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ccTouchBegan
cocos2d-x笔记(十一)Lua开发飞机大战-5-让飞机动起来
在C++中通过重写
ccTouchBegan
()、ccTouchMoved()、ccTouchEnded()三个函数来响应触摸事件。在Lua只需将响应函数注册到分发器中就可以了。
yifuteli
·
2020-09-16 21:30
cocos2d-x
多点触控
viewplaincopy[viewController.viewsetMultipleTouchEnabled:YES];//开启多点触摸支持第二步:[java]viewplaincopy//监听首次触发事件-(BOOL)
ccTouchBegan
qq55008307
·
2020-08-24 09:11
cocos2d
获取Sprite上某一个点的透明度
3795050.html】本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下boolHelloWorld::
ccTouchBegan
ajt1472580369
·
2020-08-17 00:46
cocos2d-x中如果判断滑动屏幕是从上到下,还是从左到右
boolStartScene::
ccTouchBegan
(CCTouch*touch,CCEvent*event){//获取触摸的X轴和Y轴CCPointtouchPoint=touch->getLocation
yu_1992_11_25
·
2020-08-12 16:17
C/C++
cocos2dx
cocos2dx实现手指控制物体移动
在游戏设计中,经常会涉及到用手指控制游戏主角的移动,下面就是其cocos2dx的实现(基于cocos2dx2.1.4)boolMainScene::
ccTouchBegan
(CCTouch*pTouch
ITIU
·
2020-08-04 03:59
软件设计
游戏
cocos2dx
cocos2dx触屏响应(单点触摸)
CCTouchBegan
,CCTouchMove,CCTouchEnd
cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数
CCTouchBegan
,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
·
2015-11-13 18:41
cocos2dx
cocos2d-x中处理touch事件
单点事件对应的代理方法是: virtual bool
ccTouchBegan
(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // optional virtual void
·
2015-11-13 15:34
cocos2d-x
cocos2dx触屏响应(单点触摸)
CCTouchBegan
,CCTouchMove,CCTouchEnd
cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数
CCTouchBegan
,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
·
2015-11-13 11:30
cocos2dx
cocos2dx触屏响应(单点触摸)
CCTouchBegan
,CCTouchMove,CCTouchEnd
cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数
CCTouchBegan
,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
·
2015-11-13 01:01
cocos2dx
cocos2dx触屏响应(单点触摸)
CCTouchBegan
,CCTouchMove,CCTouchEnd
cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数
CCTouchBegan
,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
·
2015-11-13 00:10
cocos2dx
【原】cocos2d-x开发笔记:获取Sprite上某一个点的透明度,制作不规则按钮
本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件 一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下 bool HelloWorld::
ccTouchBegan
·
2015-11-12 22:00
cocos2d-x
只响应
ccTouchBegan
的问题
在Touch事件中,
ccTouchBegan
有一个返回值,而这一个返回值则决定了是否会继续响应ccTouchMoved,ccTouchEnded.
·
2015-11-12 15:03
touch
学习笔记之cocos2d-x2.1.1实现多个精灵的拖动
场景中存在多个精灵,需要移动以安放在合适的位置,简单的move会出现精灵区域重叠的情况,稍微在
ccTouchBegan
函数中做修改就可以解决这个问题,每次移动当前
ccTouchBegan
·
2015-11-12 12:52
cocos2d-x
cocos2dx之触摸事件
1.注册触摸事件 精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedTouchDelegate的三个函数
ccTouchBegan
,ccTouchMoved
·
2015-11-12 11:12
cocos2dx
cocos2d-x精灵移动的方法
.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够
ccTouchBegan
·
2015-11-08 16:48
cocos2d-x
CCLayer在Touch事件(Standard Touch Delegate和Targeted Touch Delegate)
练习操作:直CClayer子类init在 this->setTouchEnabled(true); 事件处理方法覆盖 virtual bool
ccTouchBegan
(CCTouch
·
2015-10-31 09:22
delegate
cocos2d - 多点触摸
