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Flink基础之DataStream API
union联合:被unioin的流中的数据类型必须一致connect连接:合并的两条流的数据类型可以不一致connec后,得到的是ConnectedStreams合并后需要根据数据流是否经过keyby分区
coCo
nnect
十七✧ᐦ̤
·
2023-12-07 00:11
flink
linq
数据库
2019-03-07
coco
pods创建私仓
1.首先准备两个git地址地址1:
[email protected]
:wuqiong/TESTLib.git(存放example工程的地址)地址2:
[email protected]
:wuqiong/TESTRepo.git(存放.podspec的地址)2.创建私有Lib命令行:podlibcreateTESTLibWhatplatformdoyouwanttouse??[iOS/ma
晚歌萦绕
·
2023-12-06 16:40
coco
s2d html5 mysql_【
Coco
s2d-html5】初识
Coco
s2d-html5
背景与前言现在什么技术火?Android,ios,HTML5,人工智能,云计算……如此多的技术,而且发展非常快,大家都很迷茫,到底要学什么呢?我也很迷茫,只能走一步算一步。但是人总是有理想的是吧。我的理想很简单:一步步实现我的下一个理想。大一的时候,我看了一部电影,叫《社交网络》,那时的理想就是让学校找我写代码。现在大三了,实现了这个理想,给我配了电脑,配了办公室。下一个理想,做出一番事业,然后去
月见山酒酒子
·
2023-12-06 11:21
cocos2d
html5
mysql
Yolov4学习笔记
coco
数据集上的平均精度AP和帧率精度FPS分别提高了10%和12%,也得到了Redmon的认可,也是当年最强的实时对象检测模型之一。论文题目:YOLOv4:OptimalSpeedand
朴公英不会飞
·
2023-12-06 10:19
YOLO
学习
笔记
【React Native】报错 "Multiple commands produce"
Xcode10编译新创建的项目时遇到的报错一.报错内容报错截图二.解决方案1.问题分析应是使用
coco
apods管理,有文件的依赖导致的。
嗖嗖编程
·
2023-12-06 09:34
日更No.62|和你说晚安
今年终于参加微博的晚安计划啦,我是喜欢可乐和哆啦的
CoCo
,和你分享晚安,希望那个一直和你说晚安的人还在,每天等着给你说晚安的人还在路上飞奔而来。那个和你说晚安的我,在现在。
可乐拾光
·
2023-12-06 04:58
Xcode10 New Build System And
Coco
aPods
coco
apods',:disable_input_output_paths=>true
刘明洋
·
2023-12-05 18:50
MZMarqueeLabel-Swift跑马灯
循环滚动、跑马灯、Marquee
Coco
apods引入pod'MZMarqueeLabel','~>0.0.1'使用letmarqueeLabel=MZMarqueeLabel(frame:CGRect
JeasonZen
·
2023-12-05 13:34
做一款APP需要考虑的事情
日志输出定义好级别:Info、Error、Debug、Warn、Verbose;3、Server下发指令能够拉取指定用户的某段时间的日志(加密)到后台;优秀的第三方日志组件:https://github.com/
Coco
aLumberjack
松花江以南
·
2023-12-05 12:29
Coco
sCreator 面试题(十九)
Coco
s Creator 材质 shader 分别是什么?
一、
Coco
sCreator材质是什么?有什么作用?在
Coco
sCreator中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:36
Cocos
Creator
面试题
材质
Cocos
Creator
CocosCreator
面试
面试题
Coco
sCreator 面试题(二十)
Coco
s creator 如何实现一个置灰Shader?
