lambda表达式示例PythonJava8及以上版本JavaScript(ES6+)
C++
使用场景高级用法注意事项实际应用场景Java应用案例1.数据处理
极致人生-010
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2024-09-05 16:50
lambda
数据
C++
STL vector用法
详解
一:简介:vector是
c++
中一种非常常用的数据类型,也叫不定长数组,是STL的一种容器。我们可以随时向其中插入一个数据,在定义时也不需要指定其大小,使用方便。
buqiming不起名
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2024-09-05 16:50
c++
开发语言
CCF-CSP认证考试真题(含题解和
c++
代码)
CCF-CSP认证考试真题题解,将不定期更新。如果大家有其他解法、发现我笔误或者可以hack我做法/程序(合法输入导致错误输出)的地方,欢迎通过私聊与我交流。附上刷题网址:CCFCSP计算机软件能力认证模拟考试系统(新版)、CCF计算机职业资格认证考试(旧版,试题更新到202312)2024-06-02第34次CCF计算机软件能力认证试题编号试题名称原题链接题解题解得分、题签202406-1矩阵重
Pujx
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2024-09-05 16:50
算法
c++
代码随想录算法训练营第一天 | 704二分查找 27移除元素
Leetcode)文章链接:训练营一期day1(qq.com)数组理论基础1.定义:存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合2.特征:(1)下标都从0开始(2)内存空间的地址是连续的(3)元素不能删,只能覆盖
C+
筱惜晴
·
2024-09-05 16:18
算法
leetcode
CPP中的lambda表达式
语法在
C++
中,lambda表达式的语法是:[cap
大磕学家ZYX
·
2024-09-05 16:18
CPP语法
容器相关与易错点记录
算法
数据结构
c++
leetcode
梧桐数据库(WuTongDB):
详解
B树索引的原理和实现方法
B树索引的原理和实现方法**B树(BalancedTree)**是一种自平衡的树形数据结构,广泛应用于数据库和文件系统中,尤其用于实现索引。B树能够有效保持数据的有序性,支持高效的范围查询和等值查询。1.B树的基本结构节点:B树由多个节点组成,每个节点包含若干个键值对和指向子节点的指针。根节点:B树的顶层节点,B树的查找从根节点开始。内部节点:除了根节点和叶子节点,其他的节点都是内部节点,负责管理
鲁鲁517
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2024-09-05 15:11
梧桐数据库
数据库
b树
数据结构
梧桐数据库
JS语言特性和与流行语言的比较
(1)运行在客户端浏览器上;(2)不用预编译,直接解析执行代码;(3)是弱类型语言(动态语言),较为灵活;(4)与操作系统无关,跨平台的语言;(5)脚本语言、解释性语言;2.说说
C++
,Java,Javascript
飞飞A_00c6
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2024-09-05 14:04
番茄小说邀请码该填什么怎么弄吓哭番茄小说邀请码在哪里填?
番茄小说怎么填写邀请码哪里填写新人教程
详解
?打开番茄小说,点击“福利”,填邀请码V246956631。或点我的,可填写。
凌风导师
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2024-09-05 14:01
移情别恋
c++
ദ്ദി˶ー̀֊ー́ ) ——8.stack&&queue
1.用栈实现队列.-力扣(LeetCode)思路1.将一个栈当作输入栈,用于压入push传入的数据;另一个栈当作输出栈,用于pop和peek操作。2.每次pop或peek时,若输出栈为空则将输入栈的全部数据依次弹出并压入输出栈,这样输出栈从栈顶往栈底的顺序就是队列从队首往队尾的顺序。classMyQueue{private:stackinStack,outStack;voidin2out(){wh
码码生的
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2024-09-05 14:08
c++
开发语言
算法
【杂谈】-工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景
工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景文章目录工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景一、引言二、工业物联网的基本架构三、关键技术
详解
四、应用领域与实例五、面临的挑战与未来展望5.1面临的挑战
视觉&物联智能
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2024-09-05 14:38
杂谈
物联网
架构
工业物联网
IIoT
IoT
knn分类代码实现(超
详解
)
本文未赘述原理,觉得知道knn的优秀的同志们都有一定的了解,直接上代码,本代码作为一个参考,希望大家能够结合本人的代码自己去做一遍,虽然可以直接调knn或有数据集,本文呈现的更多的是底层。1.创建knn.py#定义一个knn函数,后期方便调用.classKNN(object):def__init__(self,k=3):#定义内置函数,方便自己传参,默认k值为3self.k=k#用于整个函数可以使
小锐->技术成就梦想,梦想成就辉煌。
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2024-09-05 14:06
python
分类
机器学习
算法
HALCON根据需要创建自定义函数
HALCON支持通过其高级编程接口(HDevelop和C/
C++
、C#、Python等)来创建自定义函数。
视觉人机器视觉
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2024-09-05 14:06
解决方案
算法
人工智能
计算机视觉
视觉检测
图像处理
深度学习
ffmpeg命令
详解
ffmpeg命令
详解
