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coco
目标检测项目
4大类,20小类VOC2007:9963图片/24640目标VOC2012:23080图片/54900目标·
COCO
数据集:起源于微软2014
sho_re
·
2025-03-11 11:51
神经网络
人工智能
pytorch
目标检测
智能标注工具 T-Rex Label
支持导出YOLO和
COCO
格式。首先使用智能标注,可以标注出大部分的物体,如果有错的或者漏的,可以删除,也可以使用矩形框工具进行手动增加。
leo0308
·
2025-03-10 20:20
基础知识
目标检测和跟踪
机器人
计算机视觉
目标检测
EDPose:探讨端到端的实时多人姿态估计
作者:曾爱玲(港中文博士,现已入职腾讯)单位:IDEA(深圳数字经济研究院)源码:github/ED-Pose该篇论文取得效果如下:这篇文章的优势在于:在复杂的多人场景下能够取得不错的性能提升,虽然在
COCO
烧技湾
·
2025-03-10 18:06
AI
&
Computer
Vision
HPE
人体姿态估计
端到端检测
深度学习项目十一:mmdetection训练自己的数据集
mmdetection训练自己的数据集这里写目录标题mmdetection训练自己的数据集一:环境搭建二:数据集格式转换(yolo转
coco
格式)yolo数据集格式
coco
数据集格式yolo转
coco
数据集格式
小啊磊_Vv
·
2025-03-10 17:02
深度学习和视觉项目实战
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
python
深度学习
sdkwrapper.java_Android Studio打包
coco
s creator项目出现java.lang.UnsatisfiedLinkError:SDKWrapper.nativeLoa.
最近用
coco
screator开发一个游戏,用AndroidStudio打包Apk时却出现了以下错误:Process:org.
coco
s2dx.javascript,PID:24123java.lang.UnsatisfiedLinkError
绫小莉
·
2025-03-10 13:34
sdkwrapper.java
Android Studio打包
coco
s creator项目出现java.lang.UnsatisfiedLinkError:SDKWrapper.nativeLoadAllPlugins:()
最近用
coco
screator开发一个游戏,用AndroidStudio打包Apk时却出现了以下错误:Process:org.
coco
s2dx.javascript,PID:24123java.lang.UnsatisfiedLinkError
ToBeTheOnlyOne
·
2025-03-10 12:59
Android
cocos
creator
android
android
studio
游戏
Ardupilot开源无人机之Geek SDK进展2025Q1
Ardupilot开源无人机之GeekSDK进展2025Q11.源由2.内容汇总2.1【jetson-fpv】YOLOINT8+
coco
8dataset精度降级2.2【OpenIPC-Configurator
lida2003
·
2025-03-09 19:14
ArduPilot
Linux
开源
无人机
穿越机
MacOsx自动安装工具:brew
安装brew的执行命令curl-LsSfhttp://github.com/mxcl/homebrew/tarball/master|sudotarxvz-C/usr/local--strip1安装
coco
apods
yagerfgcs
·
2025-03-09 04:55
#
02-IOS/Osx/Mac
brew
IOSOsxMac
如何用python创建文件_,python 如何新建一个新的File?
coco
s2d-x2.1.4为什么要用python脚本创建工程?有啥好处?1.跨平台方便,一个脚本生成所有平台的项目文件。2.脚本只提供最简单的默认路径下的初始模板,远远不够完善。
weixin_39551103
·
2025-03-07 00:31
如何用python创建文件
Coco
s Creator3.8.6拖拽物体的几种方式
Coco
sCreator3.8.6作为一款强大的游戏开发引擎,提供了多种实现拖拽功能的方式,开发者可以根据具体需求选择最适合的方案。本文将详细介绍在
Coco
sCreator3.8.6中实
Felix_Fly2021
·
2025-03-05 17:39
Cocos
游戏引擎
CocosCreator
Cocos
Coco
aPods错误:CDN: trunk URL couldn't be downloaded:......(Connection refused
podsearch时候出错:$podsearchYYWebImage报错信息:CDN:trunkURLcouldn'tbedownloaded:https://raw.githubusercontent.com/
Coco
aPods
auspark
·
2025-03-04 02:36
cocoapod
macos下
coco
apods的学习
step1:升级ruby$/bin/bash-c"$(curl-fsSLhttps://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"$brewupdate$brewinstallruby$echo'exportPATH="/usr/local/opt/ruby/bin:$PATH"'>>~/.bash_profile$ex
auspark
·
2025-03-04 02:04
macos
cocoapods
学习
安装paddlex报错
CollectingpaddlexUsingcachedpaddlex-2.1.0-py3-none-any.whl.metadata(907bytes)Collectingpy
coco
tools(frompaddlex
Pjj_755
·
2025-03-03 13:27
python
paddlepaddle
COCO
2017 数据集的下载方法
下载方法(一)
COCO
数据集下载地址:https://
coco
dataset.org/#home#imageswgethttp://images.
