Lambda(C++)表达式在Cocos2-x中的几种应用

lambda表达式就是用来写匿名函数的东西。。。。

当某处需要一个函数,但是这个函数结构简单,而且只需要用到一次,此时可以用lambda表达式来写一个匿名函数

表达式格式为 [需要引用的外部变量名] (函数所需要的参数) mutable throw() ->返回值类型 {函数体}


变量名处,=表示按值访问,&表示按引用访问。返回值类型前需要写 ->符号,只有一个返回值时,不用写返回值类型。


在cocos2d-x的新建工程中有个close按钮,这个可以用lambda表达式来写。

//关闭菜单
    auto closeItem=cocos2d::MenuItemImage::create("CloseNormal.png",
                                                  "CloseSelected.png",
                                                  <span style="color:#ff0000;">[&](Ref* ref){exit(0);}</span>);//固定写法
    closeItem->setPosition(Vec2(sizeVisible.width-closeItem->getContentSize().width/2,
                                closeItem->getContentSize().height/2));
    auto closeMenu=Menu::create(closeItem,nullptr);
    closeMenu->setPosition(Vec2::ZERO);
    this->addChild(closeMenu);


触摸监听事件也能使用lambda表达式,需要注意原函数的返回值,不写返回值时回报错。

//单点触摸监听
    auto listenerTouch=EventListenerTouchOneByOne::create();
    listenerTouch->onTouchBegan=<span style="color:#ff0000;">[=](Touch* touch,Event* event){
        
        return true;//原函数是返回bool值,如果不写这一句,编辑器认为lambda表达式的返回值为void,此时在上一行的=处会报错
    };</span>



注:虽然使用表达式来写回调函数很简单,甚至看上去也比较简洁明了。但是,在开发过程中还是不要随意使用表达式,不利于理清程序的结构和流程。

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