要在
Coco
sCreator中实现一个置灰(Grayscale)的Shader,您可以按照以下步骤进行操作:第一步,创建自定义Shader首先,需要创建一个自定义的Shader。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:33
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator
面试题
coco
screator 设置 SpriteFrame 的纹理矩形区域 实现自定义数字图片组件
先看效果先需要一张美术做好的图片然后创建一个空节点然后挂载一个layout组件,编写核心脚本SpriteTextTool,调用的时候只需修改要显示的文本this.node.getComponent("SpriteTextTool").setContent("8934873");上脚本SpriteTextToolcc.Class({extends:cc.Component,properties:{c
程序猿TODO
·
2023-12-05 12:41
Coco
apods私有库管理
1.
coco
apods是什么
coco
apods(官方文档)是objectiveC代码的依赖管理工具,或者也可以叫做是中央代码仓库。
Iris_Fighting
·
2023-12-05 07:23
oops-framework框架 之 音频管理(六)
引擎:
Coco
sCreator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
Coco
sCreator
鹤九日
·
2023-12-05 07:09
cocos2d
oops-framework框架 之 Excel转Json
引擎:
Coco
sCreator3.8.0环境:MacGitee:oops-plugin-excel-to-json注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875配置作者
鹤九日
·
2023-12-05 07:36
oops-framework
json
iOS开发 - UI
;查漏补缺;---2017-02-2500:38UpdateChapter3---2017-02-28Chapter1:初识iOS1.1UIUserInterface;UI处于iOS四层结构的最上层(
Coco
aTouch
weixin_30322405
·
2023-12-05 06:19
移动开发
ui
设计模式
使用
Coco
aPods创建私有Spec Repo管理项目公共组件
使用
Coco
aPods创建私有SpecRepo管理项目公共组件使用
Coco
aPods创建私有SpecRepo管理项目公共组件
xiaolongLee
·
2023-12-05 01:53
完善
Coco
apods-Binary 支持 Server 端缓存
在开始之前,还是明确一下我们的目标,希望通过对
Coco
apods-binary的改造使其支持server端缓存,从而达到一处编译,处处使用的podslibdependencies。
土土Edmond木
·
2023-12-05 01:58
知乎日报第四周总结
对于如何使用FMDB库同样需要用
coco
pads引入FMDB库,使用时需要引入头文件#import"FMDatabase.h"FMDB库的使用类似于C语言的文件操作,需要我们手动创库,之后编译器会生成一个文件用于数据的存储
付闯688
·
2023-12-05 01:31
ios
objective-c
xcode
02.Strings
Stringobjectsrepresentcharacterstringsin
Coco
aand
Coco
aTouchframeworks.Representingstringsasobjectsallowsyoutousestringswhereveryouuseotherobjects.Italsoprovidesthebenefitsofencapsulation
ngugg
·
2023-12-04 08:49
以下选项不是python文本处理方向第三方库_Python程序设计-超星尔雅-学习通-题库零氪...
、【单选题】以下属于Python机器学习第三方库的是:A、JiebaB、SnowNLPC、LosoD、sklearn2、【单选题】以下属于PythonWeb开发框架第三方库的是:A、Panda3DB、
coco
s2dC
weixin_39552317
·
2023-12-04 07:37
oops-framework框架 之 本地存储(五)
引擎:
Coco
sCreator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
Coco
sCreator
鹤九日
·
2023-12-04 04:56
oops-framework
cocos2d
Coco
aPods was not able to update the `master` repo. If this is an unexpected issue and persists y...
Coco
aPodswasnotabletoupdatethemasterrepo.Ifthisisanunexpectedissueandpersistsyoucaninspectitrunningpodrepoupdate
学生黄哲
·
2023-12-04 01:52
Dual Attention Network for Scene Segmentation(DANET)
目录背景介绍现有研究成果1、语义分割2、自注意力机制DualAttentionNetwork空间注意力模块通道注意力模块实验分析CityscapesDatasetPASCALVOC2012Dataset
COCO
StuffDataset
LN烟雨缥缈
·
2023-12-03 20:30
注意力机制
深度学习
神经网络
