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coco
coco
s creator从零开发五子棋(完结)-在线预览和源码地址
在线预览https://mirahs.github.io/cases/源码地址https://gitee.com/mirahs/gobang
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2025-02-15 22:32
cocos
coco
s creator从零开发虚拟摇杆(04)-摇杆事件触发
编辑scripts/JoyStick.ts,添加handlers属性。@property([cc.Component.EventHandler])privatehandlers:cc.Component.EventHandler[]=[]privateringNode:cc.Node修改onTouchMove方法,结尾处添加如下代码。constdir=this.dotNode.getPositio
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2025-02-15 18:58
cocos
coco
s creator从零开发虚拟摇杆(00)-说明
软件版本
Coco
sCreator2.4.8,安装参考
coco
screator安装编程语言TypeScript
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2025-02-15 18:58
cocos
coco
s creator从零开发简单框架(05)-ViewBase基类
新建framework/scripts/view/ViewBase.ts,内容如下。主要是用作UI和Panel的基类,有一些基本的属性和方法。exportdefaultclassViewBase{/**资源Bundle名,如果为空加载resources资源*/publicbundleName:string/**资源路径*/publicskinPath:string/**资源实例化后的对象*/pub
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2025-02-15 18:53
cocos
COCO
数据集
官网地址:http://
coco
dataset.org/#download
COCO
是一个大规模的物体检测、分割和描述数据集。
是小果果蛋儿啊
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2025-02-13 23:37
机器学习
算法
计算机视觉
人工智能
深度学习
Coco
s Creator TypeScript 常用语法
目录数组相关字符串数字计算枚举Map数组相关编号方法描述1.concat()将两个数组连接起来并返回合并后的结果。2.copyWithin()在数组内复制一个元素序列。3.every()如果数组中的每个元素都满足提供的测试函数,则返回true。4.fill()从指定的开始到结束索引为数组填充静态值。5.indexOf()返回数组中匹配元素的索引,否则返回-1。6.includes()用于检查数组是
我才不要写BUG
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2025-02-13 07:07
Cocos
Creator
cocos2d
游戏引擎
游戏
typescript
Coco
s Creator TypeScript 的vscode 开发教程
2.开发工具vscode安装:插件:node.js
Coco
s使用TypeScript开发。使用protobuf,使用protobufjs,一个纯JavaScript实现的Protobuf库。编写pr
m0_65885101
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2025-02-13 07:36
typescript
vscode
javascript
coco
s creator——TypeScript
coco
screator中的TypeScript中的相关语法以及相关的内容。
好事总会发生在下个转弯
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2025-02-13 07:34
Cocos
Creator
typescript
学习系列二:常用目标检测的格式转换脚本文件txt,json等
等文章目录常用目标检测的格式转换脚本文件txt,json等前言一、json格式转yolo的txt格式二、yolov8的关键点labelme打的标签json格式转可训练的txt格式三、yolo的目标检测txt格式转
coco
小啊磊_Vv
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2025-02-12 21:23
目标检测
YOLO
人工智能
计算机视觉
json
【目标检测】YOLO格式数据集txt标注转换为
COCO
格式JSON
YOLO格式数据集:images|--train|--test|--vallabels|--train|--test|--val代码:importosimportjsonfromPILimportImage#设置数据集路径dataset_path="path/to/your/dataset"images_path=os.path.join(dataset_path,"images")labels_
ericdiii
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2025-02-12 21:21
目标检测
目标检测
YOLO
json
目标检测:yolo格式txt转换成
COCO
格式json
修改对应文件路径即可,其他根据txt或者希望生成的json做轻微调整#-*-coding:utf-8-*-importosimportjsonfromPILimportImage
coco
_format_save_path
詹姆斯德
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2025-02-12 21:49
格式转换
目标检测
YOLO
json
基于Ja
coco
的增量覆盖率实现与落地二