(转)FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
weixin_42178492
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2024-09-05 14:35
java
基础
工作相关
经验集锦
SSL/TLS 协议
详解
本文转载自:https://www.cnblogs.com/adforce/archive/2012/11/27/2790937.html作者:adforce转载请注明该声明。SSL(SecureSocketsLayer,安全套接层),及其继任者TLS(TransportLayerSecurity,传输层安全)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS与SSL在传输层对网络连接进行加密
xfxf996
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2024-09-05 12:28
协议
详解
ssl
SSL/TLS协议
详解
(二):密码套件,哈希,加密,密钥交换算法
目录SSL的历史哈希加密对称密钥加密非对称密钥加密密钥交换算法了解SSL中的加密类型密钥交换算法Diffie-HellmanKeyExchange解释作为一名安全爱好者,我一向很喜欢SSL(目前是TLS)的运作原理。理解这个复杂协议的基本原理花了我好几天的时间,但只要你理解了底层的概念和算法,就会感觉整个协议其实很简单。在学习SSL运作原理的过程中,我获益匪浅。回想起在大学期间学到的密码学,那段时
meroykang
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2024-09-05 12:54
网络安全
ssl
网络协议
网络
elasticsearch
详解
(一)——es是什么、能做什么?
es是什么elasticsearch简写es,es是一个高扩展、开源的全文检索和分析引擎,它可以准实时地快速存储、搜索、分析海量的数据。什么是全文检索全文检索是指计算机索引程序通过扫描文章中的每一个词,对每一个词建立一个索引,指明该词在文章中出现的次数和位置,当用户查询时,检索程序就根据事先建立的索引进行查找,并将查找的结果反馈给用户的检索方式。这个过程类似于通过字典中的检索字表查字的过程。全文搜
万里长江雪
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2024-09-05 12:52
java
elasticsearch
搜索引擎
大数据
linux
docker
c语言windows.h file not found,XCode里遇到 #include
file not found的解决方案
最近在学习如何在
C++
里调用Java方法,遇到提示#includefilenotfound的问题。也google了好久都没有找到合适的解决方案。
谦荣
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2024-09-05 11:15
c语言windows.h
file
not
found
Unity3D DOTS Component
详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。在ECS架构中,Component作为承载数据的结构,扮演着至关重要的角色。本文将详细解析Unity3DDOTS中的Component,包括其技术原理、类型分类以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能
详解
前言Unity3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率
详解
以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术
详解
和示例代码(当适用时)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化
详解
在Unity3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadows,SSS)技术提供了一种更高效的阴影生成方式,特别是在现代图形硬件上。本文将详细介绍屏幕空间阴影的基本原理、优化方法以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步
详解
前言在Unity3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。由于GPU的工作方式,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,因为GPU的线程(通常称为工作项或SIMD单元)是大量并发执行的,并且它们通常遵循相同的执行路径。然而,在处理共享资源(如全局内存或图像缓冲区)时,仍需注意避免数据冲突和确保数据一致性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点
详解
Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。ECS架构通过重新定义游戏对象的组织和处理方式,为开发者带来了诸多优势,但同时也伴随着一些挑战。本文将深入探讨Unity3D中ECS架构的优缺点。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Un
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua
详解
本文将详细介绍如何在Unity3D项目中正确使用Lua,包括技术
详解
和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【使用Drawing实现图形绘制与显示 (C/
C++
)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeDrawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。Drawing绘制的内容无法直接在屏幕上显示,需要借用XComponent以及NativeWindow的能力支持,将绘制的内容通过NativeWindow送显。接口说明Drawing常用接口如下表所示。接口名描述OH_Drawing_BitmapCreate(void)创建一个位图对象。OH_Drawing_Bitm
