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cococs2d-x
Cococs2d-x
通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)
TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-xgithub官方库.(文章内容复制泰然论坛TexturePacker图片加密,只是修改了相应部分)Rea
cocos_Wei
·
2020-09-16 20:18
cocos2d-x体验
cocos2d-x学习
cocos2dx
c++
Cococs2d-X
部分动作类的具体实现
voidAction(){CCSprite*sp=(CCSprite*)this->getChildByTag(10);//直线移动//CCMoveTo*move=CCMoveTo::create(1,ccp(400,300));//时间坐标//绝对移动,移动之后不可以再移动//CCMoveBy*by=CCMoveBy::create(1,ccp(200,200));//相对移动,移动后还可以移动
春蕾夏荷_728297725
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2020-07-05 16:19
【原】cocos2d-x学习笔记1
最近在学习
cococs2d-x
这一个跨多个平台的游戏引擎,以后准备用于android上面的游戏开发。 我选择在win32下学习,并进行开发,做好以后移植到android平台上。
·
2015-11-12 22:41
cocos2d-x
【
Cococs2d-x
】通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)
TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-xgithub官方库.(文章内容复制泰然论坛TexturePacker图片加密,只是修改了相应部分)Rea
asome_one
·
2015-03-17 13:00
Cococs2d-x
c++调用java静态函数
cocos2d-x中JniHelper类封装了我们所需要的,原理是通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。主要接口:staticboolgetStaticMethodInfo(JniMethodInfo&methodinfo,co
oyangyufu
·
2014-10-09 13:00
Android下使用TinyXml读取xml配置文件(Cocos2d-x游戏开发)
下载TinyXml库,集成到
Cococs2d-x
工程中,编译运行,写测试代码,一切顺利!可是CygWin编译,生成APK后,在Android真机上跑,程序崩溃!这可愁死人了!!!!!
windeer
·
2014-08-31 08:48
android
successful
【
Cococs2d-x
】Cocos2d-x之图片编辑器TexturePacker
下面介绍的工具是一款图片组合工具TexturePacker,正版工具是付费的,具体请点击TexturePacker官网。但是作者对于开发者很好,只需要你申请就可以免费使用正版了...本人就是申请的.好了,不多说....先说说TexturePacker的好处把:TexturePacker有windows版。不是所有人都有条件用水果。另外它似乎取消linux版本了(确实没有意义,我很鄙视拿个linux
u013368288
·
2014-05-05 16:00
关于
Cococs2d-x
scheduler(调度器) 记录
Cocos2d-x为我们提供了调度器,用于定时/多次调用某一个函数……一般情况下我们是在一个Node下使用调度器,但有时候我们希望在非Node下使用调度器;通过查看Node类源代码,发现Node中有一个成员_scheduler,该成员被初始化代码为:_scheduler=Director::getInstance()->getScheduler();所以我们在非Node下使用调度器完全可以通过Di
熊友良
·
2014-05-01 04:00
Eclipse中导入
Cococs2d-x
源码的Classes文件夹以及代码的自动补全
前言前段时间在在开发Cocos2d-x代码都是在sublime中开发,虽然也有高亮显示,但是整体开发起来很不爽,用记事本开发C、C++代码的效率低得离谱,也没法调试。最近在帮助QA搭建环境的过程中又找到了一些资料,因此记录一下。搭建coco2d-x开发环境AndroidNDKr7及以上版本已经集成了Cygwin编译环境,也就是说我们可以直接使用NDK编译Cocos2d-x项目。Eclipse集成N
bboyfeiyu
·
2014-04-25 14:00
C++的成员函数指针与
Cococs2d-x
的selector机制
在Cocos2d-x中点击某个按钮要执行一个回调函数时,一般的写法是以下这样: //adda"share"icontoexittheprogress.it'sanautoreleaseobject CCMenuItemImage*pShareItem=CCMenuItemImage::create( "share.png", "share.png", this, menu_selector(Hel
bboyfeiyu
·
2014-03-13 18:00
C++
函数指针
selector
cocos2d-x
【
Cococs2d-x
】通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)
TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-xgithub官方库.(文章内容复制泰然论坛TexturePacker图片加密,只是修改了相应部分)Rea
w18767104183
·
2014-02-21 18:00
Cococs2d-x
通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)
TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-xgithub官方库.(文章内容复制泰然论坛TexturePacker图片加密,只是修改了相应部分)Rea
five50
·
2014-01-09 17:00
C++
cocos2dx
[quick-cocos2d-x lua学习] 框架详细介绍(一)
第一步:下载Quick-Cocos2d-X工程下载成功后,我们来看一下他的目录:bin中包含的是一些创建各个平台新工程的批处理,现在Quick-Cocos2dX还不太完善,日后可能会出和
Cococs2D-X
WeiQ_
·
2013-12-04 23:25
Quick-Cocos2d-x
Lua
iOS开发篇――Cocos2d-x按钮
蓝鸥iOS培训讲师推荐:
Cococs2d-x
是一款非常好用的引擎,是如今用的最好的一款引擎,那么今天继续学习有关Cocos2d-x按钮部分。
蓝鸥刘辉
·
2013-11-18 17:34
ios开发
iPhone开发
cocos2d-x
手游开发
ios培训
【cocos2D-x学习】12.第三个小游戏——五子棋
【目标】使用cocos2d编写一个简单的五子棋程序【参考】1、五子棋基本棋型及其特点2、TestCpp工程3、五子棋AI循序渐进(虽然是VB,但是写的很好)4、人工智能 (这书其实很一般)5、
cococs2d-x
ronintao
·
2013-10-10 23:00
用
cococs2d-x
读取文件
在前面的[url=http://gamedev.iteye.com/blog/1921783]一篇文章[/url]中,正好提到了读取文件。这里就稍微再展开一下。如果你在cocos2d-x里面想要读取一个文件,那么强烈建议你直接使用CCFileUtils的getFileData()函数。需要避免的一种情况就是自己拿到fullPath之后,然后直接使用fopen或者fstream等函数来读取。为什么呢
guanqunlu
·
2013-08-08 08:40
cocos2d-x
用
cococs2d-x
读取文件
阅读更多在前面的一篇文章中,正好提到了读取文件。这里就稍微再展开一下。如果你在cocos2d-x里面想要读取一个文件,那么强烈建议你直接使用CCFileUtils的getFileData()函数。需要避免的一种情况就是自己拿到fullPath之后,然后直接使用fopen或者fstream等函数来读取。为什么呢?因为通过自己来直接读取,这个在IOS上还是可以成立的,但是一旦你的程序跑到Android
gqlu
·
2013-08-08 08:00
用
cococs2d-x
读取文件
在前面的 一篇文章中,正好提到了读取文件。这里就稍微再展开一下。 如果你在cocos2d-x里面想要读取一个文件,那么强烈建议你直接使用CCFileUtils的getFileData()函数。 需要避免的一种情况就是自己拿到fullPath之后,然后直接使用fopen或者fstream等函数来读取。 为什么呢?因为通过自己来直接读取,这个在IOS上还是可以成立的,但是一旦你的程
gqlu
·
2013-08-08 08:00
读取文件
cococs2d-x
多线程加载plist
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8641270实现多线程加载plist功能,需掌握知识:1.多线程开启:pthread2.如何在线程中加载plist一.多线程开启当我们想在程序中开多线程中,第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法,幸运的是我们找到了CCThread,不幸却发现里面什么都没有。cocos2d-x自带了一个第三方插
cen616899547
·
2013-06-17 11:00
cococs2d-x
多线程加载plist
原文地址http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8641270cococs2d-x多线程加载plist实现多线程加载plist功能,需掌握知识:1.多线程开启:pthread2.如何在线程中加载plist一.多线程开启当我们想在程序中开多线程中,第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法,幸运的是我们找到了CCThread,不幸却发现里面什么都
oSKyTonight
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2013-04-15 15:00
cocos2d-x
cococs2d-x
与ios关于图片内存的管理
一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512占用的内存就是512*512*4=1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。二,cocos2d-x的图片缓存Cocos2d-x在构造一个精灵的时候会
dean19900504
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2012-12-15 15:00
Coco2d-x从Win32移植到Android
安装VS2008 下载
Cococs2d-x
游戏引擎 下载NDK 下载Cygwin 解压Cocos2d-x,运行install-templates-msvc.bat(安装cocos2d-x的模版,新建工程的时候就会可以选择新建
kyfvc
·
2012-12-07 16:00
Coco2d-x从Win32移植到Android
安装VS2008 下载
Cococs2d-x
游戏引擎 下载NDK 下载Cygwin 解压Cocos2d-x
HeLinHang
·
2012-08-02 17:00
android
cocos2d-x / android 探照灯特效(SpotLight)
效果:代码:
Cococs2d-x
实现SpotLight.h#ifndef__SPOT_LIGHT_H__ #define__SPOT_LIGHT_
GrimRaider
·
2012-08-01 14:00
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