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cocos2D
cocos2d
-x 3.4版本游戏打包AKP (重点记录如何解决打包过程中遇到的各种问题)
主要记录下打包遇到的各种问题,主要讲解打包中遇到的问题如何解决.如果大家有何我同样的问题,希望能够帮到你.过程一:1.配置环境变量2.下载ADT包含(eclipse和SDK)NDKANT3.配置环境变量可以按照http://www.cnblogs.com/skysand/p/4063584.html这里一步一步的学习,或者网上搜索,非常详细.4.检查环境是否搭建成功打开控制台,找到cocos源文件
阿达000
·
2020-09-16 20:08
cocos2d打包apk
Cocos2d
-x学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结
用
Cocos2d
x引擎开发游戏的时候,看见同事用过直接调用安卓自带的功能实现返回键退出,这样就非常方便啦,省去了每个界面写退出的代码。OK,切入正题。
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:35
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d
-x 添加admob全屏广告(iOS版)
今天为
cocos2d
-x添加Admob广告遇到一点麻烦,它与之前iOS添加admob有点不一样。
FreemanApp
·
2020-09-16 20:35
cocos2d-x
iOS
cocos2d-x
广告
ios
admob
mobile
cocos2d
-x之道~制作第一款文字游戏(一)
直到今年的三、四月,我使用
cocos2d
-x开发出我的第一款文字游戏。第一款游戏的传送门第一款文字游戏的传送门自从使用
cocos2d
-x后,发现自己爱上了这个引擎。它或许还不够强大和完善,但是使用它
FreemanApp
·
2020-09-16 20:35
cocos2d-x
游戏开发
Cocos2d
-x开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点
标题的意思是:当我们修改父节点的颜色或者透明度的时候,默认是不会对子节点产生影响的。在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:引擎版本为:2.1.4引擎中诸如CCSprite设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor方法的。该方法的代码:voidCCNodeRGBA::setColor(constccColor3B&c
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
cocos2d
-x在NDK r9下的编译问题
cocos2d
-x在NDKr9下的编译问题Compile++thumb:
cocos2d
x_static<=CCCommon.cppE:/
cocos2d
-x-2.x/
cocos2d
-x-2.1.4/projects
Hao_K_
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d
-x开发---关于内存检测
这几天面试的时候,面试官都会问我在游戏开发过程中是如何应对内存检测的,如何监控程序是否有内存泄漏的问题。在开发的过程中也没有认真的注意过这个问题(当然不是说不去关注程序的内存泄漏问题,而是说并没有特意到去思考如何去监控),因为上家公司使用的是xcode开发工具,其自带了性能监控的工具,平时也就是用的这个,可能没太在意这些吧。因为面试官问这个比较多,然后我感觉自己确实需要多注意注意程序开发过程中的一
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
Cocos2d
-x学习之---关于CCTableView中reloadData()操作,删除第一个/最后一个cell后tableview位置未刷新的问题
在项目中,对tableview进行reloadDate操作时,如果删除了第一个cell(tableview是竖排显示)/最后一个cell(tableview是横排显示),tableview的cell数量会减少,但是这个时候会出现一个问题:tableview中的cell位置没有得到刷新,具体描述就是,当删除第一个cell(竖排显示)后,调用reloadData操作后,第一个位置的cell会被删除,但
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
Cocos2d
-x开发---字幕效果
这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。引擎版本:2.1.4;开发语言:lua思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。具体实现:在定时器内部,需要有两个变量值:一个表示当前label显示的内容,一个表示我们需要全部显示出来的内容lo
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
cocos2d-x
lua
cocos2d
-x 编译到android studio的坑
/xxx这个路径,因为不管是Classes或者是
cocos2d
文件都在proj.android和proj.android-studio的同路径中,所以问题来了,proj.android-studio里面的
sailing_yyd
·
2020-09-16 20:32
cocos
c++
游戏
cocos2d
x3.2 android 编译失败问题
1、问题描述
cocos2d
x3.2版本编译android项目时报错,报错内容如下:AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_static/Users/......