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
c语言
c++
harmonyos
openharmony
移动开发
鸿蒙
鸿蒙系统
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeBuffer开发指导 (C/
C++
)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeBuffer是提供共享内存的模块。开发者可以通过NativeBuffer接口实现共享内存的申请、使用、属性查询、释放等操作。针对NativeBuffer,常见的开发场景如下:通过NativeBuffer提供的NativeAPI接口申请OH_NativeBuffer实例,获取内存的属性信息,把对应的ION内存映射到进程空间。接口说明接口名描述OH_NativeBuffer_All
移动开发技术栈
·
2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
c++
harmonyos
c语言
openharmony
鸿蒙
C++
图形图像
VScode
C++
一键注释
1.注释:首选选中要注释的部分;intmain(){usingnamespacestd;cout>weight;stringgain="A10%increaseraises";stringwt=boost::lexical_cast(weight);gain=gain+wt+"to";//stringoperator()weight=1.1*weight;gain=gain+boost::lexi
东半球第一攻城狮
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2024-09-05 10:11
vscode
c++
ide
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeImage开发指导 (C/
C++
)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeImage是提供Surface关联OpenGL外部纹理的模块,表示图形队列的消费者端。开发者可以通过NativeImage接口接收和使用Buffer,并将Buffer关联输出到OpenGL外部纹理。针对NativeImage,常见的开发场景如下:通过NativeImage提供的NativeAPI接口创建NativeImage实例作为消费者端,获取与该实例对应的NativeWin
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:38
鸿蒙开发
harmonyos
c语言
c++
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
图形图像
lottie-web动画库实战
详解
安装npminstalllottie-webpnpminstalllottie-webyarnaddlottie-webimportlottiefrom"lottie-web";importloginJsonfrom"../../../public/loginjson.json";lottie.loadAnimation({container:document.getElementById("an
Abao
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2024-09-05 09:06
前端
4.2、浏览器请求
详解
(ajax、fetch、axios使用,手写ajax)
浏览器请求
详解
1.ajax手写ajax2.fetch2.1Response2.2定制HTTP请求2.3optionAPI2.4fetchcancel3.axios3.1基本使用3.2响应数据3.3创建实例
lin-lins
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2024-09-05 09:33
JavaScript
高级
ajax
okhttp
前端
Java学习 - 数据结构与算法 - 有序数组去重
详解
问题给定一个有序数组,要删除数组重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,然后返回移除重复数组后的新长度;示例:假设给定一个数组nums=[1,2,4,4],删除重复出现的元素4后,原数组变成nums=[1,2,4],此时新的数组长度为3;解决思路数组原地操作数组原地操作,此时无需创建新的数组,只需要在原来的数组上操作即可。相当于首先要找到数组中重复的元素,然后将重复的元素移除,此时就涉及到数组中的
泡芙萝莉酱
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2024-09-05 09:02
Java
java
学习
开发语言
算法
数据结构
C/
C++
获取 linux 的所有 USB声卡ID及其信息
使用`popen()`函数参考1参考2在Linux下,要获取USB声卡的ID和名称信息,通常你需要结合多个系统命令和接口,因为C/
C++
标准库本身并不直接提供这样的功能。
彷徨而立
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2024-09-05 09:30
c语言
c++
linux
2024华为OD机试真题-反射计数Python-C卷D卷-200分
2024华为OD机试最新E卷题库-(C卷+D卷+E卷)-(JAVA、Python、
C++
)目录题目描述输入描述输出描述用例1题目解析代码题目描述给定一个包含0和1的二维矩阵。
2024剑指offer
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2024-09-05 09:00
python
华为od
C#与.NET
前言C#源于C、
C++
和Java,采二家之所长并增加了自己的新特性。C#是一种基于.net平台的语言,它能让程序员在此平台上很方便的开发.net程序。
Freesial_
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2024-09-05 08:59
C#笔记
c#
开发语言
Hystrix 的隔离策略
详解