coco
dataset.org/zips/train2017
骆驼穿针眼
·
2025-03-02 14:14
mmdet问题集
计算机视觉与深度学习
数据集下载
人工智能
python
object-c 2.0入门笔记
Coco
a基础文件扩展名扩展名内容类型.h头文件。头文件包含类,类型,函数和常数的声明。.m源代码文件。这是典型的源代码文件扩展名,可以包含Objecti
SNOWPIAOP
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2025-03-01 17:34
c语言
笔记
ios
YOLOv11-ultralytics-8.3.67部分代码阅读笔记-converter.py
converter.pyultralytics\data\converter.py目录converter.py1.所需的库和模块2.def
coco
91_to_
coco
80_class():3.def
coco
80
红色的山茶花
·
2025-03-01 12:03
YOLO
笔记
深度学习
MacOS安装Emacs
个人博客地址:MacOS安装Emacs|一张假钞的真实世界在MacOSX上可以使用Homebrew安装Emacs:$brewinstallemacs--with-
coco
a或者用MacPorts:$sudoportinstallemacs-appOSXEmacs
一张假钞
·
2025-03-01 01:40
emacs
编辑器
开源创意点亮生态未来 第二届OpenHarmony创新应用挑战赛圆满收官
这场以"OpenHarmony创新应用"和"
Coco
s游戏创新应用"为核心赛题的行业重量级赛事,经过4个多月的激烈角逐,涌现出多个具备行业价值的标杆作品,不
·
2025-02-28 21:08
harmonyos
coco
s creator从零开发简单框架(27)-核心Wait
将wait.png放到项目res/texture/core目录下。场景创建Sprite(单色)组件并重命名为Wait,大小设置为750x1334,颜色设置为黑色,透明度Opacity设置为160。拖动wait.png到Wait节点下,然后把Wait节点拖动到resources/core目录下并从场景删除。新建scripts/core/Wait.ts,内容如下。importAppConstantsf
·
2025-02-28 16:27
cocos
yolo格式
目录yolo格式yolo格式与
coco
格式的区别1.数据结构2.标注内容3.文件格式4.扩展性5.应用场景总结:yolo格式YOLO(YouOnlyLookOnce)格式通常用于目标检测任务中的标注数据格式
ZHOU_WUYI
·
2025-02-27 22:34
ultralytics
YOLO
人工智能
coco
s creator从零开发简单框架(完结)-状态机
新建framework/scripts/state/State.ts,状态基类,内容如下。exportdefaultclassState{publicstaticreadonlyinvalidState='invalid'protected_owner:anypublicgetowner():any{returnthis._owner}publicconstructor(owner:any){th
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2025-02-27 21:55
cocos
coco
s creator从零开发简单框架(16)-Panel位移显示
Panel的位移显示包括从上、下、左、右到中间的移动,因为只有初始点位置不一样,这里抽成一个方法。编辑framework/scripts/view/PanelMgr.ts,增加showSideToCenter方法。/**从四边移动到中间*/privatestaticshowSideToCenter(go:PanelBase,from:cc.Vec3,isOpen:boolean){this.sho