自动驾驶
视觉检测
机器学习
YOLOv8如何输出
COCO
指标
1、先正常pythontrain一个模型yolotask=detectmode=trainmodel=/home//v8/v8-ori-x/yolov8x.ptdata=/home/v8/v8-ori-x/ultralytics/cfg/datasets/111.yamlepochs=300batch=16device=62、再正常pythonval--各种参数--save_json=True,这
毕竟是shy哥
·
2023-12-03 18:20
yolov8改进
YOLO
深度学习
机器学习
上初一的悲伤
文:
COCO
注:因为手机又不见了,希望能在9月10日之前能找到。跟所有9月1日上初一的学生一样,我也要上初一啊。因为某些原因,我成为了一个班长,直译过去就是跑腿的意思。另外一个班长,什么事也不干。
咖啡男神
·
2023-12-03 17:48
oops-framework框架 之 界面管理(三)
引擎:
Coco
sCreator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875回顾在上文中主要通过oops-game-kit
鹤九日
·
2023-12-03 16:28
oops-framework
cocos2d
oops-framework框架 之 资源管理(四)
引擎:
Coco
sCreator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
Coco
sCreator
鹤九日
·
2023-12-03 16:54
oops-framework
cocos2d
使用
coco
数据集进行语义分割(1):数据预处理,制作ground truth
如何
coco
数据集进行目标检测的介绍已经有很多了,但是关于语义分割几乎没有。
河北一帆
·
2023-12-03 16:21
python
[
coco
s creator] Label设置为RESIZE_HEIGHT,获取height
问题描述:需要在scrollview中显示item,item的高度由子节点label的高度动态决定,但更改string后,获取label的高度仍为初始值。解决办法://改变string内容node.getComponent(Label).string=str;//加上这一句node.getComponent(Label).updateRenderData(true)就可以正常输出了
KEEP GROWING
·
2023-12-03 16:46
cocos
creator
cocos
creator
[
coco
s creator]EditBox,editing-return事件,清空输入框
需求:监听EditBox,editing-return回车事件,在输入框内点击回车后,发送内容,并清空输入框问题:设置node.getComponent(EditBox).string='';没有效果解决办法://设置string为空this.view['bottom/txtInput'].getComponent(EditBox).string='';//取消EditBox焦点this.view
KEEP GROWING
·
2023-12-03 16:15
cocos
creator
cocos
creator
iOS
Coco
aAsyncSocket收到一条消息被自动分割成几条消息
问题描述后台返回的是消息数组,有可能数量比较多,比如10几条,此时不做处理
Coco
aAsyncSocket会把这条比较大的json数据自动分割成若干条,也就是说下面这个接受消息的方法调用了若干次,理论上应该调用一次
船长_
·
2023-12-03 10:32
基于
Coco
s2D-X框架闯关游戏的设计
特别是随着Android和iOS平台的兴起,开发者的游戏跨平台的需求更强了,随机
Coco
s2D-X分支诞生。其中“x”包含了两个意思:一方面是C++的
2301_81127431
·
2023-12-03 05:54
java
java
DINO-DETR论文学习记录
DINO在
COCO
上实现了12个时期的49.4AP,在24个时期内实现了51.3AP,具有ResNet-50骨干和多尺度特征,与之前最好的类
彭祥.
·
2023-12-03 03:31
DETR系列
学习
深度学习
计算机视觉
YOLOv7+姿态估计Pose+tensort部署加速
关键点标签采用MS
COCO
2017数据集。训练使用预训练模型yolov7-w6-person.pt进行训练。
阿利同学
·
2023-12-03 00:39
YOLO
姿态估计
姿态识别
yolov7
tensorrt
创建自己的
coco
apods库
创建自己的
coco
apods库参考文档:https://www.jianshu.com/p/83de37280089可以直接将代码上传到任意地址,并不需要一定是git上需要注意的问题的问题:1.有时候需要在终端切换目录
LAOning11
·
2023-12-02 21:08
ios
YOLOV8解读及推理代码
其主要升级包括:新的骨干网络创新的Ancher-Free检测头新的损失函数性能对比下表展示了在
COCO
Val2017数据集上官
江小皮不皮
·
2023-12-02 17:20
YOLO
人工智能
YOLOV8
Anchor-Free
目标检测
深度学习
coco
s2dx-Lua绑定
最近开始使用
coco
s2dx进行游戏开发,过程中发现有些东西需要使用c++进行实现,暴露给lua层使用,所以研究了下
coco
s2dx自带的tolua插件功能,发现网上相关的资料都写得比较粗略,故自己总结一篇
JanRoid
·
2023-12-02 16:12
Coco
sCreator | Asset Bundle 全解析-使用方法