疯狂暴走哇
·
2020-09-16 20:32
cocos2d
关于
cocos2d
x接Android sdk的一些坑
简单说说openGL线程:但凡
cocos2d
x启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。
tianxiawuzhei
·
2020-09-16 20:31
cocos2dx
安卓编译No rule to make target问题
今天同事给传了一个安卓项目,但改过了所有的引用,但编译时,仍会报错:make:***Noruletomaketarget`/Users/Shan/Documents/
cocos2d
-2.1rc0-x-2.1.2
somestill
·
2020-09-16 20:59
其它
Cocos2d
x 获取安卓手机网络类型及强度,电量等信息
最新做的游戏界面要显示设备的当前网络,电量等信息。故此,写下这篇博客,相当于自己的一个复习吧。获取网络类型及网络强度ps:这里只需要区分移动数据和wifi即可,具体需要区分运营商请自行补全。Java层获取相关信息由于网络相关信息是底层信息,故此调用的底层接口。移动数据状态可以用TelephonyManager监听LISTEN_SIGNAL_STRENGTHS的方式进行获取,在发生变化时会自动通知。
路飞的小迷弟
·
2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
Cocos2d
-x微信登陆Demo
1、Android(安卓下,微信登陆或分享需要正确配置包名,签名,appid才能够有效果)安卓采用jni方式,这里给出java部分代码注册到微信:publicstaticIWXAPIwxapi;privatestaticfinalStringAPP_ID="这里写你的appid";protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCre
路飞的小迷弟
·
2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
cocos2d-x
微信
android
iOS
cocos2d
x 3.x物理引擎对于setCollisionBitmask、setCategoryBitmask、setContactTestBitmask的理解
setCategoryBitmask(intbitmask),定义当前刚体的掩码值为bitmasksetCollisionBitmask(intbitmask),允许和掩码值为bitmask发生碰撞,参数bitmask为允许碰撞的物体的CategoryBitmask位或集合setContactTestBitmask(intbitmask),在和掩码值为bitmask的刚体碰撞时通知我,,参数bit
sdsabc2000
·
2020-09-16 20:25
cocos
cocos2d
x打包Android出现“未指定Android目标平台版本”问题
cocos编译Android包时出现问题:使用Eclipse工程:G:\cocosstudio\Popapple\proj.android未指定Android目标平台版本,自动查找一个可用版本。。。。。。未找到工程‘G:\cocosstudio\Popapple\proj.android’可用的Android目标平台,Android目标平台版本应该大于或等于19.网上看别人的解决方法:把环境变量中
RandomWrite
·
2020-09-16 20:47
Android打包
cocos打包Android
android
cocos安卓打包
Android打包
cocos2d
x使用第三方.so库,并且.so库生成到libs/armeabi下面
最近
cocos2d
x移植到android的项目需要使用第三方.so库,
cocos2d
x-android本身有libgame.so,网上查了资料,把实现方法写下来,方便以后回忆在调用移动mm的时候,需要调用移动
我来也哦
·
2020-09-16 20:13
-Cocos2dx
-Android
cocos2d
x打包异常处理记录
打包异常处理记录1.通常情况下用
cocos2d
3.10新建的C++项目有二种,一种是预编译的一种是源代码的,预编译的项目只需要把项目中的proj.android导入到Eclipse中就可以直接打包了。
pyf_914406232
·
2020-09-16 20:40
vs2010未能正确加载vsts for database professional sql server data-tier application这个错误
昨天更新修复了360提示的漏洞错误(里面含有vs2010所用到的软件)然后
cocos2d
x的游戏界面不出来了。汗!!!以后再也不更新什么漏洞错误了。
我来也哦
·
2020-09-16 20:40
-软件问题
分享一个用javafx写的
cocos2d
x命令行小工具
我在使用
Cocos2d
x-3.11.1版本时发现新建工程要用命令行。。。。。。用命令行??