前言测试团队在执行自动化或者黑盒测试时,希望同时获取代码的覆盖率,测研团队由此开发了第一代自动化覆盖率平台。随着业务迭代,存量代码越来越多,使用过程中遇到了很多新的问题,例如:无法统计增量代码覆盖率,以便量化测试完整度不支持合并覆盖率报告,多人多环境协作测试时无法获得完整统计数据报告手动生成,以及生成报告的必要信息也需要人肉收集,系统间自动化程度低,用户使用效率低针对上述的问题,测试研发团队开发了
·
2025-02-12 01:51
后端
基于Ja
coco
的增量覆盖率实现与落地三
前言测试团队在执行自动化或者黑盒测试时,希望同时获取代码的覆盖率,测研团队由此开发了第一代自动化覆盖率平台。随着业务迭代,存量代码越来越多,使用过程中遇到了很多新的问题,例如:无法统计增量代码覆盖率,以便量化测试完整度不支持合并覆盖率报告,多人多环境协作测试时无法获得完整统计数据报告手动生成,以及生成报告的必要信息也需要人肉收集,系统间自动化程度低,用户使用效率低针对上述的问题,测试研发团队开发了
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2025-02-11 20:39
后端
coco
s creator从零开发2048(完结)-在线预览和源码地址
在线预览https://mirahs.github.io/cases/源码地址https://gitee.com/mirahs/2048
mirahs
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2025-02-11 17:32
cocos
creator从零开发2048
cocos2d
python工具方法 19 语义分割结果转labelme标注(可用于大图裁剪)
此外,对于一些实例分割的
coco
数据,也可以将img和mask裁剪成小图后,重新利用这份代码重新生成标签绘图,然后再转
coco
数据。
万里鹏程转瞬至
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2025-02-11 10:15
python工具方法
labelme
语义分割
opencv
png转labelme标注
coco
s creator从零开发2048(完结)-在线预览和源码地址
在线预览https://mirahs.github.io/cases/源码地址https://gitee.com/mirahs/2048
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2025-02-10 18:41
cocos
coco
s creator从零开发2048(10)-重新开始游戏
Canvas节点下新建Sprite(单色)并重命名为btnRestart,Position设置为280和402,Size设置为150x60,Color设置为#A69A91,挂载Button组件并设置Transation属性为Scale、ZoomScale属性为1.1。btnRestart节点下新建Label(文字),String输入重新开始,FontSize和LineHeight都设置为30。编辑
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2025-02-10 18:11
cocos
coco
s creator从零开发2048(07)-格子触摸移动
编辑scripts/Game.ts,添加MOVE_DISTANCE常量设置能移动的距离。constDURATION=0.1constMOVE_DISTANCE=10添加_canTouchMove属性标识当前是否能触摸移动。private_moving=falseprivate_canTouchMove=false添加onTouchMove方法处理触摸移动逻辑。onTouchMove(event:c
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2025-02-10 18:10
cocos
视频分析:基于目标检测(YOLO)实现走路看手机检测、玩手机检测、跌倒检测等
文章大纲背景行为检测的定义与挑战视频分析数据集目标检测数据集自制数据集思路Kaggle数据集
COCO
数据集OpenImagesDatasetV7人类行为视频分析yolo进行行为分析的检测看手机行为检测-
shiter
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2025-02-10 07:26
人工智能系统解决方案与技术架构
音视频
深度学习
人工智能
分布式部署文档 - jumpserver 部署
开头的行表示需要执行的命令环境系统:CentOS7IP:192.168.100.30ProtocolServerNameIPPortUsedByTCPJumpserver192.168.100.3080,8080Nginx,
Coco
acuum86248
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2025-02-10 06:48
数据库
git
运维
coco
s creator从零开发2048(01)-项目初始化
创建项目设计分辨率设置点击菜单项目=>项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。设计分辨率设置好后,以后新建场景默认大小是750x1334(这个大小在实际项目中是由美术设计然后告诉程序)并且勾选了适配屏幕宽度。场景设置新建scenes/game场景,打开game场景。编辑器顶部中间播放按钮右边框选中game场景,这样程序运行时会进入game场景。层级管理器选择Mai
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2025-02-09 18:40
cocos
coco
s creator从零开发2048(01)-项目初始化
创建项目设计分辨率设置点击菜单项目=>项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。设计分辨率设置好后,以后新建场景默认大小是750x1334(这个大小在实际项目中是由美术设计然后告诉程序)并且勾选了适配屏幕宽度。场景设置新建scenes/game场景,打开game场景。编辑器顶部中间播放按钮右边框选中game场景,这样程序运行时会进入game场景。层级管理器选择Mai