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2025-02-27 21:25
cocos
计算机视觉:经典数据格式(VOC、YOLO、
COCO
)解析与转换(附代码)
第一章:计算机视觉中图像的基础认知第二章:计算机视觉:卷积神经网络(CNN)基本概念(一)第三章:计算机视觉:卷积神经网络(CNN)基本概念(二)第四章:搭建一个经典的LeNet5神经网络(附代码)第五章:计算机视觉:神经网络实战之手势识别(附代码)第六章:计算机视觉:目标检测从简单到容易(附代码)第七章:MTCNN人脸检测技术揭秘:原理、实现与实战(附代码)第八章:探索YOLO技术:目标检测的高
全栈你个大西瓜
·
2025-02-27 05:57
人工智能
计算机视觉
YOLO
目标跟踪
人工智能
数据标注
目标检测
COCO
coco
sCreator 和 Laya 的常用API与方法 ,多边形点击解决正方形重叠点击问题,emit,dispatchEvent,EventCustom
常用API引入:require/import导出:export/module.exports/exportsNodejs不支持import和exportes6兼容以上所有语法,当然需要webpack+babel来支撑es6是ECMAScript(EuropeanComputerManufacturersAssociationEuropeanComputerManufacturersAssociat
qq_42838904
·
2025-02-26 21:17
【Springboot知识】多模块Springboot项目配置Ja
coco
代码覆盖率
多模块Springboot项目配置Ja
coco
代码覆盖率概述**1.项目结构示例****2.配置Ja
CoCo
****(1)在父模块`parent`中配置Ja
CoCo
插件****(2)在子模块中启用Ja
CoCo
问道飞鱼
·
2025-02-25 19:19
微服务相关技术
开发工具知识
Java开发技术
spring
boot
代码覆盖率
后端
YOLOv10(训练完全版更新)
requirements.txt中已更新(torch版本更新了,提高了些精度)(我新加入了其他库)torch==2.0.1torchvision==0.15.2onnx==1.14.0onnxruntime==1.15.1py
coco
tools
小远披荆斩棘
·
2025-02-25 07:56
YOLOv8
v9
v10等实验与论文总结
YOLO
coco
s creator 项目总结二(战斗帧同步解析)
一、帧同步原理:帧同步,指的是将游戏过程中关键的操作帧数据同步给各个客户端实现游戏同步的方案。这个原理看上去一句话很简单,但是其实内部涉及的细节却很多,影响到游戏的卡顿,同步是否完全同步等问题,接下来我一一列举我制作过程中遇到的问题和解决方案。二、客户端同步一致性问题1、逻辑驱动归一管理,这个主要是要将战斗过程的所有逻辑运算update驱动要统一管理,而不是简单的通过UI层的update分散驱动,
xzben
·
2025-02-24 06:20
cocos
creator
帧同步
coco
s 手机端保持屏幕常亮
有连接socket时挂机的内容如果挂机途中息屏,会导致socket断开所以需要挂机时保持屏幕常亮在需要常亮的地方使用jsb.Device.setKeepScreenOn(true);v3.8.3会报红不用管当然取消常亮就是jsb.Device.setKeepScreenOn(false);============================================改进:因为在浏览器预览
aqiu~
·
2025-02-24 05:17
cocos
creator
cocos
什么是
Coco
a?