werelone
·
2020-09-16 20:39
cocos2dx
javafx
cocos2d-x
Cocos2d
x3.1-Android环境搭建初体验
初玩
Cocos2d
x,多多包涵。感觉版本之间的差异比较大,相对前面的版本来说,3.X更容易上手,更方便了。一、安装python。我的python-2.7.3。
nanlus
·
2020-09-16 20:08
cocos2dx
Cocos2d
-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案
最近升级到
Cocos2d
-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。
蒙娜丽宁
·
2020-09-16 20:08
Android
Cocos2d-x
Cocos2d
-x打包APK遇到问题
原文:http://blog.csdn.net/gongweijiao/article/details/6990379用ant执行jasperreport的samples/charts示例的build.xml时,无法编译,提示错误如下:javac:[javac]Compiling2sourcefilestoE:/jiangcm/workspace-forict-myeclipse/jasperre
慧眼圣贤心
·
2020-09-16 20:08
Cocos2d-x
No rule to make target错误
make:***Noruletomaketarget`/Users/skymobi/Downloads/
cocos2d
-2.1rc0-x-2.1.3/
cocos2d
x/CCConfiguration.cpp
mtkfeng
·
2020-09-16 20:08
Cocos2d-x
Cocos2D
-X学习2:使用cocos-console创建项目工程
1、首先来学习cocos-console的命令使用win+R输入cmd打开命令行窗口,界面如下图其中的命令的意思是:1.run:翻译和部署工程,并在目标平台上运行该工程。2.luacompile:压缩或编译Lua文件。3.deploy:部署一个工程到目标平台。4.compile:把当前工程编译成二进制文件。5.new:创建新工程。6.jscompile:压缩或者编译JS文件。7.-h,--help
岳麓吹雪
·
2020-09-16 20:03
Cocos2D-X
编译
cocos2d
项目出错
编译
cocos2d
项目出错运行cocosrun-pandroid报错内容如下:[dx]UNEXPECTEDTOP-LEVELEXCEPTION:[dx]com.android.dex.DexException
琪花亿草
·
2020-09-16 20:33
Android
cocos2d
Cocos2d
-x-3.11生成安卓预编译库报错的解决办法
错误情况:使用命令“cocosgen-libs”生成预编译库报错信息如下:
cocos2d
-x-3.11/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.android
werelone
·
2020-09-16 20:32
cocos2dx
【
Cocos2d
x-lua 3.11.1】编译cocos的simulator.exe用F5快捷刷新cocos-lua项目。
本人使用sublimetext3开发cocos-lua项目,sublime是一个非常强大的代码编辑软件,支持各种文件读写操作,可以选中全部指定单词同时编辑、还能在项目全局范围打开指定文件。用起来相当快捷。但是无法进行代码调试。每次启动项目也需要经过一次短暂的等待过程,积少成多,这对于开发效率来说无疑是一个非常大的阻碍。所以我打算编译cocos的源代码,以得到cocos自带的simulator.ex
lannan91
·
2020-09-16 20:32
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2d
x打包apk时,keystore信息输入错误怎么办
使用cocos命令编译打包apk时,会自动保存输入的keystore信息,如果第一次输入错了该怎么办呢?其实keystore的信息保存在工程目录中,打开工程目录/proj.android/ant.properties文件,可以看到如下信息修改这部分内容就可以了
werelone
·
2020-09-16 20:32
cocos2dx
【
Cocos2d
x-lua 3.11.1】运行错误link1158 无法运行"rc.exe"
从win10换到win7之后,直到现在也不知道为什么会出现这个问题。项目编译运行,最后提示link1158:无法运行“rc.exe”,这是VS无法链接启动rc.exe导致的,在网上找了好多解决办法,都是什么往环境变量path里加一堆路径,有的加两个,最多的让加8个,我也试了几个,发现不行。后来发现另一种解决办法,从C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdenshion_static/SimpleAudioEngine.o] Error 1
NDK_ROOT=/Users/apple/Documents/android-ndk-r9
COCOS2D
X_ROOT=/Users/apple/Documents/
cocos2d
-2.0-x-2.0.2
liangsoftware
·
2020-09-16 20:01
Cocos2dx
【
Cocos2d
x-lua 3.11.1】plist制作、播放帧动画
1、plist制作:本人使用工具TexturePacker,其中有对应
cocos2d
x引擎的默认打包方案,用起来是得心应手。
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
【
Cocos2d
x-lua 3.11.1】打包错误——LOCAL_SRC_FILES points to a missing file
由于将项目上传到了svn,并在另一个磁盘上从新checkout一下,新的svn上的目录下打包就出现了这个问题,提示ndk的一堆东西,有一串路径指向项目的frameworks/
cocos2d
-x/external
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2d
-x在Android的运行流程始末
由于Android的应用层是从Activity开始的,也就是创建完一个
Cocos2d
x后src文件夹下的Java文件。
kingabcde
·
2020-09-16 20:00
Android
cocos2d
-x Android环境下用NDK7以上版本编译(免Cygwin)
7261986注2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后版本:WindowsXP3JDK1.6Eclipse3.7.1(需要C++插件CDT)ADT16.0.1NDK7(或是NDKR7B)
cocos2d
gf771115
·
2020-09-16 20:55
cocos2d
cocos2d
x交叉编译android时出现make: *** [obj/local/armeabi bgame.so] Error 1
我之前没出现过这种情况,直到用了sqllite就出现这个情况了,上网找很多解决方法不过没有几种是可以解决我的问题的,如有的说Application.mk中修改APP_PLATFORM:=android-8这种跟这种都有STLPORT_FORCE_REBUILD:=true但我还是照样出错,终于发现了一个如果我用sqllite不把那个shell.c加进Android.mk它就好了!!!!