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2025-02-09 18:35
cocos
yolo目标识别数据集
以下是关于如何准备和使用YOLO目标识别数据集的步骤:1.选择或创建数据集选择数据集:如果已经有现成的数据集,如
COCO
、PascalVOC、ImageNet等,可以直接使用。
无人机长了一个脑袋
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2025-02-09 11:04
YOLO
YOLOv8-ultralytics-8.2.103部分代码阅读笔记-trainer.py
所需的库和模块#UltralyticsYOLO,AGPL-3.0license"""Trainamodelonadataset.Usage:$yolomode=trainmodel=yolov8n.ptdata=
coco
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红色的山茶花
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2025-02-08 11:01
YOLO
笔记
一个游戏,多种框架
RogerEngelbert在他的博客rengelbert.com展示给我们如何做一个移动版的青蛙过河游戏,使用四个不同的框架:Starling,Sparrow,
coco
s2d和LibGDX。
wkyb608
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2025-02-07 19:44
物理引擎
项目架构设计
游戏
框架
引擎
flash
image
工作
WWDC 2018:细说 Swift 包管理工具 (Swift Package Manager)
GettingtoKnowSwiftPackageManager查看更多WWDC18相关文章请前往老司机x知识小集xSwiftGGWWDC18专题目录作者:KANGZUBIN目前,在macOS/iOS开发中,我们通常使用
Coco
aPods
知识小集
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2025-02-07 05:10
基于YOLOv11的目标检测系统
YOLOv11在
COCO
数据集的表现如下图:一、软件简介这款软件是一种基于最新YOLOv11算法的目标
夜思、晨
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2025-02-06 12:21
YOLO
目标检测
人工智能
yolov5 实例分割:从原理、构建数据集到训练部署
yolov5实例分割:从原理、构建数据集到训练部署1.模型介绍1.1YOLOv5结构1.2YOLOv5推理时间2.构建数据集2.1使用labelme标注数据集2.2生成
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格式label2.3
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外卖猿
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2025-02-06 12:15
AI实战
yolov5
实例分割
c++部署
opencv
自定义数据集
Coco
s Creator快捷键
一、场景编辑器常用快捷键快捷键功能说明鼠标中键拖动平移场景视图按住鼠标中键拖动场景鼠标中键滚动缩放场景视图快速放大/缩小F聚焦选中节点将选中的节点居中显示Ctrl+D复制选中节点快速复制节点Ctrl+C/V复制/粘贴节点通用剪贴板操作Delete删除选中节点谨慎操作!Ctrl+Z/Y撤销/重做操作支持多步撤销Ctrl+S保存当前场景避免意外丢失修改二、节点操作快捷键快捷键功能W切换为移动工具(Tr
Purify__
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2025-02-06 12:45
cocos2d
游戏引擎
从小公司到进大厂,我的进阶学习之旅!
iOS高级进发OC源码下载地址苹果开发文档如何阅读苹果开发文档GNUstep是GNU计划的项目之一,它将
Coco
a的OC库重新开源实现了一遍源码地址:http://www.gnustep.org/resources
iOS面试题Swift
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2025-02-04 14:12
iOS开发
iOS
ios
移动开发
C++计算精解【21】
文章目录动手做汇编解释器【4】
COCO
/R概述变量赋值的ATG生成的代码框架参考文献动手做汇编解释器【4】
COCO
/R概述
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/R是一个用于构造词法分析器(LexicalAnalyzers)和语法分析器
sakura_sea
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2025-02-03 18:24
游戏引擎与高性能计算
c++
开发语言
2024年开源数据集地址汇总包含最新最全数据集在这你可以找到任何想要数据集
例如,
COCO
(CommonObjectsinContext)数据集就是一个常用的目标检测数据集,它包含了80个类别的日常物体,如人、车、动物等,并提供了
萌萌哒240
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2025-02-02 21:10
深度学习
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
coco
s 和 unity 学习
coco
sunity编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用
coco
s和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Coco
s Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理
目录
Coco
sCreator3.82D游戏开发知识点整理1.