前言:在微服务项目中,各个微服务相互调用,如果服务的服务接口异常、网络延迟、或高并发下某个节点被阻塞而导致整个服务的资源耗尽,这样就可能会导致整个服务资源耗尽,出现服务雪崩现象,对于这种情况我们可以使用Hystrix、Sentinel组件来进行限流熔断,避免服务雪崩,本篇我们主要介绍一下Hystrix的隔离策略。Hystrix的隔离策略熟悉Hystrix的都知道Hystrix有两种隔离策略,分别是
码农爱java
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2024-09-05 08:55
【Spring
Cloud】
Hystrix
微服务
Spring
Cloud
熔断
限流
Java核心知识体系9-并发与多线程:线程基础
Java系列Java核心知识体系1:泛型机制
详解
Java核心知识体系2:注解机制
详解
Java核心知识体系3:异常机制
详解
Java核心知识体系4:AOP原理和切面应用Java核心知识体系5:反射机制
详解
Java
Hello-Brand
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2024-09-05 08:00
Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制
详解
前言在Unity3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配。DOTS通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(Entity)、属性(Component)和行为(System)分离,以数据驱动的方式来提高游戏的性
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
【Vue】watch与$watch使用
详解
文章目录配置项定义形式监听目标`key`响应事件`value`示例watch选项$watch实例方法监听多个数据变化配置项vue-watch有两个可配置项deep、immediate,分别表示是否深度监听及是否立即调用定义形式监听目标key监听目标的定义形式包括:普通key、字符串、函数(仅$watch)普通key:name:function(){},name(){}字符串:监听具体深层属性a.b
锋利的绵羊
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2024-09-05 05:39
Vue
vue
C++
基础知识之其他知识
1.不清楚输入个数while(cin>>n);2.文件操作cstdioscanf("%格式",&变量)格式:%dint%lldlonglong%ffloat%lfdouble%cchar%schars[];printf("%格式\n\t",变量);%dint%Xd占位X位的int;X是正数默认靠右负数靠左%lldlonglong%X.Yf占位X并且保留Y位的float%.Xlf保留X位的doubl
IZGRI
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2024-09-05 05:04
C++基础知识
java
前端
c++
数据结构
开发语言
算法
青少年编程
【Java 学习】:内部类
详解
详谈Java内部类本文将通过Java内部类是什么,为什么被广泛使用,以及又该如何去使用这三个方面来详细讲解其相关知识。文章目录1.内部类是什么2.为什么要使用内部类3.如何使用内部类成员内部类静态内部类局部内部类匿名内部类总结1.内部类是什么当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么这个内部的完整结构最好使用内部类。在Java中,
island1314
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2024-09-05 04:00
java学习
学习
C++
手写栈(stack)
1.为什么要用它是因为STL栈比手写栈慢,所以有人会用手写栈。STL栈可以看看我的这篇文章:传送门。2.内容作者这里只实现这几个基本的函数。push(x)//压入元素x。pop()//按先进后出弹出最顶端元素。top()//查询最顶端元素。size()//查询元素个数。empty()//查询是否为空(若返回true为空,否则为不空)。手写栈我们可以用数组来写,还可以用vector来写。3.代码lv
大蒟蒻袁袁
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2024-09-05 04:29
蒟蒻讲数据结构
c++
开发语言
C++
之封装
文章目录封装的意义成员变量和成员函数类的成员变量普通成员变量mutable可变成员变量static静态成员变量类的成员函数按功能来分构造函数拷贝构造函数构造函数调用规则析构函数类对象作为类成员时构造和析构顺序按特性来分inline成员函数const成员函数static成员函数类的this指针类的友元全局函数作友元类作友元成员函数作友元类的大小封装的意义将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物类可
_Karry
·
2024-09-05 04:58
C++
c++
《
C++
》手动实现栈和队列
目录一、栈代码实现:执行结果:二、队列代码实现:执行结果:一、栈代码实现:#includeusingnamespacestd;templateclassstack{private:T*data;inttop;public:stack(intsize=10){data=newT[size];top=-1;}~stack(){delete[]data;data=NULL;}//判空boolempty(
hhf,
·
2024-09-05 04:58
c++
异或运算
详解
目录异或运算的含义异或运算的性质异或运算的应用不用额外变量交换两个整数的值经典例题提取出最右侧的1找到出现了K次的数异或运算的含义异或运算(^)简单来说就是相同为0,不同为1;还有一种理解就是无进位相加,例如对于两个变量a=100111,b=011101,a^b=111010,也就是两者相加,不进位。异或运算的性质(1)0^N=N,N^N=0;(2)异或运算满足交换律和结合律,a^b=b^a(a^
互联网的猫
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2024-09-05 04:28
数据结构与算法进阶
位运算与进制转换
数据结构
算法
java
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