为什么Swift不允许字符串使用===判断?===判断实例是否引用同一个引用,!==判断实例不指向同一个引用,它们只能用于类类型/引用类型,而字符串在Swift是值类型。ObjC字符串为什么有@前缀?这是为了和普通C语言字符串区分开,@前缀代表字符串是NSString*类型,这种类型并不能和char*直接等价。NSLog和printf的区别NSLog是Objective-C引入的日志记录函数,pr
程序员小迷
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2025-02-22 13:19
Objective-c
Swift
小话ios
ios
cocoa
objective-c
swift
c
macos
wpf
适用于复杂背景的YOLOv8改进:基于DCN的特征提取能力提升研究
DCN嵌入YOLOv8的结构中2.2.1DCNv1在YOLOv8中的应用2.2.2DCNv2与DCNv3的优化2.3实验与性能对比3.结果与分析3.1数据集与实验设置实验设置:3.2实验结果3.2.1
COCO
向哆哆
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2025-02-22 10:20
YOLO
目标跟踪
机器学习
yolov8
coco
s creator从零开发简单框架(完结)-状态机
新建framework/scripts/state/State.ts,状态基类,内容如下。exportdefaultclassState{publicstaticreadonlyinvalidState='invalid'protected_owner:anypublicgetowner():any{returnthis._owner}publicconstructor(owner:any){th
·
2025-02-21 14:05
cocos
coco
s creator从零开发简单框架(19)-Panel从Bundle加载
创建bundles/view目录,点击view目录,右侧属性面板配置为Bundle勾选,点击应用按钮。复制resources/PanelYellow到bundles/view目录下面并重命名为PanelGreen,并修改背景颜色为绿色(不是必须,只是用来区分黄色面板)。新建scripts/PanelGreen.ts,内容如下。importAppConstantsfrom"../framework/
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2025-02-21 14:33
cocos
coco
s creator从零开发简单框架(18)-Panel缓存
当Panel切换频繁,为了避免频繁加载资源,给Panel设置是否缓存的选项,当开启缓存时关闭Panel时把Panel对象隐藏,打开时显示Panel对象。编辑scripts/PanelYellow.ts,开启缓存,内容如下。publicpanelShowStyle:number=AppConstants.panelShowStyle.Custom//自定义显示方式publiccache:boolea
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2025-02-21 14:32
cocos
coco
s creator从零开发五子棋(03)-棋盘网格绘制
新建scripts/Game.ts,内容如下,把它挂载到Canvas节点上。拖拽Canvas/grid/bg节点到bgNode属性上,拖拽Canvas/grid/root节点到rootNode属性上。const{ccclass,property}=cc._decoratorconstGRID_SIZE=15constGRID_WIDTH=50@ccclassexportdefaultclassGa
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2025-02-21 14:31
cocos
企业预算管理怎么做?这6个步骤照着做!
今天
Coco
就拆解预算管理的六大核心步骤,手把手教大家构建"战略-预算-绩效"的数字化管控闭环。
Leo.yuan
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2025-02-21 04:08
大数据
数据分析
coco
s creator从零开发简单框架(12)-代码生成单色Sprite
在写Panel前,先写个方法生成单色Sprite,这样当碰到需要单色Sprite的时候不需要在编辑器拖拽和代码动态加载资源。编辑framework/scripts/AppUtil.ts,添加newSpriteNode方法。//生成默认白色100x100大小Sprite(单色)节点publicstaticnewSpriteNode(name:string='newSpriteNode'):cc.No
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2025-02-20 17:19
cocos
coco
s creator从零开发简单框架(14)-Panel遮罩
遮罩相关属性编辑framework/scripts/view/PanelMgr.ts,增加遮罩相关成员变量及初始化方法。//所有面板privatestatic_panels:Map=newMap()privatestatic_maskName='_mask'privatestatic_maskPrefab:cc.Nodepublicstaticinit(){this._panels.clear()
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2025-02-20 17:19
cocos
coco
s creator从零开发2048(06)-格子移动逻辑和键盘控制移动
编辑scripts/Game.ts,添加_moving属性标识当前是否移动中。privategridsReversed:Grid[][]=[]private_moving=false添加move方法移动格子。privatemove(grids:Grid[]){letlastIdx=grids.length-1letlastNum=grids[lastIdx].numfor(leti=grids.l
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2025-02-20 17:48
cocos
深度学习之目标检测的常用标注工具
此外,它还支持
COCO