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sCreator3.8概述2.2D游戏核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)渲染组件(3)UI组件3.动画系统
寻找优秀的自己
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2025-01-31 00:07
cocos
COCO
8 数据集上训练 YOLO11n:从入门到跑路(100 轮训练实战)
前言训练YOLO11n,听起来就像是给赛博世界的“战斗天使”装上双核发动机,而
COCO
8数据集,则是那个小小的试验场。
星际编程喵
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2025-01-30 23:27
Python探索之旅
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s开发代码案例
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s是一个流行的开源游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。
chengxuyuan66666
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2025-01-29 21:07
cocos2d
利用MMDetection进行模型微调和权重初始化
模型微调在
COCO
数据集上预训练的检测器可以作为其他数据集优质的预训练模型。微调超参数与默认的训练策略不同。它通常需要更小的学习率和
MickeyCV
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2025-01-27 07:27
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目标检测
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python
关于框架设计(游戏领域)
二、架构设定解耦,复用性,拓展性多自由度、可分拆多项目开发,符合敏捷需求品质保证体系高效开发支撑公司大部分业务三、模块设计概要减少客户端对
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s2d-x引擎的依赖程度和降低耦合度,将引擎必要的初始化
漫步者、
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2025-01-27 05:15
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Xcode工程pod方式引用第三方SnapKit库流程及问题总结
Xcode工程pod方式引用第三方SnapKit库流程及问题总结Podfile文件生成Podfile文件编辑Podfile文件下载库代码问题总结Xcode路径错误
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aPods版本太低不能写入目录Podfile
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2025-01-26 19:01
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推荐:Alfresco Content Services 容器化部署
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ntentServices容器化部署acs-deploymentAlfres
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ntentServicescontainerizeddeployment(HelmandDockerCompose
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2025-01-25 14:08
目标检测实践过程中,遇到“No module named ‘torch._six’”报错的一个快速解决方案(无需重装PyTorch)
很多人在按照网络、书籍教程中的流程尝试自己实现一个基于Faster-RCNN的目标检测模型时,如果调用了PyTorch官方github上的文件时,
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_eval.py文件中会触发报错。
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2025-01-25 04:01
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融云IM干货丨在SwiftUI中集成IMKit,集成IMKit的基本步骤有哪些
安装IMKit:你可以通过
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aPods来安装iOS版本的IMKit(含UISDK)。
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2025-01-25 01:52
融云im即时通讯
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实现代码覆盖率的方式,亲测有效
前言:ja
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是JavaCodeCoverage的缩写,是Java代码覆盖率统计的主流工具之一。关于ja
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的原理介绍的文章在网上有很多,感兴趣的同学可以去找别的博客看看,我这里不做赘述。
向上_50358291
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2025-01-24 20:26
android
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mac M1芯片执行pod install后报错处理记录
刚换了m1pro芯片电脑后安装
coco
pods后正常执行podinstall,出错如下报错信息:jianghoufu@jianghoufudeMacBook-Proios_for_charge_manager
晨枫阳
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2025-01-21 13:59
iOS开发记录
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yoloV8训练标注数据生成模型
ultralytics/ultralytics2.2参考教程文档文档地址:https://github.com/ultralytics/ultralytics/wiki3、数据集|标注数据格式3.1数据集格式【
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安陆米香
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2025-01-20 15:05
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iOS开发最佳实践与架构指南
Trendyol提供的"ios-guidelines"是一个全面的指南,详细介绍了包括MVC、MVVM、VIPER在内的架构模式,
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aPods依赖管理,SwiftLint代码风格检查,AutoLayout
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2025-01-19 18:11
深度学习常用格式转化脚本xml2yolo/
coco
2yolo/bdd2yolo/frame2video等
**数据集格式转换脚本**`
coco
2yolo.py`示例注释:注释说明:`xml2yolo.py`示例注释:注释说明:2.
qq1309399183
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2025-01-18 17:54
计算机视觉实战项目集合
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voc2yolo格式转化
数据集格式转换
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目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,
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s,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
游戏开发88
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2025-01-18 14:26
cocoscreator
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pod更新慢的问题
最近使用
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aPods来添加第三方类库,无论是执行podinstall还是podupdate都卡在了Analyzingdependencies不动原因在于当执行以上两个命令的时候会升级
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风雨「83」
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2025-01-18 05:51
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ios
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iOS 集成 ijkplayer k0.11.9 过程
下面介绍三种常用的集成ijkplayer的方式:
Coco
aPods集成可通过
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aPods快速集成到工程,方便快捷:pod"IJKMediaPlayerKit",:podspec=>'https:/
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2025-01-17 00:42
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