cocos_Wei
·
2020-09-16 20:55
cocos2d-x体验
cocos2d-x学习
cocos2d
x程序 在android上 触碰屏幕就崩溃 crash in cocos on touch
如果是APP_STL:=stlport_static可能会引发crashincocosontouch改成APP_STL:=gnustl_static.不过gnustl不支持hash_map我改成了map
cocos2d
drawlemon
·
2020-09-16 20:54
android
ndk
android
crash
iphone
聊天
[常见错误 及 解决方案系列]USE " cc.exports.* = value " INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE"
文章来自[寒江孤叶丶的常见错误及解决方案系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365
Cocos2d
-x3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,并且,加入了一个全局变量的检测功能
小白中的大白
·
2020-09-16 20:53
lua
cocos2d
x生成android时出错解决方法
运行cocosrun-sF:\projects\myTest-pandroid;出现如下错误D:\ProgramFiles\Android\sdk\tools\ant\build.xml:283:nullreturned:2通过一一尝试网上各种解决方法,最终解决方法,最靠谱的解决方法是:修改proj.android下的project.properties.在android.library.refe
chengsaipi4999
·
2020-09-16 20:22
移动开发
cocos2d
x3.0打包注意事项
1、文件路径名写法:net/postedit/sss不要写成net\\postedit\\sss因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。2、proj.android目录下新建个名为assets的文件夹,将resour
鱼裸忧伤
·
2020-09-16 20:22
cocos2dx
cocos2d
-x3.7 开启console
打算升级自己的项目到3.7,lua工程,发现默认console是关闭的,记得升级3.3的时候曾经找过添加console的方法,不过忘记了。。。。重新找了一下,并将其记录下来,附上原帖地址http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/9120271转载于:https://my.oschina.net/u/2000810/blog/496739
chuxiaoshi4610
·
2020-09-16 20:22
游戏
cocos2d
-x从win32编译到android出现闪退和无法编译状况
问题关键字:
cocos2d
-x;win32;android;闪退;无法编译;问题1:cannotopensourcefilexxx.h原因:该处不能重复问题2:nosuchfileordirectory
GreenSZ
·
2020-09-16 20:22
cocos2d
-x无法解析的外部符号报错LINK2001
调用自己写的类的函数报错最近在开发
cocos2d
-x的期末项目,由于需要在多个类中调用相同的变量,因此我写了一个用于存放全局变量的类,设置成单例模式,再来调用它的成员变量,结果发现一直报错,如图:是关于这个类的静态成员变量
chenf99
·
2020-09-16 20:21
Cocos2d-x学习
【跟我一起学Unity3D】代码中切割图片并且加载帧序列动画
在
Cocos2d
x中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,而且功能更强大),或者说我没找到。
NxShow
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2020-09-16 20:50
Unity3D
Unity3D
序列帧
切图
cocos2d
x编译出错_最简单解决方法
提示filenotfound“extensions/coocs-ext.h”还记得2年前初次碰到这类问题,慌得要死现在就是小菜一叠上网查查,说缺了配置extensions解决方案就是jni/android.mk把需要的库放出来staticlibrary和import都要放出来(删除行前面的“#”)#LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocosbuilder_static#
avi9111
·
2020-09-16 20:49
cocos2dx
【
cocos2d
x】rapidjson使用方法以及中文显示的解决方法
方法已更新,请移步新的地址:【
cocos2d
x】rapidjson使用方法以及中文显示的解决方法【续】新版
cocos2d
x使用了rapidjson库来替换原来的jsoncpp。
NxShow
·
2020-09-16 20:49
cocos2dx
cocos2d
-x编译时的一些错误解决,编译出错,运行错误
自己粗心的错误真的好蛋疼,找个错误要很久时间,多则要一天,这里遇到一些粗心的故留下笔记:引以为戒我是用的xcode4.6.31、cpp文件不要用#include"MainLayer.cpp"不然编译错误,弄死你clang:warning:argumentunusedduringcompilation:'-websockets'duplicatesymbol__ZN8B2Sprite4initEvi
aimsgmiss
·
2020-09-16 20:48
cocos2d-x
cocos编译android命令
--测试版本
cocos2d
-x3.8.1正常情况下,导入工程到android-studio或eclipseadt,都不会编译出so文件,因此调试会找不到so文件而报错。
LANGZI7758521
·
2020-09-16 20:43
Cocos2d-x3.x
Android
make: *** No rule to make target解决办法
今天
cocos2d
x项目在编译的时候出现了问题,错误提示是make:***Noruletomaketarget.....返现target路径跟项目的路径不一致,解决方案删除项目下的obj文件夹如果是缺少
AllenAD
·
2020-09-16 20:39
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