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cocos2-x
cocos2dx 引擎版本和NDK的关系
Cocos2d-x与NDK版本对应关系
Cocos2-x
版本NDK版本备注v3.0r8e/r9d/r10c因为Android5.0某些问题,建议使用r10c,不建议使用r9d,原因可见此贴,下同v3.1r9d
sylalak123
·
2020-09-16 21:58
cocos2d-x
送给刚刚开始学cocos2d-x引擎 移植Android的同学
刚刚开始学
cocos2-x
,仅仅是按照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse重新升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。
爱情魔法师
·
2020-09-12 23:13
cocos2d-x
THE NEXT
時間總是這麼快就溜走了,感覺時間過的好快,今天是2015年5月24日星期天;今年只剩下七個月的時間,要達成的技能還很多,而且堅持起來真心不容易需要達成的LIST一、iOS編程,寫一個app和遊戲
Cocos2
kuileishi
·
2020-06-26 18:51
Cocos2d-x Tutorial 之 Socket的使用(1)
本篇博文记录下
cocos2-x
中socket链接的建立使用到了第三方跨平台的socket库netlink主页下载地址引擎版本:quick-cocos2d-x3.3一、配置环境1、下载并增加到Xcode从
箭已离弓
·
2017-12-10 23:14
Socket编程
Cocos2d-x Tutorial 之 Socket的使用(1)
本篇博文记录下
cocos2-x
中socket链接的建立使用到了第三方跨平台的socket库netlink主页下载地址引擎版本:quick-cocos2d-x3.3一、配置环境1、下载并增加到Xcode从
箭已离弓
·
2017-12-10 23:14
Socket编程
送给刚刚開始学cocos2d-x引擎 移植Android的同学
刚刚開始学
cocos2-x
,不过依照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse又一次升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。
·
2015-11-12 22:46
cocos2d-x
sprite常用操作
cocos2-x
中默认的锚点是中心点。锚点用比例来表示范围为0-1,(0,0)点代表左下点,(1,1)代表右上点。
·
2015-10-21 12:27
Sprite
Lambda(C++)表达式在
Cocos2-x
中的几种应用
lambda表达式就是用来写匿名函数的东西。。。。当某处需要一个函数,但是这个函数结构简单,而且只需要用到一次,此时可以用lambda表达式来写一个匿名函数表达式格式为[需要引用的外部变量名](函数所需要的参数)mutablethrow()->返回值类型{函数体}变量名处,=表示按值访问,&表示按引用访问。返回值类型前需要写->符号,只有一个返回值时,不用写返回值类型。在cocos2d-x的新建工
u011056605
·
2015-07-11 13:00
C++
lambda
cocos2d-x
COCOS2-X
切换场景动画类
学习笔记没什么技术含量.会的绕道.切换场景事件菜单CCMenuItemImage* imgMenub=CCMenuItemImage::create("selected_scene_but.png","selected_scene_but_run.png",this,menu_selector(MyScene::changeScene));//切换场景方法voidMyScene::changeSc
JBBOY
·
2013-08-16 16:00
动画
cocos2d-x
场景切换
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