viewController.view setMultipleTouchEnabled:YES];//开启多点触摸支持 第二步: 1 //监听首次触发事件 2 - (BOOL)
ccTouchBegan
·
2015-10-27 16:29
cocos2d
Cocos2d-x中判断点击命中的几种方法
/重载 virtual bool
ccTouchBegan
(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *
·
2015-10-23 08:38
cocos2d-x
cocos2d-x实现浏览图片的功能,拖动精灵实现精灵的左右移动,主要实现代码:
//
ccTouchBegan
必须实现,否则会报错 bool PicScan::
ccTouchBegan
(CCTouch* pTouch, CCEvent* event) { return
·
2015-10-23 08:28
cocos2d-x
cocos2d-x 判断点击命中坐标的几种方法
转自:http://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/04/14/3019893.html //重载 virtual bool
ccTouchBegan
·
2015-10-21 12:24
cocos2d-x
cocos2d-x 触摸偏移
转自:http://www.cnblogs.com/fjut/archive/2012/04/28/2475693.html //
ccTouchBegan
必须实现,否则会报错 bool PicScan
·
2015-10-21 12:23
cocos2d-x
cocos2d-x 触摸简单分析
当HelloWorld::
ccTouchBegan
返回为false的时候,TouchDispatcher将
·
2015-10-21 12:54
cocos2d-x
(原创) cocos2dx使用Curl连接网络(客户端)
HelloworldScene.h里面重写virtual bool
ccTouchBegan
( cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent );
·
2015-10-21 11:37
cocos2dx
cocos2d-x学习笔记(三)解决cocos2d::Director没有成员getTouchDispatcher问题
cocos2d-x是3.0以后的,编译的时候经常会碰到如下问题:Error:class"cocos2d::Director"没有成员"getTouchDispatcher"在3.0版本以前,之前所用的
CCTouchBegan
wty530
·
2015-08-19 18:57
触摸事件
cocos2d-x学习笔记(三)解决cocos2d::Director没有成员getTouchDispatcher问题
cocos2d-x是3.0以后的,编译的时候经常会碰到如下问题:Error:class"cocos2d::Director"没有成员"getTouchDispatcher"在3.0版本以前,之前所用的
CCTouchBegan
wty530
·
2015-08-19 18:57
触摸事件
cocos2d-x学习笔记(三)解决cocos2d::Director没有成员getTouchDispatcher问题
cocos2d-x是3.0以后的,编译的时候经常会碰到如下问题:Error:class"cocos2d::Director"没有成员"getTouchDispatcher"在3.0版本以前,之前所用的
CCTouchBegan
wty530
·
2015-08-19 18:57
触摸事件
cocos2d-x
14.Cocos2dx开发经验总结。
sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);则在CCControlButton的点击事件中会触发
ccTouchBegan
Huang_Cai_Yuan
·
2014-08-27 15:00
cocos2dx 精灵增加触摸事件
和CCTargetedTouchDelegate两个类,然后实现CCTargetedTouchDelegate的几个虚函数如下: virtual bool
ccTouchBegan
墙头上一根草
·
2014-08-14 19:00
cocos2dx
精灵触摸
iOS Dev (72)
ccTouchBegan
返回值 BOOL 的含义
iOSDev(72)
ccTouchBegan
返回值BOOL的含义博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:LearniPhoneandiPadcocos2dGameDevelopment
prevention
·
2014-07-04 20:00
iOS Dev (71)
ccTouchBegan
无响应的可能原因
iOSDev(71)
ccTouchBegan
无响应的可能原因博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:LearniPhoneandiPadcocos2dGameDevelopment
prevention
·
2014-07-04 20:00
iOS Dev (70) 让 CCLayer 接受触摸或加速计事件
LearniPhoneandiPadcocos2dGameDevelopment-触摸事件首先要开启接受touchevents的开关:self.isTouchEnabled=YES; 然后是处理函数:-(BOOL)
ccTouchBegan
prevention
·
2014-07-03 22:00
CCLayer 监听点击事件
的源代码,若touchEnable为true,在onEnter(),onExit()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用 virtual bool
ccTouchBegan
chenjohney
·
2014-07-03 17:03
点击
CCLayer
touchEnable
Cocos2dx 2.0x Touch事件
2.0版CCSprite继承StandardTouchDelegate或TargetedTouchDelegate并实现相应的函数 virtual bool
ccTouchBegan
(CCTouch
robslove
·
2014-05-27 10:00