更好的阅读体验,请访问微信公众号:本文中AssetBundle简称AB包外部资源=不在本AB包目录内的资源(包括内置AB包和其他AB包)01AB包的定义AB包作为资源模块化工具,允许开发者按照项目需求将贴图、脚本、场景等资源划分在多个AB包中,然后在游戏运行过程中,按照需求去加载不同的AB包,以减少启动时需要加载的资源数量,从而减少首次下载和加载游戏时所需的时间,同时可以减少内存占用AB包可以按需
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
cocos
creator
Coco
s Creator | 资源管理:资源的动态加载/远程加载/缓存/预加载/同步加载/远程加载spine
更好的阅读体验请访问公众号://resources目录//所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在resources文件夹或它的子文件夹下resources文件夹需要在assets根目录下手动创建resources文件夹中的资源,可以引用文件夹外部的其它资源,同样也可以被外部场景或资源所引用项目构建时,除了在构建发布面板中勾选的场景外,resources文件夹中的所有资源,包括它们关联依赖的r
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
cocos
creator
coco
s creator |《合成大西瓜》源码 解读
更多源码请扫码关注公众号编者荐语:不辜负每一份热爱以下文章来源于懒惰的An,作者懒惰的An懒惰的An《合成大西瓜》原版开发者,
coco
s游戏开发小辣鸡,会发一些自己做的游戏源码或功能教程,搬运一些大老的技术分享
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
cocos
creator
Coco
sCreator | Android 安卓平台 集成穿山甲广告SDK 激励视频 开屏广告 banner 信息流等(ts和java互调注意事项)
更多笔记和源码请关注:【微信公众号】
Coco
sCreator笔记tips:ts与java交互请参考官方文档:https://docs.
coco
s.com/creator/2.2/manual/zh/advanced-topics
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:56
cocos2d-x
cocos2d-js
Coco
aPods安装以及使用过程中遇到的错误(RPC failed curl 56 SSL read)
coco
pods遇到error:RPCfailed;curl56SSLread:error:00000000:lib(0):func(0):reason(0),errno60原文链接在安装
coco
apods
老刘了
·
2023-12-02 14:07
iOS合并代码后解决冲突
鼠标右键-->显示包内容(PS:如果是
coco
pods项目,注意不是选择xxxx.xcworkspace)3.双击打开project.pbxproj文件4.全局搜索“======”,看看有几个
00圈圈
·
2023-12-02 11:56
ios
oops-framework框架 之 创建项目(二)
引擎:
Coco
sCreator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit构建本篇博客将使用oops-game-kit构建一个新的开发项目,关于oops-framework框架的了解,可参考上篇博客
鹤九日
·
2023-12-02 11:23
oops-framework
cocos2d
oops-framework框架 之 初始了解(一)
引擎:
Coco
sCreator环境:MacGitee:oops-framework简介oops-framework是由作者dgflash编写,基于
Coco
sCreator3.x而实现的开源框架。
鹤九日
·
2023-12-02 11:19
oops-framework
cocos2d
Java Agent
例如常见的热部署(JRebel,spring-loaded)、各种线上诊断工具(btrace,阿里的Arthas)、代码覆盖率工具(Ja
CoCo
),如
小白龙ProMonkey
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2023-12-02 10:11
java
jvm
开发语言
目标/物体检测
识别图片里的多个物体的类别和位置位置通常用边缘框表示边缘框:一个边缘框可以通过4个数字定义(左上x,左上y,右下x,右下y)(左上x,左上y,宽,高)目标检测数据集每行表示一个物体:【图片文件名,物体类别,边缘框】
COCO
你不困我困
·
2023-12-02 10:09
深度学习
深度学习
vscode中使用luaide-lite插件断点调试
coco
s2dx-lua
使用quick-
coco
s2dx-lua,用了众多插件,包括免费的BabeLua,VS调试太慢,vscode上的免费的EmmyLua,还有收费的luaide,都没搞出来,唯独这个免费luaide-lite
天马流星2719
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2023-12-02 06:48
vscode
cocos2d
lua
收藏这几个开源库,写css你会笑出声
1.CSSInspiration网址:https://chok
coco
.github.io/CSS-Inspiration/#/CSSInspiration上面有各种天马行空的css教程,涵盖了css的许多常见的特效
树上有只程序猿
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2023-12-02 06:10
css
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