数据集格式。2labelmelabelme是一款开源的图像/视频标注工具,标签可用于目标检测、分割和分类。灵感是来自于MIT开源的一款标注工具Label
铭瑾熙
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2025-02-20 16:32
人工智能
机器学习
深度学习
深度学习
目标检测
目标跟踪
YOLOv8 Pose使用RKNN进行推理
该模型在
COCO
关键点数据集上训练,适合多种姿势估计任务。二、ONNX推理1.首先需要先将Pytorch模型转换为Onnx模型,下载pt模型这里给出官方的权重下载地
い不靠譜︶朱Sir
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2025-02-20 15:30
实用项目部署
YOLO
人工智能
python
linux
pip
macOS Monterey(MacOS 12) 系统升级
coco
apods
老款MacBook系统Monterey(MacOS12)由于brew停止了从上游下载
coco
apods提示不支持os12系统,无法安装最新版
coco
apods,本文讲述了另一种方法来更新
coco
apods
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2025-02-20 12:37
cocoapods
coco
s2d-x之CCTexture2D的使用testDemo详细解读
coco
s2d-x中CCTexture2D的使用,和测试,这个demo主要验证了各种格式的图片和相同格式图片但位深不同时加载纹理所占用的内存的大小和效果,以及异步加载纹理的方法,以及使用纹理创建CCSprite
zanglengyu
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2025-02-19 17:23
吸烟YOLO数据集,
COCO
格式
抽烟吸烟数据集,标签txt,图像已经分好了测试集,验证集,训练集1️⃣可以直接导入YOLO进行训练,没有细分类,里面有的类,闲鱼9.9解君愁,明人不说暗话闲鱼搜索莓格米米私聊
鳄鱼的眼药水
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2025-02-19 15:59
YOLO
人工智能
深度学习
coco
s creator从零开发简单框架(11)-顶层遮挡
有这样一个场景,当点击了某个按钮,但它可能要跟后端交互并且会花费一定时间,这个时候不能再次点击按钮。要实现这个功能,一般是添加一个标志位,当点击后设为一个状态,当处理完逻辑后设为初始状态。这个实现如果项目多处用到就比较麻烦,换一种方式,直接在顶层添加一个BlockInputEvents组件就行。新建framework/scripts/view/TopBlock.ts,内容如下。主要就是生成一个节点
mirahs
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2025-02-18 15:42
cocos
creator从零开发简单框架
cocos2d
coco
s2d-x 3.x lua的api与C++的关系
coco
s2d-x3.xlua的api与C++的关系1、Lua中如何使用
Coco
s2d-x引擎中的类?
鱼儿-1226
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2025-02-17 16:11
cocos
lua
cocos2d-lua
html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)
我了解过
coco
s-2dforhtml5和phaser.js这两个引擎,其中前者比较复杂,对于有过
coco
18520195858
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2025-02-17 13:45
游戏
javascript
c/c++
ViewUI
coco
s creator从零开发简单框架(07)-UI返回
参考UIMain,创建一个新的UIBag,创建一个名为BtnBack文本为返回的按钮,再创建一个名为BtnMain文本为主页的按钮,然后把UIBag节点拖动到resources目录下并从场景删除。新建scripts/UIBag.ts,内容如下。importUIBasefrom"../framework/scripts/view/UIBase"importUIMgrfrom"../framework
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2025-02-16 18:49
cocos
coco
s creator从零开发简单框架(08)-UI缓存
当UI切换频繁,为了避免频繁加载资源,给UI设置是否缓存的选项,当开启缓存时关闭UI时把UI对象隐藏,开启时显示UI对象。编辑scripts/UIMain.ts,开启缓存,内容如下。publicskinPath:string='UIMain'publiccache:boolean=true编辑framework/scripts/view/UIMgr.ts,添加缓存UI的Map成员。privates
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2025-02-16 18:49
cocos
计算机视觉:
COCO
数据集
COCO
(CommonObjectsinContext)是一个广泛使用的计算机视觉数据集,主要用于图像识别、物体检测、分割和关键点检测等任务。
00&00
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2025-02-16 17:15
计算机视觉
深度学习
人工智能
计算机视觉
人工智能
coco
s creator从零开发简单框架(10)-UI更新
当UI打开后,别的地方数据更新了可能要通知UI同时更新,这时需要有更新UI的接口。编辑framework/scripts/AppUtil.ts,添加getClassName方法获取View类名。publicstaticgetClassName(viewCls:any):string{return(newviewCls()asViewBase).getClassName()}编辑framework/
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2025-02-16 15:16
cocos
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