cocos2d-x笔记(十一)Lua开发飞机大战-5-让飞机动起来
在C++中通过重写
ccTouchBegan
()、ccTouchMoved()、ccTouchEnded()三个函数来响应触摸事件。在Lua只需将响应函数注册到分发器中就可以了。
yifuteli
·
2014-04-21 19:00
lua
cocos2d-x
触摸事件
从tableview中拖动某个精灵
registerWithTouchDispatcher(void); virtual bool
ccTouchBegan
·
2014-01-04 13:00
tableview
cocos2dx 触摸屏的使用
只要继承与CCLayer的类都可以实现触摸功能.CCLayer类的触摸事件的一些接口如下: 77 // 单点触碰 78 virtual bool
ccTouchBegan
(CCTouch
·
2014-01-01 20:00
cocos2dx
cocos2dx 利用schedule实现长按触发事件功能
在cocos2dx中给我们提供了很多点击屏幕触发的事件监听,比如CCMenu类的一系列,
ccTouchBegan
(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent),ccTouchMoved(
song_hui_xiang
·
2013-12-24 11:00
CCControlSlider弹窗
CCControlSlider弹窗原理跟TableView一样的,不过有点小问题,CCControlSlider的
ccTouchBegan
是protect的,无法被调用,于是得再包装一下classMyCCControlSlider
nynyvkhhiiii
·
2013-11-14 14:00
cocos2dx
弹窗
CCControlSlider
cocos2dx触屏响应(单点触摸)
CCTouchBegan
,CCTouchMove,CCTouchEnd
cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数
CCTouchBegan
,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
u010229677
·
2013-11-05 17:00
cocos2d-x
单点触摸
Cocos2d-x中触摸响应
gt;getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false); 那么该Layer就会响应 bool HelloWorld::
ccTouchBegan
HeLinHang
·
2013-10-13 19:00
cocos2d-x
cocos2d-x 触屏事件及常见错误
1、场景触屏一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入第二步:重写相应的函数:
ccTouchBegan
somestill
·
2013-10-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d
ccTouchBegan
不被调用
blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7924793参考自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61e26bcb0100xwqe.htmlCCLayer里面的
ccTouchBegan
u011595231
·
2013-09-14 13:00
Cocos2d-x实现精灵的拖动
//
ccTouchBegan
必须实现,返回真表示该对象捕获触摸 boolGameplayLayer::
ccTouchBegan
(CCTouch*pTouch,CCEvent*event) { returntrue
jackyvincefu
·
2013-09-03 14:00
drag
精灵拖动
CCTouchMoved
cocos2d-x的触碰事件
头文件: //在头文件引入,不要在CPP引入,不然会编译不通过 using namespace cocos2d; virtual bool
ccTouchBegan
(CCTouch
3895177
·
2013-08-13 02:00
cocos2d-x
cocos2dx之触摸事件
1.注册触摸事件精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedTouchDelegate的三个函数
ccTouchBegan
,ccTouchMoved
wangbin_jxust
·
2013-07-25 21:00
锚点
cocos2dx
触摸
ccTouchBegan
当HelloWorld::
ccTouchBegan
返回为false的时候,TouchDispatcher将
·
2013-07-23 15:00
touch
为精灵添加触摸事件
首先在场景的头文件中声明触摸所需的方法,主要包括ccTouchEnded、
ccTouchBegan
、registerWithTouchDispatcher。如代码:virtualvoid
dyllove98
·
2013-06-06 22:00
为精灵添加触摸事件
首先在场景的头文件中声明触摸所需的方法,主要包括ccTouchEnded、
ccTouchBegan
、registerWithTouchDispatcher。如代码:virtualvoid
风筝
·
2013-06-03 22:00
Cocos2d-X CCScrollView点击非可视区域BUG及修复
本人解决方法如下: 1、在CCScrollView::
ccTouchBegan
中检测touch是否在ScrollView可视区域内,遍历自身所有子节点设置touchEnabled; 2、检查CCX框架和你项目代码中所有继承
mowen99
·
2013-05-15 15:00
scrollview
cocos2d-x 得到点击时坐标的值
在voidHelloWorld::
ccTouchBegan
(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent)中 CCPointtouchPoint=CCDirector::sharedDirector
cwn0812
·
2013-04-16 19:00
cocos2dx
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